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DWARFS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUCCIÓN
El aire resuena con los cañonazos la tierra tiembla bajo su marcha. Los Los warscrolls de este compendium
y los himnos Khazalid cuando los Desposeídos han perdido todo lo que te permiten jugar tu colección
Desposeídos van a la guerra. No hay tenían frente a los servidores del Caos. de miniaturas Citadel en batallas
fuerza más firme ni perseverante en los Lo único que les queda a estos duardin fantásticas, recreando momentos épicos
Reinos Mortales, y cuando los duardin son sus agravios y luchan con más de la Era de Sigmar o las guerras del
parten desde las puertas de Azyrheim, ahínco que nunca para vengarlos. mundo pretérito.

PARTES DE UN WARSCROLL
1
1. Título. El nombre de la miniatura descrita RUNELORD ON ANVIL OF DO
OM
en el warscroll. 2 MOV E

1"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range Attacks
8 4+ To Hit To Wound

SAV E
Runic Forgehammer Rend Damage

WO
2" 2 3+ 3+ -1
8 Runic Hammers
1" 4 3+ 4+
2
BR
AV ERY -1 1

2. Atributos. Este conjunto de características te detalla


3 DESCRIPCIÓN
Esta miniatura consta de un Yunque

lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así


de la perdición, dos leales guardianes Golpear las runas. En tu fase de héroe,
puedes declarar que el Runelord golpeará Runa del Hogar y el Clan. Repite las
del Yunque y un Runelord. El Runelord tiradas
una runa de poder sobre el yunque. para golpear fallidas de esta unidad
empuña un martillo rúnico de forja Si lo hasta
(Runic hace, elige una de las runas siguientes el final de tu siguiente fase de héroe.
Forgehammer), mientras que los guardianes y
tira un dado; con un 1, no golpea la

como lo efectivas que son sus armas.


golpear a quienes se acercan con sus runa Runa del Juramento y el Acero. Suma
martillos rúnicos (Runic Hammers). correctamente y no ocurre nada. Con 1 a las
2 o la runa golpea correctamente y tiradas de salvación de esta unidad
hasta el
4 HABILIDA DES
Yunque de la perdición. Esta miniatura 4" o menos de un Apprentice Runesmith
amigo, el Runelord puede intentar
se
aplica su efecto. Si esta miniatura está
a
final de tu siguiente fase de héroe.

Runa de la Furia y la Destrucción. Elige


no puede correr ni cargar. golpear una unidad enemiga visible y a 24" o
dos runas diferentes en tu fase de héroe
en menos del Runelord; esa unidad sufre
Runa magistral Rompehechizos. Esta vez de sólo una. 1D3
heridas mortales.
miniatura puede intentar disipar dos

3. Descripción. La descripción te dice con qué armas


hechizos en cada fase de héroe enemiga
como si fuera un mago. Suma 2 a las
tiradas de disipar de esta miniatura.

se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le 5 KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST,
RUNELORD ON ANVIL OF DOOM

pueden aplicar (si es el caso). La descripción también


APPRENTICE RUNESMITH
te dirá si se despliega por sí misma como miniatura MOV E

1"
individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si
U N DS

3 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To Hit To Wound Rend


WO

Forging Tongs Damage


1"
7 1 4+ 5+ - 1

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


BR
AV ERY

DESCRIPCIÓN

descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener Un Apprentice Runesmith es una sola
HABILIDA DES
miniatura que trabaja en la forja abrasadora. Ayudante joven y entusiasta. Esta
En tiempos de necesidad usa sus pinzas miniatura puede intentar disipar un
de hechizo en cada fase de héroe enemiga
forja (Forging Tongs) para golpear en
la

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


cabeza de los enemigos cercanos. como si fuera un mago.

Exceso de trabajo. Mientras esta miniatura


esté a 5" o menos de un Runelord on
Anvil
of Doom, el atributo Attacks de sus pinzas

la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con de forja es 3.

tantas miniaturas como tengas disponibles). KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST,
APPRENTICE RUNESMIT H

Warhammer Age of Sigmar © Games


Workshop Ltd. 2017

4. Habilidades. Las habilidades son cosas que la


miniatura puede hacer durante la partida y que no
quedan cubiertas por las reglas normales del juego.

