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Android 4.

0 Ice Cream Sandwich

-Tipografìa Roboto.

-Botones virtuales en la barra del sistema.

-Gestor multitarea.

-Nuevo sistema de reconocimiento de voz.

-Monitorizar datos.

-Android Beam.

-Desbloqueo facial.

-Wi-Fi Direct

Android 4.1 Jelly Bean

-Project Butter.

-Interacciones desde la barra de notificaciones.

-Dictado de Voz OffLine.

-Google Now.

Android 4.2 Jelly Bean

-Photo Sphere

-Multiusuario para tablets.

-Miracast.

Android 4.3 Jelly Bean

-Marcaciòn con autocompletado.

-OpenGL ES 3.0

-SELinux

-Nueva máquina virtual de ejecución experimental ART.

-OK Google.

-Google Cloud Print.

Android 4.4 KitKat

-Impresión de forma nativa.

-Reducción del sistema operativo (Project Svelte).

-Emojis en los teclados de android.

-Nube: Google Drive, QuickOffice, Dropbox.

-Modo inmersión.
4.4.9 ANDROID 4.0 ICE CREAM SANDWICH
Lanzada el 18 de octubre de 2011, la versión de Android Ice Cream Sandwich
trajo una serie de nuevas características para los usuarios. Combinó muchas de
las características de la versión Honeycomb solo para tabletas con el
Gingerbread orientado a teléfonos inteligentes. También incluía una "bandeja
de favoritos" en la pantalla de inicio, junto con el primer soporte para
desbloquear un teléfono usando su cámara para tomar una foto de la cara de
su propietario. Ese tipo de soporte de registro biométrico ha evolucionado y
mejorado considerablemente desde entonces.
Android 4.0 para usuarios
Sencillo, hermoso, más allá de lo inteligente
Android 4.0 se basa en las cosas que a la gente más le gusta de Android:
multitarea fácil, notificaciones enriquecidas, pantallas de inicio personalizables,
widgets de tamaño variable e interactividad profunda, y agrega nuevas y
poderosas formas de comunicación y uso compartido.
La nueva interfaz de Android 4.0 Ice Cream Sandwich ofrece un rediseño
bastante espectacular respecto a lo visto en Android anteriormente, coge lo
mejor de Android 2.3 y Android 3.0 y lo combina con nuevos toques originales,
como la nueva tipografía oficial y exclusiva denominada “Roboto”,
especialmente diseñada para una cómoda lectura en pantallas de alta
resolución.
UI refinado y evolucionado
Los botones virtuales en la barra del sistema permiten a los usuarios navegar
instantáneamente a Atrás, Inicio y Aplicaciones recientes.
Control sobre los datos de la red
Los dispositivos móviles pueden hacer un uso extensivo de los datos de la red
para transmitir contenido, sincronizar datos, descargar aplicaciones y más. Para
satisfacer las necesidades de los usuarios con planes de datos escalonados o
medidos, Android 4.0 agrega nuevos controles para administrar el uso de datos
de la red.
En la aplicación Configuración, los gráficos coloridos muestran el uso total de
datos en cada tipo de red (móvil o Wi-Fi), así como la cantidad de datos
utilizados por cada aplicación en ejecución. En función de sus planes de datos,
los usuarios pueden establecer opcionalmente niveles de advertencia o límites
estrictos en el uso de datos o desactivar los datos móviles por completo. Los
