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Actividad Evaluativa

Taller Eje 4

Luis Felipe Tamayo

Angie Katherine Bolaños

Nicolás Steven Peláez Gallo

Fundación universitaria del Área andina

Análisis de Datos

Milton Fernando Angulo

Septiembre 28 de 2020
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Introducción

Dentro del marco académico y teórico-práctico del análisis de datos, cabe mencionar que el

ingrediente principal como bien lo expresa su denominación son “los datos” y más allá de estos

la información, ¿Cuál es su diferencia? Los datos son registros de hechos, eventos y situaciones

de determinada índole los cuales son brutos en sí, es decir no contienen ninguna profundidad o

sentido por sí mismos, mientras que la información, corresponde a la interpretación organizada y

coherente de datos para su comprensión y análisis con el fin de obtener resultados pertinentes

frente a un fenómeno para su estudio, valoración y posterior respuesta en acciones que

desencadenen un efecto de aplicabilidad determinado. Con lo anterior y parafraseando lo

siguiente: “Quien tiene la información, tiene el poder, frase atribuida a Hobbes”, este taller está

enfocado en demostrar que la información por sí sola no constituye ningún campo de acción ni

genera conocimiento si no es estructurada y utilizada eficazmente y a su vez hacer visible la

importancia del uso sistemático y estratégico del análisis de datos y la información en sí , con

relación a las herramientas digitales (tema del último eje de la materia) para una óptima

investigación de mercados. La importancia de esta herramienta radica en recopilar y establecer

aquellos datos oportunos que permiten tomar decisiones y desarrollar prácticas que brindan

ventajas y oportunidades en un sector determinado.

El grupo de trabajo identificará un ítem y una necesidad en los motores de búsqueda de

internet y frente a ello establecerá la posible potencialización de un modelo de negocio viable

para proponer acciones que encaminan el crecimiento o la creación de estrategias, nuevos

productos o servicios para que las empresas e incluso las personas transformen sus negocios o

ideas de emprendimiento y se pueda sintetizar en la entrega de un informe con todas sus

respectivas propiedades o características a manera de ser entendido, pero sobre todo


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conveniente para ser analizado y utilizado por los analistas , el cuerpo administrativo y por

supuesto la empresa.
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Tema que ha sido el más buscado en la red en los últimos días

De acuerdo con una búsqueda personalizada en Google Trends, filtrado para buscar en

Colombia, en los últimos 30 días, en todas las categorías, es importante destacar que se aplicó

también un filtro para que se puedan ver las nuevas búsquedas, esto hace referencia a que las

tendencias con las que se tratará en esta propuesta se basan en búsquedas que las personas hacen

por primera vez, en temas que no conocen, pero que les generan interés.

 Basado según los resultados  arrojados por la plataforma el día 22 de septiembre de 2020
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¿Qué ideas de negocio pueden surgir para satisfacer esas referencias de búsqueda?

Vuelos internaciones: En una base de datos reunir los precios de base, las clases, horarios,

destinos, aviones e información relevantes de los aeropuertos para codificar y entregar a los

usuarios. El modelo de negocio seria sustentado por el tráfico que ingrese a las páginas y la

publicidad que esta adquiera por medio de Google ADS.

Chadwick Boseman: Debido a la repentina muerte del afamado actor debido al cáncer, de

forma inherente se podría crear una ´página digital indicando la prevención del cáncer. Dar

consejos, orientación, y demás temas relacionados. El modelo aplicado para dar rentabilidad al

negocio puede ser publicidad POPAPP, la cual es emergente al tiempo que el usuario navega por

la página.

Nintendo: La gran empresa de video juegos NINTENDO, conocida y afamada por el video

juego de MARIO, es una oportunidad con barrera de entrada para los apasionados del mundo

Gamer. En este caso la idea propuesta es la siguiente:

Crear un blog acerca de la historia de la empresa desde sus inicio, fase media, introducción al

mercado de los juegos de video, y su etapa actual, teniendo como base los referentes de la

empresa como Mario, Sonic y Kirby. La propuesta ideada para generar ingresos es crear una

comunidad de desarrolladores que de manera escalable y sostenible desarrollen mejoras en las

propuestas lanzadas por la empresa, capitalizando sus propuestas.

