Está en la página 1de 34

AUDIOLIBROS

LA BIBLIA INFANTIL

Descripción

Este fantástico material en mp3 es ni más ni menos que la


Biblia en versión infantil. Para que los niños se familiaricen
con la Historia Sagrada necesitan una obra que les haga
comprensibles los episodios de la Biblia y que les dé a
conocer a sus protagonistas.
Dos Compact Disc donde se narran con gran amenidad las
historias bíblicas que aparecen en el libro. Más de 2 horas de
duración con la dramatización de los episodios.

Lista de narraciones Cd 1: Lista de narraciones disco 2:


101 - Presentación 201 - La Anunciación A María
102 - La Creación Del Mundo 202 - El Censo En Israel
103 - La Primera Pareja- Adán Y Eva 203 - El Nacimiento De Jesús
104 - El Hermano Envidioso 204 - Adoración De Los Pastores
105 - El Arca De Noé 205 - Los Tres Reyes Magos
106 - El Diluvio Universal 206 - La Huí*da A Egipto
107 - La Torre De Babel 207 - El Feliz Encuentro
108 - Sacrificio De Isaac 208 - El Bautismo De Jesús
109 - Vendido Como Esclavo 209 - Tentaciones De Jesús
110 - José En Egipto 210 - La Pesca Milagrosa
111 - Los Sueños De Faraón 211 - Los 12 Apóstoles
112 - José Encuentra A Sus Hermanos 212 - La Venganza De Herodes
113 - El Pequeño Moisés 213 - Las Bodas De Caná
114 - Esclavos En Tierra Egipcia 214 - La Multiplicación De Los Panes Y Los Peces
115 - Las Plagas De Egipto 215 - Jesús Camina Sobre Las Aguas
116 - El Paso Del Mar Rojo 216 - La Transfiguración
117 - El Misterioso Man 217 - Jesús Cuenta Parábolas
118 - Las Tablas De La Ley 218 - Jesús Y Los Niños
119 - El Becerro De Oro 219 - La Resurrección De Lázaro
120 - El Arca De La Alianza 220 - La Entrada Triunfal
121 - La Conquista De Jericó³ 221 - El Enfado De Jesús
122 - La Fuerza De Sansón 222 - La Última Cena
123 - Sansón Y Dalila 223 - La Santa Cena
124 - El Gigante Goliat 224 - La Oración Del Huerto
125 - El Sabio Salomón 225 - Jesús Ante Caifás
126 - El Juicio De Salomón 226 - Pilato, Gobernador Romano
127 - El Fabuloso Viaje De La Reina De Saba 227 - Camino Del Calvario
128 - El Profeta Elías 228 - La Crucifixión
129 - El Carro De Fuego 229 - Muerte De Jesús
130 - La Paciencia De Job 230 - La Resurrección Del Señor
131 - Jonás Y La Ballena 231 - Apariciones De Jesús
132 - Un Matrimonio Muy Anciano 232 - La ascensión A Los Cielos
233 - El Espíritu Santo
CUENTA CUENTOS DE DISNEY

DESCRIPCIÓN PERSONAL:
¿Quién no recuerda a Cenicienta, a Pinocho o a Blancanieves como aquellos personajes
entrañables de nuestra infancia que nos acompañaban en nuestro día a día?

Todos nos hemos emocionado cuando siendo adultos,


hemos vuelto a escuchar un cuento tradicional. Por unos
momentos, volvemos a la niñez, a intentar escapar de las
brujas malvadas con ayuda de las hadas y a conseguir
encontrar el camino a casa, siguiendo a unos enanitos
mineros que habitan en el bosque o a un saltamontes
llamado Pepito Grillo.

Esta colección que se os presenta está en formato mp3,


fácil y sencillo de usar. Comprende narraciones de las
historias que más no han cautivado producidas por
Disney, en algunas ocasiones podréis encontrar que son
el audio de la película completa, aún así todo es fiel.
Muy recomendable para lleva en el coche y disfrutar un
largo viaje, o quizá para escuchar en un salón de niños o
en un hospital infantil, pues cumple la función de
entretener y ayudar a los más chicos a imaginar la
narración.