5. Keywords. Todas las miniaturas tienen una lista de


keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas
con una keyword específica.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


WARDEN KING ON THRONE
OF POWER
MOV E

4" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Axe of Grimnir 1" 4 3+ 3+ -2 3


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
El Warden King on Throne of Power es una Armadura ancestral. Repite las tiradas de Trono de Poder. Una vez por partida, en
sola miniatura que consta del Trono del Salvación fallidas para esta miniatura. la fase de carga, puedes repetir uno de los
Poder, cuatro porteadores y el propio War- dados cuando determines la distancia de
den King que va a la batalla con el Hacha Gran Libro de los Agravios. Al inicio de carga de esta unidad. Repite las tiradas de
de Grimnir (Axe of Grimnir), la Armadura la primera ronda de batalla, escoge una 1 para golpear de esta unidad.
ancestral y el Gran Libro de los Agravios. unidad enemiga sobre el campo de batalla.
Sus porteadores llevan un martillo rúnico Repite las tiradas para herir fallidas de
cada uno (Runic Hammer). esta miniatura cuando ataque a esa unidad
enemiga.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, WARDEN KING ON THRONE OF POWER

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RUNELORD ON ANVIL OF DOOM
MOV E

1" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

8 4+
SAV E

Runic Forgehammer 2" 2 3+ 3+ -1 2


WO

Runic Hammers 1" 4 3+ 4+ -1 1


8
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN
Esta miniatura consta de un Yunque Golpear las runas. En tu fase de héroe, Runa del Hogar y el Clan. Repite las tiradas
de la perdición, dos leales guardianes puedes declarar que el Runelord golpeará para golpear fallidas de esta unidad hasta
del Yunque y un Runelord. El Runelord una runa de poder sobre el yunque. Si lo el final de tu siguiente fase de héroe.
empuña un martillo rúnico de forja (Runic hace, elige una de las runas siguientes y
Forgehammer), mientras que los guardianes tira un dado; con un 1, no golpea la runa Runa del Juramento y el Acero. Suma 1 a las
golpear a quienes se acercan con sus correctamente y no ocurre nada. Con tiradas de salvación de esta unidad hasta el
martillos rúnicos (Runic Hammers). 2 o la runa golpea correctamente y se final de tu siguiente fase de héroe.
aplica su efecto. Si esta miniatura está a
HABILIDADES 4" o menos de un Apprentice Runesmith Runa de la Furia y la Destrucción. Elige
Yunque de la perdición. Esta miniatura amigo, el Runelord puede intentar golpear una unidad enemiga visible y a 24" o
no puede correr ni cargar. dos runas diferentes en tu fase de héroe en menos del Runelord; esa unidad sufre 1D3
vez de sólo una. heridas mortales.
Runa magistral Rompehechizos. Esta
miniatura puede intentar disipar dos
hechizos en cada fase de héroe enemiga
como si fuera un mago. Suma 2 a las
tiradas de disipar de esta miniatura.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, RUNELORD ON ANVIL OF DOOM

APPRENTICE RUNESMITH
MOV E

1"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


3 5+
SAV E

Forging Tongs 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Apprentice Runesmith es una sola Ayudante joven y entusiasta. Esta
miniatura que trabaja en la forja abrasadora. miniatura puede intentar disipar un
En tiempos de necesidad usa sus pinzas de hechizo en cada fase de héroe enemiga
forja (Forging Tongs) para golpear en la como si fuera un mago.
cabeza de los enemigos cercanos.
Exceso de trabajo. Mientras esta miniatura
esté a 5" o menos de un Runelord on Anvil
of Doom, el atributo Attacks de sus pinzas
de forja es 3.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, PRIEST, APPRENTICE RUNESMITH

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017


FAR-RANGER
MOV E

4" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Marksman’s Crossbow 20" 1 3+ 4+ - 1