Messi: Debido a la presunta salida del el gran jugador de fútbol, la especulación que tiene el

mercado de pases entre jugadores es realmente grande, esta propuesta es sencilla y se describe de

la siguiente manera: Crear una plataforma donde se pueda estimar el precio de un jugador en el

mercado de acuerdo a sus estadísticas de las temporadas pasadas, ligas jugadas, técnicas, trofeos
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ganados, teniendo en cuenta esas variables e ingresándolas en métricas las cuales estimarían su

valor de mercado. Su capitalización se desarrollaría por publicidad y los ingresos medidos por el

tráfico y uso de la plataforma.

Marco de acción para la propuesta o el negocio

1. Vuelos internacionales: Bioseguridad y garantía de compra y uso de tiquetes en tiempos y

post tiempos de Covid 19.

2. Nintendo: La mejora o nueva generación de consolas y juegos para su distribución y

comercialización en el mercado gamer.

3. Messi: Una campaña publicitaria aprovechando su supuesta salida del Barcelona creando

merchandising del equipo y de su figura en el fútbol mundial

Marco de Acción Nintendo

-Análisis

Nintendo es una empresa china de entretenimiento y ocio  dedicada a la investigación,

desarrollo, producción y distribución de consolas, equipos, software y hardware de videojuegos,

Actualmente sus necesidades repercuten en iniciativas y planes estratégicos para la

reestructuración y reinvención de su negocio debido, como primer aspecto al decrecimiento

comercial causado por la poca aceptación de su consola Wii U , la cual ha vendido menos del

doble que las consolas de sus competidores directos : Sony y Microsoft. Como segundo aspecto

de su decrecimiento se encuentra la coyuntura causada por la Emergencia sanitaria del Covid 19


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ya que esto ha causado el retraso y postergación del desarrollo y comercialización de sus

productos

-Objetivos:

1. Evaluar el personal interno de la compañía y quienes llevan el liderazgo de las sucursales

en las diferentes latitudes del mundo para analizar, replantear y encontrar nuevas dinámicas de

trabajo y gestión de todos los grupos que componen todas las áreas de la organización que

permitan reconocer el panorama real y actual de la compañía con respecto a sus procesos

internos y el mercado.

2. Realizar la investigación de mercado para evaluar la situación de cada continente con

respecto a la recepción de las consolas y videojuegos, conocer las cifras exactas vendidas,

verificar costos de fabricación con relación a los precios por volumen de distribución de los

productos y sus ganancias. Así mismo analizar el comportamiento, fortalezas y debilidades de la

empresa y de los competidores para estructurar un plan de reinvención de sus productos y/o la

creación tecnificada de nuevas consolas y videojuegos.

3. Analizar y determinar aquellos nichos de mercado en los cuales la ausencia de la compañía

puede irrumpir para generar modelos innovadores con alianzas tecnológicas de última
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generación e interacción para los usuarios no solo de las consolas y videojuegos, sino también

para aquellas personas que utilizan bastante las redes sociales, los smartphones y computadores.

4. Con los cuatro puntos anteriores concretados presentar modelos novedosos de consolas y

videojuegos que tengan las correcciones de sus anteriores versiones y nuevas opciones de

manipulación y entretención que satisfagan las necesidades de sus clientes y potenciales usuarios

con una propuesta de mercadotecnia impulsada con la publicidad la promoción y por supuesto la

entrega de productos de alta y atractiva vanguardia.

5. Identificar y reconocer los diferentes canales de publicidad y distribución existentes

actualmente para fomentar una óptima comercialización de los productos y así crear líneas de

interacción y servicio más cercanas con el cliente.

