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1. PLANEACIÓN
Objetivo Metodología
MOMENTO#1:
Implementar estrategias pedagógicas encaminadas
a la disminución de oportunidad para la comisión
Se da inicio dando un saludo los asistentes, donde se hace la
del delito
presentación de los del facilitador (nombre completo, cargo,
dependencia a la q pertenece), dando pie a compartir sobre el que
hacer del programa de prevención social del delito Futuro Colombia,
con su propósito, misión, visión, y objetivos, se proyecta video
institucional, se explica la macro estrategia Fiscalía en su comunidad y
sus temáticos; se da paso a la actividad rompe hielo.
RECURSOS * Casa, Inquilino y Terremoto Tiempo: 10min
Auditorio de la institución con capacidad para los * Este juego puede realizarse tanto en interiores como exteriores, un
participantes. número de personas entre 20 y 30 deben agruparse en tríos y escoger
otra persona adicional que se quedara afuera.
* Sillas para los estudiantes.
* Dos personas se toman las manos frente a frente, para formar una
* Audiovisuales (Sonido – pc- video beam) casa. Dentro de ella se coloca otra persona que hace las veces de
* Tablero blanco o pared blanca (para la inquilino
ubicación de las fichas). * así se forman todos los tríos, una persona se queda afuera
* La persona que se quedó fuera dará cualquiera de las siguientes
* Fichas del juego “Fichas de ofertas” voces.
* "casa": todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro
* Octavo de cartulina de color azul y rojo.
inquilino, los inquilinos no se mueven de lugar
* Cabuya o lazo de 1 metro. * "inquilino" los inquilinos salen de la casa donde están en busca de
otras casas no se mueven de lugar
* 5 tarjetas grandes con jugosas ofertas. * "Terremoto": se derrumban las casas y escapan los inquilinos para
* 5 tarjetas pequeñas con crudas realidades.
formar nuevos tríos. La lógica del Juego es que la persona que queda
fuera da la voz y acto seguido intentara meterse para ser parte de
* 9 tarjetas pequeñas con roles. algún trio y no quedarse nuevamente aislada - Cuando la misma
persona se queda por tres veces fueras se le puede poner una
penitencia
MOMENTO #2:
* Indicar a las personas reclutables que durante el juego deberán tomar algunas
de las ofertas ofrecidas, invitarlas a escuchar y elegir las que mejor les parezca
según su rol, todas las personas deben aceptar una oferta.
* Cuando estén todas las personas amarradas invitarlos a cerrar los ojos y a
dejarse guiar por los reclutadores en fila india por un recorrido previamente
definido en el espacio. Mientras caminan, invitarlos a hacer silencio y hacer las
siguientes preguntas:
¿Se despidieron de su familia? madre, padre, hermanos, abuelos, tíos, amigos.
Son conscientes que en el lugar que estén no tendrán contacto con sus familias
y amigos
MOMENTO#3