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Unmatched LittleRed y Beowulf Reglas (ES)
Unmatched LittleRed y Beowulf Reglas (ES)
EL SISTEMA DE UNMATCHED
Unmatched es un juego de duelos de miniaturas
protagonizado por luchadores de todo tipo, desde
literarios, televisivos o sobre leyendas. Cada
héroe tiene un único mazo de cartas que encaja
con su estilo de lucha. Tú puedes mezclar y
emparejar los luchadores de cualquier set de
Unmatched. Pero recuerda, al final solo puede
03
haber un ganador.
Todos tus personajes en la batalla son llamados tus
2 CARTAS DE PERSONAJE
2 TOKENS DE SECUAZ
2 MINIATURAS DE HÉROE
LITTLE RED
HERO
4 DIALES DE SALUD
14
HEALTH
ATTACK
MELEE
START
Resolve an effect on a card
you play if the symbol next to
the effect matches the item 2 Tus otros luchadores son llamados secuaces. La mayoría de héroes tienen solo un
secuaz, otros tienen varios secuaces e incluso algunos héroes no tienen ningún
in your basket.
MOVE
At the start of the game,
place LITTLE RED'S BASKET in
SPECIAL ABILITY
your discard pile.
HUNTSMAN secuaz.
SIDEKICK
Cada héroe tiene una habilidad especial descrita en su carta de personaje. Esta
ATTACK
HEALTH
RANGED 9
START
carta también tiene la lista de tus luchadores, incluyendo la salud de tu héroe y sus
60 CARTAS DE ACCIÓN
1 TABLERO DE JUEGO
secuaces.
3 TOKENS DE PUERTA
2
La salud de los luchadores se cuenta en los diales de salud.
REDD
TLERE
LITTLE
WHAT LAR
AFTER COM
GE HANDS YOU HA
your hand. BAT: You may retu
VE
rn this card
3 más alto de su dial de salud.
Si tu héroe tiene varios secuaces, cada secuaz tiene solo uno de salud (a menos que
Instead, to
your discyou may return the
ard pile to
your hantop
d.
card of
LITTLE RED
| x2
04 05
secuaces.
Antes de que juegues por primera vez, ensambla los diales empujando
los dos círculos de cada personaje y conectándolos con el remache.
COMO JUGAR
Los jugadores usan sus turnos maniobrando sus luchadores por el campo
de batalla, jugando planes y atacando a los luchadores del rival. Para
ganar, debes ser el primero en derrotar al héroe de tu oponente lo cual
ocurre cuando su salud queda reducida a cero.
ESPACIOS Y ZONAS
EL CAMPO DE BATALLA
NOTA Estas instrucciones y las siguientes reglas son para partidas de 2 jugadores.
Las reglas de juego en equipo de 3 o 4 jugadores, ver pág. 18
ETl campo de batalla está compuesto de espacios circulares entre
los que se moverán los luchadores.
PREPARACIÓN
1. Escoge un campo de batalla y colócalo en la mesa.
Cada espacio solo puede contener a un luchador a la vez.
Dos espacios conectados por una línea son adyacentes.
La adjacencia es usada para determinar el objetivo de ataques
y efectos varios de las cartas.
2. Cada jugador escoge un héroe y toma l as correspondientes 30 cartas
de acción, carta de personaje, miniatura del héroe, tokens de secuaz, Los espacios del campo de batalla están divididas en zonas, las
cuales son indicadas con patrones de diferentes colores.Todos los
diales de salud y cualquier otro componente para su héroe.
espacios del mismo color son parte de la misma zona (incluso si
3. Cada jugador establece la salud de héroe y la salud inicial de su secuaz ellas están en diferentes partes
en los correspondientes diales. (Secuaces sin diales de salud solo
del campo de batalla).
tienen uno de salud.)
ROBAR
Cuando tu mazo está vacío, tus luchadores están exhaustos.
Entonces el turno pasa a tu oponente.
Si tu necesitas robar una carta mientras tus luchadores están exhaustos,
08 09
no barajas tu pila de descartes. En vez de eso, cada uno de tus luchadores
inmediatamente se llevan 2 de daño.
compartir alguna carta con los mazos de otros las normas de movimiento, pero desde la perspectiva del rival.
héroes.
