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ROBERTO FERNANDEZ
GLENDA FERNANDEZ
RICARDO CUELLO
CORPORACION UNIVERSITARIA
AMERICANA.
BARRANQUILLA/ATLANTICO
19/10/2020
INTRODUCCIÓN………………………………………………3
DEFINICION DEL PROYECTO……………………………...3
Objetivos………………………………………………….…..….4
Objetivo general………………………………………………....4
Objetivos específicos………………………………………..…...4
1. PLAN DE MARKETING…………………………..……4
2. marketing mix…………………………………………....4
2.1 p de producto-ficha técnica de producto….…4, 5, 6,7
2.2 P DE PRECIO………………………………...………8
2.3 P DE PLAZA……………………………………..…..9
2.4 PROMOTION (promoción o publicidad)
…………………………………………...….10
3. SEGMENTACIÓN DE MERCAD…….…….14, 15, 16, 17,18
3.1 ESTABLECIMIENTO DEL ENFOQUE DE SEGMENTACIÓN A
UTILIZAR
3.2 TABLA DE SEGMENTACIÓN
4. PLAN DE MARKETING………………….18,19
5. PROCESO DE INVESTIGACION DE MERCADO…..20
6. ANALISIS DE LA ENCUESTA DE LA APLICACIÓN MOVIL MAYDAY….2., 21,
22, 23, 24, 25
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS………………26
INTRODUCCIÓN
Las aplicaciones móviles en la actualidad son muy utilizadas gracias a las facilidades
de acceso a internet existentes, así como los avances tecnológicos de teléfonos
inteligentes, éstos cuentan con sistemas operativos que facilitan el desarrollar y
descargar aplicaciones gratuitas que se les puede instalar. Al realizar un análisis de los
beneficios que ofrece la tecnología se propuso desarrollar un proyecto innovador para
la materia de fundamento de mercadeo el cual es la creación de una aplicación móvil
para asistencia personal a los clientes la asistencia que brinde información actualizada y
permita realizar transacciones de asistencia, pedidos, tareas ,actividades, encomiendas
domicilios entre otros dando la facilidad al usuario de acceder a dicha aplicación desde
el sitio en que se encuentre sin necesidad de dirigirse a esa parte ya que un asistente o
auxiliar hará esa tarea.
En este caso hemos decantado por el desarrollo de una aplicación de asistencia
personalizada que brida ayuda y asistencia a tareas, actividades, domicilios y
encomiendas, para que los clientes no tengas que salir de su hogar, trabajo o zona de
confort, el nombre de esta aplicación móvil es Mayday
DEFINICION DEL PROYECTO
Como hemos comentado muy por encima en el punto anterior, el proyecto consiste en la
creación de una App de asistencia de lo que pueden ser ciertas actividades que el cliente
por cualquier motivo no puede hacer. En la actualidad disponemos en internet de
diferentes páginas web tipo (Rappi, Domicilios.com, Uber, Eats, iFood) que ofrecen un
servicio al cliente de domicilios y encomiendas, el cliente ahora busca menos salir de
casa y comprar pedir todo online, lo que quiere decir que así también necesita quienes
les ayuden con tareas extras, es un servicio aparte que nos brida valor agregado frente a
las otras aplicaciones móviles similares.
Los beneficios que ofrecerá la aplicación móvil serán mostrar información actualizada
referente a la actividad que desean que realice un asistente, los productos disponibles, las
promociones, y además realizar pedidos y revisar el estado en que se encuentre el pedido en
caso de encomiendas. Todos los aspectos mencionados estarán debidamente estructurados
para que sea de fácil entendimiento y manejo por parte del cliente.
.
Objetivos
Objetivo general
Implementar una aplicación móvil de asistencia personal, para contribuir a
la promoción, comercialización de asistencia, productos y domicilios para
agilitar la realización del consumo en plataformas móviles.
