Está en la página 1de 37

GUÍA DE EJERCICIOS

TEMA 1
TEMA 3
EJERCICIO 1.1 : MOVIENDO OBJETOS
EJERCICIO 3.1 : RECORD DE NOTAS
EJERCICIO 1.2 : LA GEOMETRÍA CON ABBY (PARTE 1)
TEMA 2
EJERCICIO 2.1 : LA GEOMETRÍA CON ABBY (PARTE 2)
EJERCICIO 2.2 : REGIONES DE LA REPÚBLICA DOMINICANA
EJERCICIO 1: MOVIENDO OBJETOS

BLOQUES: MOVIMIENTO Y APARIENCIA


OBJETOS Y ESCENARIO
• ABRIR UN PROYECTO NUEVO.
• ELIMINAR EL OBJETO (GATO).
• ELEGIR EL ESCENARIO LLAMADO “NIGHT CITY WITH STREET”.
• COLOCAR EN EL ÁREA DE TRABAJO EL OBJETO “CONVERTIBLE 3”.
• COLOCAR EN EL ÁREA DE TRABAJO EL OBJETO “FOOD TRUCK”.
PROGRAMACIÓN OBJETOS “CONVERTIBLE 3”
“FOOD TRUCK”
ENLACES
• ACTIVIDAD REALIZADA: MOVIENDO OBJETOS
• VIDEO INSTRUCTIVO
EJERCICIO 2: LA GEOMETRÍA CON ABBY
( PARTE 1 )
BLOQUES: MOVIMIENTO, APARIENCIA, SONIDO
Y LÁPIZ
OBJETOS Y ESCENARIO
• ABRIR UN PROYECTO NUEVO.
• ELIMINAR EL OBJETO (GATO).
• ELEGIR EL ESCENARIO LLAMADO “XY-GRID-20PX”.
• COLOCAR EN EL ÁREA DE TRABAJO EL OBJETO “ABBY”.
• COLOCAR EN EL ÁREA DE TRABAJO EL OBJETO “RIPLEY”.
• ESTABLECER TAMAÑO AL OBJETO RIPLEY EN 35.
PROGRAMACIÓN OBJETO “ABBY”
PROGRAMACIÓN OBJETO “RIPLEY”
1
2 3 4
5 NOTA: Esta estructura se debe repetir
24 veces para poder formar el círculo
ENLACES
• ACTIVIDAD REALIZADA: LA GEOMETRÍA
CON ABBY ( PARTE 1 )
EJERCICIO 2.1: LA GEOMETRÍA CON ABBY
( PARTE 2 )

BLOQUES: CONTROL Y SENSORES


OBJETOS Y ESCENARIO

• UTILIZAR EL PROYECTO DEL EJERCICIO 1.2: LA GEOMETRÍA CON ABBY (PARTE 1).
• DESCARGAR SONIDOS PARAS LOS OBJETOS. ( SONIDOS AQUÍ ).
• CARGAR LOS SONIDOS AL PROYECTO CORRESPONDIENTES AL OBJETO “RIPLEY”.
PROGRAMACIÓN OBJETO “ABBY”
PROGRAMACIÓN OBJETO “RIPLEY”
1
2 3 4
5
ENLACES
• ACTIVIDAD REALIZADA: LA GEOMETRÍA
CON ABBY ( PARTE 2 )
EJERCICIO 2.2: REGIONES DE LA REPÚBLICA
DOMINICANA

BLOQUES: EVENTOS Y CONTROL


OBJETOS Y ESCENARIO
• CREAR UN PROYECTO NUEVO.
• ELIMINAR EL OBJETO GATO.
• DESCARGAR CARPETA CON LOS ESCENARIOS A UTILIZAR. ( ESCENARIOS AQUÍ ).
• AGREGAR LOS ESCENARIOS AL PROYECTO ( REGIONES, SURESTE, SUROESTE Y NORTE ).
• DESCARGAR CARPETA CON LOS OBJETOS A UTILIZAR. ( OBJETOS AQUÍ ).
• AGREGAR LOS OBJETOS AL PROYECTO ( SURESTE, SUROESTE, NORTE, MOTOCICLETA Y CERRAR ).
PROGRAMACIÓN ESCENARIO
PROGRAMACIÓN OBJETO “SUROESTE”
1 2
PROGRAMACIÓN OBJETO “NORTE”
1 2
PROGRAMACIÓN OBJETO “SURESTE”
PROGRAMACIÓN OBJETO “MOTOCICLETA”
1 2 3
4 5
5
PROGRAMACIÓN OBJETO “CERRAR”
ENLACES
• ACTIVIDAD REALIZADA: REGIONES DE LA
REPÚBLICA DOMINICANA
EJERCICIO 3.1: RECORD DE NOTAS

BLOQUES: VARIABLES Y OPERADORES


OBJETOS Y ESCENARIO
• CREAR UN PROYECTO NUEVO.
• ELIMINAR EL OBJETO GATO.
• AGREGAR EL ESCENARIO LLAMADO “SCHOOL1”.
• AGREGAR EL OBJETO LLAMADO “WANDA”.
• CREAR LAS VARIABLES “30%, 70%, CANTIDAD ESTUDIANTES, EXAM, FINAL, NOMBRE ESTUDIANTE, NOTA 1, NOTA 2, NOTA 3, NOTA 4,
PROMEDIO”.
• CREAR LAS LISTAS “30% EXAM, 70% PF, CALIFICACIÓN FINAL, ESTUDIANTES, EXAM, PROM FINAL”.
• COTEJAR PARA MOSTRAR LAS VARIABLES TODAS LAS VARIABLES CON EXCEPCIÓN DE: CANTIDAD ESTUDIANTES, NOMBRE
ESTUDIANTE.
• COTEJAR PARA MOSTRAR TODAS LAS LISTAS.
• ADECUAR TODOS LOS OBJETOS AL ESPACIO DISPONIBLE.
PROGRAMACIÓN OBJETO “WANDA”.
1
ENLACES
• ACTIVIDAD REALIZADA: RECORD DE
NOTAS

También podría gustarte