POTENCIAR ACCIÓN: ATAQUE
Cuando usas la acción de maniobrar, puedes Cuando vas a realizar un ataque tienes que declarar que luchador va a realizar
aumentar el movimiento. Para hacer esto, descartas una el ataque. Es el luchador activo. No puedes realizar un ataque si no tienes en tu
carta de tu mano y añades el valor POTENCIADOR de la carta a tu valor de mano ninguna carta de ataque o si tus luchadores no tienen un objetivo válido
movimiento. Ignoras cualquier efecto de la carta descartada. al que atacar.
Ciertos efectos te permiten aumentar otras cosas, como el valor de PASO 1: DECLARAR UN OBJETIVO
ataque. Cualquier luchador puede tener como objetivo a un luchador adyacente,
Las cartas que legalmente ya no pueden ser usadas — porque el independientemente en la zona en que se encuentre.
correspondiente luchador o luchadores han sido derrotados pueden Los luchadores con ataque de melee (indicados con el icono ) solo
todavía descartarse de tu mano usadas como aumento. pueden tener como objetivo a un luchador en un espacio adyacente.
Los luchadores con ataque a distancia (indicados con el icono )
pueden tener como objetivo a un luchador adyacente o a un luchador que esté
10 11
en la misma zona aunque no esté adyacente.
PASO 2: ESCOGER Y REVELAR
ACCIÓN: EJECUTAR PLAN Como atacante, debes escoger una carta de ataque de tu mano y jugarla boca
Cuando tu haces la acción de ejecutar plan, eliges una carta de plan (indicada abajo en frente tuyo; tiene que ser una carta que a tu luchador atacante le
esté permitido usar. Entonces el defensor puede (no es obligatorio) escoger
por el ) de tu mano y la juegas boca arriba.
una carta defensiva de su mano y ponerla boca abajo en frente de él; tiene que
Debes decir que luchador está jugando la carta de plan; él es el luchador
ser una carta que al luchador defensivo le esté permitido usar. Una vez que
activo. Cada carta de tu mazo indica quien la puede jugar.
ambos luchadores han escogido sus cartas estas son reveladas al mismo
Tú no puedes jugar un carta de plan si el luchador ha sido derrotado tiempo.
Se resuelve el efecto de la carta, después
coloca la carta en la pila de descarte.
2
CARTAS VERSÁTILES
LLITITTTLLEERREEDD
ANY
Cartas con el ícono son cartas versátiles.
PILAS DE DESCARTE Ellas pueden ser usadas como cartas de ataque o
1 de defensa. Las cartas versátiles también
Mantén tu propia pila de descarte. Todas las cartas una E THE PATH pueden contar como atacantes o defensivas para
NEVER LEAV ace. Gain 1
action.
vez jugadas y resueltas, deberían colocarse en la pila Plac e Li ttl e Re d in any sp
ch oppo si ng fi ghter el proposito de cualquier efecto del juego. FEINT 1
Deal 2 daRe mage to ea.
de descarte. Mantén tu pila descarte boca arriba para in Little
d’s zo ne
LIT TLE RE |
D x2
IMMEDIATELY:
your opponent’sCancel all effects on
rds.
Draw 3 ca card.
diferenciarla de tu mazo de juego. Tanto tú como tu
oponente pueden mirar sus pila de descarte en
|
BEOWULF x3
cualquier momento.
ACCIÓN: ATACAR (continuación) DERROTANDO UN LUCHADOR
PASO 3: RESOLVER EL COMBATE Cuando la vida de uno de tus luchadores es
reducida a 0, por cualquier razón, el luchador es
La mayoría de cartas tienen efectos, y en la parte de abajo se indican cuando derrotado.
ocurren: INMEDIATAMENTE, DURANTE EL COMBATE o DESPUÉS DEL COMBATE. A Si tu secuaz es derrotado, inmediatamente
menos que se indique otra cosa, los efectos de las cartas mandan. remueve su token del campo de batalla.
Si dos efectos tendrían que resolverse al mismo tiempo, siempre se resolverá Si tu héroe es derrotado, inmediatamente pierdes
primero el efecto del defensor. la partida.
Después de revelar las cartas, se resolverán primero las del efecto
INMEDIATAMENTE. Después se resolverán las que pone DURANTE EL COMBATE. * En este set, 0 de vida viene indicado con The End en el dial
Entonces se determina el resultado del combate. El atacante hace tanto daño
GANANDO EL JUEGO
como su carta de ataque al defensor. Si el defensor ha jugado una carta para
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defenderse, se resta el valor a la carta del atacante. Por cada daño que el
defensor reciba se le resta un punto a su salud, ajustándolo en el dial de salud.
