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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Xbox Game Studios
Diseñador(es) Gregg Mayles
Compositor(es) Robin Beanland
Motor Havok
Plataforma(s) Xbox 360, Xbox One
Fecha(s) de lanzamiento 11 de noviembre de 2008
Género(s) Videojuego de combate en vehículos
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Clasificación(es) PEGI PEGI 7
ESRB Todos +10
CERO CERO A
USK USK 6
Formato(s) DVD
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.banjo-kazooie.com
Banjo-Kazooie
Banjo-Pilot Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
[editar datos en Wikidata]
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Banjo & Kazooie: Baches y Cachivaches en España) es un
juego CMS (Simulación de construcción y mantenimiento) y una plataforma de la serie
de videojuegos Banjo-Kazooie de la compañía de juegos inglesa Rareware. Fue
anunciado por primera vez en la demostración de Xbox 360. Es el quinto juego de la
serie, pero es el tercero que es una aventura completa en una consola casera. Está
situado 8 años después de Banjo-Tooie (Nintendo 64, 2000). También es el primer
juego de la serie no afiliado a Nintendo.

El personaje principal de este juego es un oso llamado Banjo cuyos rasgos


característicos son unos pantalones cortos amarillos, una mochila azul y un collar
con un diente de tiburón. El segundo protagonista de la serie es un ave llamada
Kazooie, quien vive en la mochila de Banjo. El aspecto tradicional de los
personajes y que fue visto en los cuatro juegos anteriores ha sido cambiado. Los
personajes lucen más cuadrados y los ojos saltones se han esfumado. Las nuevas
apariencias fueron reveladas en el tráiler que lanzó Rareware en el 360.

El juego original (Banjo-Kazooie, Nintendo, 1998) tiene lugar en Spiral Mountain


(Montaña Espiral), pero más concretamente en la guarida de la Bruja Gruntilda.
Grunty (un curioso apelativo cariñoso) es la principal antagonista del juego, y al
finalizar el primer juego es ella quien advierte que un segundo juego (Banjo-Tooie,
Nintendo, 2000) sería lanzado. El segundo juego amplia el campo en el que Banjo y
Kazooie se mueven y el juego se traslada a varios mundos que están por todo Isle O'
Hags (La Isla de las brujas). Al final del juego, Gruntilda advierte sobre otra
secuela, el llamado Banjo-Threeie, el cual fue cancelado debido a la venta de
Rareware a Microsoft.

Índice
1 Historia
2 Mecánica de juego
2.1 Vehículos
2.2 Objetos
2.3 Habilidades
2.4 Multijugador
3 Mundos/Niveles
4 Véase también
Historia
10 años después de Banjo-Kazooie (N64 en 1999), la introducción muestra videos de
los anteriores juegos de N64, con un narrador contando la historia. El dúo es
mostrado después en la Montaña Espiral, donde han engordado bastante después de
ocho años de inactividad, comiendo pizza, jugando videojuegos y escuchando la
radio. Banjo y Kazooie descubren a la cabeza de Gruntilda regresando a la Montaña
Espiral. Cuando estaban a punto de pelear, los detiene un nuevo personaje El Señor
de los Juegos (Lord of Games) también conocido como S.J. (L.O.G.), que intenta
resolver el conflicto entre los dos, con la elaboración de una serie de mundos y
desafíos. El usa sus poderes para darle a Grunty un cuerpo artificial y restaura al
dúo a su condición física de antes, pero no le devuelve sus movimientos de los
juegos anteriores.

