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1.

Modelos para el Proceso del Análisis

1.1. El Modelo del Contexto

1.2. El Modelo de Eventos

1.3. El Modelo de Información

2. El Prototipo de Interfaz

3. Revisión de la Fase Final del Análisis

Proceso del Análisis":

1. Modelos para el Proceso del Análisis

ANALISIS

ANALISIS DE REQUISITOS
El modelo de análisis es la primera representación técnica de un sistema. Utiliza
una mezcla de formatos en texto y diagramas para representar los requisitos del
software, las funciones y el comportamiento. De esta manera se hace mucho más
fácil de comprender dicha representación, ya que es posible examinar los
requisitos desde diferentes puntos de vista aumentando la probabilidad de
encontrar errores, de que surjan debilidades y de que se descubran descuidos.
El análisis de requisitos le proporciona al diseñador de software una
representación de datos, función y comportamiento que puede trasladar a diseños
arquitectónicos de interfaz. Este, junto al modelo de análisis, ofrece al
desarrollador y al cliente los medios para evaluar la calidad una vez construido el
software.

/
12
El modelo de análisis se complementa de cuatro elementos fundamentales. Estos
elementos sirven para clasificar principalmente los diferentes diagramas y otros derivados
conocidos en plataformas como sistemas de información e ingeniería de software entre
otros. Además estos con clasificados en elementos de escenario, elementos de flujo,
elementos de clases y elementos de comportamiento.
ELEMENTOS DEL MODELO

COMIENZA A CREAR
MODELO ANALISIS

rjon129

Creado el 4/09/2017 Reportar


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1.1. El Modelo del Contexto

QUÉ ES CONTEXTO?

El contexto es una herramienta que per- mite identifcar una serie de hechos,
conductas o discursos (en general, eleEl uso del concepto “análisis de contexto”
mentos humanos o no humanos) que
es común a diversas disciplinas del conoci- constituyen el marco en el cual un
determiento, especialmente en las ciencias sociales minado fenómeno estudiado
tiene lugar
en un tiempo y espacio determinados. (Goodin & Tilly, 2006) y, sin embargo, la
comprensión de qué constituye el “contexto” no es necesariamente la misma en
todos los casos. Qué es el “contexto” no es unívoco ni en su defnición, ni en sus
usos,
y tampoco en sus fnalidades15 (Bernal Pulido, 2015). Una consideración común
de quienes lo utilizan es que para comprender uno o varios hechos

(independientemente de sus características) hay que tomar en cuenta

las condiciones en que se producen. Qué hechos tomar en cuenta y

qué condiciones identifcar dependerá del caso concreto. Esto deriva en

que el tratamiento del “contexto” como un “lugar común” está vinculado

con la forma en la cual éste es comprendido pero, sobre todo, utilizado.

El análisis de contexto es una herramienta que permite considerar una


multiplicidad de factores signifcativos (hechos, conductas, discursos) de
acuerdo con las hipótesis que se tengan. Dichos factores se encuentran
alrededor de un evento focal determinado, y sirven para su adecuada
comprensión. A través del análisis del contexto, toda esa información no
se descarta o desecha sino que se considera “potencialmente” relevante
para la realización de la investigación .

El análisis del contexto puede ofrecer luz sobre un caso, o una multiplicidad de
casos que son analizados en una sola o varias investigaciones.
Las siguientes son tres posibilidades:

1) el análisis de contexto para establecer un marco de comprensión más


amplio en un solo caso;

2) el análisis de contexto donde, si bien hay una remisión a otros casos o


situaciones similares, el objetivo no es resolver, investigar o relacionar esos
otros casos con el que se está analizando,
sino que el llamado, ejemplifcación o revisión de los otros casos
tiene como objetivo establecer un marco de comprensión más amplio
para resolver un caso único; y,

3) la investigación de varios casos que tienen algún tipo de relación, en


donde el análisis de contexto es una herramienta que ayuda a identifcar y
alumbrar esa vinculación.

