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Módulo 2
Creación de materiales didácticos
Presentación
Se dice que vivimos en una cultura audiovisual. Es
verdad, sin duda. Casi todos los mensajes que
recibimos por los dispositivos electrónicos unen texto
y sonido, o texto e imagen, o son videos. Hasta para
arreglar una cita, nos hablamos por Whatsapp.
Por otra parte, es útil duplicar los mensajes por diversas vías al transmitir contenidos a los
estudiantes. Esto lo hacen muy bien los organizadores gráficos.
No nos quedemos con el texto escrito, aunque siga siendo lo que más peso tiene en la
EaD. Vayamos a una armoniosa combinación de medios.
Permítanme disentir con quienes aducen que incorporar estos recursos gráficos y
audiovisuales a la enseñanza trivializa los contenidos. Creo que los hace más
conceptuales, porque en su mayoría, estos medios presentan metáforas y códigos de
comunicación.
Objetivos:
Que los participantes logren:
● Identificar el uso de los recursos gráficos y
retóricos.
Contenidos:
Para lograr los objetivos, estudiaremos:
3. Recursos tecnológicos
Aquí lo ampliaremos para incluir todos los recursos gráficos, retóricos y de multimedios
que debemos entrelazar con nuestros escritos. ¿Por qué los incluimos? Hay varias
razones.
Como ya hemos dicho, es bueno duplicar los mensajes en dos formatos, porque eso los
hace más fuertes y porque hay quien recuerda una imagen y quien aprende más con un
texto. Otra razón poderosa es que vivimos en una cultura audiovisual y los videos o
audios son medios que las personas han incorporado y también puede ser que recuerden
lo que ellos transmiten más que el contenido de un escrito.
Nótese que dije “extender”, porque en general, el texto escrito sigue siendo una especie
de base de operaciones en los materiales didácticos, aunque sea una guía de estudio, por
ejemplo.
Fotos o dibujos
Con estos recursos, tenemos que tomar dos decisiones previas al desarrollo de una
unidad de materiales: ¿Fotos o dibujos? ¿Ilustraciones o adornos? Si decidimos usar
fotos en una unidad, es importante no mezclarlas con dibujos, para mantener un estilo.
La segunda pregunta es más crucial. El contenidista puede elegir usar figuras que hagan
más agradable el aspecto del texto, o puede incluir figuras ilustrativas del texto o alusivas
a su contenido. Lo importante es que no las mezcle, porque esto va en contra de la
transparencia de los materiales.
Ejemplos:
Las imágenes o fotos que se bajan o copian de la web pueden estar sujetas a derechos
de autor, por lo que es importante tomarlas de sitios donde se ofrezcan de manera libre.
Hay muchos, pero aquí mencionaremos Pixabay, el más popular. https://pixabay.com/es/
Para más sitios: https://www.foleon.com/blog/5-sites-for-free-stock-photos
Presentaciones
Es parte del folclore docente creer que los materiales para EaD deben crearse en
diapositivas de PowerPoint u otro programa de igual función. Es parte del folclore
académico creer que en una presentación, uno escribe todo lo que va a decir en las
diapositivas y luego se las lee al público. Ambas concepciones están equivocadas, pero
no nos ocuparemos aquí de cómo debe hacerse una presentación ante una audiencia.
Una presentación con diapositivas puede tener un lugar en los materiales didácticos. No
la incluiremos en los materiales escritos, pero sí podemos usarla para hacer un resumen
de la unidad y subirlo al campus virtual. En ese caso, recordemos que las diapositivas no
son una duplicación del texto sino una guía para recordar su contenido. También puede
tratarse de una ampliación del contenido, por ejemplo, para incluir teorías que se decidió
no exponer en el material o datos históricos.
Lo resumimos así, mostrando cómo deben y no deben verse las diapositivas. Los
contenidos de estos ejemplos no están relacionados entre sí ni con nuestros materiales.
Los elegimos por su diagramación:
DIAPOSITIVAS
NO SÍ
Caja de luz
En el campus Moodle está también la opción de poner varias fotos en una Caja de luz. No
es seguro que se vean automáticamente unas detrás de otras, pero el estudiante podrá
tener acceso a todas. Por ejemplo, en un curso se usó esto para mostrar los distintos
aspectos del trabajo de la institución que ofrecía el trayecto de aprendizaje. Era
importante proveer esa información, porque el tema se relacionaba con esas tareas, pero
no era adecuado incluirla en las unidades.