DESCRIPCIÓN TÉCNICA:
Cuentos narrados por un profesional del doblaje como es Elías Rodríguez (en España dobló la voz
en off de la película déjà vu) están ambientados profesionalmente usando los sonidos y la música
de la propia película de Disney.

LISTA DE LOS CUENTOS INCLUIDOS:


1. Buscando a Nemo
2. El rey león
3. La cenicienta
4. La sirenita
5. Peter Pan
6. Pinocho
7. Tarzan
8. Winnie the pooh
9. Bambi
10. El jorobado de Notre Dame
11. El libro de la selva
12. El planeta del tesoro
13. El sastrecillo valiente
14. El soldadito de plomo
15. Garbancito
16. Hansel y Gretel
17. Juan sin miedo
300 FÁBULAS DE ESOPO
FORMATO: MP3

Esopo (en griego Aisopos) fue un fabulista griego que vivió en el Siglo VII a. C. A.c (620-560),
segun Heródoto. Su existencia es semilegendaria; estaba dotado de un ingenio brillante y mordaz;
era tartamudo y jorobado. Escribió más de un ciento de fábulas. Fue contemporáneo del rey de
Lidia, Creso, Pisístrato, la esclava Ródope o Rhodopis y Solón.

Pocos datos existen sobre la vida de Esopo. Se dice que provenía de Tracia; ya en la época
clásica su figura real se vio rodeada de elementos legendarios e incluso se ha puesto en duda su
existencia por algunos historiadores. Sus fábulas se utilizaban como libro de texto en las escuelas
y Platón dice que Sócrates se sabía de memoria los apólogos de Esopo.

Algunos de los datos que se conservan son que Esopo fue un esclavo de la ciudad de Frigia,
padeció una larga servidumbre en la isla de Samos y que viajó mucho con su amo, el filósofo
Janto. Fue asesinado tras una acusación falsa de robo en Delfos.

Éstos, para vengarse, escondieron entre los equipajes de Esopo una copa de oro consagrada a
Apolo, le acusaron de robo sacrílego y le precipitaron desde lo alto de la roca Hiampa.
Posteriormente se arrepintieron, y ofrecieron satisfacciones y una indemnización a los
descendientes de Esopo que se presentaran a exigirla; el que acudió fue un rico comerciante de
Samos llamado Jadmon, descendiente de aquel a quien Esopo perteneciera cuando fue esclavo.

Lo que sí parece cierto es que Esopo fue un esclavo, y que viajó mucho con su amo, el filósofo
Janto. Las fábulas a él atribuidas, conocidas como Fábulas esópicas, fueron reunidas por Demetrio
de Falero hacia el 300 a.C. Se trata de breves narraciones protagonizadas por animales, de
carácter alegórico y contenido moral, que ejercieron una gran influencia en la literatura de la Edad
Media y el Renacimiento.
Educación
Infantil
APRENDIENDO CON DORA LA EXPLORADORA

Descripción

Dora es una niña que explora junto a su amigo Botas cuando tiene que ir a buscar
algo que ha perdido ella o Botas tiene que cumplir con algo. El dibujo tiene un
formato similar a un juego interactivo de computadoras. Uno de los objetivos que
persigue es la enseñanza amena del idioma inglés a niños de habla hispana.

Sobre la Obra
Titulo: Dora la Exploradora
Diseño: Rodolfo Mondini
Ediciones: infantil.com
ISBN: 987104092
Paginación: 12 cada libro (4 tomos)
Formato: PDF Ilustrado
Compilación: Orkidea
COLECCIÓN LETRAMANÍA

Descripción

LETRAMANIA 1
Sinopsis
La imprenta mayúscula
Este libro, primero de la serie Letramanía, es una propuesta dinámica y atractiva
dedicada a estimular y sistematizar la ejercitación de la caligrafía. Su objetivo
fundamental es el reconocimiento de las letras del abecedario en imprenta mayúscula y
su correcto trazado. Diversas actividades llevarán a los chicos a dar los primeros pasos
en el fascinante y creativo mundo de la lectoescritura.

