OA 1: Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través
de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor. Escuela Mario Muñoz Silva Coquimbo Profesora Mackarena Rivera Tapia Educación Tecnológica
1. Observa cada imagen y señala la necesidad que satisface con
la ayuda de tu apoderado.
2. Dibuja un objeto tecnológico para cada una de las necesidades