usuarios también pueden administrar los datos de fondo utilizados por las
aplicaciones individuales según sea necesario.
Desbloqueo facial
Android 4.0 presenta un enfoque completamente nuevo para proteger un
dispositivo, lo que hace que el dispositivo de cada persona sea aún más
personal: el Desbloqueo facial es una nueva opción de bloqueo de pantalla que
permite a los usuarios desbloquear sus dispositivos con sus caras. Aprovecha la
cámara frontal del dispositivo y la tecnología de reconocimiento facial de
vanguardia para registrar una cara durante la configuración y luego reconocerla
nuevamente al desbloquear el dispositivo. Los usuarios simplemente sostienen
sus dispositivos frente a sus caras para desbloquearlos, o usan un PIN o patrón
de respaldo.
Android Beam para compartir basado en NFC
Android Beam es una característica innovadora y conveniente para compartir
en dos dispositivos habilitados para NFC. Permite a las personas intercambiar
instantáneamente aplicaciones, contactos, música, videos favoritos, casi
cualquier cosa. Es increíblemente simple y conveniente de usar: no hay menú
para abrir, aplicación para iniciar o emparejamiento necesario. Simplemente
toque un teléfono con Android a otro, luego toque para enviar.
Para compartir aplicaciones, Android Beam inserta un enlace a la página de
detalles de la aplicación en Google Play. En el otro dispositivo, la aplicación
cliente Google Play se inicia y carga la página de detalles, para facilitar la
descarga de la aplicación. Las aplicaciones individuales pueden basarse en
Android Beam para agregar otros tipos de interacciones, como pasar
puntuaciones de juegos, iniciar un juego de varios jugadores o chat, y más.
Wi-Fi Direct
La compatibilidad con Wi-Fi peer-to-peer (P2P) permite a los usuarios
conectarse directamente a dispositivos cercanos a través de Wi-Fi, para una
comunicación más confiable y de mayor velocidad (de conformidad con el
programa de certificación Wi-Fi Direct ™ de la Alianza Wi-Fi ) ). No se necesita
conexión a internet o tethering. A través de aplicaciones de terceros, los
usuarios pueden conectarse a dispositivos compatibles para aprovechar las
nuevas funciones, como el intercambio instantáneo de archivos, fotos u otros
medios; transmisión de video o audio desde otro dispositivo; o conectarse a
impresoras compatibles u otros dispositivos.
Características Android 4.0 Ice Cream Sandwich
 Principales mejoras de la interfaz "Holo" con la nueva familia de fuentes
Roboto.
 Integración de captura de pantalla nativa.
 Mejor integración de voz y dictado continuo de voz a texto en tiempo
real.
 Desbloqueo facial, una función que permite a los usuarios desbloquear
teléfonos con el software de reconocimiento facial.
 Sección de uso de datos en la configuración que permite a los usuarios
establecer advertencias cuando se aproximan a un determinado límite
de uso y deshabilitar el uso de datos cuando se supera el límite.
 Android Beam , una función de comunicación de campo cercano que
permite el intercambio rápido de corto alcance de marcadores web,
información de contacto, direcciones, videos de YouTube y otros datos.
 Wi-Fi Direct.
4.4.10 ANDROID 4.1 JELLY BEAN

