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Quiz 1 - semana 3
Estado Finalizado
Puntos 9,0/10,0
Pregunta 1
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
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Enunciado de la pregunta
¿Cuál es la estrategia que consiste en iniciar cooperando, y en la siguiente etapa jugar la
estrategia que el otro jugador tomo en la etapa anterior, es decir:
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Estrategia ojo por ojo
Pregunta 2
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Indique si es falsa o verdadera la siguiente afirmación.
Un equilibrio de Nash en estrategias mixtas ocurre cuando los dos jugadores no tienen
incentivo para desviarse a otra estrategia mixta o a una estrategia pura. Si alguno de los
jugadores es indiferente ante las estrategias puras, la estrategia pura dominaría a la mixta.
Seleccione una:
a. Verdadero
b. Falso
La afirmación es falsa partiendo del concepto de estrategias mixtas. Recordemos que una
estrategia mixta ocurre cuando los jugadores asignan una distribución de probabilidades a
cada una de sus estrategias puras. Por lo tanto, un equilibrio de Nash en estrategias mixtas
ocurre cuando al menos un jugador no tiene incentivo para desviarse a otra estrategia mixta o
a una estrategia pura. Si alguno de los jugadores no es indiferente ante las estrategias puras,
la estrategia pura dominaría a la mixta.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Falso
Pregunta 3
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
El concepto e equilibrio de Nash, fue introducido por Jhon Nash[1] en 1950, e indica la
combinación de estrategias que los jugadores preferiblemente escogerán, ya que ningún
jugador tiene otra estrategia adicional que mejore su pago. Este concepto es conocido
como el concepto general de solución de la teoría de juegos.
Cuando el proceso de eliminación iterada de estrategias estrictamente dominadas arroja un
único perfil de estrategias puras e*=(e*i, e*-i), este es denominado:
[1] Premio Novel en Economía – 1994.
Seleccione una:
Retroalimentación
La respuesta correcta es: El único equilibrio de Nash del juego
Pregunta 4
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Dependiendo del juego que se esté analizando, una estrategia puede ser una acción muy
sencilla (sacar otra carta en una juego de blackjack) o muy compleja (crear una defensa militar
empleando antimisiles láser), pero suponemos que cada estrategia será un curso de acción
concreto y bien definido.
En teoría de juegos encontramos dos tipos de estrategias, estrategias puras y estrategias
mixtas.
La estrategia en la que se debe asignar una probabilidad, es denominada:
Seleccione una:
a. Pura
b. Compuesta
c. Mixta
Una estrategia mixta es aquélla en la que se debe asignar una probabilidad a cada estrategia
pura.
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Mixta
Pregunta 5
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Indique a qué tipo de juego corresponde la figura:
Seleccione una:
a. Juego con información perfecta
Retroalimentación
La respuesta correcta es: No representa un juego en forma extensiva
Pregunta 6
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
En los juegos repetidos los jugadores reconocen que sus interacciones se llevarán a cabo
repetidas veces, el mediano y el largo plazo, razón por la cual algunos jugadores no
valoran únicamente los beneficios que obtendrían en una primera interacción sino que
adicionalmente se interesan por sus beneficios de largo plazo. Por lo tanto se evalúan
acciones diferentes a los principios de solución que hemos visto, como el de equilibrio de
Nash, que podrían eventualmente ser tomadas por jugadores racionales, si éstas les dan
la posibilidad de alcanzar mayores beneficios futuros.
Para el análisis de los juegos repetidos, se tienen dos escenarios:
Seleccione una:
a. Juegos de horizonte finito y juegos de horizonte definido
b. Juegos de horizonte definido y juegos de horizonte normal
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Juegos de horizonte infinito y juegos de horizonte finito
Pregunta 7
Incorrecta
Puntúa 0,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
¿Cuáles son los tres elementos que considera la representación en forma normal de un
juego?
Seleccione una:
a. los jugadores, 2) las estrategias disponibles para el jugador que inicia el juego y 3) la
b. Las estrategias combinadas para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) el pago de cada jugador por participar en el juego
c. los jugadores, 2) las estrategias disponibles ponderadas por la probabilidad y 3) la ganancia
de cada jugador por cada combinación de estrategias
d. Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de cada jugador por cada
combinación de estrategias y 3) los jugadores,
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Las estrategias disponibles para cada jugador, 2) la ganancia de
cada jugador por cada combinación de estrategias y 3) los jugadores,
Pregunta 8
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Indique cuáles de los siguientes elementos debe contener, como mínimo, un juego en forma
extensiva:
Seleccione una:
a. Jugadores
b. Momento en que actúa cada jugador
c. Estrategias de cada jugador
d. Pagos que recibirá cada jugador por la combinación de sus estrategias
e. Información que conoce cada jugador acerca de las acciones que han realizado los otros
jugadores
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Todas las anteriores
Pregunta 9
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
Los subjuegos de un juego original corresponden a los pequeños juegos incluidos en el juego
total, por ejemplo:
Juego Total
a. Verdadero
Todo ENPS de un juego finito en forma extensiva con información perfecta y completa
puede calcularse mediante el método de inducción hacia atrás.
b. Falso
Retroalimentación
La respuesta correcta es: Verdadero
Pregunta 10
Correcta
Puntúa 1,0 sobre 1,0
Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
En un juego de dos jugadores y suma cero, se tienen los jugadores 1 y 2 con un conjunto
finito de estrategias a y b, y cada uno de ellos con unas funciones de pago asociadas, las
cuales dependen no solo de sus decisiones independientes, si no de las decisiones que tome
su competidor.
Von Neumann y Morgenstern consideran que una solución del juego es aquella estrategia (i, j)
donde la máxima ganancia de un jugador es igual a la mínima perdida de su competidor,
definiendo entonces la estrategia minimax que se considera un punto de silla o de equilibrio o
el valor del juego.
El punto de silla del juego representado en la tabla es:
Jugador 2
b1 b2 b3 b4
a1 3 5 4 6
Jugado a2 5 6 3 8
r1 a3 8 7 9 7
a4 4 2 8 3
Seleccione una:
a. V*=7
Corresponde al punto de silla del juego ya que 7 es la máxima ganancia que puede
obtener el jugador 1 y será la mínima perdida que tendría el jugador 2.
b. V*=3
c. V*=2
d. V*=9
Retroalimentación
La respuesta correcta es: V*=7