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Institución Educativa Departamental Francisco José de Caldas

Aprobado por Resolución No. 901 de diciembre 1 de 2015 emanada de


la secretaria de Desarrollo de la educación Departamental
Distrito Educativo 03 núcleo educativo 031
DANE 247170000271 NIT 900043979
inedefracal2005@hotmail.com
yosoycaldista@gmail.com
La Estrella, Chibolo, Magdalena.

TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO 7 GUIA 3 TRABAJO EN CASA DISPOSITIVOS DE ENTRADA DEL COMPUTADOR

ASIGNATURA: DOCENTE: SEMESTRE ACADEMICO SEDE


tecnología EDUARDO SIERRA DE LA A PRIMERO PRINCIPAL
3126129248 WHATSAPP 3024638964
FECHA INICIO: FECHA DE FINALIZACION: TIEMPO DE EJECUCION
MARZO 8 de 2021 MARZO 18 de 2021 10 DIAS
CONTENIDOS TEMATICOS (Lista de temas a tratar en la INDICADOR
presente guía)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA  Identifica los dispositivos de entrada del computador

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ( Estos deben ser acordes a los


criterios de evaluación)  Establecer que son los dispositivos de entrada en un
computador e identifica al verlos

CONCEPTUALIZACION
Qué son los dispositivos de entrada?

En computación, se entiende por dispositivos de entrada o dispositivos de alimentación (input) a los


que permiten ingresar información al sistema informático, ya sea proveniente del usuario, de
otra computadora o un sistema de ellas, o de un soporte físico portátil.

Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que luego son
transmitidos al computador para su proceso y almacenamiento en la memoria central o interna. Son
vitales para permitir la comunicación entre el sistema informático y el exterior, junto a los dispositivos de
salida, de los cuales se distinguen en que estos últimos extraen información del sistema en lugar de
introducirla.

Muchos dispositivos de entrada lo son también de salida, sin embargo, y se denominan


dispositivos de E/S (en inglés I/O, siglas de Input/Output) o Entrada/Salida, también conocidos como
dispositivos mixtos.

Ejemplos de dispositivos de entrada


Algunos ejemplos de dispositivos populares de input son:

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 Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones
que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del
dispositivo de entrada por excelencia.

Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual,
traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema,
permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc

Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego
pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje
hablado, música, etc.

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Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes
fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o
reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las
videoconferencias.

Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en
su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se
pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.

 Lectores de código de barras. Como los usados en el supermercado: de pistola, de base o de barra, se trata de
lectores ópticos que reconocen un código de barras (líneas negras sobre un fondo blanco) en el cual está contenida la
información del producto comprado (o almacenado, o lo que fuere) empleando un código numérico.

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 Joysticks. Su nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo), de donde se desprende que son
dispositivos de ocio. Alimentan a un sistema informático con los comandos que el usuario desea transmitir al
videojuego, permitiéndole controlar lo que ocurre o interactuar con el sistema.

APLICACIÓN

SELECCIONA LA RESPUESTA CORRECTA

1. Dispositivo que permite producir textos o gráficos imprimiéndolos en medios físicos.

a. Impresora b. Scanner c. Monitor

2. Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.

a. Joystick b. Impresora c. Lápiz óptico

3. Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros negativos o diapositivas.

a. Joystick B. Scanner c. Mouse

4. Dispositivo inspirado de entrada, inspirado en el teclado de las máquinas de escribir.

a. Mouse b. teclado c. Micrófono

5. Dispositivo que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica, en procesos de grabación y
reproducción de sonidos.

a. Lápiz óptico b. Micrófono c. Teclado

6. Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grafico en la computadora.

a. Scanner b. Micrófono c. Mouse

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