Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2. El Prototipo de Interfaz
ANALISIS
ANALISIS DE REQUISITOS
El modelo de análisis es la primera representación técnica de un sistema. Utiliza
una mezcla de formatos en texto y diagramas para representar los requisitos del
software, las funciones y el comportamiento. De esta manera se hace mucho más
fácil de comprender dicha representación, ya que es posible examinar los
requisitos desde diferentes puntos de vista aumentando la probabilidad de
encontrar errores, de que surjan debilidades y de que se descubran descuidos.
El análisis de requisitos le proporciona al diseñador de software una
representación de datos, función y comportamiento que puede trasladar a diseños
arquitectónicos de interfaz. Este, junto al modelo de análisis, ofrece al
desarrollador y al cliente los medios para evaluar la calidad una vez construido el
software.
/
12
El modelo de análisis se complementa de cuatro elementos fundamentales. Estos
elementos sirven para clasificar principalmente los diferentes diagramas y otros derivados
conocidos en plataformas como sistemas de información e ingeniería de software entre
otros. Además estos con clasificados en elementos de escenario, elementos de flujo,
elementos de clases y elementos de comportamiento.
ELEMENTOS DEL MODELO
COMIENZA A CREAR
MODELO ANALISIS
rjon129
VISUALIZAR
¡FÍSICOS EN ACCIÓN!
Presentación
VISUALIZAR
Presentación
VISUALIZAR
BEBIDAS ESPIRITUOSAS
Presentación
VISUALIZAR
Presentación
VISUALIZAR
Presentación
VISUALIZAR
IDENTIDAD LINGÜISTICA
Presentación
VISUALIZAR
MEDIACIÓN
QUÉ ES CONTEXTO?
El contexto es una herramienta que per- mite identifcar una serie de hechos,
conductas o discursos (en general, eleEl uso del concepto “análisis de contexto”
mentos humanos o no humanos) que
es común a diversas disciplinas del conoci- constituyen el marco en el cual un
determiento, especialmente en las ciencias sociales minado fenómeno estudiado
tiene lugar
en un tiempo y espacio determinados. (Goodin & Tilly, 2006) y, sin embargo, la
comprensión de qué constituye el “contexto” no es necesariamente la misma en
todos los casos. Qué es el “contexto” no es unívoco ni en su defnición, ni en sus
usos,
y tampoco en sus fnalidades15 (Bernal Pulido, 2015). Una consideración común
de quienes lo utilizan es que para comprender uno o varios hechos
El análisis del contexto puede ofrecer luz sobre un caso, o una multiplicidad de
casos que son analizados en una sola o varias investigaciones.
Las siguientes son tres posibilidades:
Los tres son muy claros. En primer lugar el Container que no es más que el
escenario donde están montados los actores, puede ser movido o cambiarse su
tamaño. Un evento Mouse debe informar el estado del mouse en el instante en
que se dispara el evento. Un evento Keyboard que se dispara si una tecla se
oprimió o soltó y debe capturar cual fue.
>Cuales son nuestras fuentes de eventos? Entendemos que podría ser cualquier
actor o la escena misma. Surge en consecuencia la necesidad de diferenciar los
distintos elementos de una imagen ya que los requerimientos de interacción de los
actores dentro de una misma escena pueden ser muy diversos. En resumen se
deben poder individualizar los actores lo que deriva en la existencia de la clase
actor.
El container puede disparar cualquier tipo de evento de los previstos, mientras que
el actor solo dispara eventos del mouse. El actor debe contener la información que
le permita al visualizador presentarlo dentro de la escena (una vez fijada su
posición) independientemente de la biblioteca gráfica.