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GUIA 4 TECNOLOGIA

OA 1: Crear diseños de objetos tecnológicos, representando sus ideas a través


de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experiencias y
tópicos de otras asignaturas, con orientación del profesor.
Escuela Mario Muñoz Silva
Coquimbo Profesora Mackarena Rivera Tapia
Educación Tecnológica

1. Observa cada imagen y señala la necesidad que satisface con


la ayuda de tu apoderado.

2. Dibuja un objeto tecnológico para cada una de las necesidades


dadas (vestirse, comunicarse, divertirse, aprender).

VESTIRSE COMUNICARSE DIVERTIRSE APRENDER

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