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GUÍA PROGRAMACIÓN APLICADA (UNIDAD 3)

1. Se tiene un vector 𝑨 = [2 5 7]. Mostrar un vector 𝑩 que contenga los valores de


cada elemento del vector 𝑨 elevado al cuadrado.

2. Para el vector 𝑨 del ejercicio anterior, calcule 𝑩 = 𝑨2 . ¿Le aparece un error? ¿Por
qué?

3. Genere dos matrices aleatorias de 10x10 y multiplíquelas.

4. Sean la matriz 𝑨 = [1 6 ; 3 2] y la matriz 𝑩 = [3 0 ; −5 4]. Calcular y mostrar


la matriz C que se obtiene de multiplicar la Matriz A con la Matriz B. También la
matriz D que se obtiene de multiplicar B por A. Finalmente, se pide calcular y
mostrar la matriz E, que se obtiene de multiplicar cada elemento de la matriz A con
su correspondiente en la matriz B.

5. Con las matrices A y B de la pregunta anterior, se pide calcular el valor escalar c,


que se obtiene de multiplicar el máximo valor de la matriz A con el mínimo de la
matriz B.

6. Sea la matriz A= [2 -1 5 7 10 ; 3 5 -3 7 -4 ; -7 3 9 12 5]. Cree un vector B


de 3 filas por una columna que contenga la suma de cada fila de la matriz A. Es
decir, para que quede claro, la primera fila de B sería igual a 2-1+5+7+10, la
segunda fila 3+5-3+7-4 y la tercera fila -7+3+9+12+5.

7. Genere dos vectores aleatorios, de tres elementos cada uno. Luego, calcule el
producto punto y el producto cruz de esos vectores.

8. Genere dos matrices aleatorias de 3x3. Luego multiplíquelas.

9. Cree una rutina que permita calcular la inversa de cualquier matriz de 3x3.

10.Crear una rutina que tome una matriz 3x3 y que imprima la matriz triangular
inferior mediante el método operaciones elementales.

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