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ISBN: 978-84-9948-081-7
e-book v.1.0
Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de este libro puede reproducirse o
transmitirse por ningún procedimiento electrónico o mecánico, incluyendo fotocopia, grabación
magnética o cualquier almacenamiento de información o siste ma de reproducción, sin permiso
previo y por escrito de los titulares del Copyright.
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN DE BOCETOS 2D Y PIEZAS SENCILLAS 35
1.- Introducción 35
2.- Creación de una pieza tubular 37
3.- Realización de patrón polar 2D, y extrusión de corte 56
4.- Realización de planos en 3D 62
5.- Ejercicios propuestos 76
CAPÍTULO 3
OPERACIONES 3D 79
1.- Operaciones en ·3D simples 79
2.- Solevación 84
3.- Cómo se realiza un patrón circular en 3D 87
4.- Operación nervio o refuerzo en una pieza 90
5.- Opción barrido 94
6.- Selección de operaciones de un archivo y para pegarlos en otro 96
7.- Piezas por superficies 98
8.- Bocetos 3D para la creación de superficies 102
9.- IParts 105
10.- Espiral 110
11.- Resta de piezas 111
CAPÍTULO 4
ENSAMBLADO DE PIEZAS 119
1.- Introducción 119
2.- Creación de un ensamblaje 126
3.- Simular la restricción ángulo tapón con la cara anterior del cuerpo 140
4.- Empaquetado de archivos de conjunto 145
5.- Explosión del conjunto ensamblado 150
CAPÍTULO 5
VISTAS DE UNA PIEZA 157
1.- Introducción 157
2.- Creación de vistas base y proyectadas de una pieza paso a paso 162
3.- Creación de una vista seccionada 169
4.- Sustituir un plano de corte por un eje de simetría 172
5.- Creación de una vista auxiliar 178
6.- Creación de una vista detalle 184
7.- Vista partida 185
8.- Vista superpuesta 185
9.- Calco 186
10.- Cambio de estilo de acotación 186
11.- Modificaciones del cajetín 190
12.- Modificaciones en el marco 194
13.- Anotaciones del dibujo 196
14.- IProperties 198
15.- Exportación a DWG 200
16.- Plano de conjunto, referencia númerica y lista de despiece 201
17- Explicación para realizar un plano de explosión (Vista ISO) 215
18- Explicación para ver cómo se explosiona el conjunto en el modo animación 218
19.- Imprimir un plano 220
20.- Ejercicios propuestos 221
CAPÍTULO 6
DESIGN ACCELERATOR Y CENTRO DE CONTENIDO 223
1.- Introducción al Design Accelerator 223
2.- Uso del Centro de contenido paso a paso 224
3.- Conexiones por perno 227
4.- Generador de ejes 229
5.- Generador de engranajes 232
6.- Transmisiones piñón-cadena 234
7.- Insertar rodamientos 234
CAPÍTULO 7
ESTILOS DE CHAPA 239
CAPÍTULO 8
SOLDADURA 249
1.- Introducción a la simbología de la soldadura 249
2.- Introducción al uso del archivo de soldadura paso a paso 251
3.- Símbolos de soldadura, oruga y relleno de final en los archivos de plano 256
CAPÍTULO 9
ANÁLISIS DE FUERZAS 259
1.- Introducción al ”Análisis de Fuerzas” paso a paso 259
2.- Informe ANSYS 262
CAPÍTULO 1
CÓMO EMPEZAR A USAR AUTODESK INVENTOR
5
Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
6
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
3. Paso 1:
Ponemos en funcionamiento el programa, en Inicio- Programas- Autodesk
Inventor 2008- Autodesk Inventor Profesional 2008. Ver figura 1.1:
3. Paso 2:
Una vez abierto el programa Autodesk Inventor, aparecerá un cuadro de
diálogo, figura 1, en el que podremos abrir dibujos ya realizados con dicho
programa. Buscaremos el dibujo indicando el “nombre” , y la “ex-
tensión” (figura 1.2).
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
Nota: La apariencia puede ser, o bien color gris, o color crema, en el apartado
5 se explicará cómo cambiar este detalle.
3. Paso 3:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
3. Paso 4:
Seleccionamos el icono que más nos convenga para comenzar a dibujar
con Inventor:
- Para comenzar a dibujar una pieza, elegiremos normal .ipt .
(Fig. 1.4).
- Para comenzar a realizar un ensamblaje utilizaremos el icono
“normal”, con la extensión .iam . (Fig. 1.4).
