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UNIVERSIDAD JUAREZ AUTONOMA DE TABASCO

DIVISIÓN ACADÉMICA DE CIENCIAS DE LA SALUD


COORDINACIÓN DE ENFERMERÍA

Materia:
Herramientas de computación

Profesor
Pedro Jesus Garcia Escamilla

Nombre y número de la actividad:


Estrategias de aprendizaje. #5

Nombre del estudiante:


Lizbeth Alamilla Feria

Matrícula:
162E41145

FECHA:
viernes, 30 de agosto de 2019

Correo electrónico:
162E41145@alumno.ujat.mx
Introducción

Las herramientas de cómputo nos sirven para organizarnos, comunicarnos, investigar y resolver problemas de
información. La tecnología forma parte integral del proceso para resolver problemas de información, por eso es
importante adquirir las habilidades para el uso de la tecnología que nos permitan desarrollar mejor este proceso. El uso
adecuado de la tecnología ti tiene desarrollo tecnológico de las últimas décadas, las actuales formas de acceder al
conocimiento humano han revolucionado. Para cualquier profesional, el conocimiento acerca del funcionamiento de las
tecnologías de la información y la comunicación, se han convertido en un reto; pero para los profesionales encargados
de seleccionar, organizar y brindar acceso a la información a comunidades de usuarios, más que un reto, constituye una
obligación. La herramienta de cómputo tiene como finalidad tener esa facilidad al ser humano para la vida ya que cada
día se hacen actulizaciones para el usuario programas páginas web los desarrolladores de Software tiene como finalidad
tener más conectados en una red virtual Gracias los software libre que se desarrollada en los usuarios y lo hace
más fácil y más accesibles
Herramienta de
computacion

Conceptos básicos de
un Sistema Informático

Clasificación de
Computadora
Cómo es una clasificacion de
las computadoras computadora
Partes de la computadoras
computadora

Maquina o dispositivo
electrónico capaz de recibir
Analógicas: Utilizan y datos, procesarlos y Computadora portátil:
representan datos entregar los resultados en Una computadora es Capaces de realizar la
continuos. Usan laforma deseada, ya sea una máquina controlada mayor parte de las tareas
señales eléctricas o visualizados en el monitor o por programas 1. Monitor que realizan las computa
dispositivos mecá impresos en hoja de papel. almacenados en doras de escritorio, con
Los datos son procesados memoria y que se utiliza 2. Placa Base
nicos. Dos ejemplos la ventaja de que son
3. Procesador más pequeños, más
claros son la regla de para el manejo de la
cálculo y un reloj de información. 4. Puertos ATA livianas y tienen la
capacidad
manecillas. 5. Memoria Principal
(RAM) de operar por un periodo
•Digitales: Utilizan y determinado sin estar
representan datos 6. Placas de Expansión
conectadas a la
discretos. Emplean 7. Fuente eléctrica electricidad.
valores numéricos 8. Unidad de Tablet PC: Es una
digitales o binarios almacenamiento óptico computadora portátil en
(unos y ceros). 9. Disco duro el que se puede
Observa que los 10. Teclado interactuar a través de
relojes digitales no una pantalla
11. Ratón
tienen manecillas, sino táctil o Multitáctil, el
una panta usuario, puede utilizar
una pluma stylus para
lla donde se leen los trabajar con el ordenador
datos. (Castellanos y sin
Ferreyra, 2004:20) necesidad de teclado
físico o mouse.
 Tarjeta madre Componentes físicos de una
computadora, incluyendo la
 Microprocesador
unidad central de procesamiento,
Hardware  Equipos
la memoria y los dispositivos
periféricos
periféricos.
 Memoria

 Software de Conjunto de instrucciones


Sistemas escritas por un
 Sistemas Operativos programador. Los
Software  Software de programas hacen que el
Programación equipo físico realice
 Software de una tarea específica.
Aplicación
SISTEMA
INFORMATICO
Personal  Usuarios
informático  Programadores
 Técnicos
 almacena datos
 manipularlos de
diversas maneras a
Información efectos de
comparación,
contraste,
clasificación o
deducción
HARDWARE (PARTES FÍSICAS DE LA
COMPUTADORA)

