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Institución Educativa “José Manuel de Altamira” INEJOMA

José Manuel de Altamira – San Bernardo del Viento (Córdoba)


Preescolar, Básica y Media Académica
AÑO: 2020
Aprobado mediante Resolución No. 0005893 de diciembre 19 de 2000 DANE No. 223675000424 NIT. 8120021153

ÁREA / ASIGNATURA INFORMÁTICA SEDE PRINCIPAL

GRADO / GRUPOS Novenos (9°) FECHA DE PLANEACIÓN


DOCENTE NEIL PUELLO TÁMARA – 301 385 1461 SEGUNDO SEMESTRE 2020

TEMA Percepción Tridimensional: Modelado 3D.

OBJETIVO Clasificar las técnicas usadas en los efectos visuales asistidos por computador.

INTRODUCCIÓN
Los orígenes de los efectos digitales se remontan a la década de los años 60 con la creación de los
primeros grafismos, imágenes y dibujos por ordenador a partir de los trazadores gráficos o plóters.
En la década de los 80 surgieron dos tendencias de investigación y desarrollo en el ámbito digital: la
manipulación digital de imágenes y la síntesis digital de imágenes.
En el año 1995 llegó el primer largometraje de animación hecho íntegramente por ordenador: Toy
Story de John Lasseter con Pixar Animation Studios y The Walt Disney Company.

ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Los conceptos básicos que se manejan al momento de emplear un programa 3D son:
Vértices: Básicamente son puntos con coordenadas espaciales.
Aristas: La línea que une dos vértices.
Caras o polígonos: Es la superficie que se compone como mínimo de tres vértices y tres aristas.
Malla: Conjunto de polígonos que conforman un objeto 3D, o una parte de él.

El modelado 3D consiste en modificar vértices, aristas y caras hasta formar en la malla una figura
más compleja empleando el computador.
Dependiendo de si el objeto a representar sea una superficie dura, como podría ser una máquina
industrial, o si es orgánico, será más conveniente usar una técnica u otra.

“Por la Construcción de una Sociedad Educada, Decente y Democrática”


Dirección: Corregimiento José Manuel de Altamira Contactos: Teléfono: (034) 898 37 27 Email:
ee_22367500042401@hotmail.com
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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Los programas para 3D traen una serie de figuras predeterminadas, por ejemplo, Blender, que una
aplicación gratuita:

Traduce al español
Las palabras que corresponden a
geométricas y objetos predeterminados
están en inglés, busca la traducción de
estos términos a nuestro idioma.

Los efectos visuales, comúnmente abreviados como VFX, son las diferentes maneras por las cuales
las imágenes son creadas o manipuladas fuera del contexto de la grabación en vivo. Implican la
integración de secuencias en vivo e imágenes generadas para crear entornos que parezcan realistas
que serían peligrosas, demasiado costosas o sencillamente imposible de grabar en una película. Los
efectos visuales usando imágenes generadas por computador o Computer-generated imagery (CGI)
se han vuelto cada vez más comunes en películas de alto presupuesto y recientemente se han vuelto
accesibles también para producciones de medio y bajo presupuesto, con la introducción de la
animación por computador y software de composición más económico.
Uno de los procedimientos más interesante para garantizar un grado de realismo asombroso, es el
match moving, una técnica de efectos visuales que permite insertar gráficos creados por computador
en un video con la posición correcta, escala, orientación y movimiento en relación a los objetos
presentes en la toma. El término se usa libremente para referirse a muchas maneras de extraer
información de movimiento de una película, particularmente del movimiento de cámara.

En la actualidad muchas películas usan los efectos visuales en 3D, menciona una escena donde
identifiques escenarios, personajes u objetos que hayan sido generados por computador y explica
por qué crees tú que era necesario emplear estas técnicas para lograr el producto final.

PRODUCTO

Envía una foto de la traducción realizada y el comentario de la película que has visto y que lleva
efectos visuales en 3D al whatsapp 301 385 1461, recuerda marcar con tu nombre, apellidos, grado
y grupo.

“Por la Construcción de una Sociedad Educada, Decente y Democrática”


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