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Plan de Negocio
Plan de Negocio
1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
SEMANAS
N° ETAPAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Selección de
1.
idea
Identificación de
1.1
la problemática.
lluvia de ideas
de posibles
1.2 soluciones a la
problemática
escogida.
Segmentar los
clientes y
consumidores
1.3
finales a los que
va dirigido el
producto.
Estudio del
2. cliente y
consumidor
Formulación de
hipótesis
2.1 respecto al
cliente y
consumidor.
Validación de
hipótesis a través
de (entrevistas,
2.2 encuestas,
observación,
indagación, entre
otras).
Estudio de
3.
mercado
Formulación de
hipótesis
3.1
respecto al
mercado.
Investigar sobre
las empresas que
producen y
3.2 venden juguetes
para niños con
discapacidad
visual.
Nombre del proyecto: Manitos Felices, un juguete dirigido a niños con discapacidad visual
Presentado por: Katerine Romero Guerra
Indagar acerca
de productos que
se encuentran en
el mercado para
3.3 niños con
discapacidad
visual (costos y
características de
los productos).
Validación de
hipótesis a través
de (entrevistas,
3.4 encuestas,
observación,
indagación, entre
otras).
Factibilidad
4. técnica del
producto
Formulación de
hipótesis
4.1
respecto al
producto.
Creación de
métodos para
4.2 una buena
utilización de
recursos.
Planeación de
procesos
eficaces para que
4.3
el producto no
tenga un costo
excesivo.
Validación de
hipótesis a través
de (entrevistas,
4.4 encuestas,
observación,
indagación, entre
otras).
Estudio y
selección del
5. material para la
elaboración del
producto
5.1 Investigar qué
material cumple
con la
característica de
Nombre del proyecto: Manitos Felices, un juguete dirigido a niños con discapacidad visual
Presentado por: Katerine Romero Guerra
Seleccionar la
forma de las
fichas de
rompecabezas,
forma de las
7.2
tarjetas de
preguntas y las
medidas
correspondientes
a cada uno.
Adaptar el
soporte a el
7.3 producto para
armar los
rompecabezas.
Seleccionar los
colores que
poseerá el
7.4
producto
(contenido y
empaque).
Decidir los
grados
académicos a los
que se aplicará el
7.5 juego y escoger
las materias de
las cuales se
formularán las
preguntas.
Investigación de
las fuentes de
donde se
7.6 extraerá la
información
(preguntas y
respuestas).
Leer el
contenido de
textos,
seleccionar los
7.7 temas
específicos y
redactar las
preguntas y
respuestas.
8. Detalles últimos
8.1 Verificar que el
diseño del
producto
Nombre del proyecto: Manitos Felices, un juguete dirigido a niños con discapacidad visual
Presentado por: Katerine Romero Guerra
contenga las
características
acordadas.
Últimas
8.2 modificaciones,
detalles finales.
Selección del
nombre, logo y
9.
eslogan del
producto
Relacionar el
objetivo del
9.1 juego con
posibles
nombres.
Realizar una
lluvia de ideas
9.2
para nombre y
eslogan.
Dibujar los
primeros bocetos
9.3
del logo del
juego.
Aprender a leer
y escribir braille
(ver tutoriales,
estudiar alfabeto
9.4 y numeración,
realizar
actividades para
practicar lo
aprendido).
10. Resultados
Diseño completo
10.1
del producto
Documento final
10.2 del trabajo de
grado.
Nombre del proyecto: Manitos Felices, un juguete dirigido a niños con discapacidad visual
Presentado por: Katerine Romero Guerra
3. PLAN DE NEGOCIO
Etapa del ciclo Estrategias Gestión del pronóstico de ventas
de vida
Introducción o Generar impacto social para o Estudio de las tendencias
concientizar a la población del mercado.
acerca de la problemática que a o Estudiar las ventas
la que se le busca dar solución. potenciales de productos
o Disminuir en lo más posible similares en el segmento de
los costos de fabricación del clientes seleccionado.
producto sin dejar a un lado la o Realizar pruebas de
calidad del mismo. mercado.
Nombre del proyecto: Manitos Felices, un juguete dirigido a niños con discapacidad visual
Presentado por: Katerine Romero Guerra