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SALA DE LA ELECTRICIDAD
Electroimán:
De entre ellos, y casualmente, el inglés William Sturgeon descubrió que al hacer circular una
corriente eléctrica por un conductor o cable enrollado en una barra de hierro en forma de
herradura, éste atraía los objetos metálicos, o lo que es lo mismo, se convertía en un imán, con
una fuerza de atracción que, con la intensidad de corriente adecuada, era capaz de levantar
varias veces su peso. Descubrió con ello el primer electroimán.
Más tarde, pasados unos 11 años, hacia el año 1831, el físico de origen estadounidense Joseph
Henry, empleó el diseño de
su antecesor, utilizando
como conductor un hilo de
cobre aislado con hilos de
seda procedente de las
enaguas de su mujer,
enrollando este cable
alrededor de la barra de
hierro un dándole varias vueltas. Tras realizar el experimento, se dio cuenta de que al arrollarlo
varias veces alrededor de la barra de hierro conseguía aumentar enormemente la fuerza de
atracción del imán creado.
µ
B=¿
L
B: Campo electromagnético (teslas)
BA
F=
2µ
F: Fuerza (Newton)
µ: permeabilidad magnética del medio (en caso del aire 4π.10-7 H/m-1)
En la experiencia fue interesante debido que al hacer contacto con la bobina encendida no
sentimos la corriente, además se observó que mientras que el circuito funciona se calienta el
solenoide, lo cual indica una pérdida de energía, que puede ser ocasionada por la inducción del
campo magnético.
BOBINA DE TESLA
Aunque las bobinas Tesla modernas están diseñadas usualmente para generar chispas
eléctricas de gran longitud, los sistemas originales de Tesla fueron diseñados para la
comunicación sin hilos (entre otros usos), de tal manera que Tesla usaba arrollamientos de
gran radio de curvatura para prevenir las descargas de corona debidas a las altas tensiones
generadas.
LÁMPARA DE PLASMA
La esfera de cristal está llena de gases nobles (xenón, kriptón, neón) a los cuales se le aplica
una corriente alterna de alta frecuencia (~35Khz) y un alto voltaje (2~5KV) generado por un
transformador de alta tensión que sale desde la esfera mas pequeña funcionando como un
electrodo.
Los rayos luminosos se producen por la luminiscencia de los gases encerrados dándose lugar a
plasma cuyo color depende de la mezcla de gases.
Al acercar la mano al cristal, se altera el campo eléctrico, causando un único rayo dentro de la
esfera en dirección al punto de contacto.
Esto es así porque cuando se acerca cualquier objeto conductor a la esfera se produce una
corriente eléctrica; como el cristal no bloquea el flujo de corriente, actúa como el dieléctrico
en un condensador eléctrico formado entre el gas ionizado y, en este caso, la mano.
Peligros
Las lámparas de plasma se emplean principalmente con fin lúdico y decorativo, como
curiosidades o juguetes por sus efectos de luz únicos y los "trucos" que pueden ser realizados
sobre ellas moviendo las manos alrededor. También podrían formar parte del equipo de
laboratorio de una escuela con objetivos de demostración. Por lo general no se emplean para
iluminación.
LA SILLA ELÉCTRICA
La tensión inicial es de más o menos 2.000 voltios y sirve para romper la resistencia de la piel y
-con un poco de suerte- causar la inconsciencia. Después, se baja el voltaje hasta unos 440
voltios para evitar que el prisionero-literalmente- se queme.
El cuerpo del condenado alcanza temperaturas del orden de los 60 °C. Como es de imaginar, la
muerte llega por el daño que provoca el flujo de la corriente eléctrica en los órganos internos.
La silla eléctrica del Museo se basa en la energía eléctrica alterna generada por la bicicleta que
llega a un potencial de entre 12~15V donde al hacer contacto con el cuerpo humano
(10~100mV) da pie a la propagación de una corriente que pasa a través del cuerpo humano
produciendo un ligero cosquilleo que no produce daño alguno en el funcionamiento del
sistema humano.
