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Puesta en sistema de esa imagen para abrir los potenciales de la imagen. Con distintos
recursos: voz en off, montaje, por ejemplo.
Faroki:
Montaje que no disimula un montaje.
Reflexiona sobre la imagen y sobre la edición. El lugar en donde se cocina “la retórica y
el sentido de la foto”.
“Nada podría ser más crítico que transmitir material en crudo en la televisión”
La película no tiene una linealidad en la narrativa, más allá de la linealidad del cine.
Montajes desordenados, con idas y vueltas. Con interferencias entre las imágenes.
Intento por romper las formas, desde un acto de creatividad también para el receptor.
Formas de poder y representar.
Problemática ética: ¿no se debe mostrar la cara de las víctimas, pero qué pasa con las
víctimas del enemigo? ¿cómo dar cuenta de eso sin mostrarlo crudamente?
Trabajo: “Serius Games”. Imágenes que preparan para la futura guerra. También se
utiliza la simulación para veteranos. Simil video juego.
Los videojuegos y la representación colectiva de la guerra.
Película:
Rol de la fotografía, medir y conocer para controlar. También para reconstruir.
Ej: fotografías de campos de concentración nazis.