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INTRODUCCION
EBCDIC
Recomendaciones para el curso
Esta estrategia de aprendizaje necesita de una interacción adecuada entre los estudiantes y el
profesor tanto en forma individual como en trabajo de equipo. Por nuestra parte, los
profesores nos comprometemos a ser tus tutores o guías para apoyarte en tus tareas de
estudio, investigación y exploración compartiendo contigo lo que sabemos. Para contribuir en
tu formación integral, la unidad de aprendizaje arquitectura computacional está estructurada
en seis ejes temáticos que corresponden a los contenidos del plan de la Técnica en Sistemas
Computacionales, por lo que al terminar el curso conocerás los contenidos temáticos de cada
unidad didáctica y habrás cumplido con el objetivo formativo y las competencias disciplinarias
propias del curso.
COMPETENCIAS GENERALES U1 U2 U3 U4 U5 U6
Se conoce y valora a si mismo y aborda problemas y
retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue
Es sensible al arte y participa en la apreciación e
interpretación de sus expresiones en distintos géneros
Elige y practica estilos de vida saludable
Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en X X X X X X
distintos contextos mediante la utilización de medios,
códigos o herramientas apropiados
Desarrolla innovaciones y propone soluciones a X X X X
problemas a partir de métodos establecidos
Sustenta una postura personal sobre temas de interés y X X X X X X
relevancia general, considerando otros puntos de vista
de manera critica y reflexiva
Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la X X X X X X
vida
Participa y colabora de manera efectiva en equipos X X X X X X
diversos
Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de
su comunidad, región, México y el mundo
Mantiene una actitud respetuosa hacia la
interculturalidad y la diversidad de creencias, valores,
ideas y prácticas sociales
Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica x
con acciones responsables
Modelo de evaluación del curso
Esta evaluación consiste, en una serie de actividades que debes realizar a lo largo del semestre
y que tienen la doble finalidad de que tú mismo te percates del nivel en que puedes poner en
juego los conocimientos y habilidades que has aprendido en cada fase del curso y lo que
puedes lograr con ellos, además de permitirle a tu maestro evaluar tu proceso de aprendizaje.
Actividades:
6 unidades valor cada una del 60 %
10% del valor total
Examen de Medio Curso 15%
Examen Final 25%
En congruencia con las ideas anteriores, la evaluación continua constituye una importante
herramienta de comunicación e interacción entre tú y tu profesor.
UNIDAD 1
Objetivo Formativo
Competencia
Conoce los antecedentes históricos de las ciencias computacionales para tener un panorama
general de la base de las nuevas tecnologías sin ocasionar confusión acerca de personajes que
marcaron cambios en el ámbito computacional dentro del entorno informático.
Desarrollo de la Unidad
Las actividades que realizaras a lo largo de esta primera unidad te permitirán reconocer el
surgimiento de las Ciencias Computacionales y distinguir las diferentes generaciones
computacionales.
Actividad Inicial
En esta actividad se muestra una lectura la cual define en varias opiniones como es que las
nuevas tecnologías ayudan en la educación.
Las Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación, son medios didácticos y objeto de estudio, y
por ello, para Escudero son cualquier recurso tecnológico que se organiza en un determinado
sistema de símbolos con un propósito instructivo.
Para Rodríguez Diéguez las Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación pretenden capacitar al
futuro profesor como un usuario de recursos multimedia, entendida como la utilización de
recursos multicódigos, verbales e icónicos y la integración de varios medios como diaporamas,
ordenador y video.
Martínez Sánchez y Escudero entienden las Nuevas Tecnologías como medio (unión de una
parte material hardware y una de contenido software que permite relacionar la comunicación
indirecta a cualquier emisor con un receptor superando las variables espacio-temporales que
impone unos códigos singulares) y las separa según sus características comunes:
- Aspectos formales: Son medios, consumen, Almacenan datos, utilizan, proporcionan.
- Aspectos materiales: almacenamiento, velocidad, complementación.
Las características de las Nuevas Tecnologías aplicadas a la educación son:
- Equilibran los procesos de pensamiento (visual-racional).
- Propician el manejo de la información y el desarrollo de la creatividad.
- Responden a las exigencias de la sociedad.
- Favorecen la innovación.
- Tienen un propósito instructivo.
Instrucciones:
Actividad de Aprendizaje 1
I. Antecedentes Históricos
En esta actividad elaborarás una línea del tiempo en la cual se debe visualizar con claridad cada uno de los
eventos importantes que han dado paso al desarrollo de las ciencias computacionales.
Instrucciónes:
2. De manera individual, elabora una línea del tiempo con una presentación en Power Point, la cual
debe de tener imágenes representativas de los sucesos importantes, debe mostrar los años de los
eventos , los nombres de los personajes que han hecho aportaciones y las características más
relevantes y también algún evento histórico relacionado con la época correspondiente.
Por ejemplo, en la primer generación de las computadoras (1947-1959) , en la cual se utilizaban
tubos al vacío en la computadoras, fue la época de la Segunda Guerra Mundial.
