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Ante la Expansión Global del Juego los Gobiernos de diferentes países pueden:
Pensamientos irracionales
Severo
No Juego Juego
Jugadores Saludable Insalubre Nivel 3
Nivel 2
Nivel 0 Nivel 1
Tratamiento
Reducción de daño
Prom. Salud
• Debe hacerse una integración del enfoque tradicional individual del JP o Ludopatía con un
enfoque basado en estudios de poblaciones y en la Salud Pública, en una estrategia
recursiva y mutuamente enriquecedora.
Objetivos de la Salud Pública referidos al Juego
Las 3 P:
• Una creciente demanda social obliga a afrontar las potenciales repercusiones negativas
de las actividades que desarrollan las entidades que prestan servicios de juegos de
apuestas.
• Necesidad de prevenir y mitigar los efectos nocivos que puede provocar la participación
inmoderada en los juegos de azar.
1. Difundir el concepto de Juego Responsable entre los usuarios y en la Comunidad, para informar
acerca del juego Saludable o recreativo.
2. Contribuir a la detección precoz y orientación adecuada de las personas que padecen problemas
con el juego. (Juego Inmoderado, Juego Compulsivo, Juego Problema y/o Juego Patológico).
El público en general no asume conscientemente una actitud responsable al practicar los juegos
de azar, si no se le proveen los instrumentos necesarios para ello, aunque una amplia mayoría
juega de modo saludable espontáneamente.
PARA TENER EN CUENTA
• El juego legalizado es una de las industrias de mas rápido crecimiento en América Latina.
• Por cada persona con problemas con su manera de jugar se afectan entre 10 a 15 personas
relacionadas con ella.
• Estudios realizados en los EEUU y Canadá, indican que los problemas derivados de los juegos
de azar son más frecuentes en los adolescentes que en los adultos.
• Varios estudios demuestran que entre el 6 y 14% de los jóvenes tienen problemas con su
manera de jugar (el doble de las cifras reportadas en adultos) y tienen 4 veces más riesgo
que los adultos para desarrollar problemas con el juego.
Juego Responsable
ANTECEDENTES
1995 American Gaming Association (AGA) desarrolla Programa de JR, iniciando la Campaña de
Educación Nacional de EEUU sobre Juego Responsable.
1998 Se llevó a cabo la Primera Semana de Educación sobre Juego Responsable de la AGA
Pueden presentarse de dos formas: juego problema y, juego patológico, los cuales afectan
tanto a los jugadores como a los empleados que los atienden
Estos graves problemas demandan una conducta proactiva por parte de la industria del
juego
JUEGO RESPONSABLE
Desde una concepción más amplia, Institucional, es el Conjunto de principios y prácticas que
se comprometen a adoptar los Gobiernos, las Loterías de Estados y otros Gestores de
Juegos con el objeto de prevenir y mitigar los efectos nocivos que puede provocar la
participación desordenada en los Juegos de Azar
Complementado por:
• Jugar con una frecuencia razonable y en los espacios permitidos para ello,
• Prever que el riesgo aumenta con las pérdidas y con un estado de ánimo negativo.
Empleados
Jugadores
Comunidad