-Actividades:

Gracias al estudio de mercado, la renovación interna de la compañía, las fortalezas ,

eventuales ventajas y aspectos a mejorar de la compañía se encontró que apelando directamente a

la nostalgia de los fans de Nintendo, el espíritu de la empresa, el confinamiento ocasionado por

el covid 19 que ha hecho que muchas personas se encuentren encerradas en su casas y necesiten

equipos novedosos y momentos de esparcimiento frente a la emergencia, se desarrolló y creo

una nueva consola que permitirá tener una interfaz más rápida, real y directa que supera sus

consolas anteriores y es una respuesta global y fuerte para la competición de las consolas que

manejan sus contrincantes de play station y Xbox en el mercado , la Nintendo switch y

Nintendo switch pro , por otro lado se ha diseñado algunos juegos para Android e IOS lo cual

permitirá ampliar el negocio e incursionar en el mercado de smartphones y como punto clave se


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ha desarrollado 10 juegos novedosos y entretenidos para esta consola Nintendo Switch los

cuales brindaran la necesidad de ser adquiridos fervientemente por los clientes, estos son :

1. Animal Crossing: New Horizons

2. Super Mario 3D All-Stars

3. Mario Kart 8 Deluxe

4. The Last of Us Part II

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

6. Ring Fit Adventure

7. Super Smash Bros. Ultimate

8. Paper Mario: The Origami King

9. Luigi’s Mansion 3

10. Just Dance 2020 (Switch)

Para la distribucion de las consolas y videojuegos se mantendrá las alianzas con los

proveedores autorizados y se ejecutara la venta en línea directa con la marca, canales como

Amazon , mercado libre y plataformas legales , se hará la presentación en las principales ferias
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gamer virtuales y se autorizara la venta en los almacenes de cadena más reconocidos en los

diferentes países del mundo

-Indicadores

Fuente la republica.co

Resultados:

Tomado de periódico el tiempo


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Nintendo registró millonarias ganancias durante la cuarentena

*La compañía multiplicó por más de seis sus ganancias en el segundo trimestre del año.*

“La empresa japonesa de videojuegos Nintendo multiplicó por 6,4 su beneficio neto entre

abril y junio, hasta 106.482 millones de yenes (850 millones de euros), gracias a que las

ventas de su consola Switch y sus juegos no perdieron impulso.

La compañía registró en el período, correspondiente al primer trimestre del año fiscal japonés

de 2020,  un beneficio operativo de 144.737 millones de yenes (1.155 millones de euros), un

427,7 % más que en los mismos meses del año previo, según su informe financiero.”

Propuesta publicitaria ejecución del evento en un diagrama de Gantt


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Conclusiones

Estas propuestas se basan en la herramienta de análisis de datos de las plataformas de

Google que se llama Google Trends, esta herramienta permite conocer la popularidad de

búsqueda de un término y compararlo con varias palabras o frases. En este caso puntual lo que se

buscaba era conocer las búsquedas más populares en los últimos 30 días en Colombia

específicamente. estudiar la situación del mercado se vuelve una prioridad para cada acción que

se pretenda realizar, y Google Trends es una de las herramientas que tiene la capacidad de

ayudar a conseguir un panorama claro de la situación del nicho en Internet en el que se quiera

investigar.

La posibilidad de conocer palabras clave que aún no han sido explotadas, da la

oportunidad de crear un contenido tan influyente que tiene la capacidad de aumentar

notablemente el potencial de un nuevo negocio, o potenciar el que ya existe, como por ejemplo

en el caso de Nintendo, es una gran oportunidad para un negocio que ya existe saber cómo se

comportan los motores de búsqueda cuando son mencionados directamente y cuáles son las

búsquedas relacionadas, esto ayuda a que Nintendo tenga una idea más clara de las necesidades

de sus clientes pero también es un puente para que crezcan nuevos negocios entorno a los

productos que esta brinda.

De esta manera, se conoce cómo se encuentra el sector en el que está el negocio, en qué

momento tiene más actividad o movimiento y el por qué, cuáles productos o servicios funcionan

y cuáles no tanto. Al tener una mayor práctica con la plataforma se podría hacer una predicción

de los pequeños nichos de mercado en un determinado momento y que tienen la habilidad de

sacar su potencial para preparar campañas y planificar estrategias.


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Bibliografía

https://www.cyberclick.es/numerical-blog/como-hacer-una-campana-de-publicidad-paso-a-

paso

https://trends.google.es/trends/ Feed de búsqueda

https://juegosadn.eleconomista.es/nintendo-en-2020-ar-3744/

https://www.portafolio.co/tendencias/salio-a-la-venta-la-nueva-consola-de-nintendo-switch-

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https://www.Eltiempo.com

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