La era de Android Jelly Bean comenzó en junio de 2012 con el lanzamiento de


Android 4.1. Google lanzó rápidamente las versiones 4.2 y 4.3, ambas bajo la
etiqueta de Jelly Bean, en octubre de 2012 y julio de 2013, respectivamente.
Algunas de las nuevas funciones de estas actualizaciones de software incluían
nuevas funciones de notificación que mostraban más contenido o botones de
acción, junto con soporte completo para la versión de Android del navegador
web Chrome de Google, que se incluyó en Android 4.2. Google Now también
apareció como parte de Search, y se introdujo "Project Butter" para acelerar las
animaciones y mejorar la capacidad de respuesta táctil de Android. Las
pantallas externas y Miracast también obtuvieron soporte, al igual que la
fotografía HDR.
Project Butter
Una de las principales innovaciones introducidas en Jelly Bean es la mejora
significativa en la velocidad de la interfaz y las animaciones. Una fluidez que se
ha logrado gracias a la nueva transmisión que se creó entre la GPU y la CPU y
una interfaz que promete ser como “la mantequilla”, suave y muy
fluída. Google ha llamado a ésto “proyecto mantequilla“. Ello nos permite llevar
nuestro androide a 60fps. Con un Galaxy Nexus como cómplice, hemos
analizado de qué manera afecta realmente ésto a nuestra percepción como
usuarios.
La respuesta es asombrosa. Nos sorprende cómo fluye aún más el Galaxy
Nexus. Además, debe ser una maravilla poder verlo en el Nexus7 y su Tegra3
Quad Core.
Pero, ¿Qué es lo que realmente hace especial al “proyecto mantequilla“,
presente Jelly Bean? Básicamente, son tres cosas:
 Vsync
 El triple buffer
 La respuesta inmediata al tocar
Más rápido, más suave, más sensible
Android 4.1 está optimizado para ofrecer el mejor rendimiento de Android y la
menor latencia táctil, en una interfaz de usuario intuitiva y sin esfuerzo.
Para garantizar una frecuencia de cuadros consistente, Android 4.1 extiende la
sincronización vsync en todos los dibujos y animaciones realizados por el marco
de Android. Todo funciona al mismo ritmo contra un latido del corazón vsync
de 16 milisegundos (procesamiento de aplicaciones, eventos táctiles,
composición de la pantalla y actualización de la pantalla) para que los cuadros
no se adelanten ni se atrasen.
Android 4.1 también agrega un triple búfer en la línea de gráficos, para una
representación más consistente que hace que todo se sienta más suave, desde
el desplazamiento hasta la paginación y las animaciones.
Android 4.1 reduce la latencia táctil, no sólo al sincronizar la sincronización de
toque con vsync, sino también anticipando en realidad dónde estará el dedo en
el momento de la actualización de la pantalla. Esto da como resultado una
respuesta táctil más reactiva y uniforme. Además, después de períodos de
inactividad, Android aplica un aumento de entrada de la CPU en el próximo
evento táctil, para asegurarse de que no haya latencia.
Google Now
Si a algo debe Google su éxito es a las búsquedas, y como se esperaba el
cambio en Google Search no será sólo estético. Tampoco vamos a ver una
evolución muy grande que acerque las búsquedas a Siri, aunque el camino
marcado tiene muy buena pinta.
Ahora las búsquedas podrán utilizar Knowledge Graph, tanto vía teclado como
por voz, y aunque la aplicación no funcione completamente como un asistente,
si muestra respuestas efectivas a casi cualquier pregunta.
La gran evolución en este aspecto es, sin embargo, Google Now, un sistema
que servirá para, según nuestros gustos, predecir las búsquedas que más
puedan interesarnos.
En este sentido, podremos ver recorridos, compañías o tiendas, tráfico, vuelos,
e incluso nos mostrará resultados de eventos deportivos. Además, la
información interactúa entre sí para que podamos aprovechar mejor nuestro
tiempo.
Photo Sphere, fotos a 360 grados
Tus fotos en todas direcciones, como si estuvieses dentro de la propia imagen.
Así presenta Google una de las funcionalidades estrella de la nueva versión de
Android.
La aplicación de cámara fotográfica de Android 4.2 podrá realizar fotografías en
todas direcciones que confluyen en esferas inmersivas que colocarán dentro de
la imagen a todo el que la vea desde nuestro dispositivo.
Además, se añade la posibilidad de compartir esferas desde Google + o
directamente en Google Maps. Así, todos podremos disfrutar esferas
fotográficas increíbles de cualquier parte del mundo.
Miracast
Android 4.2 Jelly Bean tampoco se olvidará de potenciar sus capacidades
multimedia, permitiendo nativamente conectar monitores externos de manera
inalámbrica.
A partir de ahora podremos compartir películas, vídeos de Youtube y cualquier
cosa que se pueda mostrar en la pantalla de nuestro dispositivo a un televisor
compatible con el formato HDTV.
Sólo necesitaremos conectar un adaptador inalámbrico Miracast a cualquier
televisor con puerto HDMI habilitado y la pantalla de éste será un espejo de
nuestro terminal Android de una manera sencilla y rápida.