3. La presentación debe de tener animación y diseño personalizado. Recuerda incluir solo el texto
necesario.
4. Escribe una conclusión personal, de manera individual sobre la actividad y agrégala a tu portafolio
de evidencias, la cual debe tener el siguiente formato:
-Hojas tamaño carta -Tipo de letra Arial 12 puntos
-1 cuartilla de contenido -Nombre en el Encabezado de la hoja
Actividad de aprendizaje 2
Objetivo Formativo
Competencia
Identifica tipos de computadoras y sus componentes para establecer un abordaje teórico del
ámbito computacional.
Desarrollo de la Unidad
Clasificación
de Software.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Las actividades que realizaras a lo largo de esta unidad te permitirán distinguir los diferentes
clasificaciones de computadoras e identificar los elementos de los que consta.
ACTIVIDAD INICIAL
Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas que son muy complejos o que son
problemas muy complejos para tratar en del mundo físico verdadero bien sea porque son
peligrosos, involucran cosas increíblemente pequeñas que en realidad son increíblemente
grandes En esta actividad veras un video en el cual te muestran de manera general y
personificada de cómo sería la computadora si fuera manejada por personas en su interior.
http://www.youtube.com/watch?v=lYXiYU1v-xU
Comenta con tus compañeros y Docente que parte de la computadora te gustaría personificar
y porque.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
Instrucciones:
Actividad de Aprendizaje 2
Instrucciones:
Actividad de Aprendizaje 3
Instrucciones:
Sistemas de numeración
Objetivo Formativo
Comprender la forma en que la computadora hace las conversiones entre los diferentes
sistemas de numeración así como la importancia para el desarrollo y evolución de las
computadoras.
Competencia
Identifica los sistemas de numeración para establecer una base teórica sobre como realiza
internamente los cálculos una computadora.
Desarrollo de la Unidad
Las actividades que realizaras a lo largo de esta unidad te permitirán distinguir los diferentes
sistemas de numeración que puede manejar la computadora internamente y hacer las
conversiones entre estos.
ACTIVIDAD INICIAL
La forma clásica de escritura de los números en China se empezó a usar desde el 1500 A.C.
aproximadamente. Es un sistema decimal estricto que usa las unidades y los distintas
potencias de 10. Utiliza los ideogramas de la figura
y usa la combinación de los números hasta el diez con la decena, centena, millar y decena de
millar para según el principio multiplicativo representar 50, 700 ó 3000. El orden de escritura
es fundamental, ya que 5 10 7 igual podría representar 57 que 75.
3.-Investiga as razones por las que se utilizaban dos tipos de grafias la domestica y la
comercial.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
Instrucciones:
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 2
OPERACIONES ARITMETICAS
Objetivo Formativo
Competencia
Resuelve operaciones de suma, resta y multiplicación con números binarios para comprender
cómo internamente la computadora realiza estos cálculos.
Desarrollo de la Unidad
Las actividades de esta unidad te permitirán desarrollar la habilidad para convertir un número
entre los diferentes sistemas de numeración.
ACTIVIDAD INICIAL
En esta actividad veras un video en el cual se muestra de una forma muy fácil y practica la
manera en que se pueden representar las combinaciones binarias y como pueden ser
aplicadas.
http://www.youtube.com/watch?v=4VT29EZOfqI
Comenta con tus compañeros y docente las alternativas para que de manera más fácil y
práctica puedas representar los números binarios.
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
a) Primer laboratorio
b) Segundo laboratorio
CODIGOS
Objetivo Formativo
Competencia
Identifica tipos de códigos y su representación grafica para abordar de manera teórica la forma
en la que se comunica internamente una computadora.
Desarrollo de la Unidad
Las actividades que realizaras a lo largo de esta unidad te permitirán descifrar y cifrar mensajes
cortos en los diferentes códigos que una computadora utiliza.
El tiempo es redondo
Gracias a la precisión del calendario, el más perfecto entre los pueblos mesoamericanos, los
mayas eran capaces de organizar sus actividades cotidianas, y registrar simultáneamente el
paso del tiempo, historiando los acontecimientos políticos y religiosos que consideraban
cruciales.
Entre los mayas, un día cualquiera pertenece a una cantidad mayor de ciclos que en el
calendario occidental. Al año astronómico de 365 días, denominado Haab, superponían el año
sagrado de 260 días, llamado Tzolkin. Este último regía la vida de la “gente inferior”, las
ceremonias religiosas, y la organización de las tareas agrícolas.
El año Haab, y el año Tzolkin formaban ciclos, al estilo de nuestras décadas o siglos, pero
contados de veinte en veinte, o integrados por cincuenta y dos años.
Establecieron un “día cero”, que según los científicos corresponde al 12 de agosto de 3113 a.C.
Se desconoce qué sucedió, aunque probablemente se trate de una fecha mítica.
A partir ese día los ciclos se sucedían. Sin embargo, la repetición dominaba a la linealidad.