- Cuando queremos realizar operaciones con chapa (piezas de fino
grosor), utilizaremos el icono chapa que generará archivos con la
extensión .ipt. (Fig. 1.4).
- Para realizar soldaduras en conjuntos y realizar animaciones de
movimiento de los mismos usaremos el icono de conjunto soldado
con la extensión .iam . (Fig. 1.4).
- Para realizar las vistas correspondientes de cualquier conjunto o pieza
usaremos el icono normal con la extensión .idw y Standard_AIP con
la extensión .dwg, esta última servirá para dibujos de Autocad, ya que
lleva la extensión .dwg . (Fig. 1.4).
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
3. Paso 5:
Para comenzar a dibujar una pieza, seleccionamos en normal .ipt
(fig. 1.5) y veremos las distintas funciones que ofrece Autodesk Inventor:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
3. Paso 6:
A continuación se detallan las diferentes funciones de los archivos de
creación de piezas con Autodesk Inventor:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
3. Paso 7:
Vamos a realizar un breve ejemplo para empezar a dibujar un boceto 2D:
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
Saldrá una malla en dicha cara, y la barra panel cambiará para realizar el
dibujo en 2D (fig.1.25):
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Una vez seleccionado “aceptar”, quedará con este aspecto (fig. 1.35):
4. PASO 1:
Para realizar una exportación o importación de archivos de AutoCAD,
abriremos un archivo .dwg y los datos de AutoCAD seguirán siendo datos de
AutoCAD en Autodesk Inventor.
4. PASO 2:
Para realizar la acción de “guardar como” o “abrir” realizaremos lo si-
guiente:
Utilizaremos el comando archivo > Abrir para abrir datos de AutoCAD
(.dwg) directamente en Autodesk Inventor. Si abre un archivo DWG (.dwg) de
AutoCAD en Autodesk Inventor, los datos de AutoCAD siguen siendo datos de
AutoCAD y es posible ver, trazar y medir el contenido del archivo. Los objetos
se visualizan exactamente igual que en AutoCAD. Además, todos los datos
de AutoCAD se pueden seleccionar para copiarlos o pegarlos. Por lo tanto,
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
4. PASO 3:
Para realizar una importación o exportación del dibujo, realizaremos lo
siguiente:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
• Barra de menús
• Navegador Modelo
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Veremos que saldrá lo mismo anteriormente descrito pero sin estar marcadas
con la letra “v” (fig.1.40):
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 1.44.
Activaremos ahora la opción de propiedades de boceto (fig.1.40) que
mostrará los tipos distintos de línea, grosor, color, etc. (fig.1.45).
Figura 1.45.
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 1. Cómo empezar a usar Autodesk Inventor
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN DE
BOCETOS 2D Y PIEZAS SENCILLAS
1.- INTRODUCCIÓN
Para ello en un primer ejercicio del capítulo crearemos paso a paso una
pieza tubular, en el segundo ejercicio indicaremos cómo se puede crear cualquier
tipo de plano en el espacio, y para terminar, en el apartado 3, se propondrán
ejercicios a realizar.
35
Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
Para poder crear cualquier pieza debemos tener claras unas nociones
espaciales básicas sobre el concepto plano, ejes y puntos, que más tarde se
explicarán con detalle y que podemos encontrar en el comando “Operaciones
de trabajo” de la barra de herramientas de la izquierda:
Figura 2.1.
Ejemplo: Plano que pasa por un punto paralelo a dos rectas dadas que
se cruzan. Se obtiene utilizando un punto de una de ellas y trazando
por él un eje de trabajo paralelo a la otra recta, con el par de rectas
que se cortan obtenemos un plano y paralelo a él por el punto dado.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
En primer lugar se va a realizar paso a paso una pieza tubular con tres partes
cilíndricas:
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
39
Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
O también podemos seleccionar una línea de una cara para poder seleccio-
nar la base del cilindro y con la opción plano de trabajo , vemos
que aparece justo el plano donde lo necesitamos para realizar una operación
de dibujo (figura 2.10):
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 2.52.
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
En esta siguiente parte del capítulo nos centraremos en los distintos planos
que se pueden realizar en el espacio 3D con el uso de puntos, aristas, tangencias,
etc., para poder crear bocetos 2D en cualquier plano que podamos crear en las
3 dimensiones.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Realizamos una pieza para poder realizar este tipo de plano de trabajo:
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
Una vez realizado el paso anterior, seleccionamos la cara donde esta ubicado
el plano de trabajo y arrastramos hacia arriba o hacia abajo, y en la casilla de
edición le pondremos el desfase que deseemos, en este caso le daremos 15 mm.