A medida que el guía iba pedaleando, se iban encendiendo focos que indicaban el aumento del
potencial eléctrico, llegando a un tope en el cual se sintió la descarga eléctrica, el cual está
dentro de lo permisible (50 v). Loe EE
ÁREA DE CIENCIA DIVERTIDA
LA CAMA DE CLAVOS
En el área de ciencia divertida se encuentra la cama metálica que eleva de manera uniforme y
sincronizada 6570 clavos de 4 pulgadas. Al activar la cama los clavos subirán de manera lenta y
uniforme distribuyendo el peso de la persona en la mayoría de clavos, así cada clavo solo
soporta una fracción minúscula del peso evitando la incrustación de algún clavo en el cuerpo.
F
P=
A
P: presión (N/m2)
A: Área (m2)
F: Fuerza (N)
BURBUJAS DE JABÓN
En este módulo, se pudo apreciar la propiedad tensión superficial de los fluidos. En este caso,
se formaron las burbujas haciendo uso de un agente tensoactivo que vendría a ser el jabón.
Una equivocación común es creer que el jabón aumenta la tensión superficial del agua. En
realidad, el jabón hace justo lo contrario, disminuyendo la tensión superficial hasta
aproximadamente un tercio de la tensión superficial del agua pura. El jabón no refuerza las
burbujas, sino que las estabiliza mediante el mecanismo llamado efecto Marangoni. Al
estirarse la película de jabón, la concentración de jabón disminuye, lo que hace que aumente
la tensión superficial. Así, el jabón refuerza selectivamente las partes más débiles de la burbuja
y evita que se estiren más. Además, el jabón reduce la evaporación haciendo que las burbujas
duren más, aunque este efecto es relativamente pequeño.
POLEAS
Existen sistemas múltiples de poleas que pretenden obtener una gran ventaja mecánica, es
decir, elevar grandes pesos con un bajo esfuerzo. Estos sistemas de poleas son diversos,
aunque tienen algo en común, en cualquier caso se agrupan en grupos de poleas fijas y
móviles: destacan los polipastos.
RECORRIDO A TRAVÉS DEL TIEMPO
ACUARIO
CONCLUSIONES
La visita al Museo Parque de la Imaginación fue una experiencia muy grata, divertida e
increíble debido a que se pudo experimentar muchos aspectos teóricos de diversas ciencias,
entre ellas de mi interés, la física. ¡La ciencia puesta en práctica! Con ayuda de los guías, se
pudo facilitar el entendimiento de los distintos módulos.
De la misma forma, fue interesante ver el efecto visual de la lámpara de plasma que se debe a
los gases que se mezclen en la zona interna y porque cuando se acerca cualquier objeto
conductor a la esfera se produce una corriente eléctrica; como el cristal no bloquea el flujo de
corriente, actúa como el dieléctrico en un condensador eléctrico formado entre el gas ionizado
y, en este caso, mi mano.
Por último, cabe resaltar la experiencia en el módulo “Cama De Clavos” ya que es alucinante
poder echarse en esta cama sin sufrir daño alguno o perforación alguna debido a los 6570
clavos presentes de 4 pulgadas. El cual se debe al uso de lo que se denomina como Presión.
Haciendo uso de este concepto, se puede explicar fácilmente el por qué la persona no sufre
daño alguno al acostarse en 6570 clavos más allá de ligeras marcas de los clavos. A una mayor
área de contacto (ejerciendo una fuerza constante) menor es la presión ejercida por dicha
fuerza. Los llamados “fakir” hacían uso de la presión en épocas pasadas logrando desconcertar
a la población haciendo creer que tenían poderes sobrenaturales o una resistencia
descomunal, lógicamente aprovechando la ignorancia de la gente en ese entonces. Se podría
decir que luego de esta experiencia, me he convertido en un fakir. Aunque prefiero dormir en
una cama común y corriente.