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Taller Final Analisis de Datos Eje 4
Taller Final Analisis de Datos Eje 4
Actividad Evaluativa
Taller Eje 4
Análisis de Datos
Septiembre 28 de 2020
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Introducción
Dentro del marco académico y teórico-práctico del análisis de datos, cabe mencionar que el
ingrediente principal como bien lo expresa su denominación son “los datos” y más allá de estos
la información, ¿Cuál es su diferencia? Los datos son registros de hechos, eventos y situaciones
de determinada índole los cuales son brutos en sí, es decir no contienen ninguna profundidad o
coherente de datos para su comprensión y análisis con el fin de obtener resultados pertinentes
siguiente: “Quien tiene la información, tiene el poder, frase atribuida a Hobbes”, este taller está
enfocado en demostrar que la información por sí sola no constituye ningún campo de acción ni
importancia del uso sistemático y estratégico del análisis de datos y la información en sí , con
relación a las herramientas digitales (tema del último eje de la materia) para una óptima
aquellos datos oportunos que permiten tomar decisiones y desarrollar prácticas que brindan
productos o servicios para que las empresas e incluso las personas transformen sus negocios o
conveniente para ser analizado y utilizado por los analistas , el cuerpo administrativo y por
supuesto la empresa.
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De acuerdo con una búsqueda personalizada en Google Trends, filtrado para buscar en
Colombia, en los últimos 30 días, en todas las categorías, es importante destacar que se aplicó
también un filtro para que se puedan ver las nuevas búsquedas, esto hace referencia a que las
tendencias con las que se tratará en esta propuesta se basan en búsquedas que las personas hacen
por primera vez, en temas que no conocen, pero que les generan interés.
Basado según los resultados arrojados por la plataforma el día 22 de septiembre de 2020
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¿Qué ideas de negocio pueden surgir para satisfacer esas referencias de búsqueda?
Vuelos internaciones: En una base de datos reunir los precios de base, las clases, horarios,
destinos, aviones e información relevantes de los aeropuertos para codificar y entregar a los
usuarios. El modelo de negocio seria sustentado por el tráfico que ingrese a las páginas y la
Chadwick Boseman: Debido a la repentina muerte del afamado actor debido al cáncer, de
forma inherente se podría crear una ´página digital indicando la prevención del cáncer. Dar
consejos, orientación, y demás temas relacionados. El modelo aplicado para dar rentabilidad al
negocio puede ser publicidad POPAPP, la cual es emergente al tiempo que el usuario navega por
la página.
Nintendo: La gran empresa de video juegos NINTENDO, conocida y afamada por el video
juego de MARIO, es una oportunidad con barrera de entrada para los apasionados del mundo
Crear un blog acerca de la historia de la empresa desde sus inicio, fase media, introducción al
mercado de los juegos de video, y su etapa actual, teniendo como base los referentes de la
empresa como Mario, Sonic y Kirby. La propuesta ideada para generar ingresos es crear una
Messi: Debido a la presunta salida del el gran jugador de fútbol, la especulación que tiene el
mercado de pases entre jugadores es realmente grande, esta propuesta es sencilla y se describe de
la siguiente manera: Crear una plataforma donde se pueda estimar el precio de un jugador en el
mercado de acuerdo a sus estadísticas de las temporadas pasadas, ligas jugadas, técnicas, trofeos
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ganados, teniendo en cuenta esas variables e ingresándolas en métricas las cuales estimarían su
valor de mercado. Su capitalización se desarrollaría por publicidad y los ingresos medidos por el
3. Messi: Una campaña publicitaria aprovechando su supuesta salida del Barcelona creando
-Análisis
comercial causado por la poca aceptación de su consola Wii U , la cual ha vendido menos del
doble que las consolas de sus competidores directos : Sony y Microsoft. Como segundo aspecto
productos
-Objetivos:
en las diferentes latitudes del mundo para analizar, replantear y encontrar nuevas dinámicas de
trabajo y gestión de todos los grupos que componen todas las áreas de la organización que
permitan reconocer el panorama real y actual de la compañía con respecto a sus procesos
internos y el mercado.
respecto a la recepción de las consolas y videojuegos, conocer las cifras exactas vendidas,
verificar costos de fabricación con relación a los precios por volumen de distribución de los
empresa y de los competidores para estructurar un plan de reinvención de sus productos y/o la
puede irrumpir para generar modelos innovadores con alianzas tecnológicas de última
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generación e interacción para los usuarios no solo de las consolas y videojuegos, sino también
para aquellas personas que utilizan bastante las redes sociales, los smartphones y computadores.