En sentido positivo o negativo:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 2. Creación de bocetos 2D y piezas sencillas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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CAPÍTULO 3
OPERACIONES 3D
79
Capítulo 3. Operaciones 3D
80
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 3. Operaciones 3D
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 3.15: Rosca. Figura 3.16: Rosca. Figura 3.17: Agujero roscado.
1.10 Desplazar cara : Es posible desplazar una cara una distancia deter-
minada para modificar el espesor de la pieza, para ajustarla a otra cara, etc.
1.11 División : Herramienta útil para dividir caras de una pieza mediante
planos, ejes o líneas contenidas en un boceto logrando una arista ficticia entre
caras coplanarias. Y además te permite cortar la pieza pudiendo eliminar la
parte no deseada. Ver figuras 3.18, 3.19 y 3.20. Esta opción se usa en el ejercicio
del apartado 11 de este capítulo.
Figura 3.18: Ventana división. Figura 3.19: Ventana división. Figura 3.20: Pieza dividida.
83
Capítulo 3. Operaciones 3D
2.- SOLEVACIÓN
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 3. Operaciones 3D
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 3. Operaciones 3D
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 3. Operaciones 3D
Vemos el resultado:
90
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
91
Capítulo 3. Operaciones 3D
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Capítulo 3. Operaciones 3D
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.54.
96
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Pulsamos con el botón izquierdo del ratón encima de agujero, y para se-
leccionar la operación de chaflán, presionaremos la tecla de mayúsculas y se
seleccionarán las dos operaciones.
Figura 3.55.
Figura 3.56.
97
Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.58: Arco por tres puntos en una cara del cuadrado.
7.3.- Hacemos otro arco por tres puntos en la otra cara del rectángulo,
sabiendo que los arcos tendrán que sobresalir de la pieza, para poder hacer un
barrido con alambre:
Figura 3.59: Arco por tres puntos en una cara del rectángulo.
98
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
99
Capítulo 3. Operaciones 3D
Aparecerá lo siguiente:
100
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
101
Capítulo 3. Operaciones 3D
Hay que tener muy claro que estamos trabajando en 3 dimensiones y que la
forma de desplazarse a través del espacio cuando realizamos una línea es ir moviendo
un punto que nos desplaza un “triedro de direcciones” que permite ir seleccio-
nando el plano de trabajo sobre el que realizamos nuestra línea 3D. Ver nota 3.1.
102
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Es posible alargar o recortar las líneas igual que en 2D. Además es posible
realizar planos, ejes y puntos de trabajo dentro de los bocetos 3D si deseamos
apoyarnos en ellos dentro o fuera del mismo.
Por último hay que comentar que es posible crear una tabla de coordenadas
en Excel e importarla a un boceto 3D posicionándola en un punto ( ). Ver la
información de "Importar, puntos de boceto" de Autodesk Inventor.
103
Capítulo 3. Operaciones 3D
En la figura 3.71 vemos que la spline de unión tiene distintos vértices para
cada superficie.
104
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
varios contornos para crear superficies entre dos contornos. La opción tangente
solo es viable entre aristas cuyas superficies contiguas no sean paralelas, sino
que formen ángulos distintos y opuestos a 90 grados en la horizontal.
Figura 3.72.
9.- IPARTS:
La función Crear iPart transforma una pieza en una familia de piezas simi-
lares con variaciones de medidas o características indicadas por el usuario.
Generaremos una tabla de variaciones, donde cada fila de la tabla de la
familia representa un miembro individual, cuyas características propias se
especifican en las columnas. Las fichas permiten definir datos de distintos tipos
y añadirlos como columnas de la tabla en el orden que se especifique.
Cuando se completa el contenido de la tabla, se debe pulsar “Aceptar”
para convertir la pieza en una familia iPart. El contenido de la tabla se puede
editar en una hoja de cálculo de Excel.
105
Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.74.
106
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 3.77.
insertar fila, en este caso insertaremos 4 filas. Vemos cómo queda el resultado:
107
Capítulo 3. Operaciones 3D
108
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 3.81.
Figura 3.84.
109
Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.85
10.- ESPIRAL
Figura 3.88.
