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INFOTEP VIRTUAL

Nombre del facilitador: José Luis De León Código de A/F:


Nombre de A/F: HDAPEA Fecha: 14/02/2021
Módulo Nº 2: Herramientas de Gamificación para el proceso E/A. Modalidad: Virtual
Actividad 2: Creación de Juego (gamificación) Valor: 30 puntos

1. Realizar un juego de diversas situaciones para fomentar el aprendizaje

utiliza Genially o Learningapp.

2. Ilustrar los tres elementos que componen la gamificación:


1-En esencia, la gamificación tiene cuatro elementos clave:
2-Un desafío o una meta que establece lo que una persona debe lograr para ganar.
3-Obstáculos o impedimentos que deben superarse para lograr el objetivo.
4-Incentivos o recompensas que reciben los usuarios cuando superan obstáculos y objetivos.
 Mecánicas
 Dinámicas
 Estética

3. Incrustar el juego en tu espacio de prácticas utilizando la actividad Herramienta externa o el


recurso página.
Indicaciones Para La Entrega De La Actividad
La actividad (evidencia) se envía a través del espacio indicado Coloque
aquí la actividad 2 del módulo 2 del Aula Virtual, en formato PDF, esta
debe contener capturas correspondientes, explicando los elementos que
componen el juego.

Para la creación de esta actividad estudie los materiales propuestos en este módulo y para consultas o
dudas, utilice el foro de dudas del módulo.

José Luis De león Lemos


Tutor

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