5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Ranger Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Far-Ranger es una sola miniatura. Montaraz veterano. En lugar de desplegar Jarra reliquia. Una vez por batalla, en
Va armado con una robusta hacha de esta miniatura en el campo de batalla, tu fase de héroe, puedes escoger que esta
montaraz (Ranger Axe) una ballesta de puedes dejarla aparte y declarar que está miniatura beba de la jarra para saciar la
tirador (Marksman’s Crossbow) y porta su oculto. Al final de tu fase de movimiento, sed y recuperarse. Si lo haces, la miniatura
herencia familiar más preciada, una jarra puedes colocarla en cualquier punto del se cura 1D3 heridas que haya sufrido.
de cerveza que es toda una reliquia. campo de batalla siempre y cuando esté a
más de 9" de cualquier miniatura enemiga.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, FAR-RANGER

THANE WITH BATTLE STANDARD


MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Ancestral Hammer 1" 4 3+ 3+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN
Un Thane with Battle Standard es una sola Estandarte rúnico ancestral. En tu Runa Rompehechizos. Resta 2 a las tiradas
miniatura. Va armado con un martillo fase de héroe, el Thane puede plantar su de lanzamiento de los Wizards enemigos
ancestral (Ancestral Hammer) y lleva el estandarte. Si lo hace, no puede mover que estén a 16" o menos del Estandarte
Estandarte rúnico ancestral del Clan. hasta tu siguiente fase de héroe, pero gana rúnico ancestral.
las habilidades siguientes.
HABILIDADES
Honor del Clan. Puedes repetir las tiradas Desafío de los ancestros. Repite las tiradas
para golpear fallidas de esta miniatura. de salvación fallidas de esta miniatura.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, HERO, TOTEM, THANE WITH BATTLE STANDARD

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MINERS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Blasting Charges 6" 1 4+ 3+ -2 1
4" Steam Harpoon 16" 1 4+ 3+ -1 D3
U N DS

1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Miner’s Pickaxe 1" 1 4+ 3+ -1 1


6
BR A ERY
V Steam Drill 1" 1 4+ 3+ -3 D3
Mule’s Bite 1" 1 5+ 6+ - 1

DESCRIPCIÓN HORNBLOWERS
Una unidad de Miners tiene 10 miniaturas Las miniaturas de esta unidad pueden ser Avance subterráneo. En vez de desplegar
o más. Luchan empuñando sus zapapicos Hornblowers. Cuando una unidad que una unidad de Miners en el campo de
con ambas manos (Miner’s Pickaxes). incluya algún Hornblower corra, pueden batalla, puedes dejarla aparte y declarar
“Avisar del avance”. Si lo hacen, no tires un que despliega bajo tierra. Los Miners
PROSPECTOR dado para ver cuánto corre la unidad; en pueden salir a la superficie en cualquiera
El líder de esta unidad es el Prospector. vez de ello, mueven hasta 4" adicionales. de tus fases de movimiento. Cuando lo
Algunos Prospectors luchan con un hagan, despliega la unidad en el campo de
zapapico, aunque otros prefieren usar un STANDARD BEARER batalla a más de 9" de cualquier miniatura
taladro de vapor en batalla (Steam Drill). Las miniaturas de esta unidad pueden ser enemiga. Este es su movimiento para esa
Suma 1 al atributo Attacks del Zapapico Standard Bearers. Los Standard Bearers fase de movimiento.
del Prospector. pueden llevar un icono rúnico o un
estandarte del Clan. Estandarte del clan. Si no superas el
MINING CART chequeo de acobardamiento de una unidad
Una unidad de Miners puede tener una HABILIDADES con algún estandarte del Clan, reduce a la
Mining cart. Una Mining cart tiene un Arpón de vapor. Si una unidad de Miners mitad el número de miniaturas que huyen
atributo Wounds de 4 en vez de 1. Tira de tiene una Mining cart con un arpón de (redondeando hacia arriba).
ella una mula que morderá a los enemigos vapor y la unidad no se ha movido en su
que le molesten (Mule’s bite); no puede fase de movimiento (o ha aparecido en el Icono rúnico. Tira un dado si un hechizo
atacar con otras armas. Está llena de campo de batalla utilizando la habilidad afecta a una unidad con algún Icono
pertrechos los Miners pueden usar en Avance subterráneo), puede usar el arpón rúnico: con 5 o más, el hechizo no afecta a
batalla; la unidad de Miners gana el arma de vapor como arma improvisada. Una la unidad (pero afectará a otras unidades
Cargas explosivas mientras tenga la Mining miniatura a 1" o menos de la Mining cart normalmente).
cart. Algunas Mining carts también están puede disparar el arpón de vapor en la fase
equipadas con arpones de vapor. de disparo.

