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Modelado y solución de una situación real

Introducción

El objetivo de esta Evidencia de Aprendizaje es evaluar los conocimientos adquiridos en


la Unidad 4, al revisar las lecturas Datos y operaciones de datos y Álgebra booleana.

Instrucciones

1. Lee detenidamente la siguiente situación.

Caso

En la compañía de instalaciones eléctricas Hágase la luz necesitan elaborar un circuito que sea


capaz de obtener como salida un valor 0 teniendo como entrada el valor hexadecimal EF.

2. Realiza lo que se te pide a continuación para dar solución a la situación que


acabas de leer:
a. Convierte el valor hexadecimal EF a binario.

BINARIO HEXADECIMAL
0 0 0 0 0
0 0 0 1 1
0 0 1 0 2
0 0 1 1 3
0 1 0 0 4
0 1 0 1 5
0 1 1 0 6
0 1 1 1 7
1 0 0 0 8
1 0 0 1 9
1 0 1 0 A
1 0 1 1 B
1 1 0 0 C
1 1 0 1 D
1 1 1 0 E
1 1 1 1 F
Por lo tanto, podemos entender que si E = 1110 y F = 1111, el valor que corresponde
a EF = 11101111.

b. A partir del valor binario dibuja el circuito lógico que genere como
resultado un 0 en la salida. Recuerda que puedes utilizar las compuertas
OR, AND, XOR, NAND, NOT para elaborar el diagrama.

Como la compuerta lógica AND únicamente genera una salida positiva cuando todos
los elementos son 1, nuestra salida resultará negativa (0), pues en los valores
obtenidos tenemos un 0 que alterará la salida.

A continuación, justificando este punto, se muestran los siguientes diagramas.

Ilustración 1. Diagrama correspondiente al circuito en su modo completo.

Ilustración 2. Diagrama correspondiente al circuito en su modo simplificado.

3. Prepara un documento de Word con las siguientes secciones:


a. Incorpora la solución del problema a la que llegaste en el punto 2 de
esta Evidencia de Aprendizaje.
b. Explica el proceso que realizaste y todas las consideraciones que
tomaste para obtener esa solución.

DÍGITO PATRÓN DE DÍGITO PATRÓN DE


HEXADECIMAL BITS HEXADECIMAL BITS
0 0 0 0 0 8 1 0 0 0
1 0 0 0 1 9 1 0 0 1
2 0 0 1 0 A 1 0 1 0
3 0 0 1 1 B 1 0 1 1
4 0 1 0 0 C 1 1 0 0
5 0 1 0 1 D 1 1 0 1
6 0 1 1 0 E 1 1 1 0
7 1 1 1 1 F 1 1 1 1

Por lo cual, podemos obtener lo siguiente:

VALOR
E F
HEXADECIMAL
CIFRA
1 1 1 0 1 1 1 1
BINARIA
SEGUNDO CIRCUITO PRIMER CIRCUITO

Como en la compuerta AND la única manera de obtener una salida de 1 es cuando


las combinaciones son 1, 1, podemos observar que nuestro circuito dará un resultado
negativo (0), pues se muestra un 0 en una de sus entradas.
Ilustración 3. Se muestran (en orden descendente) el diagrama de circuitos para los casos donde la salida es
1 y 0, respectivamente, y el circuito total que responde a la solución del ejercicio.
Por lo cual, podemos mostrar como conclusión del ejercicio, que la solución más
óptima y que aprovecha de mejor manera los recursos, es la siguiente:

Ilustración 4. Solución final del ejercicio.

1. Conclusión. Explica la experiencia y aprendizaje que tuviste al


realizar la actividad.

Las compuertas lógicas son una herramienta muy útil en lógica computacional
porque ofrecen un método de solución de problemas gráfico en cuanto a lenguaje
binario refiere. Considero que, como Ingeniero en T. I., conocer estas herramientas
es sumamente útil porque ayuda a desarrollar una lógica más avanzada en nuestro
pensamiento, además de que actualmente la mayoría de los sistemas con los que
interactuamos tienen como transfondo el lenguaje binario conducido por medio de
estas compuertas lógicas.

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