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE EL ANÁLISIS DE CONTEXTO


El análisis contextual es una metodología utilizada principalmente en la
documentación e investigación realizada en las ciencias sociales que,
en esencia, supone que ciertos eventos pueden adquirir connotaciones

Diagrama de Contexto de Sistema (DCS) en Ingeniería de software e Ingeniería


de sistemas es un diagrama que define los límites entre el sistema, o parte del
sistema, y su ambiente, mostrando las entidades que interactúan con él. Este
diagrama es una vista de alto nivel de un sistema. Es similar al Diagrama de
bloques.

Ejemplo de diagrama de contexto de sistema

1.2. El Modelo de Eventos

El modelo de delegación presupone la existencia de tres tipos de objetos:

• Un conjunto de eventos(events) que pueden suceder y para los cuales es


de interés registrar información de estado que detalle para cada tipo de
evento los aspectos particulares del caso. Ejemplos de eventos de interés
podrían ser: un evento de mouse o uno de teclado. En el primer caso es
importante conocer la ubicación del puntero del mouse en la pantalla y/o
cual botón se oprimió. En el segundo lo importante saber cual tecla se
oprimió o liberó.
• Un conjunto de fuentes(sources) de eventos que los disparan, en general
frente a una acción del usuario. Fuentes de eventos puede ser: la ventana
de diálogo donde se visualiza la imagen, o un actor en esta.
• Un conjunto de observadores(listeners) que se subscriben a las fuentes de
eventos de su interés y son comunicados oportunamente por estas con el
evento adecuado al caso. Es responsabilidad de cada observador
implementar las acciones a tomar frente al evento informado.

La jerarquía básica de eventos tendría la siguiente forma.

Figure 6: Los Eventos

Los tres son muy claros. En primer lugar el Container que no es más que el
escenario donde están montados los actores, puede ser movido o cambiarse su
tamaño. Un evento Mouse debe informar el estado del mouse en el instante en
que se dispara el evento. Un evento Keyboard que se dispara si una tecla se
oprimió o soltó y debe capturar cual fue.

>Cuales son nuestras fuentes de eventos? Entendemos que podría ser cualquier
actor o la escena misma. Surge en consecuencia la necesidad de diferenciar los
distintos elementos de una imagen ya que los requerimientos de interacción de los
actores dentro de una misma escena pueden ser muy diversos. En resumen se
deben poder individualizar los actores lo que deriva en la existencia de la clase
actor.
El container puede disparar cualquier tipo de evento de los previstos, mientras que
el actor solo dispara eventos del mouse. El actor debe contener la información que
le permita al visualizador presentarlo dentro de la escena (una vez fijada su
posición) independientemente de la biblioteca gráfica.

Figure 8: Los Observadores

El último de los componentes involucrados en el modelo de delegación es el


observador(Listener) responsable de procesar los eventos disparados por las
fuentes ante las que está acreditado.

El modelo de delegación provee un mecanismo: flexible, extensible, fácil de


entender, que permite la creación de código de manejo de eventos robusto y poco
propenso a error. Un análisis extenso de las virtudes del modelo contrastadas con
modelos anteriores se encuentra en [Inc99] y más en detalle en [Ham97].
1.3. El Modelo de Información

Un modelo de información es una representación de los conceptos, las relaciones


entre ellos; así como las restricciones, reglas y operaciones que les son aplicables
en un dominio específico. A diferentes niveles de abstracción presenta tanto la
relación entre categorías como entre ejemplares específicos de información. Son
una herramienta para representar la estructura y el comportamiento de los flujos
de información permitiendo que estos sean intercambiados y organizados en un
contexto definido.
El término es usado en diferentes contextos: edificaciones, plantas de
procesamiento, entre otros. En estos dominios los modelos de información se
conocen como Modelo de Información de Instalaciones, Modelo de Información de
Construcciones (BIM), Modelos de Información de Plantas, etc. Tales modelos de
información están compuestos tanto por los modelos de las instalaciones como
por información correspondiente a todos los sistemas que componen la
instalación, las reglas de su construcción, decisiones arquitectónicas, entre otros.

En el campo de la ingeniería de software, los modelos de información es una


representación formal y abstracta de los tipos de entidades que existen en un
dominio. Dichas entidades pueden ser representaciones de objetos reales u
objetos propios de los sistemas de software y de los procesos del negocio. Modelo
de gestión de información y conocimiento para la empresa cubana en
perfeccionamiento.

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