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LA BIBLIA INFANTIL
Descripción
DESCRIPCIÓN PERSONAL:
¿Quién no recuerda a Cenicienta, a Pinocho o a Blancanieves como aquellos personajes
entrañables de nuestra infancia que nos acompañaban en nuestro día a día?
DESCRIPCIÓN TÉCNICA:
Cuentos narrados por un profesional del doblaje como es Elías Rodríguez (en España dobló la voz
en off de la película déjà vu) están ambientados profesionalmente usando los sonidos y la música
de la propia película de Disney.
Esopo (en griego Aisopos) fue un fabulista griego que vivió en el Siglo VII a. C. A.c (620-560),
segun Heródoto. Su existencia es semilegendaria; estaba dotado de un ingenio brillante y mordaz;
era tartamudo y jorobado. Escribió más de un ciento de fábulas. Fue contemporáneo del rey de
Lidia, Creso, Pisístrato, la esclava Ródope o Rhodopis y Solón.
Pocos datos existen sobre la vida de Esopo. Se dice que provenía de Tracia; ya en la época
clásica su figura real se vio rodeada de elementos legendarios e incluso se ha puesto en duda su
existencia por algunos historiadores. Sus fábulas se utilizaban como libro de texto en las escuelas
y Platón dice que Sócrates se sabía de memoria los apólogos de Esopo.
Algunos de los datos que se conservan son que Esopo fue un esclavo de la ciudad de Frigia,
padeció una larga servidumbre en la isla de Samos y que viajó mucho con su amo, el filósofo
Janto. Fue asesinado tras una acusación falsa de robo en Delfos.
Éstos, para vengarse, escondieron entre los equipajes de Esopo una copa de oro consagrada a
Apolo, le acusaron de robo sacrílego y le precipitaron desde lo alto de la roca Hiampa.
Posteriormente se arrepintieron, y ofrecieron satisfacciones y una indemnización a los
descendientes de Esopo que se presentaran a exigirla; el que acudió fue un rico comerciante de
Samos llamado Jadmon, descendiente de aquel a quien Esopo perteneciera cuando fue esclavo.
Lo que sí parece cierto es que Esopo fue un esclavo, y que viajó mucho con su amo, el filósofo
Janto. Las fábulas a él atribuidas, conocidas como Fábulas esópicas, fueron reunidas por Demetrio
de Falero hacia el 300 a.C. Se trata de breves narraciones protagonizadas por animales, de
carácter alegórico y contenido moral, que ejercieron una gran influencia en la literatura de la Edad
Media y el Renacimiento.
Educación
Infantil
APRENDIENDO CON DORA LA EXPLORADORA
Descripción
Dora es una niña que explora junto a su amigo Botas cuando tiene que ir a buscar
algo que ha perdido ella o Botas tiene que cumplir con algo. El dibujo tiene un
formato similar a un juego interactivo de computadoras. Uno de los objetivos que
persigue es la enseñanza amena del idioma inglés a niños de habla hispana.
Sobre la Obra
Titulo: Dora la Exploradora
Diseño: Rodolfo Mondini
Ediciones: infantil.com
ISBN: 987104092
Paginación: 12 cada libro (4 tomos)
Formato: PDF Ilustrado
Compilación: Orkidea
COLECCIÓN LETRAMANÍA
Descripción
LETRAMANIA 1
Sinopsis
La imprenta mayúscula
Este libro, primero de la serie Letramanía, es una propuesta dinámica y atractiva
dedicada a estimular y sistematizar la ejercitación de la caligrafía. Su objetivo
fundamental es el reconocimiento de las letras del abecedario en imprenta mayúscula y
su correcto trazado. Diversas actividades llevarán a los chicos a dar los primeros pasos
en el fascinante y creativo mundo de la lectoescritura.
Datos de la Obra
SALLY JOHNSON-SARA INES GOMEZ CARRILLO
ISBN: 9789509255685
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 66
Publicación: Julio 2001
Idioma: Español
LETRAMANIA 2
Sinopsis
Jugamos con mayúsculas
Este libro, segundo de la seria Letramanía, es una propuesta lúdica y creativa dedicada
al aprendizaje de la lectoescritura en letra de imprenta mayúscula. Mediante el juego, su vía natural de expresión, los chicos darán los
primeros pasos en el fascinante mundo del lenguaje escrito.
Datos de la obra
SARA INES GOMEZ CARRILLO-SALLY JOHNSON
ISBN: 9789509255838
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 69
Publicación: Agosto 2001
Idioma: Español
LETRAMANIA 3
Sinopsis
La letra cursiva
Este libro, tercero de la serie "Letramanía", tiene como objetivo que los chicos ejerciten, en forma gradual y sistemática, el grafismo de cada
letra del abecedario en cursiva minúscula y mayúscula y su correcta unión al escribir palabras. Mediante imágenes creativas y propuestas
lúdicas de trabajo, los chicos podrán aprender a escribir con entusiasmo y seguir así recorriendo el fascinante mundo del lenguaje escrito.
