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ACTIVIDAD 4:
DISEÑAR UNA LÁMPARA TOMANDO EL EJEMPLO DE ARRIBA COMO PUNTO DE
PARTIDA Y AGREGARLE ELEMENTOS MODERNOS O QUE EXPRESEN ALGUNA IDEA
JUVENIL.
UNA VEZ PENSADO EL DISEÑO, DIBUJALA TENIENDO EN CUENTA LA PERSPECTIVA
PARA LOGRAR UN DIBUJO EN 3D (TRES DIMENSIONES). HAZ VARIOS CROQUIS Y
ENVIA LOS MISMOS Y EL DIBUJO FINAL CON COLOR.