110
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
11. Paso 2: Insertamos la pieza que irá dentro para generar el molde:
111
Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.92.
112
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
113
Capítulo 3. Operaciones 3D
114
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
115
Capítulo 3. Operaciones 3D
12.1.- Realiza la siguente pieza, “palier” (figura 3.101), según las cotas que se dan:
Figura 3.100
116
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 3.102.
117
Capítulo 3. Operaciones 3D
Figura 3.103.
118
CAPÍTULO 4
ENSAMBLADO DE PIEZAS
Objetivos:
1.- INTRODUCCIÓN
Podremos insertar piezas del proyecto activo o no ( ), crear piezas “in situ”
( ) (utilizando geometrías de otras piezas) y tenemos una amplia variedad de
piezas normalizadas que podrán insertarse desde el centro de contenido ( ).
119
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
120
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
121
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
Figura 4.5.
122
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
1.4.- Restricciones
123
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
124
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 4.14.
Figura 4.15.
125
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
126
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Nota: Las piezas insertadas en este ejercicio se han obtenido del mismo
software: Autodesk Inventor.
127
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
128
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
129
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
130
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
131
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
132
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Insertaremos la pletina en el eje del final del tapón. Para ello, seleccio-
namos la opción restricción y haremos coincidir sus ejes y las
caras para realizar la restricción de insertar (figura 4.32). Vemos que la
restricción de “insertar” equivale a dos restricciones de coincidencia: una de
eje con eje y otra de cara con cara, pero se debe tener especial cuidado a la
hora de seleccionar el elemento a insertar porque se indica de una vez, tanto el
eje como la cara, hasta dónde se quiere insertar.
133
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
134
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Haremos coincidir las caras internas del enganche del tambor con el final de
la pletina, seleccionando restricción con la opción coincidencia
(ver figura 4.38):
135
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
2. Paso 13: Haremos coincidir los ejes de la pletina y los enganches del
tambor, seleccionando restricción de coincidencia entre los dos ejes (figuras
4.39, 4.40 y 4.41):
136
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
137
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 4.45: Coincidencia eje del cuerpo con el eje cónico del tambor.
139
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
140
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
141
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
142
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
143
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
3. Paso 11: En esta opción (figura 4.57), tendremos las diferentes calidades
de vídeo para su grabado:
144
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
145
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
147
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
148
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
149
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
Una vez realizada esta operación, vemos que el volumen de esta carpeta
se ha reducido a siete megas.
150
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
151
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
152
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 4.71: Pieza interna del cuerpo (movimiento de -120 mm eje z).
153
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
154
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
155
Capítulo 4. Ensamblado de piezas
156
CAPÍTULO 5
VISTAS DE UNA PIEZA
Objetivos:
1. INTRODUCCIÓN
157
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Lo primero que se suele hacer es configurar una serie de estilos que nos van a
ayudar a mantener una uniformidad en la creación de planos y una adaptación casi
definitiva a la normativa ISO a la cual nos debemos ceñir. Es posible seleccionar la
norma a seguir desde formato-norma activa así como una serie de parámetros del
documento. Como no todo es perfecto, a lo largo del trabajo con la herramienta se
deberá ir modificando algún estilo y guardando en la Biblioteca de estilos para que
cuando realicemos un nuevo plano podamos actualizar estilos de esta Biblioteca de
estilos. Se puede acceder a la edición de estilos de cualquier elemento introducido
en el plano con el botón derecho del ratón y seleccionando editor de estilo de…
158
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
El tamaño del papel se puede modificar haciendo clic con el botón derecho
del ratón sobre “hoja” en la barra de navegación y seleccionando “editar hoja”.
159
Capítulo 5. Vistas de una pieza
darle una orientación a dicha vista viendo una previsualización por pantalla.
También permite darle una escala y un identificador, que si encendemos la
“bombilla” (fig. 5.3) aparecerá una vez encima de la vista. En “estilo”, se podrá
cambiar la vista a “modo alámbrico con visualización de líneas ocultas como
discontinuas”, en “modo alámbrico sin líneas ocultas” o de “forma sólida”
manteniendo el aspecto que presentaba cuando realizamos la pieza.
160
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Desde este acceso rápido también podemos editar la vista, crear otras
vistas, alinear entre vistas, suprimir, abrir el archivo base (abierto), crear ejes
de manera automática…
161
Capítulo 5. Vistas de una pieza
162
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
163
Capítulo 5. Vistas de una pieza
164
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
a.- Frontal :
b.- Actual :
c.- Superior :
Fig. 5.18.