Objetivos específicos
Anexo 1-
NO
TARJETA
¿El cliente acepta
pagar dicho costo? Anulamos el pedido
EFECTIVO
SI
El asistente comienza el
seguimiento en tiempo real.
costos de producción
precios de penetración
clientes gratis
Demanda identificada (modelo de negocio) asistencia
utilidad no aplica
promoción marketing $ 2.000.000
2.3 P DE PLAZA PLACEMENT (emplazamiento o plaza)
MAYDAY
Este punto es donde se puede vender nuestra plataforma digital en el mercado de aplicaciones
correspondiente para realmente generar dinero. La aplicación servirá para captar a la máxima
cantidad de usuarios posibles. Con la venta de datos y con la publicidad se logrará cubrir
gastos de mantenimiento principalmente, pero donde se le sacará jugo a la aplicación será a
través de las asistencias realizadas por la aplicación.
No se generará beneficio a través de la venta de la aplicación. Esta será completamente
gratuita para así captar más cantidad de clientes. El interés de la aplicación es generar un
gran flujo de clientes para así aumentar beneficios con eventos, con publicidad y con venta
de datos. Lo que podría parecer a simple vista como un negocio, que sería la venta de la
aplicación, está claramente demostrado que no da beneficios según estudios de aplicaciones
nuevas.
Google Play
App Store
Google Play es la plataforma de descarga para sistemas operativos Android y App Store es la
plataforma de descarga para sistemas operativos IOS.
Apple y Google Play de Android son las mayoritarias. Entre ellas se reparten el 90% de las
App y un porcentaje todavía mayor de movimiento económico.
Se hará una campaña de lanzamiento de la marca. Esta etapa será subdividida en dos
partes.
La publicidad.
Las relaciones públicas.
La venta personal.
La promoción de ventas.
El Marketing directo.
organizadas por la marca.
Descripción grafica de como MAYDAY ayuda a sus clientes.
Principalmente se generará dinero a través del tráfico de clientes. Habrá una relación
directa entre el número de clientes que entren en MAYDAY con continuidad y los ingresos
que se generarán. La meta es captar el primer año un total de 9288 personas para poder
empezar a rentabilizar.
Para la venta de espacios publicitarios mediante banner se tendrán en cuenta marcas del
sector de asistencia y domicilios tales como Rappi y para esto es necesario promocionar y
publicitar la aplicación móvil.
1.
3 SEGMENTACIÓN DE MERCADO
¿Por qué?
Con la ayuda de este tipo de marketing se llegará al mayor número de personas todo tipo de clientes que
necesiten la App aceptando las restricciones de la aplicación esto para representar los esquemas de software
en general que se usa como herramienta de esta manera obtener una abstracción de las características
principales de la aplicación y sistema de gestión de asistencias en esta sección se cobrara el precio de la
asistencia.
¿Por qué?
Solo aplicara para quien solicite la parte paga de MayDay el cual no se le cobrara por la asistencia, pero si
tendrá un costo mensual que el cliente deberá proporcionar a la aplicación
1.1 Tabla de segmentación
Conductuales
Lugares prestador Lugares de compras a nivel nacional: cadenas como Jumbo, Makro, Ara, Justo & Bueno y hasta la
de servicio Plaza de Paloquemao, entre muchas más y algunas Plataformas: Mercadoni, merqueo, grupo
éxito y Rappi, entre otras.
Marcas de compra Plataformas de domicilios existentes.
Ejemplo: Rappi favor, iFood.
Tasa de uso Medianos usuarios
Tamaño de la ciudad o área La región caribe tiene. La Región Caribe tiene 9, 066,783 millones de habitantes.
estadística metropolitana
Psicográficos (Variables
demográficas)
Escolaridad Profesional
Ocupación Profesionista.
Conductuales
Lugares de Lugares de compras a nivel nacional: cadenas como Jumbo, Makro, Ara, Justo & Bueno y hasta la
compra Plaza de Paloquemao, entre muchas más y algunas Plataformas: Mercadoni, merqueo, grupo éxito y
Rappi, entre otras.
4 PLAN DE MARKETING
1. Misión
Proporcionar a las personas una herramienta tecnológica que permita la ayuda o asistencia a múltiples tareas o actividades que
cambie nuestra forma de pensar. Lo hacemos estableciendo soluciones que satisfagan las necesidades de nuestros clientes,
para así de esa manera generar un valor para la compañía y para la sociedad.