Datos de la Obra
SALLY JOHNSON-SARA INES GOMEZ CARRILLO
ISBN: 9789509255685
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 66
Publicación: Julio 2001
Idioma: Español

LETRAMANIA 2
Sinopsis
Jugamos con mayúsculas
Este libro, segundo de la seria Letramanía, es una propuesta lúdica y creativa dedicada
al aprendizaje de la lectoescritura en letra de imprenta mayúscula. Mediante el juego, su vía natural de expresión, los chicos darán los
primeros pasos en el fascinante mundo del lenguaje escrito.

Datos de la obra
SARA INES GOMEZ CARRILLO-SALLY JOHNSON
ISBN: 9789509255838
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 69
Publicación: Agosto 2001
Idioma: Español

LETRAMANIA 3
Sinopsis
La letra cursiva
Este libro, tercero de la serie "Letramanía", tiene como objetivo que los chicos ejerciten, en forma gradual y sistemática, el grafismo de cada
letra del abecedario en cursiva minúscula y mayúscula y su correcta unión al escribir palabras. Mediante imágenes creativas y propuestas
lúdicas de trabajo, los chicos podrán aprender a escribir con entusiasmo y seguir así recorriendo el fascinante mundo del lenguaje escrito.

Datos de la Obra
SARA INES GOMEZ CARRILLO-SALLY JOHNSON
ISBN: 9789509255852
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Páginas: 88
Publicación: Julio 2002
Idioma: Español

LETRAMANIA 4
Sinopsis
Jugamos y escribimos en cursiva
Este libro, cuarto de la serie "Letramanía", es una propuesta lúdica y creativa dedicada alaprendizaje de la lectoescritura en letra cursiva.
Mediante el juego, su vía natural de expresión, los chicos darán los primeros pasos en el fascinante mundo del lenguaje escrito.

Datos de la Obra
SALLY JOHNSON-SARA INES GOMEZ CARRILLO
ISBN: 9789509255883
Editorial: Kel
Clasificación: Infantil y Juvenil
Publicación: Septiembre 2003
Idioma: Español

Formato: PDF Ilustrado


Compilación: Orkidea
DIVIÉRTETE CON LOS COLORES PLAZA SÉSAMO

Descripción

Aprenderás a conocer los colores jugando con las actividades de los amigos de
Plaza Sésamo.
Sobre la obra:
Título: Diviértete con los colores
Autor/a: Sesame Workshop
Edades: 5-8
ISBN: 7706894156276
Año de edición: Febrero 2002
Paginación: 16
Editorial: Norma
Formato: PDF ilustrado
Compilación: CreativOnline
EDUCACIÓN SEXUAL PARA NIÑOS Y NIÑAS DE 6 A 12 AÑOS

Descripción

Esta guía no es un formulario es más bien un recetario sobre cómo abordar la


sexualidad con niñas y niños de 6 a 12 años. Las fórmulas son rígidas y no están
abiertas a la singularidad de cada vida humana, mientras que las recetas sí. “(…)
las recetas precisamente no tienen nada fijo, están abiertas, porque parten de la
experiencia de cada una. Cada una dice ‘yo lo he hecho así… le he puesto una
pizca de sal, –que no es una medida fija– y lo he dejado en el horno que calienta
poco por arriba una media hora: a veces le pongo esto si no tengo de aquello,
etc.’. Así, tú vas y pruebas y si no tienes un elemento le añades otro. Es algo
abierto a la relación.”

Sobre la obra
Titulo: La educación sexual de niños y niñas de 6 a 12 años
Autor/a: Graciela Hernández Morales, Concepción Jaramillo Guijarr
Ilustraciones: Mónica Carretero
Diseño de cubierta: Mónica Carretero
Realización y maquetación:PardeDÓS
ISBN: 84-369-4169-1
Año de Edición: 2006
Paginación: 137
Formato: PDF Ilustrado
Compilación: CreativOnline
Descripción

En esta Ocasión CreativOnline les trae una revista, con los simpáticos personales
de Lazy Town, con láminas para colorear, pasatiempos y juegos divertidos al
clásico estilo de los personajes de Discovery Kids.