Teclado de Marcación
Se ha mejorado la aplicación Teléfono de Android para añadir la opción de
autocompletar con el teclado de marcación. Esta nueva opción nos permite ver
sugerencias de números y nombres que vayan coincidiendo con el número que
estamos marcando. Este teclado soporta el texto predictivo (T9) para escribir el
nombre de un contacto con el teclado o sus iniciales. Por ejemplo, si pulsamos
25 nos mostrará nombres o apellidos que comiencen por A,B o C seguido de J,K
o L (ejemplo: Alejandro), o que tengan en el nombre esas iniciales (ejemplo:
Antonio José).
OpenGL ES 3.0 para gráficos de alto rendimiento
Android 4.3 presenta el soporte de plataforma para Khronos OpenGL ES 3.0 ,
que proporciona juegos y otras aplicaciones con capacidades de gráficos 3D y
3D de mayor rendimiento en dispositivos compatibles. Puede aprovechar
OpenGL ES 3.0 y las extensiones EGL relacionadas utilizando las API de marco o
los enlaces de API nativos a través del Kit de desarrollo nativo de Android
(NDK).
La nueva funcionalidad clave proporcionada en OpenGL ES 3.0 incluye la
aceleración de los efectos visuales avanzados, la compresión de texturas ETC2 /
EAC de alta calidad como característica estándar, una nueva versión del
lenguaje de sombreado GLSL ES con soporte de punto flotante de 32 bits y
enteros, procesamiento de texturas avanzado y formatos de tamaño de textura
y buffer de renderización estandarizados.
Puede usar las API de OpenGL ES 3.0 para crear gráficos altamente complejos y
altamente eficientes que se ejecutan en una gama de dispositivos Android
compatibles, y puede admitir un formato de compresión de textura estándar y
único en esos dispositivos.
OpenGL ES 3.0 es una característica opcional que depende del hardware de
gráficos subyacente. El soporte ya está disponible en los dispositivos Nexus 7
(2013), Nexus 4 y Nexus 10.
Google Pixel
Google Pixel es una línea de dispositivos electrónicos de consumo de Google
que funcionan con el sistema operativo Chrome o Android. La marca Pixel se
presentó en febrero de 2013 con la primera generación de Chromebook Pixel.
La línea Pixel incluye computadoras portátiles y teléfonos inteligentes, junto
con (de 2015 a 2017) la tableta Pixel C. Los dispositivos se pueden comprar a
través de Google Store o en tiendas minoristas.
Google anunció la primera generación de Chromebook Pixel en una publicación
de blog el 21 de febrero de 2013. La computadora portátil incluye un lector
SD/multi-card, Mini DisplayPort, una combinación de auriculares/micrófono, y
dos puertos USB 2.0. Algunas de las otras características del dispositivo
incluyen un teclado retroiluminado, un "trackpad de vidrio grabado al tacto que
se puede hacer clic completamente", altavoces estéreo integrados y dos
micrófonos incorporados.
 Pantalla: pantalla de 12.85" con resolución de 2560×1700 píxeles.
 Procesador: 3ra generación (Ivy Bridge) Procesador Intel Core i5.
 Almacenamiento: 32 GB de almacenamiento interno y 1 TB de
almacenamiento en Google Drive durante 3 años.
 RAM: 4 GB.
 Batería: 59 Wh.
Con Android 4.3 Jelly Bean se dio inicio a la línea de dispositivos Google Pixel en
forma de portátiles y luego en 2016 con SmartPhones. Esto es similar a lo que
ocurrió en 2010 con Nexus y Android 2.0 Eclair.