Nubes de palabras
pide al estudiante que elija las que son pertinentes y las ubique en los espacios dejados
para tal fin. En la nube que ilustra este apartado, “intercambio” sería una palabra correcta,
pero si se provee algo como “primavera”, es evidente que no corresponde a la nube.
Los programas más comunes para hacer nubes de palabras son Wordle,
http://www.wordle.net/create y Tagzedo http://www.tagxedo.com
Códigos QR
Quienes viajan, habrán visto este uso de los QR en museos y sitios históricos, donde ya
no hay folletos ni audioguías, sino que los visitantes escanean los códigos con sus
teléfonos. Estos usos, por supuesto, son más útiles para la educación presencial.
Íconos
Entre las funciones de los íconos está la de aportar transparencia a los materiales, al
darles uniformidad a las instrucciones con un símbolo gráfico. En su selección o
confección, es muy importante elegir los que concuerden con el contexto, porque
intervienen en la definición de la distancia relativa.
Dibujos e historietas
Hasta aquí, algunas de las posibles ilustraciones de un texto. Encontrarán más en la web.
Los Organizadores Gráficos toman formas físicas diferentes y cada una de ellas resulta
apropiada para representar un tipo particular de información. A continuación describimos
algunos de los Organizadores Gráficos (OG) más utilizados en procesos educativos:
Mapas conceptuales
Técnica para organizar y representar información en forma visual que debe incluir
conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen
pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con
información ordenada de forma lineal con ingreso y salida de información; o Jerárquicos
cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de la más
incluyente y general a la menos incluyente y específica.
Ejemplo de mapa
hecho con c-map.
http://roble.pntic.
mec.es/jprp0006/
didactica_internet/
didactica_internet
2/52_mapas_con
_cmap_tools.html
Mapas de ideas
Utilizan palabras clave, símbolos, colores y gráficas para formar redes no lineales de
ideas. Generalmente, se utilizan para generar lluvias de ideas, elaborar planes y analizar
problemas.
Medicina Clima
Creencias y
Ubicación Geografía
tradiciones
Religión
Machu Pichu
Vecinos
Gobierno
Ropa Comida
Vida diaria
Mapa de Ideas para estudiar la antigua civilización que habitó Machu Pichu
Telarañas
Crimen y El
Problema Personaje Autor/criminal.
culpa. corazón
s
delator Viejo.
Gráficos
Diagramas causa-efecto
Líneas de tiempo
Esta herramienta permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de
tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.
Se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron;
ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos del tema estudiado para
poder establecer los intervalos de tiempo; agrupar los eventos similares; determinar la
escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de
diagrama.
En este precario diagrama, vemos una línea de tiempo que muestra hechos específicos,
superpuesta con otra que grafica el accionar de dos grupos que comenzó antes que el
primer hecho de la línea principal y acompañó, como fondo, todos los otros que la línea
muestra.
Diagramas de flujo
Diagramas de Venn
indica la existencia de un subconjunto que tiene características que son comunes a ellas;
en el área restante, propia de cada figura, se ubican los elementos que pertenecen
únicamente a esta.
Animaciones
Las animaciones no deben exceder los 90” para ser efectivas. Se usan para presentar un
concepto en especial y son útiles por el mismo motivo que los minivideos; es decir, para
permitir que el estudiante regrese a un tema difícil, importante, que es base de otros, cada
vez que sea necesario. Lo hacen sin tener que volver a las Unidades y buscar el tema.
Reducen también las consultas, porque es probable que ante una duda, algunos
estudiantes prefieran consultar al tutor y no buscar la respuesta, aunque sepan que la
tienen en los materiales.
Videos
Los minivideos son también explicaciones de algún tema y si se trata de una grabación
del tutor, puden durar hasta tres minutos. Pueden hacerse hasta con un teléfono.
Para crear una animación o video, aunque se trabaje con ayuda de profesionales, es
importante hacer primero un guion en el que se especifiquen las etapas de lo que se
quiere mostrar. Ejemplo:
Escena 1: Portada, nombre del autor, agenda. Profesora que mira angustiada.
