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Software
https://www.youtube.com/watch?v=Y_G7XwOMty8
a. Creatividad.
b. Intuición.
c. Experiencia.
a. Guías.
b. Métodos.
c. Heurísticas.
d. Criterios de calidad.
e. Proceso iterativo
La heurística es vista como el arte de inventar por parte de los seres humanos, con la
intención de procurar estrategias, métodos, criterios, que permitan resolver problemas a
través de la creatividad, pensamiento divergente o lateral .
El diseño del software comprende dos actividades intermedias entre la fase de requisitos y la
de construcción:
Definición detallada.
Diagrama de flujo de datos.
HERRAMIENTAS DE DISEÑO
PROCESO ECE:
EL PROCESO ECE El proceso de Diseño Centrado en las Personas empieza con la identificación
de un reto especifico que se quiere resolver y pasa por tres fases principales: Escuchar, Crear
y Entregar. Durante el proceso el equipo pasará de observaciones especificas a síntesis
abstractas para más adelante volver a lo especifico mediante el diseño de soluciones
concretas.
o Crear: En la etapa Crear el equipo trabajará en un ejercicio cuyo fin será recopilar lo
que se ha observado en las personas para ponerlo en marcos teóricos, oportunidades,
soluciones y prototipos. Durante esta fase pasarán de un pensamiento concreto a un
pensamiento más abstracto en la identificación de temas y oportunidades, para
después volver a lo concreto mediante soluciones y prototipos.
Aunque el paradigma del diseño centrado en el usuario es aplicable al desarrollo de cualquier tipo de
producto, ha sido en los productos con un fuerte componente tecnológico (tanto hardware como
software) donde tiene especial importancia. A menudo, sobre este tipo de productos se hace hincapié
en sus prestaciones técnicas, en detrimento de aspectos que podrían facilitar su uso para los usuarios
finales.
Design Thinking
El término no es nuevo, ya en 1959 John E. Arnold lo introdujo en el área de ingeniería. En 1973 Robert
McKim lo utilizó en su libro Experiences in Visual Thinking, y posteriormente fue llevado a la
Universidad de Stanford (USA).
Pero donde el concepto tuvo un impulso, que se mantiene hasta hoy, fue en 1991 cuando fue
adoptado por la David M. Kelley, quien fundó la empresa IDEO para trabajar el concepto.
Empatizar: La metodología de Design Thinking está relacionada con el diseño centrado en las
personas, de allí su importancia. Y para ello es clave empatizar con esos clientes y/o usuarios
potenciales. Es la primera fase o paso de la metodología. Y para empatizar o conocer más las
necesidades de esos clientes/usuarios potenciales se sugiere el uso de técnicas específicas, algunas de
ellas son:
a. Entrevistas en profundidad
b. Qué, cómo, por qué, para qué y dónde
c. Etnografía
d. Observación (encubierta o no)
e. Grabación de video
f. Moodboard (muro estilo Facebook)
g. Focus Group
Definir: Una vez de conocer las necesidades y/o carencias de nuestro objetivo, debemos pasar a
definir el problema. Y es realmente sencillo, el equipo debe centrarse en los hallazgos, el deseo o
necesidad del objetivo, y para ello, sencillamente debe definir el problema o reto que tiene adelante.
Idear: Es una etapa de creatividad, innovación y realismo puro y duro. En donde a partir de la
necesidad de tu público objetivo, presentas ideas (no importa que sean inverosímiles) para optar a las
que encajen mejor con una solución viable. El reto es creativo. Neuronal. Poner las mentes del equipo
a funcionar. Se requiere de un espacio, ideas, herramientas, materiales y todo tipo de utensilios que
consideres.
Prototipar: A partir de la idea seleccionada, comienza lo que se denomina “pensar con las manos”,
en donde el objetivo de esta fase es lograr una maqueta o prototipo lo más cercano a la realidad de
la solución deseada. De tal manera que podamos validar posteriormente, y quizás lo más importante,
que resuelva las necesidades iniciales de tu público objetivo.
Testear o probar: Por último, la fase de probar si el prototipo logrado encaja como solución.
Links Design Thinking:
http://www.designthinking.es/inicio/
https://designthinking.ideo.com/resources
https://xn--designthinkingespaa-d4b.com/herramientas-de-design-thinking