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GODS WILL FALL - AN�LISIS EN PS4

Ra�l Pinto 7:12:00

Flip

Hoy os traigo el an�lisis de Gods Will Fall para PlayStation 4. Algo que est�
claro, es que a los gamers nos encantan los juegos relacionados con dioses, y es
que, a las pruebas me remito, t�tulos como Hades, Immortals Fenix Rising y
Assassin's Creed: Valhalla han sido un completo �xito. Es por ello que hoy seguimos
esta l�nea de juegos con un t�tulo que aboga por la caza y exterminio de los
dioses, en una odisea llevada a cabo por un clan de guerreros celtas.

La ca�da de los dioses est� pr�xima


En el origen, el Sometimiento, el Caos y la Quietud dieron lugar al mundo. La vida
se fue creando, pero siempre bajo una condici�n, todo ser viviente deb�a adorar y
honrar a los dioses bajo pena muerte por incumplimiento. Sin embargo, la avaricia
por el poder de los grandes era cada vez peor, llegando al punto de que los humanos
se convirtieron b�sicamente en esclavos, lo que hizo que la gente se acabase
cansando. Es entonces que las primeras semillas de la insurrecci�n empezaron a
germinar y distintos clanes tomaron las armas para lanzarse en una guerra contra
sus se�ores.

Estos no hicieron acto de presencia, pero les dejaron un regalo de destrucci�n.


Ante la Rebeli�n de los Vasallos embravecieron el mar y los ahogaron a todos. Una
aut�ntica masacre de la cual, s� que realmente sobrevivieron algunas personas. Un
peque�o clan celta consigue llegar a la orilla con la intenci�n de continuar su
plan y acabar con los dioses. Ese grupo seremos nosotros, 8 valientes mujeres y
hombres que se encauzan al destino de su vida.

En esta cinem�tica se nos muestras a trav�s de unas im�genes, muy bien elaboradas,
lo ocurrido en el pasado de Gods Will Fall

Esta es la mayor aportaci�n de lore e historia que nos proporciona el juego, que a
su vez se traduce en una cinem�tica de tres minutos y pico que explica un poco m�s
detalladamente todo. A partir de aqu�, la historia se basa en "matar jefes" y el
background que recibiremos ser� a partir de peque�os comentarios a lo largo de
nuestro periplo y de manuscritos cr�pticos perdidos en las cuevas donde se habitan
los jefes. Fuera de eso, no hay nada m�s. Los personajes no hablan y no hay mayor
informaci�n a excepci�n de alguna cinem�tica.

Derrotando a todo el que se interponga


Gods Will Fall es un RPG roguelite de vista isom�trica. Se desarrolla en dos
partes. Por un lado, tenemos una zona nexo y por otro, las mazmorras de los jefes.
El nexo no es un lugar extenso, ni peligroso. En �l moveremos a todos nuestros
h�roes para poder acceder a las mazmorras. Cada una estar� marcada en el mapamundi
y cuando venzamos al dios en cuesti�n, una gran X saldr� donde estaba el s�mbolo
del calabozo.

Cuando accedamos a las mazmorras, escogeremos a uno de los integrantes del clan
para combatir, teniendo en cuenta que cada uno tiene unas estad�sticas, habilidades
y set de movimientos (depende del arma) distintos. Si el personaje con el que
estamos muere, entonces ser� atrapado por el dios del lugar y dejaremos de disponer
de �l hasta que completemos la mazmorra, reduciendo nuestras posibilidades para
completarla a medida que la "pifiamos". Hay que destacar que hay una serie de
ataques llamados "golpes mort�feros" que, si nuestros campeones caen por su culpa,
los perderemos para siempre.

Aqu� se puede ver parte de la zona nexo, que como pod�is apreciar es bastante
bonito

A la hora de completar las mazmorras, vamos totalmente a ciegas. Podemos empezar


por la que queramos, ya que, no tenemos ning�n tipo de gu�a, ni se�al. Casi que
parece Dark Souls, pero a�n m�s exagerado. Se supone que debemos darnos cuenta por
la dificultad de las mazmorras, pero hay que tener en cuenta que eso es muy
relativo y no nos podemos permitir perder muchos componentes o pagaremos las
consecuencias.