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, MINERS

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SLAYERS
MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Slayer Axes 1" 2 3+ 4+ - 1


WO

B
10
R AV ERY

DESCRIPCIÓN HORNBLOWERS
Una unidad de Slayers tiene 5 miniaturas Las miniaturas de esta unidad pueden ser Golpe mortal. Si un Slayer muere en la
o más. Los Slayers van armados con una Hornblowers. Cuando una unidad que fase de combate, tira un dado antes de
amplia variedad de hachas (Slayer Axes). incluya algún Hornblower corra, pueden retirarlo del campo de batalla; con 4 o más,
“Avisar del avance”. Si lo hacen, no tires un puedes infligir 1 herida mortal a la unidad
GIANT SLAYER dado para ver cuánto corre la unidad; en enemiga que le asestó el golpe fatal después
El líder de esta unidad es un Giant Slayer. vez de ello, mueven hasta 4" adicionales. de que haber resuelto todos los ataques de
Un Giant Slayer efectúa 3 ataques en vez esa unidad.
de 2. HABILIDADES
Buscando una muerte gloriosa. Si hay Juramento de Slayer. Puedes sumar 1 a
ICON BEARER un Monster enemigo visible para esta las tiradas para herir de los ataques con las
Las miniaturas de esta unidad pueden ser unidad, ésta no efectúa chequeos de hachas de los Slayer si el atributo Wounds
Icon Bearers. Tira un dado si un hechizo acobardamiento. del objetivo es 2 o más.
afecta a una unidad con algún Icon Bearer;
con 5 o más, el hechizo no afecta a la
unidad (pero afectará a otras unidades
normalmente).

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, SLAYERS

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DUARDIN BOLT THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Runic Bolts 38" ✹ 3+ 3+ -1 D3


WO

-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Runic Bolts
3 models 4" 2
2 models 3" 2
1 model 2" 1
No models 0" 0

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Duardin Bolt Thrower es una máquina Artillería Duardin. Un Duardin Bolt Disparo penetrante. Si la tirada para herir
de guerra (War Machine) que puede Thrower sólo puede moverse si su Crew de un disparo de virote rúnico es 6 o más,
disparar virotes rúnicos (Runic Bolts) a de Duardin está a 1" o menos de él al ese disparo se resuelve con un atributo
través del campo de batalla y su dotación inicio de la fase de movimiento. Si están a Damage 1D6 y con Rend -3, en vez de -1.
la componen 3 Duardin (Crew), equipados 1" o menos del Bolt Thrower en la fase de
con una amplia variedad de herramientas disparo, pueden disparar con la máquina Runa de la Puntería. Suma 1 a las tiradas
de artillería e ingeniería (Crew’s tools). de guerra. El Bolt Thrower no puede cargar, para herir con los virotes rúnicos si la
no efectúa chequeos de acobardamiento y unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más.
no le afecta ningún ataque ni habilidad que
utilice el atributo Bravery. La Crew está
en cobertura mientras se encuentre a 1" o
menos de su máquina de guerra.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, DUARDIN BOLT THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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FLAME CANNON
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Flame Burst ✹ 1 Ver abajo


WO

-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Flame Burst
3 models 4" 24"
2 models 3" 18"
1 model 2" 12"
No models 0" 0"

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Flame Cannon es una máquina de Artillería Duardin. Un Flame Cannon Llamarada. Para disparar la llamarada,
guerra (War Machine) capaz de soltar sólo puede moverse si su Crew de Duardin elige una unidad dentro del alcance; ésta
grandes llamaradas (Flame Burst) y su está a 1" o menos de él al inicio de la fase sufre 1D3 heridas mortales. Tras disparar
dotación la componen 3 Duardin (Crew) de movimiento. Si están a 1" o menos la llamarada, tira un dado; con 1, 2 ó 3, las
que blanden sus herramientas como armas del Flame Cannon en la fase de disparo, llamas se extinguen y la unidad a la que
en caso de necesidad (Crew’s Tools). pueden disparar con la máquina de guerra. disparaste no sufre más daños, pero con
El Flame Cannon no puede cargar, no 4 o más las llamas prenden, y el objetivo
efectúa chequeos de acobardamiento y no sufre 1D3 heridas mortales adicionales
le afecta ningún ataque ni habilidad que antes de que las llamas se extingan.
utilice el atributo Bravery. La Crew está
en cobertura mientras se encuentre a 1" o Runa incendiaria. La llamarada inflige
menos de su máquina de guerra. 1D6 heridas mortales en vez de 1D3 si la
unidad objetivo tiene 20 miniaturas o más
(también inflige 1D6 heridas adicionales en
vez de 1D3 si las llamas prender, tal como
se describe en la habilidad Llamarada).