Datos de la Revista
Título: Lazy Town actividades para colorear
Director Responsable: Jorge Canay
Editorial: Vértice SRL
Año de Edición:2006
ISBN: 987 585 190 6
Paginación: 30
Formato: PFD Ilustrado
Compilación: Orkidea
MANUALIDADES PARA NIÑOS

Descripción
Los niños aprenden y se divierten creando: cometas, aviones
de papel, inventos eléctricos, experimentos químicos,
recortables, etc.
Completa biblioteca en CD ROM con más de 120 actividades
manuales, que se pueden realizar con material sencillo de
encontrar en casa o muy fácil de conseguir. En casa los
niños las pueden realizar solos o en compañía de un adulto,
según el grado de dificultad.
Los profesionales de la enseñanza encontrarán un práctico y
funcional sistema de apoyo académico para entretener a los
niños y crear jugando.

Contenido
1. RECICLAJE
Caleidoscopio, alcancía y mucho más. Utiliza tubos de
cartón, botellas y otros materiales como globos y
pelotas.
2. COMETAS
Desde las fáciles: tipo mariposa hasta las profesionales
como la estrella china
3. MODELISMO
Aviones, barcos. Utiliza madera, papel, cuerda, cartón
4. ELECTRICIDAD Y QUÍMICA
Todo lo que debes saber sobre electricidad. Construye tu
laboratorio y crea jabones, cosméticos, dulces y objetos
decorativos.
5. AVIONES DE PAPEL Y RECORTABLES EN
TERCERA DIMENSIÓN
Sólo necesitas papel, tijeras y pegamento

Requerimientos Mínimos

* Windows 98/2000/Me/XP
* Pentium II a 400 Mhz
* 64 Mb de RAM
* 70 Mb de espacio libre en el disco duro
* Unidad de CD-ROM x4
* Tarjeta de vídeo de 16Mb a 16 bits
* Tarjeta de sonido compatible
Imprimibles
60 LAMINAS IMPRIMIBLES BORLITAS

Descripción
Una colección de 60 láminas imprimibles con los personajes de Borlitas.
Listos para que los colecciones o los imprimas en tarjetas y cualquier motivo que
tengas por hacer en diseño visual infantil.
DIBUJOS VARIOS

Descripción

236 imágenes
Más de 30 años atrás, dos profesores realidad su sueño compartido de crear
productos educativos suplementarios para mejorar cualquier clase
Con los años, Carson-Dellosa se ha convertido en una de las principales
empresas editoriales educativas en los Estados Unidos
Carson-Dellosa Publishing Company se enorgullece de proporcionar profesores,
padres y niños en todo el mundo con los mejores materiales educativos.
Videojuegos
Didácticos
MOKO ORIGAMI MASTER
(Inglés)

Descripción

Aprende Origami, a través de video, ilustración y entretenimiento.

El Dinámico Maestro del Origami, es un juego de arte para niños y grandes. Este incluye
dos partes, por un lado divertidos juegos y por otro lado lecciones de doblez de papel.

En este programa de tipo curso interactivo, el personaje principal es un pájaro llamado


Big Mouth (Boca Grande) que va guiando a un personaje que es un rollito de papel.
El rollito de papel realizará según tu decisión, las actividades de cada escenario (los
cuales puedes recorrer sin límite de tiempo u orden restringido).
El rollito de papel se podrá transformar en cualquier forma requerida dentro del
escenario, demostrando que el papel es fácil de manipular.
El objetivo primordial es aprender del origami de una manera más interactiva y divertida,
de tal manera que el desarrollo del curso, no sea tedioso.