Podían suceder cosas diferentes al interior de cada período de veinte o cincuenta y dos años,
pero cada secuencia era exactamente igual a otra, pasada o futura.
Así lo expresa el Libro del Chilam Balam: “Trece veces veinte años, y después siempre volverá a
comenzar”.
La repetición crea problemas para traducir las fechas mayas a nuestro calendario, dado que
resulta muy difícil identificar hechos parecidos de secuencias diferentes. La invasión tolteca del
siglo X se confunde en las crónicas mayas con la invasión española sucedida quinientos años
después.
Por ello, los libros sagrados de los mayas eran simultáneamente textos de historia y de
predicción del futuro. En la perspectiva maya, pasado, presente y porvenir son una misma
dimensión.
A la inversa, los historiadores contemporáneos recurren a las profecías mayas para conocer
episodios del pasado de esta sociedad, en tanto la profecía expresa una forma de la memoria.
Referencia
http://www.tudiscovery.com/guia_mayas/calendario_maya/index.shtml
Instrucciones:
Comenta con tus compañeros de grupo y docentes que otras utilidades tiene el calendario
maya.
Actividad de Aprendizaje 1
I. Otros códigos
2.- El código debe ser numérico por lo que primero tienes que elegir la cantidad de dígitos que
tendrá (mayor a 2 y menor a 10 elementos).
3.- Elije un nombre para éste, justifica la razón por la que elegiste ese nombre.
4.- Selecciona la forma en que debe convertirse a los siguientes códigos: binario y decimal.
6.- Determina cuales son las ventajas de utilizar tu código o en que situaciones (transmisión de
datos, tipos de computadoras, etc.) es conveniente utilizarlo.
Actividad de Aprendizaje 2
Instrucciones
Objetivo Formativo
Competencia
Aplica los circuitos lógicos en expresiones booleanas para establecer una base teórica del
cálculo digital sin provocar confusión con las distintas leyes en la lógica digital.
Desarrollo de la Unidad
-Conmutativ
as
-
Asociativas
-
Distributivas
III.Otras Revisa las Compuertas 3 hrs. 2 hrs. Informe 5
Compuertas distintas : clase escrito puntos.
Lógicas. compuertas - NOR Evaluac
lógicas que -NOR ión.
existen y su Exclusivo
aplicación. -OR
Exclusivo
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Las actividades que realizaras a lo largo de esta unidad te permitirán distinguir los circuitos
lógicos que manejan los equipos computacionales, así como las distintas leyes para evaluar
expresiones en el ámbito computacional.
Actividad inicial
¿Te has preguntado cómo se construye un microprocesador? En esta actividad veras un video
en el cual te resolverán esta duda sobre cómo está construido el cerebro de tu computadora.
Instrucciones:
http://www.youtube.com/watch?v=8CXXZDQNWV8&feature=related
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 1
I. COMPUERTAS SIMPLES
Instrucciones:
En esta actividad elaboraras una tabla de verdad con las diferentes compuertas y el resultado
que muestran al evaluarlas.
2.- Elabora una tabla por cada compuerta lógica mencionando las entradas y sus respectivas
salidas que tienen al evaluarlas, por ejemplo (AND: entrada(0 , 0) salida(0)). Deberá tener un
diseño personalizado y entendible.
Actividad de aprendizaje 2
II. Evaluación de las expresiones lógicas y leyes básicas del algebra de Boole
En esta actividad elaboraras de manera individual una presentación donde menciones las
distintas leyes básicas del algebra de Boole así como la evaluación de las expresiones lógicas.
2.- Elabora una presentación en Microsoft Power Point con la información que encontraste la
cual debe contener imágenes y un ejemplo de cada ley mencionada en la diapositiva, evita
mostrar mas de 10 lineas de texto por diapositivas
3.- La presentación se llevara a cabo frente al grupo para lo cual se debe de tener una
vestimenta formal de acuerdo a sus posibilidades.
Actividad de aprendizaje 3
En esta actividad, de manera individual, elaboraras un informe escrito sobre el tema asi como
una investigación sobre otras compuertas que existen para realizar expresiones.
1.- Elabora un resumen de la unidad de aprendizaje el cual debe resaltar los conceptos
esenciales para la comprensión de la unidad, además investiga otro tipo de compuertas que
existen y agregalas a tu informe indicando la fuente donde encontraste la información.
3.-Debera tener un formato de texto, los títulos tendrán un estilo de “Titulo 1” el cual puedes
ubicar en la ficha estilos de tu procesador de palabras Microsoft Word 2007 el texto estará con
letra Arial 12 con un interlineado sencillo.
Evaluación de un laboratorio
Puntos Criterios
5 Entrega todos los ejercicios resueltos,
todos están correctos.
3 Entrega todos los ejercicios resueltos, Entrega cuando menos el 60
máximo 30 por ciento de ellos con errores. por ciento de los ejercicios,
todos resueltos
correctamente.
1 Entrega todos los ejercicios, el 60 por Entrega cuando menos el 30
ciento de ellos con errores, por ciento del total de los
ejercicios