En lo referente a los calabozos, estos no son demasiado intrincados, pero tampoco


del todo lineales. Por lo general son muy entretenidos y divertidos de completar la
primera vez, pero se acaban haciendo repetitivos cuando hemos muerto unas cuantas
veces y puede que haya hasta un momento en el que solamente queramos llegar al
jefe, vencerlo y a otra cosa. Para llegar a �ste podemos tanto obviar a los
enemigos como matarlos, pero suele ser mejor optar por la segunda opci�n. Me
explico, los enemigos que nos encontramos son sus ac�litos, por lo que, si matamos
a esos ac�litos, la fuerza del jefe se reducir� y aparecer� con menos vida.

Arriba a la derecha pod�is ver como estoy gastando la barra de vida del jefe y a la
izquierda pod�is ver la m�a

Entre nuestras opciones ya comentaba que podemos elegir entre diversos h�roes, pero
hay que tener en cuenta ciertos aspectos al usarlos. Algunos de ellos tendr�n
buffos y debuffos que pueden desaparecer y depender�n de ciertas circunstancias
como que tengan miedo a un lugar, que un compa�ero haya ca�do o abandonemos a
alguno cuando ha sido raptado. Adem�s, cuando vayamos a comenzar el sitio, tambi�n
podremos escoger algunos objetos para llevar que pueden marcar much�simo la
diferencia (tambi�n hay dentro de las mazmorras).

Terminando esta secci�n, hay que decir que el juego tiene una dificultad media que
se puede complicar con algunos rivales, pero que, por lo general, se acaba haciendo
f�cil cuando te sabes los recorridos. Los dioses no suelen durar mucho y aparentan
tener m�s vida de la que luego es realmente. En s� podr�amos decir que es
medianamente f�cil de llevar, si no fuera por un h�ndicap: Los personajes tienen
unos movimientos muy torpes, golpeando muchas veces al aire.

Si os fij�is Donal tiene varios debuffos, en este caso era por miedo y por ello
entrar� a las mazmorras con 3 puntos menos de vida

El hogar de los dioses


La historia de la batalla contra las deidades est� recreada a trav�s de un estilo
de modelado basado en las caricaturas, dejando de lado los dise�os elaborados y
detallistas para darle al juego un toque m�s ameno, gracioso y desenfadado. Las
texturas que se asientan sobre los mismos son bastante coloridas, gozando de una
amplia gama de colores ausentes delineados y sombreados. Mostr�ndose como un juego
sencillo, pero bonito.

A nivel de efectos visuales, el juego no tiene mucho que denotar, ya que, la


mayor�a de ellos brillan por su ausencia. Da predominancia a los escenarios para
que el espectador disfrute de todo lo que pueden ofrecer. De la misma manera, el
juego consta de una interfaz clara, bien situada y poco invasiva con un dise�o
acorde a la est�tica y g�nero del juego.

Este es Osseus uno de los primeros jefes. Si bien algunos dise�os se repiten, la
primera vez que los ves son incre�bles
La banda sonora no posee grandes piezas, pero tampoco tiene nada malo. En algunos
casos, especialmente en las batallas contra jefes, s� que da un vuelco y demuestra
bastante habilidad por parte del peque�o estudio. Al igual que pasaba con los
efectos de especiales, hay poca cantidad de sonidos fx. Sin embargo, el repertorio
se ampl�a bastante con los sonidos guturales, dejando un videojuego salvaje con una
sensaci�n de peligro, que le queda que ni pintado. Por �ltimo, comentar que est�
completamente en espa�ol salvo por una cinem�tica introductoria en la que se
escuchan voces en otro idioma, fuera de eso no tiene di�logos.

Conclusi�n
Gods Will Fall es una apuesta entretenida del estudio indie de Manchester, Clever
Beans. Un rpg roguelite de fantas�a que nos trae una historia b�lica contra los
dioses, en la que deberemos manejar a 8 h�roes salvadores. Un juego, que en un
principio se hace interesante y que goza de unas mazmorras muy bien planteadas,
pero que flojea en algunos aspectos t�cnicos y puede llegar a hacerse repetitivo.
Fuera de eso, es un juego muy bonito que puede traer varias horas diversi�n a los
fans de los roguelike.

Gods Will Fall est� disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC
(Windows y Google Stadia) desde el 29 de enero.

Lo mejor
- Premisa interesante.
- Lore llamativo.
- Las mazmorras son entretenidas.
- Visualmente bonito.

Lo peor
- Sin un camino que nos gu�e un poco.
- Repetitivo.
- El manejo es muy tortuoso.
- Jefes casi iguales

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