Después de que el resultado del combate ha sido determinado, se juegan las Cuando el héroe de tu oponente es derrotado, lo cual ocurre
cartas con efecto DESPUÉS DEL COMBATE. Incluso aunque un luchador haya sido cuando su salud es reducida a 0, la partida acaba inmediatamente y tu
ganas.
derrotado en el combate, mientras no se haya producido el final de la partida, (Cuando juegas en equipo se tiene que derrotar a los dos héroes rivales)
cualquier efecto DESPUÉS DEL COMBATE todavía se jugará.
Después de que los efectos de las cartas se jueguen, se resolverá cualquier otro
efecto que ocurra después del combate, como alguna habilidad de algún héroe.
Finalmente las cartas jugadas van a la pila de descartes de cada jugador.
GANANDO EL COMBATE
Algunos efectos DESPUÉS DEL COMBATE comprueban quien ganó
el combate.
El atacante ganó el combate si le hizo al menos un daño al defensor
por si mismo (no cuentan daños hechos por efectos).
El defensor ganó el combate si no recibió ningún daño del ataque
del defensor (aunque recibiese daños por efectos).
EJEMPLO DE COMBATE
Bjorn está jugando 2
Beowulf. 2
ANY
LITTLE RED
B E OW U L F
Lindsay está jugando
a Caperucita. VS
BEOWULF 2
Es el turno de Bjorn, y
quiere atacar a STONES IN
EPIC POE
M THE BEL LY 1
Caperucita 1 R age. DURING
E D IA T ELY: Gain card’s value discards COMBAT: Your op
IMM : This ave.
BOOST v 1 random card. A onent
p
COMBAT h
DURING each Rage yoruthis effect.) BEOWULF | x2 alue to th d
is card’s d its
+ 1 fo r a g e fo value.
is ot end R
sp
(You do n
LIT TLE RE
|
D x3
BEOWULF
juega Poema Épico como su carta de ataque, boca El defensor (Caperucita) resuelve Piedras en la Barriga
abajo. primero. Debido a que tiene un cuchillo en su canasta, Bjorn
descarta una carta al azar, La Reliquia Antigua, la cual tiene THE ANCIENT HEIRLOOM 1
3 2 2
may spend 2 Rage
to make this card’s value
2 defensa para un total de 3. You may spend 1 Rage 5 instead.
to BOOST this card.
3 (You may do both.)
BEOWULF
BEOWULF
ANY
BEOWULF | x2
2+ 2 2 +1
ANY
B E OW U L F
2
REGLAS ESPECIALES TABLERO: PUERTAS
PARA ESTE SET Heorot tiene 3 tokens de puertas. Al inicio del
juego, coloca los tokens de lado (la puerta
comienza abierta).
CANASTA DE CAPERUCITA Un luchador puede abrir o cerrar una puerta como parte de la acción de
maniobrar, pero no de otros efectos de movimiento (como el efecto de
La carta superior de la pila de descarte de Caperucita será considerada Escaramuza). En cualquier momento de la acción de maniobra, un luchador puede
como su Canasta y contiene cualquier símbolo que aparezca en el cerrar una puerta adyacente de manera gratuita, o gastar un punto de
CUCHILLO
lateral de la carta superior (un cuchillo, una piel, o una flor de movimiento para abrir una puerta adyacente.
Wolfsbane). Cuando juegas una carta con un efecto que utilice un item Puedes abrir y cerrar tantas puertas tantas veces con cualquiera de tus
de la canasta, ese efecto solo se resuelve si ese item está en su PIEL luchadores. No puedes cerrar una puerta si un luchador grande está ocupando los
canasta. (Otros efectos de la carta, se resuelven normalmente.) 2 espacios a cada lado de la puerta. NOTA: No hay luchadores grandes en este set.
16
Las cartas de "La canasta de Caperucita" y "¿Qué es eso en mi cesta?" Cuando una puerta esta cerrada, trata cualquier linea que cruce la puerta como si
17
FLOR DE WOLFSBANE
tienen un símbolo comodín, que muestra los 3 items. Si cualquiera de no existiera. Esto bloquea movimientos y ataques, elimina la adyacencia y rompe
esas cartas está en tu canasta, tienes cualquiera de esos items en la las zonas. (2 casillas que normalmente estarían en la misma zona son tratadas
COMODÍN
cesta, pero no los 3. como si estuvieran en zonas distintas si hay una puerta cerrada en el camino mas
corto entre ellas).