S.J. transporta a todos a Ciudad Duelo y comienza el concurso. El ganador sería el


dueño de la Montaña Espiral y el perdedor deberá soportar difíciles condiciones de
vida eterna en la fábrica de videojuegos de S.J. Aunque Banjo y Kazooie tratan de
ganar para completar los retos, Grunty usa sus poderes y habilidades para intentar
detener al dúo. Un ejército de Gruntbots mecánicos también ayudan a la bruja en su
objetivo. EL juego termina con Gruntilda y Banjo a punto de enfrentarse en un duelo
final cuando una vez más S.J. llega y los detiene. después S.J. envía a Grunty a
trabajar a su fábrica y recompensa a Banjo y Kazooie restableciendo todos sus
movimientos y dándoles el título de los dueños de la Montaña Espiral. Mientras
Grunty dice que llevarla a la fábrica fue un error ya que ella hará su propio
videojuego ahora

Mecánica de juego
Vehículos
Los vehículos juegan un prominente rol en el juego, reemplazando a los movimientos
y transformaciones de los anteriores juegos. El jugador puede construir a partir de
ellos más de 1600 diferentes piezas disponibles, como paneles de cuerpo,
neumáticos, alas, armas, etc. Los vehículos pueden ser construidos libremente por
el jugador. Mumbo Motor es el lugar donde los vehículos se pueden construir,
editar, pintar, guardar o probar en la Pista de Pruebas (Test-O-Track). Humba Wumba
también vende planos de vehículos que son otorgados después de retos específicos.

Objetos
Muchos objetos que aparecieron en las anteriores entregas vuelven para el nuevo
juego, como las piezas de rompecabezas "Jiggys", las notas musicales y panales. Se
reveló que las Jiggys, solo son obtenidos en distintos desafíos y dependiendo de
que vehículo se use, en vez de recogerlos como en los juegos anteriores. La función
de las notas musicales cambia, en Banjo Kazooie se usaban para abrir las puertas
nota, en Banjo-Tooie para desbloquear nuevos movimientos para Banjo y Kazooie. Para
Baches y Cachivaches se ha dicho que se usarán para comprar piezas y planos para
los vehículos. Un nuevo objeto la "Llave de tornillos" también fue puesto de
manifiesto, desempeña un rol importante, tal como se utiliza tanto para construir y
mover objetos a través de un rayo amarillo disparado desde el dispositivo. La llave
también es utilizada por Kazooie como principal arma para el desarrollo del juego.
Los panales sin embargo no pueden ser recogidos para aumentar la salud y solo
aparecen como objetos inertes en el desafío final en Montaña Espiral. La salud es
representada por un singular panal de miel que gradualmente representa la condición
de los personajes y se regenera varias veces. Si el panal esta completamente vacío
durante un desafío, el reto se pierde

Habilidades
Diversos movimientos de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie no están disponibles en Banjo-
Kazooie: Baches y Cachivaches. La capacidad introducida en Banjo-Tooie para hacer
que Banjo y Kazooie sean separados en dos personajes jugables no está disponible en
este juego. Se declaró finalmente que el enfoque implica el uso de vehículos en
lugar de los movimientos de ataque anteriores. La explicación del juego es que los
movimientos principales fueron olvidados por el dúo, la secuencia cinemática
muestra que Banjo y Kazooie perdieron muchos de sus movimientos y ataques, cuando
llegaron a ser gordos y flojos tras los ochos años de inactividad y paz. El Señor
de los Juegos afirma después de que no los necesita y parece no dejar que el par
los recuerde. Los movimientos son devueltos en la secuencia final, pero no pueden
ser usados en el juego

El jugador puede desembarcar de un vehículo y explorar el entorno de una manera


similar a la de los anteriores juegos. A pie el dúo puede trepar, nadar, y realizar
tareas básicas como saltos. La vara puede ser utilizada como arma fuera del
vehículo. Banjo y Kazooie tienen un poder limitado de ataque y velocidad al
principio, pero se puede aumentar la velocidad, resistencia y fuerza por visitar el
gimnasio que Boggy le ganó al Sr. Enforma (Mr. Fit).