Datos de la Obra
SARA INES GOMEZ CARRILLO-SALLY JOHNSON
ISBN: 9789509255852
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 88
Publicación: Julio 2002
Idioma: Español
LETRAMANIA 4
Sinopsis
Jugamos y escribimos en cursiva
Este libro, cuarto de la serie "Letramanía", es una propuesta lúdica y creativa dedicada alaprendizaje de la lectoescritura en letra cursiva.
Mediante el juego, su vía natural de expresión, los chicos darán los primeros pasos en el fascinante mundo del lenguaje escrito.
Datos de la Obra
SALLY JOHNSON-SARA INES GOMEZ CARRILLO
ISBN: 9789509255883
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Publicación: Septiembre 2003
Idioma: Español
Descripción
Aprenderás a conocer los colores jugando con las actividades de los amigos de
Plaza Sésamo.
Sobre la obra:
Título: Diviértete con los colores
Autor/a: Sesame Workshop
Edades: 5-8
ISBN: 7706894156276
Año de edición: Febrero 2002
Paginación: 16
Editorial: Norma
Formato: PDF ilustrado
Compilación: CreativOnline
EDUCACIÓN SEXUAL PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 6 A 12 AÑOS
Descripción
Sobre la obra
Titulo: La educación sexual de niños y niñas de 6 a 12 años
Autor/a: Graciela Hernández Morales, Concepción Jaramillo Guijarr
Ilustraciones: Mónica Carretero
Diseño de cubierta: Mónica Carretero
Realización y maquetación:PardeDÓS
ISBN: 84-369-4169-1
Año de Edición: 2006
Paginación: 137
Formato: PDF Ilustrado
Compilación: CreativOnline
Descripción
En esta Ocasión CreativOnline les trae una revista, con los simpáticos personales
de Lazy Town, con láminas para colorear, pasatiempos y juegos divertidos al
clásico estilo de los personajes de Discovery Kids.
Datos de la Revista
Título: Lazy Town actividades para colorear
Director Responsable: Jorge Canay
Editorial: Vértice SRL
Año de Edición:2006
ISBN: 987 585 190 6
Paginación: 30
Formato: PFD Ilustrado
Compilación: Orkidea
MANUALIDADES PARA NIÑOS
Descripción
Los niños aprenden y se divierten creando: cometas, aviones
de papel, inventos eléctricos, experimentos químicos,
recortables, etc.
Completa biblioteca en CD ROM con más de 120 actividades
manuales, que se pueden realizar con material sencillo de
encontrar en casa o muy fácil de conseguir. En casa los
niños las pueden realizar solos o en compañía de un adulto,
según el grado de dificultad.
Los profesionales de la enseñanza encontrarán un práctico y
funcional sistema de apoyo académico para entretener a los
niños y crear jugando.
Contenido
1. RECICLAJE
Caleidoscopio, alcancía y mucho más. Utiliza tubos de
cartón, botellas y otros materiales como globos y
pelotas.
2. COMETAS
Desde las fáciles: tipo mariposa hasta las profesionales
como la estrella china
3. MODELISMO
Aviones, barcos. Utiliza madera, papel, cuerda, cartón
4. ELECTRICIDAD Y QUÍMICA
Todo lo que debes saber sobre electricidad. Construye tu
laboratorio y crea jabones, cosméticos, dulces y objetos
decorativos.
5. AVIONES DE PAPEL Y RECORTABLES EN
TERCERA DIMENSIÓN
Sólo necesitas papel, tijeras y pegamento
Requerimientos Mínimos
* Windows 98/2000/Me/XP
* Pentium II a 400 Mhz
* 64 Mb de RAM
* 70 Mb de espacio libre en el disco duro
* Unidad de CD-ROM x4
* Tarjeta de vídeo de 16Mb a 16 bits
* Tarjeta de sonido compatible
Imprimibles
60 LAMINAS IMPRIMIBLES BORLITAS
Descripción
Una colección de 60 láminas imprimibles con los personajes de Borlitas.
Listos para que los colecciones o los imprimas en tarjetas y cualquier motivo que
tengas por hacer en diseño visual infantil.
DIBUJOS VARIOS
Descripción
236 imágenes
Más de 30 años atrás, dos profesores realidad su sueño compartido de crear
productos educativos suplementarios para mejorar cualquier clase
Con los años, Carson-Dellosa se ha convertido en una de las principales
empresas editoriales educativas en los Estados Unidos
Carson-Dellosa Publishing Company se enorgullece de proporcionar profesores,
padres y niños en todo el mundo con los mejores materiales educativos.
Videojuegos
Didácticos
MOKO ORIGAMI MASTER
(Inglés)
Descripción
El Dinámico Maestro del Origami, es un juego de arte para niños y grandes. Este incluye
dos partes, por un lado divertidos juegos y por otro lado lecciones de doblez de papel.