Características básicas:

* Viene en idioma nativo, inglés


* Trae 31 modelos de origami para
estudiar
* Tiene 5 escenarios con 3 estaciones
de actividades cada uno
* Permite imprimir el diseño estudiado
durante el nivel "Paso a Paso"
* Al momento de estudiar un diseño
específico, se cuenta con un video corto y
las ilustraciones para realizarlo.
* Cuenta con una simbología especial
para cada paso
* Tiene los botones de mapa,
actividades, volumen, salida y ejecución a
fácil acceso
* Permite ver el score personal y de
otros participantes del programa
* Trae la historia del programa en un
video corto

Requerimientos mínimos de sistema:


Procesador: Pentium P200
RAM: 64MB
Espacio en disco duo: 300MB
Sistemas operativos:
Windows 98 / 98se
Windows Me
Windows NT4 Workstation / Server
Windows 2000 Pro / Server
Windows 2003 Server
Windows XP Home / Pro
Otros: Internet Explorer versión 5.5 o superior y Microsoft DirectX 5 o superior.

Nota especial:
Serial adentro... entre los documentos de "Léame"
PINOCCHIO
(Inglés)

Es un colorido juego de plataforma para todos


los niños. Es la historia de una marioneta,
hecha por el carpintero Gepetto, que se
aprende acerca de un niño de verdad. Su
principal tarea es encontrar un Hada Azul, ya
que ella puede convertirlo en un niño de
verdad. Pero tienes que tener cuidado, muchos
opositores intentarán pararle en su gran viaje.

Características
• Maravilloso, colorido y gráfico
• 3 grandes niveles con 3 niveles de dificultad
• Interesante historia
• Gran juego a pesar de su pequeño tamaño
• Viene en su idioma nativo, inglés

Requisitos del sistema


CPU: 600 MHz
RAM: 128 Mb
Sistema: Win 98/Me/XP
DirectX: 9.0 o superior
Gráfica: compatible con DirectX
PAJAMASAM

Idioma: Inglés
Únete a Pijama Sam en su viaje a la captura de la oscuridad
en una tierra de los árboles parlantes, las zanahorias
hilarantes, y no dejar de aventurear. Los niños aman poner a
prueba su ingenio en esta búsqueda de medianoche a la
conquista de la oscuridad y arrojar alguna luz sobre el
misterioso closet de Sam. Explora un mundo de secretos y en
un sueño loco de aventuras que seguro que le impiden
descansar tranquilo.
Los juegos de Pijama Sam incitan a los niños a estirar su
imaginación y su creatividad como carácteres que ayudan a
superar situaciones de miedo y difíciles desafíos.
IntercambiosInfantiles te trae este capítulo de los varios con
que ya cuenta Pajama Sam, que traducido al español es "No
necesito esconderme cuando la oscuridad está afuera".

Los valores interactivos, sumados a la inventiva y retentiva de vuestros hijos, harán de este juego, algo más
que entretenimiento, pues se basa no en una didáctica, sino en un método delicado para estimular el sistema
psicomotor de los niños. Esperamos que lo disfruten mucho, todavía hay más aventuras de Pajama Sam que
encontrarás de nuestra parte.

Características:
• Cautivadores personajes, historias del juego
• Nuevas pistas y terminaciones cada vez que
juegues
• 20 horas más de juego
• Crea claves, planes y habilidades de razonamiento
• Diversión en el aprendizaje alienta el pensamiento
crítico, fomenta el sentido de escuchar y la
memoria, y refuerza las buenas habilidades
sociales.
• Cartoon-aventura, de aprendizaje de calidad donde
elegir dónde van los personajes.
• Explorar los lugares interesantes y recopilar
información para completar la aventura.

Requerimientos mínimos del sistema

Windows:
Windows 3.1 o superior, Pentium 133MHz 486
8mb RAM
SVGA (640x480, 256 color) gráficos
Tarjeta de sonido integrada
Lector de discos de doble velocidad