165
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Fig. 5.19.
Fig. 5.20.
Fig. 5.21.
2.6.4.- Por defecto, inventor seleccionará una “vista padre” para la colo-
cación en el plano, saldrá de la siguiente manera:
Fig. 5.22.
166
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Fig. 5.23.
• Para esta vista será el icono :
Fig. 5.24.
• Para esta vista será el icono :
Fig. 5.25.
167
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.28.
168
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
3. Paso 1: Creamos las vistas pieza a pieza, empezando por vista base
:
169
Capítulo 5. Vistas de una pieza
3. Paso 3: Creamos las vistas pieza a pieza, empezando por vista base
:
Figura 5.31.
170
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
3. Paso 5: Creamos las vistas pieza a pieza, empezando por vista base
:
Figura 5.33.
171
Capítulo 5. Vistas de una pieza
172
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
173
Capítulo 5. Vistas de una pieza
174
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
175
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.43.
176
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
177
Capítulo 5. Vistas de una pieza
178
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
179
Capítulo 5. Vistas de una pieza
180
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
181
Capítulo 5. Vistas de una pieza
5. Paso 5: Para convertir una vista auxiliar en una vista particular quitamos
la visibilidad de las aristas no necesitamos, seleccionando la arista y con el botón
derecho del ratón eliminamos la selección de la opción visibilidad.
182
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 5.56.
183
Capítulo 5. Vistas de una pieza
La vista de detalle sirve para ampliar una zona que no se puede acotar o ver
normalemte por su pequeña escala, así que debemos partir de una vista base:
Vemos que se aprecia algo en la esquina inferior izquierda. Debido a esta situa-
ción, realizaremos una vista detalle para visualizar la medida exacta:
184
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Esta vista sirve para acortar tramos largos de vista que no sean de gran
influencia en la interpretación de la geometría de la pieza, por ejemplo para
tramos lisos de ejes largos cuya dimensión está definida por una longitud y
un diámetro. Partir la vista no supone que las cotas entre extremos de vistas
se recorten sino que mantienen la longitud real viéndose por pantalla una
reducción significativa de la misma.
Figura 5.62.
185
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.63.
9.- CALCO
Figura 5.64.
Para que la acotación sea correcta, habrá ciertas normas que deberemos
tener en cuenta para un correcto diseño de los planos.
186
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
187
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.68.
188
Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Otro punto a tener en cuenta será la precisión de la cota, ya que tener dos
decimales con el valor cero no es muy lógico, así que procederemos a quitar
los decimales sobrantes, con la opción Precisión y tolerancia
apareciendo el siguiente desplegable:
189
Capítulo 5. Vistas de una pieza
Tendremos en cuenta que solo hemos editado la cota con el valor 56 mm,
la cota de 45 mm, también se procederá a su cambio.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Fig. 5.78.
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
Seleccionando una cota del cajetín, y picando dos veces encima de la cota,
podremos editarla y poner las medidas que más nos convengan para nuestros
planos. Una vez tengamos el nuevo cajetín definido con las medidas necesarias
para nosotros, podremos guardarlo como nuevo cajetín y tenerlo guardado,
para poder usarlo cuando lo necesitemos. Esto lo realizaremos con el botón
derecho encima del cajetín/guardar cajetín (figura 5.82), y le diremos qué
nombre queremos que tenga nuestro nuevo cajetín en guardar como.
Figura 5.81: Cambiar medidas del cajetín. Figura 5.82. Guardar cajetín.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Una vez puesta la cota esta se puede editar y añadir texto delante y detrás
de ella si fuera necesario.
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
14.- IPROPERTIES
Se trata de aplicar otra de las herramientas cómodas que nos facilita Inven-
tor. Esta vez se trata de tener bien definidos los archivos creados mediante una
serie de propiedades específicas que usa Inventor. El acceso a la modificación
de estas propiedades es variado. La primera de ellas es a través de la creación
de planos mediante la edición del campo de texto del cajetín, donde arriba a
la derecha aparece un icono que nos lleva directamente a las iProperties del
primer archivo adjunto a la vista base. La segunda forma es acceder desde el
archivo de pieza, conjunto o explosión abierto clicando con el botón derecho
del ratón encima del archivo pieza y seleccionando iProperties. Una tercera
forma es acceder desde el explorador de Windows también con el botón dere-
cho encima del archivo y seleccionando iProperties, esta opción resulta muy
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
útil cuando queremos poner una propiedad común a varios archivos ya que
seleccionándolos todos podemos editar las propiedades de todos los archivos
en conjunto.