Google Cloud Print

Google Cloud Print es un servicio de Google que permite a los usuarios imprimir
desde cualquier aplicación ( web , de escritorio , móvil ) de cualquier dispositivo
en la nube de la red a cualquier impresora, sin que Google tenga que crear y
mantener subsistemas de impresión para todas las combinaciones de hardware
de dispositivos e impresoras cliente, y sin que los usuarios tengan que instalar
controladores de dispositivo en el cliente, pero con documentos que se
transmiten completamente a Google. Desde el 23 de julio de 2013, también
permite imprimir desde cualquier aplicación de Windows, si Google Cloud Print
está instalado en la máquina.
Algunas otras características de Android Jelly Bean
 Dictado de voz offline
 Audio USB
 Transferencia de datos Bluetooth para Android Beam
 Mejoras de la pantalla de bloqueo, incluyendo soporte para widgets y la
posibilidad de deslizar con el dedo e ir directamente a la cámara
 Nueva aplicación del reloj con función de reloj mundial, cronómetro y
temporizador.
 SELinux
 Soporte para Hebreo y Árabe
 Ya no es necesario pulsar el icono del micrófono para realizar una
búsqueda de voz. Solo hay que decir "OK Google" y en seguida ordenar
al equipo lo que se necesite.
 Nueva máquina virtual de ejecución experimental, ART.
4.4.11 ANDROID 4.4 KITKAT
El nombre de Android 4.4 es la primera versión del sistema operativo que en
realidad usa un nombre previamente registrado para un caramelo. Antes de
que se lanzara oficialmente en septiembre de 2013, la compañía lanzó
sugerencias en su conferencia de I / O de Google ese año, así como en otros
lugares, de que el nombre en clave para Android 4.4 en realidad sería "Key
Lime Pie ". De hecho, la mayoría de Google El equipo de Android pensó que ese
sería el caso también.
Al final resultó que, el director de asociaciones globales de Android de Google,
John Lagerling, pensó que "Key Lime Pie" no sería un nombre lo
suficientemente familiar como para usar con Android 4.4 en todo el mundo. En
cambio, decidió hacer algo diferente. Se contactó con Nestlé, los creadores de
la barra KitKat, y les preguntó si podían usar el nombre para Android 4.4. Nestlé
estuvo de acuerdo e incluso lanzó versiones de su barra KitKat con la forma de
la mascota robot de Android como parte de un acuerdo de marca compartida
con Google. Fue un experimento de marketing que Google no reavivó hasta el
último lanzamiento de Oreo.
Android para todos - Project Svelte
Si con Android 4.1 (Jelly Bean) se mejoró la fluidez de la interfaz y animaciones
gracias a Project Butter con Android 4.4 (KitKat) se ha mejorado la gestión de la
memoria gracia a Project Svelte, para que el sistema funcione de manera
eficiente en dispositivos con 512 MB de RAM.
Project Svelte ha conseguido reducir el consumo y mejorar la gestión de la
memoria RAM en Android 4.4 gracias a algunas de las mejoras y nuevas
herramientas para desarrolladores que vamos a ver a continuación:
Mejoras y optimizaciones en la gestión de memoria
La última versión de Android activa oficialmente el KSM (Kernel Samepage
Merging), una técnica típicamente de virtualización que evita la duplicación de
contenido en la memoria RAM. El sistema operativo identificará páginas de
memoria idénticas creadas por procesos distintos para crear una única copia
para que todos los procesos hagan referencia a esa única página. Esto hará que
Android gaste menos RAM al lanzar aplicaciones, ya que al ejecutarlas en una
máquina virtual muchos de esos procesos compartirán páginas de memoria en
vez de crear copias.
Para optimizar el rendimiento de Android se ha implementado el zRAM, un
módulo del núcleo de Linux que intenta evitar utilizar la paginación en la
memoria interna del dispositivo. Cuando nos quedamos sin memoria RAM el
sistema comienza hacer swap con la memoria interna del dispositivo, y como
esta última es más lenta notamos una caída en el rendimiento del sistema. El
zRAM lo que hace es crear unidad SWAP virtual comprimida en la memoria
RAM, para meter los datos comprimidos en esa parte de la RAM, a los que
luego será más rápido acceder y descomprimir desde la misma RAM que desde
la memoria interna.
Android 4.4 evitará que bastantes procesos se lancen simultáneamente a la
vez, como por ejemplo ante cambios de conectividad de red. Ahora lanzará los
servicios en serie en pequeños grupos, para evitar demandas de memoria alta.
Los desarrolladores ahora pueden crear aplicaciones más eficientes y sensibles
en todos los dispositivos. La nueva API, ActivityManager.isLowRamDevice () ,
permite a los desarrolladores afinar el comportamiento de su aplicación para
que funcione correctamente dependiendo de la memoria RAM del dispositivo.
La aplicaciones podrán modificar o desactivar características según sea
necesario para funcionar bien con poca RAM.

Algunas otras características de Android 4.4 KitKat


 
Su lanzamiento se da conjuntamente con el lanzamiento del teléfono inteligente LG Nexus 5.
 
 Transparencias en la barra de estado y barra de navegación
 WebViews basadas en el motor de Chromium
 Implementación de manera opcional y para desarrolladores de la
máquina virtual ART
 Los monitores de actividad de red y señal desplazados a el menú de
ajustes rápidos
 En Android 4.3 se añadía soporte a Bluetooth Smart (Low Energy) pero
sólo permitía sincronizar hasta 4 dispositivos. A partir de Android 4.4.1
el límite se aumenta hasta 7 dispositivos. También se mejora el control
de volumen único para dispositivos con Bluetooth.

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