Mac:
System 7.0 o superior, 25MHz 68040 o PowerPC
8mb RAM
Resolución 640x480 con 256 colores
Lector de doble velocidad
JUEGOS CARTOON NETWORK
JUEGOS DIDÁCTICOS VARIOS

o 7Paneles.
o 7PanelesII.
o A colorear.
o Abecedario.
o Adivininanum.
o Adivinanzas.
o Adverbios.
o Animjuguetones.
o Aritmética.
o Barquitos.
o Buscarepes.
o Calculo mental.
o Caracol jugueton.
o Cole.
o Colores.
o Columnas.
o Constructor I.
o Constructor II.
o Constructor III.
o Cuaderno.
o Delfín azul.
o Descubre qué sabes.
o Dibujo oculto.
o Dibusecretos.
o Diccionario I.
o Doccionario II.
o Dominó.
o El parque.
o Erratas.
o Espejo.
o Excusión.
o Fracciones.
o Geometría.
o Gramática.
o Inventos.
o Jardín.
o Juego de palabras.
JUEGOS PARA CHICOS

DIDÁCTICOS VARIOS INSTALABLE


Utilidades
GENERAR SOPAS DE LETRAS AUTOMÁTICAMENTE

Su uso es muy sencillo, lo primero que tenemos que hacer es ponerle un nombre y
un mensaje de introducción a la sopa.

Luego vamos agregando las palabras que hay que encontrar, pudiendo dar una
pista o ayuda para cada palabra.

Por último tenemos la opción que con las letras sobrantes se forme una oración
escondida.

Cada acción que vamos realizando se ve reflejada en el panel de la derecha


donde vamos viendo cómo va quedando la sopa.

Una vez terminado, destilamos la caja de ver la solución y si queremos hacerlo


más difícil también la lista de palabras.

Ya solo queda imprimir nuestra Sopa de Letras, teniendo además la interesante


opción de poder exportarla a varios formatos entre ellos PDF.
MANUAL DE JUEGOS

Descripción

Manual de Juegos recoge más de seiscientos juegos agrupados en apartados


específicos: de iniciación, de ocasiones especiales, de dinámica de grupo, de
expresión teatral, para la escuela y de contenidos escolares. Se trata de una obra
de gran utilidad para los educadores que emplean el juego como recurso
pedagógico y para padres que desean participar activamente en la educación de
sus hijos.

JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL


JUEGOS PARA EMPEZAR A JUGAR
JUEGOS PARA OCACIONES ESPECIALES
JUEGO Y DINAMICA DE GRUPO
JUEGOS EN EL AULA Y EN EL PATIO
JUEGO Y TEATRO
JUEGOS Y APRENDIZAJE ESCOLAR
MÁS JUEGOS, MAS PROPUESTAS

Contiene desde canciones, retahílas y dinámicas; juegos para el comienzo del


curso; juegos para fiestas; juegos para actividades nocturnas; juegos con
materiales de la naturaleza; juegos para excursiones; juegos para circuitos de
aventura; juegos para la cohesión del grupo; hasta juegos de expresión oral y
corporal.
COLECCIÓN PIPO
SAGA PIPO
* De 4 a 10 años
* Lengua castellana
* Matemáticas
* Conocimiento del medio
* Inglés

1.- Aprende a Leer con PIPO

Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa
es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los
diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

2.- Aprende inglés con PIPO

Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua
materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de
expresiones típicas en inglés.

3.- Aprende Música con PIPO

Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos: memoria
auditiva, discriminación sonora, estimulación auditiva, inicios en lectura musical, secuencias
musicales, etc.
4.- Descubre el Universo con PIPO

Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica,
los niños viajarán a través del espacio y descubrirán jugando el apasionante mundo de la
astronomía.

5.- El Cuerpo Humano con PIPO

El Cuerpo Humano con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica,
los niños investigarán el interior del cuerpo humano.

6.- Geografía con PIPO

Este completísimo producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de
manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más
extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos
sitios más.

7.- Imagina y Crea con PIPO


Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.

8.- Juega con PIPO en la Ciudad

Ambientado en la ciudad. Juegos de diferentes objetivos didácticos relacionados con lectura.

9.- Los Animales con PIPO

Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y
aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal.

10.- Matemáticas con PIPO

Hay una gran variedad de juegos y ejercicios con objetivos didácticos que van desde contar,
dibujar con números, operaciones simples, operaciones complejas, ordenar listas, medir, pesar,
etc.

11.- Mis Primeras Palabras en Inglés con PIPO

Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas
descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.

