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CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN
1.1.1. Concepto.
El tiempo libre es una necesidad, un momento de cambio de actividad, por medio del
cual es posible dejar la rutina absorbente por esparcimiento creativo o recreador del
contexto socio cultural del ser humano.
El tiempo libre y su manejo, bien entendido, son há bitos y costumbres que cada persona
puede realizar para lograr un desarrollo y un bienestar que no atenten contra su propio
equilibrio y su relació n con el ambiente natural, social y laboral.
Para entender como ocupar el tiempo libre no basta con tener una colecció n de actividades
para desarrollar ni un espacio disponible, es necesario entender que la capacidad de pensar
bien tiene hoy má s importancia. Para poder enfrentar los avances y el tiempo libre que
estos traen consigo, es necesario incrementar la posibilidad de pensar en forma sistemá tica,
eficaz y creativa.
1.1.2. Denominación.
1.2. ALCANCE
Nuestro Proyecto Pedagó gico está proyectado para el servicio educativo formal de
los niveles de preescolar, bá sica y media con cará cter académico.
El proyecto pedagó gico de aprovechamiento del tiempo libre presenta un campo de
acció n, buscando la satisfacció n de los intereses de los estudiantes, el cual recibe un
enfoque formativo y lú dico; el campo en menció n es: “El Festival de la expresió n” con el
apoyo de la casa de la Cultura del Municipio, con actividades artísticas y culturales, de
manera creativa.
PROYECTO PEDAGÓGICO
Lúdico: A través del término Lú dico se refiere a todo aquello propio o relativo al
diversió n.
Hay pasatiempos que son efímeros o que se desarrollan de manera esporá dica, sin
demasiada constancia. Armar un rompecabezas, completar un crucigrama, jugar con
una consola o hacer palabras cruzadas, pueden constituirse como pasatiempos muy
efectivos.
Entre los pasatiempos de esa clase que en los ú ltimos añ os han experimentado un gran
crecimiento y que han despertado el interés de los ciudadanos está el sudoku. Este es un
juego de tipo matemá tico que se creó en la década de los añ os 70 y que comenzó a hacerse
popular en Japó n en los 80.
Los pasatiempos resultan saludables ya que contribuyan a minimizar el estrés. El ocio que
brindan permite que la persona “limpie” su mente y no esté só lo focalizada en las
obligaciones.
Respecto del origen de las actividades lú dicas, se registran antecedentes ya desde hace
miles de añ os atrá s, aproximadamente, las primeras referencias hablan del añ o 3.000 A.C.
PROYECTO PEDAGÓGICO
Un juego para ser reconocido como tal deberá observar varias características,
entonces, para poder reconocer sin dudas cuando estamos frente a un juego y cuando no lo
estamos, será importante tener en cuenta estas condiciones que lo definen: es libre, su
realizació n provoca placer, implica actividad, aunque está má s vinculado a la infancia, el
juego puede ser practicado en cualquiera de las otras etapas de la vida, es innato, organiza
las acciones que lo contienen de manera específica y propia, permite aumentar el
conocimiento de una realidad, al niñ o lo ayudará a plantarse má s firmemente en la vida,
favorece el proceso de socializació n, presenta reglas que deben ser aceptadas por quienes
participan, es integrador, rehabilitador y aleja la posibilidad de la desigualdad.
Es importante tener en cuenta que el predominio del ritmo o del uso del espacio puede
variar de acuerdo a la danza en cuestió n. Otros factores que exceden a la danza en sí, como
la mímica y el canto, también forman parte del baile.
Teatro: El término teatro procede del griego theatró n, que puede traducirse como el
espacio o el sitio para la contemplació n.
El teatro forma parte del grupo de las artes escénicas. Su desarrollo está vinculado con
actores que representan una historia ante una audiencia. Este arte, por lo tanto, combina
diversos elementos, como la gestualidad, el discurso, la mú sica, los sonidos y la
escenografía.
3. JUSTIFICACIÓN
4. OBJETIVOS
5. MARCO LEGAL
1
Tomado de: http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-86240_archivo_pdf.pdf
PROYECTO PEDAGÓGICO
Se reconoce el derecho de todas las personas a la recreació n, a la prá ctica del deporte
y al aprovechamiento del tiempo libre.
Texto Original.
2
Tomado de: http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=4125
PROYECTO PEDAGÓGICO
6. METODOLOGÍA
De esta manera se abarca la problemá tica, dando prioridad a los intereses de los
miembros de la comunidad educativa de Institució n Educativa Departamental San Miguel,
buscando que la formació n y la lú dica dirigida hagan parte del manejo del tiempo libre
6.2. POBLACIÓN
Cuenta con seis sedes de bá sica primaria ubicadas en las veredas: El Peñ ó n, Alto
Charco, San Fortunato, Perico, San Rafael y San Miguel.
7. IMPACTO EN LA COMUNIDAD
Teniendo en cuenta que el proyecto pedagó gico de Aprovechamiento del tiempo libre
presenta diferentes modalidades artísticas; es importante reconocer que las orientaciones
del proyecto está n dirigidos a la totalidad de la comunidad educativa, especialmente a
padres y estudiantes de la institució n. Por ende los estudiantes deben contar con la
autorizació n de sus padres o acudientes, quedando como directos responsables de las
acciones de sus hijos, teniendo en cuenta las condiciones de seguridad que se les deben
brindar, segú n la situació n de pandemia por la que estamos atravesando.
No obstante los docentes encargados del proyecto llevaran el control y seguimiento de las
actividades propuestas; de igual forma la aplicació n de este frente de acció n se hará a los
estudiantes, en un espacio que no interfiera con las obligaciones que tienen en contra
jornada como el servicio social y la articulació n con el SENA en el caso de los estudiantes de
los grados noveno, decimo y undécimo; por lo anterior, el espacio seleccionado para la
ejecució n de dichos talleres será durante los fines de semana y el periodo de vacaciones
escolares .
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Conociendo las actividades que podemos realizar en nuestro tiempo libre, es necesario
tener en cuenta algunos aspectos para su organizació n, los pará metros tienen una gran
variedad, por tanto se organizaran grupos familiares, estructurados en los cuales se
destaque el trabajo cooperativo y voluntario, principios bá sicos de la convivencia humana.
ACTIVIDADES CULTURALES
8. PLAN OPERATIVO
9. TRANSVERSALIDAD
10. BIBLIOGRAFÍA
http://www.mineducacion.gov.co/1759/articles-
310052_archivo_pdf_31_julio_p4.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Ocio
http://iefangel.org/proyectos/el-uso-del-tiempo-libre-como-espacio-para-el-sano-
esparcimiento/
http://laludicaenpreescolar.blogspot.com.co/2009/07/concepto-de-ludica.html
http://www.definicionabc.com/general/pasatiempo.php
https://oposinet.cvexpres.com/temario-educacion-fisica/temario-1-educacion-fisica/tema-
41-recreacin-y-tiempo-libre-concepto-y-evolucin-los-juegos-deportivos-recreativos-
aspectos-educativos-y-su-contribucin-al-curriculo-de-la-ef/
http://html.rincondelvago.com/actividades-en-el-tiempo-libre-para-ninos.html
file:///C:/Users/Usuario/Desktop/PROYECTO_APROVECHAMIENTO_DEL_TIEMPO_LI
BRE_-_PON_A_VOLAR_TU_IMAGINACION.pdf
https://es.calameo.com/read/002111233b8738baeca4c PROYECTO TIEMPO LIBRE OK