2. Visión
Para el año 2021 ser reconocidos como una empresa líder en la asistencia personalizada en las aplicaciones móviles, a nivel
nacional e internacional en donde nuestro selecto grupo de cliente sea más integrado entre si y mediante la adaptación de
soluciones tecnológicas asequibles para cada necesidad, que son desarrolladas para ellos por un equipo de profesionales
equipados para satisfacer la demanda del mercado.
Debilidad Oportunidad
Competencia creciente
Fortalezas Amenazas
Objetivos económicos:
Estrategias
• Encontrar desarrolladores de software con excelente dando una excelente calidad a la plataforma.
• diseñar un mejor segmento que se ajuste a las necesidades de los clientes, buscando mejorar la calidad del servicio
Objetivos comerciales
Estrategias
Darle un 5% adicional a el 30% que se le da google y Apple para así obtener más beneficios
Objetivos de relaciones
Incrementar en un 5% las promociones al mes
Crear un área de servicio al cliente en nuestra app para el año 2021
Estrategias
La edad que se vieron más reflejadas en la encuesta para obtener los resultados fue entre los 14 años y los 47 años.
Como se evidencia en la gráfica el 62.4% estarían satisfecho con una aplicación que le ayude con sus pagos personales, y así
mismo se evidencia el 18,8% muy satisfecho y 17.8% satisfecho, dando así buenos resultados para la aplicación.
De acuerdo a la gráfica se considera que es totalmente útil en un 53.3%, así mismo 32,7% determinan que es muy útil y el
12,9% la definen como útil. Con lo que se basa que es bueno que las personas conozcan donde está su producto.
Se determina gráficamente que un 38.6%si confiaría sus documentos personales a la plataforma, el 34,7% lo consideran
posiblemente y 20,8% estaría dispuesto a intentarlo. Lo cual nos dice que gran parte de los usuarios confiarían en la
aplicación.
Se establece en la gráfica obtenida que el 55,4% si la considera buena opción descargar la aplicación, así mismo el 33,7% lo
determina posiblemente y el 9,9% lo intentaría. Lo que nos lleva a pensar que se considera bueno descárgala.
Se estable que gráficamente que las diligencias personales se están realizando en un 37.6% personalmente, solo el 26.7%
lo realiza a domicilio y 27,7% lo solicita a un familiar. lo cual nos determina que hay mercado para una plataforma que
ayude a las diligencias.
Se estable como un 54.5% está totalmente de acuerdo que la asistencia resuelva lo que desee, un 32.7% esta bastante de
acuerdo y un solo un 10.9% ni de acuerdo ni en desacuerdo lo dudan. Lo cual nos dice indica que los usuarios en su
mayoría están totalmente de acuerdo.
Los usuarios en un 50.5% están totalmente seguro con una política de privacidad, así mismo el 39.6% bastante seguro y
solo el 7.9% no estaría seguro. Así mismo según los resultados obtenidos se determina que los usuarios se sientes muy
seguros con una política de privacidad.
se determino
gráficamente, que el 58.4% siempre revisa los comentarios de las aplicaciones móviles, en el cual el 22.8% casi siempre y el
12.9% ocasionalmente. Lo cual nos dice que es muy importante los que se den por una aplicación móvil.
Se determinó que los usuarios en un 51.5% consideran que es totalmente innovadora, un 36.6% lo declara bastante
innovadora, solo un 9.9% no está ni de acuerdo ni en desacuerdo. En el cual la se considera mayday una aplicación
totalmente innovadora.
Se establece por medio de la gráfica que un 64.4% si la recomendaría, el 24.8% posiblemente la recomendaría y solo un
9.9% intentaría recomendarla. lo cual nos da un indicador importante ya que nuestros usuarios en gran porcentaje
recomendarían la aplicación.
6. REFERENCIAS BILIOGRAFICAS
Diffusion of Innovations
Everett Rogers
1962
Lanus. (2015). La segmentación del mercado por el criterio psicográfico: un ensayo teórico sobre los principales enfoques
psicográficos y su relación con los criterios de comportamiento.
Roth. (2011). ¿qué hemos aprendido del diseño de mercados? El Trimestre Económico, 259-314.