12.- Mis Primeros Pasos con PIPO

Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de
forma divertida.

13.- Ortografía con PIPO

Con "Ortografía con Pipo", los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y
práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos.

14.- Vamos a Leer con PIPO 2

Vamos a leer con Pipo" es la segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para
aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas.

15.- Ven a Jugar con PIPO

¡Un producto para los peques de la casa! Totalmente interactivo, con diversos objetivos lúdicos y
didácticos. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y
rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.
COLECCIÓN VIAJE EN EL TIEMPO CON LAS MATEMÁTICAS

16.- PIPO en el Egipto Faraónico 1º EP

Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 1º de una manera divertida, en un entorno


que despierta la curiosidad de los niños.

17- PIPO en La Grecia Clásica 2º EP

Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 2º de una manera divertida, en un entorno


que despierta la curiosidad de los niños.
18.- PIPO en La China Imperial 3º EP

19.- PIPO en El Imperio Maya 4º EP

20.- PIPO y Los Vikingos 5º EP


21.- PIPO en La Edad Media 6º EP

Juega y Aprende con PIPO - 01 - El Zoo


Juega y Aprende con PIPO - 02 - El Sistema Solar
Juega y Aprende con PIPO - 03 - La Playa
Juega y Aprende con PIPO - 04 - Europa
Juega y Aprende con PIPO - 05 - La Cocina
Juega y Aprende con PIPO - 06 - El Dormitorio
Juega y Aprende con PIPO - 07 - La Orquesta Clásica
Juega y Aprende con PIPO - 08 - Los Accidentes Geográficos
Juega y Aprende con PIPO - 09 - El Huerto
Juega y Aprende con PIPO - 12 - América Del Norte Y Central
Juega y Aprende con PIPO - 13 - El Supermercado
Juega y Aprende con PIPO - 14 - La Tierra
Juega y Aprende con PIPO - 17 - Animales Domésticos
Juega y Aprende con PIPO - 18 - Partes del Cuerpo
Juega y Aprende con PIPO - 25 - El Circo
Juega y Aprende con PIPO - 26 - El Calendario

Instrucciones Especiales:

Aprende Música con PIPO:


Este juego es el único que no funciona muy bien montado en unidad
virtual así que la solución es grabarlo en un CD con el nero, usando la
opción Grabar Imágen de Disco.
Para poder oir los teclados midi de este juego, al comenzar el juego
hay que pulsar la tecla F5 y elegir entre las diferentes opciones de
tarjeta de sonido (ir probando hasta que se oiga)

Los Animales con PIPO:


Copiar los ficheros msvcp80.dll y msvcr80.dll al directorio
system de windows (C:\WINDOWS\system)
son necesarios para poder jugar.
Estos archivos se encuentran en una carpeta del juego llamada Instrucciones

Mis Primeras Palabras en Inglés con PIPO:


Copiar los ficheros msvcp80.dll y msvcr80.dll al directorio
system de windows (C:\WINDOWS\system)
son necesarios para poder jugar.
Estos archivos se encuentran dentro del archivo Dll's.zip que cuelga del raíz del juego.
MECANOGRAFÍA

Descripción.

Enseña a teclear con animaciones y palabras bonitas. Este programita ayuda a colocar bien el cuerpo : dedos,
muñecas, ojos, cervicales, espalda…

No requiere instalación. Lo descargas, haces doble clic y ya puedes usarlo.

Datos del Archivo:


Tipo: Portable
Peso: 1.92 Mb
COLECCIÓN ENSEÑANZA DE VALORES

Maravillosa colección de CD’s educativos, que contribuyen a la correcta enseñanza de los valores a niñas y
niños.
Herramientas especiales y prácticas para padres, maestros y educadores que podrán utilizarlas como
instrumentos colaboradores para educar en los valores básicos para la convivencia.
El mismo contiene varios apartados como: Opciones interactivas, Juegos, guías didácticas, etc.
CD 30.000 IMÁGENES VARIAS
CD 5.000 TIPOS DE LETRAS

También podría gustarte