Tarjeta Principal Microprocesador Equipos periféricos

Es el elemento más importante de Dispositivos que permiten al


Se localiza dentro del usuario introducir datos a la
la CPU (Unidad Central de
gabinete, y contiene los computadora y recibir
Proceso).
componentes esenciales de información desde la CPU,
la computadora Es el que genera en cada instante conectan el procesador con el
las señales eléctricas precisas para mundo exterior.
que se lleven a cabo todas las
instrucciones que recibe del
exterior.
Procesador,
Circuitos impresos;
Circuitos integrados
(Memoria ROM); Celeron
Vías de comunicación (bus Pentium
de datos); Bancos de Athlon Xp
memoria (Memoria RAM),
Athlon 64
Pentium 4 (Prescott) Intel Core
y Core 2 Duo
Amd Phenom
Intel Core Nehalem
Amd Phenom Ii y Athlon Ii
Intel Core Sandy Bridge
Software libre Software Comercial o de propietario

el software libre es un asunto de libertad, no de precio. Se refiere a cualquier programa informático en el que los
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo,
copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), que
su código fuente no está disponible o que el acceso a éste
se encuentra restringido.
una persona física o jurídica posee los derechos de autor
sobre un software, negando o no otorgando, al mismo
tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier
propósito
•La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.  de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo
•La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y a las propias necesidades (donde el acceso al
adaptarlo a sus necesidades. El acceso código fuente es una condición previa).
irrestricto al código fuente es una condición previa para  de distribuir copias; o de mejorar el programa y
esto. hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al
•La libertad de distribuir copias. código fuente es un requisito previo).
•La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las De esta manera, un software sigue siendo no libre aun si
mejoras a los demás, de modo que toda el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la
la comunidad se bene_cie. El acceso irrestricto al código reserva de derechos sobre el uso, modificación o
fuente es un requisito previo para esto. distribución (por ejemplo, el programa de licencias shared
source de Microsoft). No existe consenso sobre el término
a utilizar para referirse al opuesto del software libre.
Estructura de una Computadora
Unidad Central de Procesamiento (CPU):

Es el cerebro de la computadora. Tiene como función coordinar y controlar todas las operaciones
que realiza el sistema; lee cada instrucción de los programas, los analiza y las ejecuta. Está
integrada por varias unidades, entre las que destacan

 Unidad Aritmética y Lógica (ALU): Por una parte, realiza las operaciones aritméticas (suma,
resta, multiplicación, división y funciones matemáticas avanzadas), y por otra, las
comparaciones lógicas (mayor que >, menor que <, igual que =, diferente de _), y los
operadores lógicos del álgebrade Boole.
 Unidad de Control: Coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del
sistema y ejecuta las instrucciones del programa que está en uso.
 Unidad de Memoria: Almacena los programas y los datos mientras la computadora está en
operación; al apagarla, se borra todo lo que se encuentra en ella, por lo que es una
memoria temporal o volátil.

Unidad de Memoria Masiva o Secundaria:

Es cualquiera de los equipos que se emplean para conservar los programas y datos de manera
permanente en archivos y carpetas. La información que se encuentra en ellas se carga a la
memoria principal para que el procesador la pueda ejecutar. Los principales son los discos duros,
los discos compactos, los DVD, Memory USB, DVD, y Blu-Ray, entre otros.

El teclado: Es el dispositivo más utilizado para comunicarse con la computadora. Se parece a una
máquina de escribir, aunque tiene más teclas que permiten realizar funciones especiales (f1, f2...),
cambiar el modo de funcionamiento (Insert, Supr, Fin, Esc, etc.), mover el cursor por la pantalla
(_echas) y otras acciones. Permite introducir y manejar la información que vemos a través de la
pantalla. Existen diferentes tipos:

 De membrana: Son los más económicos, de tacto blando y hacen poco ruido al teclear.
 Mecánicos: Son más precisos en la utilización de las teclas, pero también más ruidosos.
 Ergonómicos: Además de las teclas propias de todos los teclados, presentan una estructura
para apoyar las muñecas al escribir, permitiendo su descanso.
 Inalámbricos: No utilizan cables para la conexión a la computadora, lo que permite
colocarlos donde mejor convenga, para sacar más rendimiento al espacio.
Conclusión
Gracias a la evolución de las computadoras y de los avances de la tecnología hemos
alcanzado un nivel muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por
ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.
La investigación actual de la nuevas tecnologías tiene como prioridad y base fundamental
es aumentar la velocidad y las actualizaciones constantes y tener capacidad que las
computadoras se centre sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos
integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se han
creados software para la ayuda del ser humano y tener esas facilidad de como manear las
tecnologías modernas.
La innovación que hacen los Tecnólogos es que se actualizan y unos ejemplos que nos
ayudan son los Gadgets como son herramientas versátiles, prácticas y compactas que
contribuyen a la conservación del medio ambiente, ahorro de combustibles. Una PC Gadget
es aquella que implica una mejora, un diseño más ingenioso o más compacto que la
generación anterior.
Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y
ya son parte esencial de cada uno de nosotros ya tiene como prioridad hacer las cosas más
fáciles cada días especialista de la informática moderna estudian las problemáticas de los
usuarios. . Nosotros Vivimos en un mundo donde la tecnología avanza a pasos agigantados
y cada día más necesitamos estar conectados e informados y de allí nace la necesidad de
crear herramientas útiles para tales fines. 9. Las Computadoras Gadgets son beneficiosas
ya que permiten en primer lugar el ahorro de consumo de energía, fácil transporte y
practica conectividad usando tecnologías inalámbricas y de acceso público.

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