Multijugador
La habilidad de jugar con otras personas, no es la misma que en Banjo Tooie, se
señaló también que no hay modos de disparo en el desarrollo del juego. El modo
multijugador será solo con vehículos, donde los jugadores serán capaces de comprar
sus vehículos fabricados en Xbox Live y competir en carreras en línea. El juego
presenta un modo cooperativo y opciones de multijugador offline. Uno de los juegos
es "Sumo", donde los jugadores deben sacar a cada uno fuera de la arena

Mundos/Niveles
El juego consiste de 15 desafíos diferentes a lo largo de cada nivel, incluido un
desafío de bonificación en Ciudad Duelo por un total de 150 misiones
aproximadamente. El juego iba a tener seis mundos, pero solo existen cinco en la
versión final. Todos los niveles están diseñados para que se vean artificiales y
den la impresión de estar dentro de un domo. Los muros del domo cambian para
coincidir con el tema de cada nivel. Cada nivel tiene su propia secuencia de
apertura, que parodia series de televisión de los años 70.

1. Montaña Espiral (Spiral Mountain): Al igual que las entregas anteriores, aquí es
donde se comienza el juego, pero también es el sexto y último nivel, el plan de
Grunty es construir torres y centros comerciales, al principio solo puedes manejar
a Banjo y Kazooie gordos y competir contra la cabeza de Gruntilda en un desafío
falso de unos 10 segundos, tras haber obtenido 75 Jiggies se puede volver a la
Montaña Espiral, ahí se llevan a cabo dos desafíos, uno por S.J. y el otro que es
la batalla final contra Grunty, luego de eso el nivel se puede explorar libremente.
El tamaño del nivel es más grande que en Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie, además las
entradas a la Isla de las Brujas (Isle O'Hags) y la Guarida de Gruntilda
(Gruntilda's Lair) ahora están bloqueadas por piedras inmovibles y jamás se podrán
entrar en el juego. En el nivel hay puntos de información (aunque también los hay
en Banjolandia) que dan datos de objetos importantes como son la tumba donde Grunty
quedó sepultada, una tumba de Bottles, como un recordatorio a su muerte temporal,
la entrada a la Isla de las Brujas y la Guarida de Gruntilda.
2. Ciudad Duelo (Showdown Town): Es el mundo principal del juego, es una enorme
ciudad que alberga miles de tiendas, y hogares. En la plaza principal del lugar se
encuentra, como el punto más elevado del lugar, la fábrica de S.J., que dispensa
"Globos de juegos" cuando una cierta cantidad de Jiggies es alcanzada. Cuando los
globos son colocados en estantes especiales activa los niveles del juego. Cada
nivel ofrece un conjunto de "actos" que son accedidos por puertas específicas en
Ciudad Duelo. Las puertas están inicialmente cerradas y marcadas por el número de
piezas de puzzle necesarias para abrirlas. Este métodos es similar a la puerta de
notas y el sistema de Jiggys en Banjo-Kazooie, así como el sistema de Jiggys en
Banjo-Tooie; cada puerta de acto requiere más Jiggys que la última. Cada Jiggy
extraído de los niveles aparece en "Jig-o-Vend" colección de unidades dispersas
sobre Ciudad Duelo. El jugador debe obtener las piezas de puzzle y llevarlas al
"Banco Jiggy" debido al afecto de total de Jiggies. La policía de la ciudad intenta
detener al jugador de poner los Jiggiess en el banco. Si la policía tiene éxito, el
jugador tendrá que poner todos esos Jiggies de nuevo. Existen varios edificios y
estructuras como Mumbo Motor (Mumbo's Motor) que es el nuevo hogar de Mumbo y donde
se pueden construir vehículos, la casa de Tomás Trofeo, las Recreativas de Klungo