Figura 5.90: Propiedades generales de una pieza. Figura 5.91: Resumen de propiedades de una pieza.
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.92: Datos del proyecto de una pieza. Figura 5.93: Estado de una pieza.
Figura 5.94: Propiedades personalizadas de una pieza. Figura 5.95: Propiedades físicas de una pieza.
Primero debemos guardar una copia del archivo como *.dwg. Seleccionamos
"Opciones" y podremos modificar la versión del archivo y el procesado posterior.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 5.98.
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
16. Paso 5: El conjunto quedará con una vista frontal (figura 5.106):
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.109.
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
16. Paso 17: En este caso, realizaremos el ajuste de la tabla en el lado derecho:
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 5. Vistas de una pieza
Figura 5.139.
Figura 5.140.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura. 5.141.
Figura. 5.142.
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CAPÍTULO 6
Objetivos:
- Creación ejes.
Otra ventaja que nos presenta esta aplicación es un “Manual del Ingeniero”
donde nos muestra todas las ecuaciones con los métodos de cálculo utilizados
para el diseño de las piezas y operaciones.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Antes de empezar con esta aplicación hay que resolver bien la conexión
al “Centro de contenido” ya que el comando está asociado a esta biblioteca
de piezas. Se debe ejecutar por lo menos la primera vez que se use esta
herramienta con el Centro de contenido y configurar el inicio de sesión. Previa-
mente habremos instalado Inventor con el Centro de contenido en el ordena-
dor.
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
Figura 6.9.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 6.10.
Es una aplicación que es capaz de hacer casi todas las formas que puede te-
ner un eje.
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
Figura 6.12.
Podremos realizar el eje que necesitemos con las opciones del recuadro
de la figura 6.13.
Figura 6.13.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Cada una nos permite elegir unos parámetros y dejar que calcule otros.
Piñón: Rueda:
Modulo (m) 16 16
Nº de dientes (z) 15 42
Addendum (a) 16 16
Dedendum (b) 20 20
Diámetro primitivo (dp) 240 672
Diámetro exterior (de) 272 704
Diámetro interior (di) 200 632
Tabla 6.1.
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
Figura 6.22.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Tabla 6.2.
Figura 6.23.
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Capítulo 6. Design Accelerator y Centro de contenido
Figura 6.24.
Figura 6.25.
Figura 6.26.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 6.27.
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CAPÍTULO 7
ESTILOS DE CHAPA
Objetivos:
Vemos en la figura 7.0 que tenemos las características que podemos darle
a la chapa a realizar. Por ejemplo, podremos cambiar el tipo de material, el
grosor, etc. Luego el factor k cambiará según el tipo de material.
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Capítulo 7. Estilos de chapa
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Capítulo 7. Estilos de chapa
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Capítulo 7. Estilos de chapa
-En ubicación del pliegue, podremos realizar distintos doblados, como eje
del pliegue, inicio del pliegue y fin de pliegue .
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
1. Paso 6: Una vez hemos realizado el pliegue, realizaremos una línea que
salga de la chapa, mediante un boceto:
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Capítulo 7. Estilos de chapa
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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CAPÍTULO 8
SOLDADURA
Objetivos:
3. Inserción de soldaduras.
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Capítulo 8. Soldadura
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
2. Paso 1: Realizamos dos piezas para poder soldarlas. Luego las inserta-
remos en un archivo de ensamblaje:
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Capítulo 8. Soldadura
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Capítulo 8. Soldadura
Figura 8.10.
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Capítulo 8. Soldadura
Figura 8.15: Estilos de oruga de soldadura. Figura 8.16: Opciones de oruga de soldadura.
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Figura 8.17: Tipo de relleno de final de Figura 8.18: Opciones del relleno de final
soldadura. de soldadura.
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CAPÍTULO 9
ANÁLISIS DE FUERZAS
Objetivos:
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
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Capítulo 9. Análisis de fuerzas
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Diseño mecánico con: Autodesk Inventor paso a paso
Puede encontrar más información sobre el Análisis de tensión AIP y los pro-
ductos ANSYS para Autodesk Inventor en http://www.ansys.com/autodesk.
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Capítulo 9. Análisis de fuerzas
2.4.- Resultados
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Capítulo 9. Análisis de fuerzas
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