4. Con los cuatro puntos anteriores concretados presentar modelos novedosos de consolas y
videojuegos que tengan las correcciones de sus anteriores versiones y nuevas opciones de
manipulación y entretención que satisfagan las necesidades de sus clientes y potenciales usuarios
con una propuesta de mercadotecnia impulsada con la publicidad la promoción y por supuesto la
actualmente para fomentar una óptima comercialización de los productos y así crear líneas de
-Actividades:
el covid 19 que ha hecho que muchas personas se encuentren encerradas en su casas y necesiten
una nueva consola que permitirá tener una interfaz más rápida, real y directa que supera sus
consolas anteriores y es una respuesta global y fuerte para la competición de las consolas que
Nintendo switch pro , por otro lado se ha diseñado algunos juegos para Android e IOS lo cual
ha desarrollado 10 juegos novedosos y entretenidos para esta consola Nintendo Switch los
cuales brindaran la necesidad de ser adquiridos fervientemente por los clientes, estos son :
9. Luigi’s Mansion 3
Para la distribucion de las consolas y videojuegos se mantendrá las alianzas con los
proveedores autorizados y se ejecutara la venta en línea directa con la marca, canales como
Amazon , mercado libre y plataformas legales , se hará la presentación en las principales ferias
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gamer virtuales y se autorizara la venta en los almacenes de cadena más reconocidos en los
-Indicadores
Fuente la republica.co
Resultados:
*La compañía multiplicó por más de seis sus ganancias en el segundo trimestre del año.*
“La empresa japonesa de videojuegos Nintendo multiplicó por 6,4 su beneficio neto entre
abril y junio, hasta 106.482 millones de yenes (850 millones de euros), gracias a que las
La compañía registró en el período, correspondiente al primer trimestre del año fiscal japonés
427,7 % más que en los mismos meses del año previo, según su informe financiero.”
Conclusiones
Google que se llama Google Trends, esta herramienta permite conocer la popularidad de
búsqueda de un término y compararlo con varias palabras o frases. En este caso puntual lo que se
buscaba era conocer las búsquedas más populares en los últimos 30 días en Colombia
específicamente. estudiar la situación del mercado se vuelve una prioridad para cada acción que
se pretenda realizar, y Google Trends es una de las herramientas que tiene la capacidad de
ayudar a conseguir un panorama claro de la situación del nicho en Internet en el que se quiera
investigar.
notablemente el potencial de un nuevo negocio, o potenciar el que ya existe, como por ejemplo
en el caso de Nintendo, es una gran oportunidad para un negocio que ya existe saber cómo se
comportan los motores de búsqueda cuando son mencionados directamente y cuáles son las
búsquedas relacionadas, esto ayuda a que Nintendo tenga una idea más clara de las necesidades
de sus clientes pero también es un puente para que crezcan nuevos negocios entorno a los
De esta manera, se conoce cómo se encuentra el sector en el que está el negocio, en qué
momento tiene más actividad o movimiento y el por qué, cuáles productos o servicios funcionan
y cuáles no tanto. Al tener una mayor práctica con la plataforma se podría hacer una predicción
Bibliografía
https://www.cyberclick.es/numerical-blog/como-hacer-una-campana-de-publicidad-paso-a-
paso
https://juegosadn.eleconomista.es/nintendo-en-2020-ar-3744/
https://www.portafolio.co/tendencias/salio-a-la-venta-la-nueva-consola-de-nintendo-switch-
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https://www.Eltiempo.com