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FLAME CANNON

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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GRUDGE THROWER
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Grudge Rock 8"-40" 1 ✹ 3+ -2 3


WO

-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Grudge Rock
3 models 4" 3+
2 models 3" 4+
1 model 2" 5+
No models 0 -

CREW

MOV E

4"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 4+ 5+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Grudge Thrower es una máquina de Artillería Duardin. Un Grudge Thrower Runa de devastación. Las rocas de
guerra (War Machine) que catapulta rocas sólo puede moverse si su Crew de Duardin agravios tienen un atributo Damage 6
de agravios en las que se han grabado está a 1" o menos de él al inicio de la fase en vez de 3 si la unidad objetivo tiene 20
ofensas (Grudge rock) y su dotación la de movimiento. Si están a 1" o menos del miniaturas o más.
componen 3 Duardin (Crew) que empuñan Grudge Thrower en la fase de disparo,
sus herramientas (Crew’s Tools) pueden disparar con la máquina de guerra. Saldar un agravio. Al inicio de la primera
El Grudge Thrower no puede cargar, no ronda de batalla, escoge una unidad
herir fallidas de esta miniatura cuando efectúa chequeos de acobardamiento y no enemiga sobre el campo de batalla. Repite
ataque a esa unidad enemiga. le afecta ningún ataque ni habilidad que las tiradas para golpear y herir fallidas de
utilice el atributo Bravery. La Crew está este Grugde Thrower cuando ataque a esa
en cobertura mientras se encuentre a 1" o unidad enemiga.
menos de su máquina de guerra.

Disparo bombeado. Un Grudge Thrower


puede disparar rocas de agravios sobre
unidades que no le sean visibles.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, GRUDGE THROWER

CREW

KEYWORDS ORDER, DUARDIN, CREW

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WARSCROLLS SUSTITUTOS
Las siguientes unidades carecen de warscroll. En su lugar, usa el warscroll sustituto listado a continuación.

Unidad Warscroll
Belegar Ironhammer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Daemon Slayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Unforged
Doomseekers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slayers
Dragon Slayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Drunken Dwarfs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Dwarf Adventurers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Dwarf Bolt Thrower. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Duardin Bolt Thrower
Dwarf Cannon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cannon
Dwarf Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
Dwarf Lord. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Dwarf Lord on Oath Stone. . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Dwarf Warriors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warriors
Garagrim Ironfist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Gotrek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged
Grimm Burloksson. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
High King Thorgrim Grudgebearer. . . . . . . . . . Warden King on Throne of Power
Josef Bugman. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Far-Ranger
Kraggi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apprentice Runesmith
Malakai Makaisson’s Goblin Hewer . . . . . . . . . Organ Gun
Master Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cogsmith
Rangers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quarrellers
Runesmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord
Thane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King
Thorek Ironbrow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Runelord on Anvil of Doom
Ungrim Ironfist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unforged or Warden King
The White Dwarf. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warden King

PERFILES DE BATALLA CAMPAL


TAMAÑO DE
DWARFS
UNIDAD
UNIDAD MÍN. MÁX. PUNTOS ROL EN BATALLA NOTAS
Duardin Bolt Thrower 1 1 120 Artillería
Flame Cannon 1 1 200 Artillería
Grudge Thrower 1 1 180 Artillería
Warden King on Throne of Power 1 1 220 Líder

Far-Ranger 1 1 100 Líder

Apprentice Runesmith 1 1 70 Líder


Thane with Battle Standard 1 1 80 Líder
Runelord on Anvil of Doom 1 1 140 Líder
Slayers 5 30 60
Miners 10 30 120

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2017

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