(Klungo's Arcade), el gimnasio de Boggy, Hamburgesas Big Al, entre otras, Bottles
trabaja aquí como un guía turístico
3. Bosques Locos (Nutty Acres): Se trata de una isla tropical en donde Mumbo junto
con Humba tienen su granja de nueces. Las nueces son famosas por ser los mejores
frutos secos de todos, ganando el premio de la Nuez de Oro. También se incluye el
árbol de Coco Loco, que produce el mayor y más duro de todos los cocos, pero solo
una vez al año. Otros lugares importantes incluyen el volcán, Mumbo's Nuts y una
zona ajardinada donde la mayoría de los cocos se cultivan. El Sr. Parche (Mr.
Patch), el jefe de Brujemundo (Witchyworld) en Banjo-Tooie, es un desafío de este
mundo.
4. SJBOX 720 (LOGBOx 720): Un nivel basado y diseñado para asemejarse a la consola
Xbox 360. incluye diferentes objetivos como reparar circuitos o custodiar
diferentes componentes de la consola. La secuencia de apertura parodia al programa
Buck Rogers en el siglo 25
5. Banjolandia (Banjoland): Es un museo, que esta hecho de distintas partes de
todos los niveles de la serie Banjo-Kazooie. Algunas de las áreas incluyen la
pirámide del rey Sandybutt (del Valle de Gobi (Goni's Valley) una versión de madera
de Tanktup, una mansión de cartón y tumbas en referencia a la Mansión de los
Monstruos Locos (Mad Monster Mansion), una sección de la Mina del Barranco
Brillante (Glitter Gulch Mine), el iglú (de los Picos Fuegohelados (Hailfire Peaks)
de Boggy, el sombrero y bufanda del muñeco de nieve del Pico Congeladísimo
(Frezeezy Peak), Clanker de la Clanker's Cavern desmantelado por todo el mundo y
réplicas de algunas transformaciones, la réplica de stonehenge Mumbo's Mountain, el
Goliath Dorado, el Cubo Oxidado (Rusty Bucket) y el Salty Hippo. El basurero de
Guffo de Nube Cucolandia (Cloud Cuckooland) lleno de copias Grabbed by the
Ghoulies, un juego mal vendido de la Xbox hecho por Rare. La secuencia de
Banjolandia es una parodia de Vacaciones en el Mar (Love Boat). El Sr. Parche es
encontrado de nuevo en un desafío como el Sr. Parche Metálico (Metal Mr. Patch).
6. Jiggomuseo (Jiggossum): Se trata de un coliseo, el tema principal son los
deportes, como el fútbol, carreras, dominó y basquetbol, el nivel recuerda a los
coliseos romanos. La secuencia parodia al programa Dinastía (Dynasty).
7. Terrario del Terror (Terrarium of Terror): Serie de domos, tubos y cámaras
interconectados, llenas de plantas, situado en el espacio. Los aliens de Banjo-
Tooie aparecen aquí. La secuencia es una parodia de Perdidos en el espacio (Lost in
Space).
8. Los Desafíos Perdidos de S.J. (L.O.G.'s Lost Challenges): El 06/03/09 Rare
anuncio de un octavo mundo descargable en "Downloadable Content" que era un mundo
con 12 Jiggys, más 12 nuevos retos que aumentan el número de Jiggys en el juego.
Se iba a incluir un mundo más, dado que se habían planeado seis para el juego, pero
no se pudo realizar debido a problemas de tiempo:

9. Weird West : Se decía que iba a tener un tema Oeste, muchos personajes hacen
referencia a este nivel, este iba a ser el mundo con construcciones de poliestireno
y una oveja inflable. Su música de reto fue puesto en Los Desafíos Perdidos de S.J.
Véase también
Banjo-Kazooie
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q806592IdentificadoresBNF: 16727632k (data)
Categorías: Banjo-KazooieVideojuegos para Xbox 360Videojuegos de combate en
vehículosVideojuegos de plataformasVideojuegos de 2008Videojuegos de
RareVideojuegos con protagonistas femeninasVideojuegos con antagonistas
femeninasVideojuegos de un solo jugador y de multijugador
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