Características básicas:
Nota especial:
Serial adentro... entre los documentos de "Léame"
PINOCCHIO
(Inglés)
Características
• Maravilloso, colorido y gráfico
• 3 grandes niveles con 3 niveles de dificultad
• Interesante historia
• Gran juego a pesar de su pequeño tamaño
• Viene en su idioma nativo, inglés
Idioma: Inglés
Únete a Pijama Sam en su viaje a la captura de la oscuridad
en una tierra de los árboles parlantes, las zanahorias
hilarantes, y no dejar de aventurear. Los niños aman poner a
prueba su ingenio en esta búsqueda de medianoche a la
conquista de la oscuridad y arrojar alguna luz sobre el
misterioso closet de Sam. Explora un mundo de secretos y en
un sueño loco de aventuras que seguro que le impiden
descansar tranquilo.
Los juegos de Pijama Sam incitan a los niños a estirar su
imaginación y su creatividad como carácteres que ayudan a
superar situaciones de miedo y difíciles desafíos.
IntercambiosInfantiles te trae este capítulo de los varios con
que ya cuenta Pajama Sam, que traducido al español es "No
necesito esconderme cuando la oscuridad está afuera".
Los valores interactivos, sumados a la inventiva y retentiva de vuestros hijos, harán de este juego, algo más
que entretenimiento, pues se basa no en una didáctica, sino en un método delicado para estimular el sistema
psicomotor de los niños. Esperamos que lo disfruten mucho, todavía hay más aventuras de Pajama Sam que
encontrarás de nuestra parte.
Características:
• Cautivadores personajes, historias del juego
• Nuevas pistas y terminaciones cada vez que
juegues
• 20 horas más de juego
• Crea claves, planes y habilidades de razonamiento
• Diversión en el aprendizaje alienta el pensamiento
crítico, fomenta el sentido de escuchar y la
memoria, y refuerza las buenas habilidades
sociales.
• Cartoon-aventura, de aprendizaje de calidad donde
elegir dónde van los personajes.
• Explorar los lugares interesantes y recopilar
información para completar la aventura.
Windows:
Windows 3.1 o superior, Pentium 133MHz 486
8mb RAM
SVGA (640x480, 256 color) gráficos
Tarjeta de sonido integrada
Lector de discos de doble velocidad
Mac:
System 7.0 o superior, 25MHz 68040 o PowerPC
8mb RAM
Resolución 640x480 con 256 colores
Lector de doble velocidad
JUEGOS CARTOON NETWORK
JUEGOS DIDÁCTICOS VARIOS
o 7Paneles.
o 7PanelesII.
o A colorear.
o Abecedario.
o Adivininanum.
o Adivinanzas.
o Adverbios.
o Animjuguetones.
o Aritmética.
o Barquitos.
o Buscarepes.
o Calculo mental.
o Caracol jugueton.
o Cole.
o Colores.
o Columnas.
o Constructor I.
o Constructor II.
o Constructor III.
o Cuaderno.
o Delfín azul.
o Descubre qué sabes.
o Dibujo oculto.
o Dibusecretos.
o Diccionario I.
o Doccionario II.
o Dominó.
o El parque.
o Erratas.
o Espejo.
o Excusión.
o Fracciones.
o Geometría.
o Gramática.
o Inventos.
o Jardín.
o Juego de palabras.
JUEGOS PARA CHICOS
Su uso es muy sencillo, lo primero que tenemos que hacer es ponerle un nombre y
un mensaje de introducción a la sopa.
Luego vamos agregando las palabras que hay que encontrar, pudiendo dar una
pista o ayuda para cada palabra.
Por último tenemos la opción que con las letras sobrantes se forme una oración
escondida.
Descripción
Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa
es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los
diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua
materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de
expresiones típicas en inglés.
Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos: memoria
auditiva, discriminación sonora, estimulación auditiva, inicios en lectura musical, secuencias
musicales, etc.
4.- Descubre el Universo con PIPO
Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica,
los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la
astronomía.
El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica,
los niños investigarán el interior del cuerpo humano.
Este completísimo producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de
manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más
extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos
sitios más.
Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y
aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal.
Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didácticos que van desde contar,
dibujar con números, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar,
etc.
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas
descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.
Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de
forma divertida.
Con "Ortografía con Pipo", los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y
práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos.
Vamos a leer con Pipo" es la segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para
aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas.
¡Un producto para los peques de la casa! Totalmente interactivo, con diversos objetivos lúdicos y
didácticos. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y
rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.
COLECCIÓN VIAJE EN EL TIEMPO CON LAS MATEMÁTICAS
Instrucciones Especiales:
Descripción.
Enseña a teclear con animaciones y palabras bonitas. Este programita ayuda a colocar bien el cuerpo : dedos,
muñecas, ojos, cervicales, espalda…
Maravillosa colección de CD’s educativos, que contribuyen a la correcta enseñanza de los valores a niñas y
niños.
Herramientas especiales y prácticas para padres, maestros y educadores que podrán utilizarlas como
instrumentos colaboradores para educar en los valores básicos para la convivencia.
El mismo contiene varios apartados como: Opciones interactivas, Juegos, guías didácticas, etc.
CD 30.000 IMÁGENES VARIAS
CD 5.000 TIPOS DE LETRAS