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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSE DE CALDAS

PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERIA CATASTRAL Y GEODESIA


DISEÑO GRAFICO

VECTORIZACION CON ARCMAP DE ARCINFO

El ejemplo consiste en la vectorización de un documento topográfico, no de una imagen aérea o satelital. Esto también es
común dado el elevado costo de las imágenes digitalizadas.

GEORREFERENCIACION

1. Planos con coordenadas

a) Identificación de por los menos cuatro (4) puntos de control sobre la imagen distribuidos en lo posible
uniformemente dentro del área útil a trabajar. Se debe igualmente identificar y/o deducir según el procedimiento
descrito al inicio del titulo georreferenciación, el sistema de coordenadas asociado al plano.

b) Se ingresa las coordenadas correspondientes X y Y para cada punto seleccionado; lo anterior en correspondencia al
sistema de coordenadas identificado y/o deducido en asociación al presente plano.

c) Se despliega la tabla “link table” para verificar el error residual para cada punto de control y el error rms (error
medio cuadrático).

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d) Teniendo en cuenta la escala del plano que se está georreferenciando se calculan los valores de error residual para
cada punto y el rms. Si estos valores están dentro del rango de las tolerancias establecidas previamente se da
continuidad al proceso, en caso contrario se eliminan los puntos que presentan mayor error residual y/o se verifica la
ubicación correcta de los mismos, es decir, se repite el proceso hasta que se obtengan los valores aceptables.

e) Debido a que la información que se incorporará tanto en el proceso de escaneo, como en el de digitalización proviene
de planos con diferentes escalas gráficas y de condiciones de conservación variables, el error máximo permitido en el
proceso total de georreferenciación debe ser de 1/4 de milímetro (0.25mm) de acuerdo con la escala de la fuente. El
error máximo permitido por punto de control debe ser de 1/3 de milímetro (0.33), de acuerdo con la escala de
captura. Si el plano en proceso de georreferenciación cumple con los parámetros de error residual y rms se salva la
imagen y continúa el proceso.

f) Por las condiciones propias de cierta información análoga fuente, es posible que ciertos planos por sus condiciones de
degradación y vetustez, ó por la información propia consignada en los planos análogos referidos a la grilla de
coordenadas, no permitan la obtención y cumplimiento a satisfacción de la totalidad de criterios que definen la

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calidad del producto; por lo anterior, previa validación y certificación por parte del grupo de calidad referida a las
circunstancias de la información fuente, que impiden técnicamente el cumplimiento de un producto conforme según
la definición de unos insumos ideales, evoluciona dentro del procedimiento para que dicho plano pueda continuar en
el proceso ó por el contrario tenga un tratamiento que se define para los planos que no tienen coordenadas,
claramente dentro del proceso deben evidenciarse dichas circunstancias.

Error máximo permitido en


Escala Error máximo permitido por
todo el proceso
punto

1:500 0,165 0,125

1:1000 0,333 0,25

Tabla 1. Tabla de tolerancia

1. Cargamos un shape de líneas y polígonos dependiendo de la necesidad y así mismo cargamos nuestra imagen 2 veces.

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2. Nuestra imagen cargada se ve así:

3. Enseguida hacemos que nuestra imagen quede de forma bitonal, ya que por defecto las imágenes tif vienen en una
escala de 1 a 255 y lo que queremos lograr es que se vea así.

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De 0 a 255 Grises:

Bitonal (Sólo Blanco ó Negro)

Para hacer esto hacemos clic derecho sobre la imagen y vamos a propiedades

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En propiedades por defecto esta selecciona stretched y vemos que va de 0 a 255

Seleccionamos classified y en la opción classes seleccionamos 2 y damos aceptar

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Damos clic en Star Editing

Sobre la barra de herramientas hacemos clic derecho y seleccionamos ArcScan esto para que se nos active la barra de
herramientas del ArcScan

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Como ya tenemos nuestra imagen en formato bitonal, nuestra barra ArcScan se puede activar.
En esta barra damos clic en la opción Raster Snapping Options

De la opción anterior tenemos los parámetros como se muestra en la siguiente imagen

En la barra damos clic en Vectorization Settings ajustamos los valores de esta forma

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Si lo que queremos hacer es generar las curvas de nivel a partir de la imagen damos clic en Generate Features

Seleccionamos las opciones tal cual como aparecen a continuación, teniendo en cuenta que debemos tener un shape de línea
con un nombre como “Curvas” previamente

Y se generan automáticamente todas nuestras curvas de nivel en el feature “Curvas”. El ArcMap lo que hace es escanear
para trazar vectores en aquellas curvas que se definen claramente por la bitonalidad.

Si por el contrario no vamos a vectorizar toda la información sino sólo una parte de las curvas de una plancha omitiendo el
resto de información, o deseamos vectorizar sector por sector para asegurar la calidad, el proceso que seguimos es
diferente.

Para este caso en nuestro target nos ubicamos sobre un feature línea llamado CNV_L, la curva de nivel que está dentro de lo
que subrayemos en rojo es lo que vamos a capturar.

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Seleccionamos Vectorization Trace dentro de la barra de herramientas del ArcScan

Nos ubicamos desde donde queremos partir a dibujar la línea, de allí damos doble clic y generamos para que vectorice.
Vemos que la línea se dibuja hasta donde encuentre un nodo, ya que en este punto para el no es claro por cual línea o
camino debe seguir tomando.

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Paso a seguir es con la misma herramienta decirle por que línea debe continuar con un clic

Si queremos que dibuje la línea solo hasta cierta parte lo que debemos es utilizar la herramienta Vectorization Trace
Between Points.