FURIA DE BEOWULF
Beowulf tiene 3 tokens para indicar su Furia actual. Usa el lado de la llama
NOTA
Empieza el juego con 1 Furia y puede tener un para indicar que tiene LITTLE RED HUNTSMAN
máximo de 3. Cuando Beowulf (no Wiglaf) recibe Furia,y voltéalo cuando
LILITTTTLELERREEDD
daño,sin importar cuando lo recibe o de donde lo la gastes.
reciba, gana 1 de Furia. Puede ganar más de un punto
de Furia si hay diferentes efectos que hagan daño en 1
una misma carta. Puedes gastar Furia para utilizar
E THE PATH
efectos indicados en las cartas de Beowulf.Gastar NEVER LEAV ace. Gain 1 ac
tion. BEOWULF
Red in any sp fighter
Place Little
Furia siempre es opcional. 2 age to each
Deal 2 dam d’s zone.
op po sin g
LITTLE
|
RED x2
JUEGO EN NOTA: No puedes usar la reglas de juego en equipos con solo el Set
de Caperucita y Beowulf. Necesitarás más figuras y mapas que
EQUIPO contengan las casillas indicadas con y con
18
Durante el Setup, los jugadores colocarán sus heroes de manera alterna:
El primer jugador del equipo A coloca su héroe en
El primer jugador del Equipo B coloca su héroe en
El segundo jugador del Equipo A coloca su héroe en
El segundo jugador del Equipo B coloca su héroe en
Cuando se coloca al héroe, cada jugador también coloca a sus secuaces en la
misma zona, como es habitual.
Durante el juego, los jugadores juegan en orden alterno::
El primer jugador del Equipo A toma su turno.
El primer jugador del Equipo B toma su turno.
El segundo jugador del Equipo A toma su turno.
El segundo jugador del Equipo B toma su turno.
Este orden se repite a lo largo del resto del juego.
Cuando el héroe de un jugador es derrotado, inmediatamente remueve la
miniatura de ese héroe del tablero. Ese jugador todavía toma su turno
normalmente mientras tenga al menos un secuaz. Si todos los luchadores de
un jugador son derrotados, son eliminados del tablero y el jugador ya no toma
turnos.
Cuando ambos héroes de un equipo hayan sido derrotados, el equipo oponente
gana.
REFERENCIA DE ICONOS
Esta carta solo puede usarse para atacar.
Esta carta solo puede usarse para defenderse contra un ataque.
Esta carta puede usarse para atacar o defender.
Como una acción, esta carta puede ser jugada por sus efectos
CREDITS
Unmatched is a production by the war-kings and queens at Restoration Games and Mondo Games,
which was restored from Star Wars: Epic Duels, designed by Craig Van Ness and Rob Daviau and
published by Milton Bradley. Zone rules inspired by the Pathfinding System from Tannhäuser,
designed by William Grosselin and Didier Poli and published by Fantasy Flight Games.
Game Restoration: Brian Neff, Justin D. Jacobson, Noah Cohen, and Rob Daviau
Graphic Design: Jason Taylor, Lindsay Daviau, and Chris Bilheimer
Cover and Card Illustration: Marc Aspinall
Board Illustration: Ian O’Toole
Project Management: Suzanne Sheldon
Thank you to everyone who helped playtest the game! You’re all wonderful people. We mean it.
Additional thanks to Jayme Boucher, Tim Wiesch, Brad Andres, and Kimi Sandel, who are all great.
© 2020 Restoration Games, LLC. The following are trademarks of Restoration Games, LLC: Restoration
Games, the Restoration Games logo, Unmatched, the Unmatched logo, the “In Battle, There Are No Equals”
tagline, and all associated trade dress. Mondo and the Mondo Games logo are trademarks of Mondo Tees,
LLC and are used with permission. Restoration Games, LLC is locatedat 12717 W SUNRISE BLVD, #244,
Sunrise, FL 33323. A ctual components may vary from those shown. Made in China.THIS PRODUCT IS NOT A
TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 8 YEARS OF AGE OR YOUNGER.