Nombre del facilitador: José Luis De León Código de A/F:
Nombre de A/F: HDAPEA Fecha: 14/02/2021 Módulo Nº 2: Herramientas de Gamificación para el proceso E/A. Modalidad: Virtual Actividad 2: Creación de Juego (gamificación) Valor: 30 puntos
1. Realizar un juego de diversas situaciones para fomentar el aprendizaje
utiliza Genially o Learningapp.
2. Ilustrar los tres elementos que componen la gamificación:
1-En esencia, la gamificación tiene cuatro elementos clave: 2-Un desafío o una meta que establece lo que una persona debe lograr para ganar. 3-Obstáculos o impedimentos que deben superarse para lograr el objetivo. 4-Incentivos o recompensas que reciben los usuarios cuando superan obstáculos y objetivos. Mecánicas Dinámicas Estética
3. Incrustar el juego en tu espacio de prácticas utilizando la actividad Herramienta externa o el
recurso página. Indicaciones Para La Entrega De La Actividad La actividad (evidencia) se envía a través del espacio indicado Coloque aquí la actividad 2 del módulo 2 del Aula Virtual, en formato PDF, esta debe contener capturas correspondientes, explicando los elementos que componen el juego.
Para la creación de esta actividad estudie los materiales propuestos en este módulo y para consultas o dudas, utilice el foro de dudas del módulo.