Escena 2: Profesora confundida, con ideas que dan vuelta sobre su cabeza.
Escena 3: Feliz, porque ha encontrado los Objetivos. Llamada con el objetivo y las ideas
se van volando.
Escena 4: Aparece la forma de evaluación. Profesora pensativa.
Escena 5: Se unen los objetivos y la evaluación. Profesora feliz y orgullosa.
Escena 6: Vuelven las ideas, pero se ordenan en una tabla de contenidos.
Escena 7: Profesora orgullosa, que muestra la primera página de su unidad, con
objetivos, contenido y evaluación.
Los expertos sabrán cómo hacer fluir este guion en el tiempo sugerido.
Dentro de los muchos programas disponibles para crear y editar videos, hay algunos,
como Camtasia, que permiten grabar el trabajo que alguien está haciendo en la pantalla
de la computadora en tiempo real, también con audio, si se desea. De esta manera, es
fácil mostrar cómo se confecciona algo o dónde se encuentra determinada información.
Infografías
Una infografía es una combinación de imágenes y textos que explican una idea. Se
dividen en mapas, gráficos, diagramas y tablas.
Hemos usado infografías en este curso, por lo que no parece necesaria una ilustración.
Volveremos sobre el tema al hablar de planificación de audiovisualres. En nuestro caso,
las infografías fueron diseñadas por una experta, a partir de los resúmenes presentados
por la autora, pero un proceso recomendado en https://venngage.com/blog/como-hacer-
una-infografia-en-5-pasos/ es:
En la infografía, es importante usar ordenadores gráficos, tal como algunos que hemos
incluido en esta unidad.
Y … además…
Por último, no olvidemos que las clases virtuales impartidas desde una plataforma
educativa con videoconferencia y otros recursos, son materiales audiovisuales. Por
supuesto, son responsabilidad del rol de tutor, no del contenidista. Como estamos
suponiendo que ustedes jugarán los dos roles, es pertinente aclarar que todo lo que
hemos expuesto para los materiales gráficos y audiovisuales es válido para estas clases.
3. Recursos tecnológicos
No hay problemas con los derechos de autor en estos casos, pero si el nombre del
programa aparece en el elemento resultante, es ético dejarlo. Verán en la ilustración del
curso de inglés online, más arriba, que al costado dice “Toondoo”, que es el programa con
el que se hizo.
Quienes no son muy hábiles con estas tecnologías y tampoco tienen ayuda técnica,
pueden siempre recurrir a soluciones simples dentro del paquete Office. Recuerden que
Word tiene herramientas de dibujo y Word Art, que Excel sirve para hacer gráficos, que
hay un programa de edición de figuras y texto llamado Paint, con su versión en 3D, que
está allí Power Point y hay algo llamado Windows Movie Maker. Hay más recursos en
Google y en Chrome y ustedes ya están usando algunos.
Menos es más. Los recursos didácticos deben tener calidad estética y también, ser
funcionales.
Resumen gráfico
Los contextos
Los objetivos
Fotos o dibujos
Presentaciones
Nubes de palabras
Códigos QR
combina texto y Íconos
Dibujos o historietas
Organizadores gráficos
Infografías
Videos
Animaciones
Lo que logramos:
En esta unidad nos hemos adentrado en la
coexistencia de códigos textuales y audiovisuales para
formular nuestros mensajes.
Los invito a considerar hasta qué punto lograron los objetivos enunciados en la página 4.
Algunos son de más largo alcance que otros.
Lo que viene:
Parecería que si dominamos el discurso didáctico y
podemos usar diferentes códigos para nuestros
mensajes, ya todo estuviera dicho.
En la próxima unidad exploraremos dos de ellas. Las hemos elegido por ser las más
populares entre los contenidistas y porque el abanico de recursos es tan amplio, que
excede el alcance de este trayecto juntos.
Bibliografía
De consulta:
Commonwealth of Learning. (2005). Creating learning materials for open and distance
learning. Vancouver, Canada. Disponible en www.col.org.
Quality Matters Rubric Standards. (2011). Quality Matters. Consultado en enero de 2019
en www.QualityMatters.org