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Flash MX 2004
1 Conceptos básicos 1
1. Conceptos básicos
Antes de sumergirnos de pleno en el conocimiento del
manejo de este programa, es necesario tener en cuenta
unos conceptos básicos que nos ayudarán a entender la
forma de actuar de Flash. Recordemos, una vez más, que
Flash es la aplicación líder en el mercado en la creación
de contenido multimedia y de aplicaciones interactivas
para la Web.
1.1 Historia
Los inicios de Flash se remontan a una aplicación, llamada Smart Sketch,
creada en 1995 por un grupo de desarrolladores liderados por Jonathan Gay.
Este programa fue concebido para realizar imágenes gráficas vectoriales,
pero con una interfaz similar a la de los programas de dibujo de mapas de
bits, que suelen, a su vez, imitar la metodología tradicional de dibujo con
lápiz sobre papel.
El reducido espacio de memoria que ocupaban los gráficos creados con este
programa hizo pensar a su equipo, que sería buena idea utilizar este for-
mato en Internet, además de añadirle la posibilidad de crear animaciones.
En un principio, se pensó en utilizar Java como tecnología encargada de llevar
este tipo de contenido a la Web, pero las limitaciones que
entonces tenía ese lenguaje llevaron a la creación de un
player exclusivo para el nuevo formato. La nueva aplica-
ción fue bautizada con el nombre de Future Splash
Animator (Flash 1) y fue la primera versión del software
que utilizamos hoy día.
Posteriormente, los creadores de Flash vendieron los de-
rechos a Macromedia, que incorporó el plug-in a su tec-
nología Shockwave, y que, en Flash 2, introdujo un nue-
vo player para colocar en Internet las animaciones que,
por su pequeño tamaño, eran ideales para este medio. En
la versión 3, desarrollaron la tecnología “metamorfosis” y
los clips de película, y Flash 4 ya incorporaba mejoras de
programación, interacciones y QuickTime. Future Splash Animator.
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Macromedia Flash 5, entre otras cosas, contaba con dos nuevas herramien-
tas (“Pluma” y “Subselección”) que permitían crear y editar gráficos vecto-
riales de forma precisa, presentaba la posibilidad de organizar y reutilizar
los recursos compartidos en un proyecto a través de las “Bibliotecas com-
partidas”, y añadía un “Explorador de película” que clasificaba el contenido
del documento y permitía visualizar la estructura jerárquica del mismo, ofre-
ciendo la posibilidad de analizar y editar proyectos complejos.
La versión MX presenta una interfaz mucho más funcional e intuitiva.
Además, propicia la animación con texto mediante métodos que aceleran
este mecánico y largo proceso. También ofrece la posibilidad de insertar
vídeo en la película SWF e incorpora nuevas opciones de transformación de
gráficos. La versión MX 2004 ha sido la última, hasta el momento, y pre-
senta la novedad de tener dos modalidades: la estándar y la profesional.
La versión profesional incorpora, además de todas las prestaciones de la
estándar, un nuevo método de creación basado en “pantallas” (en lugar de
“en línea de tiempo”), y que es más semejante al entorno de trabajo al que
están acostumbrados los programadores. Por otra parte, en ambas versio-
nes se incorpora una nueva versión del lenguaje de programación
ActionScript (la 2.0) y nuevas prestaciones como los efectos de línea de
tiempo, la posibilidad de importar un formato de vídeo propio (FLV) que
optimiza la reproducción de vídeo en Flash, o el aumento de componentes
que automatizan la creación de elementos interactivos como formularios o
barras de desplazamiento.
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Flash 2004.C1 2/9/03 09:44 Página 12
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Internet. Hay que tener claro que Flash no es una aplicación pensada para
realizar páginas Web, sino para crear animaciones, estáticas o interactivas,
y añadir mayor funcionalidad a las páginas que se realizarán en editores
HTML (Flash no lo es). No obstante, ello no quiere decir que no se pueda
realizar toda una página Web con Flash, a la que, más tarde, se podrá aña-
dir contenido desde un editor HTML. Lo que hace Flash es crear una pelícu-
la que no será modificable directamente en una página HTML.
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Porque ni edita ni genera código HTML directamente. Flash crea una pelícu-
la de Flash Player (con la extensión SWF) que se incorpora, posteriormen-
te, como un elemento más de la página HTML. Si bien es posible crear una
Web cuyo contenido haya sido elaborado íntegramente sobre una película de
Flash, siempre es más que recomendable que esa película esté incrustada
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sobre una página Web, es decir, sobre un fichero HTML. Flash permite,
mediante sus opciones de publicación, crear un fichero HTML que contenga
la película sobre la que se está trabajando, pero dicho fichero HTML no tiene
utilidad si no se publica simultáneamente junto a un fichero SWF.
Ejercicio práctico
Navega por diversas páginas de Internet y, cuando visualices alguna ani-
mación, haz clic con el botón derecho (PC/Windows) o “Control + clic”
(Macintosh). Si aparece, en el menú contextual, la opción “Acerca de
Macromedia Flash Player 6...”, sabrás que se trata de una película Flash en
formato SWF. Intenta identificar contenido Flash en, por ejemplo, tus pági-
nas favoritas.
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