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De esta forma el me va a dibujar la línea hasta donde yo le indique

Surtido el proceso de vectorizacion se procede a validar la topología.

• Validación de elementos geométricos:

Con el fin de asegurar la integridad espacial de la información las reglas topológicas están definidas por un conjunto de
sentencias las cuales identifican los errores de tipo geométrico que posteriormente serán corregidos. Para esto se debe tener
total conocimiento de cuales capas hacen parte de un proceso topológico y qué reglas se deben definir para garantizar su
correcta ejecución.
De acuerdo a la geometría de los elementos capturados (punto, línea, polígono) se realizan procesos topológicos acordes a la
categorización asignada a los mismos dentro de la geodatabases.

a. En el caso de los elementos con geometría tipo punto como los mojones, son elementos mutuamente excluyentes; es
decir, la relación entre estos y los demás features class es de uno a muchos (los mojones pueden caer sobre el límite de
predio topográfico, urbanístico, manzanas, lotes, entre otros y dentro del mismo espacio). La regla “debe ser cubierto

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por el límite” (must be covered by boundary of) controla que los mojones estén sobre el límite de predio urbanístico,
predio topográfico, lote origen, manzana origen, parques distritales, vías y sobre todos aquellos features class que en la
parte gráfica contengan mojones y por lo cual debe aplicarse la validación a todas ellas una a una, ya que si se aplican
todas en su conjunto no mostraría error.

Regla topológica
Descripción

Requiere que los puntos caigan sobre


las fronteras de features de área. Esto
Debe ser cubierto es útil cuando el feature de punto
(must be covered by apoya el sistema divisorio, como
boundary of) marcadores divisorios, que deben ser
encontrados sobre los bordes de
ciertas áreas.

Tabla 2. Reglas de topología capas geometría punto

b. En el caso de los elementos con geometría tipo línea las reglas estipuladas deben asegurar la integridad y continuidad
que se necesita en la representación de este tipo de información espacial.

regla topológica Descripción

No debe
superponerse (must Requiere que las líneas no se
not overlap) superpongan con otras del mismo
feature class. Esta regla es usada donde
los segmentos de recta no deberían ser
duplicados. Las líneas pueden cruzarse
o intersectarse, pero no pueden
compartir segmentos.

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Requiere que las línea del mismo
feature class no se crucen o se
superponga unas a otras. Las líneas
pueden compartir puntos finales. Esta
No debe intersectarse regla es usada para las curvas de nivel
(must not intersect) que nunca deberían cruzar una a otra, o
en casos donde la intersección de líneas
sólo debería ocurrir en puntos finales,
como segmentos de la calle e
intersecciones.

Requiere que las líneas tengan sólo una


parte. Esta regla es útil donde features
tipo línea, como carreteras; no puede
Debe ser parte única tener múltiples partes.
(must be single part)

Tabla 3. Reglas de topología capas geometría línea

c. En el caso de los elementos con geometría tipo polígono las reglas estipuladas deben asegurar un empalme perfecto en
la vecindad de los elementos capturados.

regla topológica
Descripción

Requiere que el interior de polígonos en


el feature class no se superponga. Los
polígonos pueden compartir bordes o
vértices. Esta regla es usada para aclarar
No debe superponerse
que un espacio vectorizado no puede
(must not overlap)
pertenecer a dos o más polígonos. Es útil
para modelar fronteras administrativas y
clasificaciones o sectorizaciones del
terreno.

Requiere que los polígonos no tengan


vacíos dentro de ellos o entre polígonos
adyacentes. Los polígonos pueden
compartir bordes o vértices. Los
No debe tener huecos
(must not have gaps)
polígonos también pueden estar
desconectados. Esta regla es útil para
modelar propiedades de la tierra, como
parcelas, donde un loteo se demarca a la
complementariedad de varios polígonos.

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Requiere que los polígonos de un feature
class compartan toda su área con los
polígonos de otro feature class. Los
polígonos pueden compartir bordes o
vértices. Cualquier área definida en una
u otro feature class que no es compartida
con el otro es un error. Esta regla es
usada cuando dos sistemas de
clasificación son usados para la misma
Debe cubrir el uno al
área geográfica y cualquier punto dado
otro (must cover each
other) definido en un sistema también debe ser
definido en el otro. Un tal caso ocurre
con datasets jerárquicos anidados, como
bloques de censo y grupos de bloque o
pequeñas líneas divisorias de aguas y
baños de drenaje grandes. La regla
también puede ser aplicada a feature
class de polígono no jerárquicamente
relacionadas, como el tipo de suelo y la
clase de pendiente..

Requiere que un polígono en un feature


class comparta toda su área con
polígonos en otra feature class. Un área
Debe ser cubierto por en la primera clase de rasgo que no es
feature class (must be cubierta por polígonos de otra clase de
covered by feature rasgo es un error. Esta regla es usada
class of) cuando un área de un tipo, como un
departamento, completamente debería
ser cubierta por las áreas de otro tipo,
como municipios.

Tabla 4. Reglas de topología capas geometría polígono

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Suavizar líneas

Para los casos en que surtido el proceso de vectorización las líneas o polígonos quedan poco estéticas, podemos utilizar la
herramienta Smooth, la cual suaviza una línea para mejorar su estética y calidad cartográfica.

Ejemplo:

Para hacer más estética esta línea

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De la barra de herramientas Advanced Editing hacemos clic en el botón Smooth

En la ventana que se despliega, registro el valor que le voy a dar de rango para que me suavice la línea, para este caso en el
que el plano es un 25.000 vamos a registrar el valor de 1.

Así se ve la línea suavizada.

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