Está en la página 1de 4

Historias de usuario – Tarjetas CRC

No Historia 001 Nombre personajes Prioridad


Objetivo Diseñar un personaje principal

Descripción

Diseñar un personaje principal tipo pixel art animado

No Historia 002 Nombre Enemigos Prioridad


Objetivo Diseñar 2 enemigos

Descripción

Diseñar dos enemigos tipo pixel art animado, teniendo en cuenta que cada enemigo tiene
funciones diferentes

No Historia 003 Nombre Escenario Prioridad


Objetivo Diseñar el aspecto grafico del escenario del juego

Descripción

Diseñar el juego en base a diferentes escenarios que asimilen el recorrido por diferentes partes
(ciudades, bosques, etc)

No Historia 004 Nombre Controles del Prioridad


jugador
Objetivo Diseñar los controles del personaje

Descripción

Diseñar los controles del jugador que permitan el moviente de este, (W) para saltar, (A) para
moverse a la izquierda, (D) para moverse a la derecha y espacio para disparar

No Historia 004 Nombre pausa Prioridad


Objetivo Diseñar un sistema de pausa

Descripción

Diseñar un sistema de pausa, esto quiere decir que al pulsar la tecla (P) el juego se pause, se la
vuelve a presionar para des pausar el juego

No Historia 005 Nombre Menú principal Prioridad


Objetivo Diseñar un menú principal

Descripción

Diseñar un menú principal que aparecerá al iniciar el juego, este debe tener las opciones de
jugar, configuración y salir

No Historia 006 Nombre armas Prioridad


Objetivo Diseñar armas

Descripción

Diseñar 3 tipos de armas para disparar a los enemigos, el jugador podrá ir desbloqueando estas
armas

No Historia 007 Nombre Sistema de Prioridad


vidas
Objetivo Diseñar un sistema de vida

Descripción

Diseñar un sistema de vida que será representado por 5 corazones, con cada disparo recibido por
los enemigos se ira restando 1 corazón, al llegar a cero el personaje morirá

No Historia 008 Nombre Respawn Prioridad


Objetivo Diseñar un sistema de respawn

Descripción

Si el personaje llega a morir este deberá aparecer en un punto de respawn

No Historia 009 Nombre Menú principal Prioridad


Objetivo Diseñar un menú principal

Descripción

Diseñar un menú principal que aparecerá al iniciar el juego, este debe tener las opciones de
jugar, configuración y salir

No Historia 010 Nombre puntaje Prioridad


Objetivo Diseñar un sistema de puntaje

Descripción
Con cada enemigo derrotado este nos dará puntos que se irán sumando al puntaje global

No Historia 011 Nombre Jefe final Prioridad


Objetivo Diseñar un jefe final

Descripción

Diseñar un jefe final que aparecerá casi al final del juego, una vez derrotado este el juego se
habrá completado

No Historia 012 Nombre Música y Prioridad


efectos
Objetivo Asignar música y efectos al juego

Descripción

El juego deberá tener una música de fondo que será ambientada según la zona donde este,
además al disparar se debe tener un efecto

No Historia 013 Nombre Jefe final Prioridad


Objetivo Diseñar un jefe final

Descripción

Diseñar un jefe final que aparecerá casi al final del juego, una vez derrotado este el juego se
habrá completado

No Historia 014 Nombre Cámara Prioridad


Objetivo Diseñar el seguimiento de la cámara

Descripción

Diseñar la cámara que se mostrara al jugador, además esta debe seguir al personaje

No Historia 015 Nombre Guardado Prioridad


Objetivo Diseñar un sistema de guardado

Descripción

Diseñar el sistema de guardado para cuando el jugador quiera dejar de jugar y luego vuelva este
empiece desde un punto de guardado

No Historia 015 Nombre Guardado Prioridad


Objetivo Diseñar un sistema de guardado

Descripción

Diseñar el sistema de guardado para cuando el jugador quiera dejar de jugar y luego vuelva este
empiece desde un punto de guardado

También podría gustarte