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Trabajo de Talento Humano
Trabajo de Talento Humano
DOCENTE
UNIVERSIDAD DE CORDOBA
FACULTAD DE INGENIERIAS
MONTERIA
2020
1. INTRODUCCION
Dar a conocer que, por medio de estrategias innovadores, que conforman dinámicas que
potencializan el desarrollo de una empresa se obtendrán mayores resultados.
4. METODOLOGIA DE LA GAMIFICACIÓN.
¡La idea está bien clara! No es lo mismo estudiar un libro para aprender ciertas habilidades
que hacerlo de manera divertida e interactiva.
5. OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN.
Las empresas que utilizan algún método de gamificación tienen principalmente los
siguientes objetivos:
6. CARACTERISTICAS DE LA GAMIFICACIÓN.
Existen ciertos factores para hacer que los empleados sean felices en la empresa. Tener una
remuneración económica adecuada, facilitar buenos beneficios sociales y hacer del lugar de
trabajo un sitio divertido. Cuando nos referimos a divertido no significa que los
trabajadores se lo pasen bien, sino que se sientan motivados a la hora de desarrollar sus
actividades diarias.
Si estás decidido a sumarte a una de las más actuales tendencias en gestión de talento y
recursos humanos, es hora de trabajar duro. Como todo en la vida, es importante establecer
un plan para implementar las actuaciones de gamificación. Para comenzar a implementar
dicha estrategia, es imprescindible tener presentes las siguientes indicaciones:
Y, centrándonos en las herramientas, aquellas que destacan por facilitar la inclusión de los
procesos de gamificación en los Recursos Humanos son las siguientes:
10.1 Zeppelean
Se trata de una herramienta que permite a todos los empleados que tienen acceso a ella
jugar y realizar cursos online. Estos cursos van acompañados de una especie de pruebas que
demuestran la formación que cada uno ha ido adquiriendo.
Los juegos de misiones son los que más éxito tienen entre los niños, y no iba a ser menos
entre los adultos. Incluso pueden ayudar a motivar el cambio de hábitos entre los
empleados.
Los juegos y las dinámicas de grupo son la manera de operar y organizar las actividades de
un grupo determinado de personas. Por norma general, a partir de 3 personas ya se
considera trabajo en equipo. Hay muchas dinámicas de grupo y juegos de rol para fomentar
el trabajo en equipo, vamos a hablaros aquí de 5 de ellos:
Se divide al grupo en dos equipos que deben competir para completar en un tiempo
limitado un desafío similar de cierta complejidad, como armar un rompecabezas, una
construcción con materiales de oficina o la preparación de un sketch. La presión del tiempo
suele acentuar las dificultades de los grupos para auto organizarse, ya que surgen diversas
estrategias, conflictos por el liderazgo y procesos de negociación.
Se cogen hojas en blanco y cada participante escribe una palabra que le venga a la mente.
El compañero tendrá que interpretar lo que intenta transmitir el otro. Es una buena manera
de conocerse e intentar interpretar lo que los otros nos quieren decir. Al final del juego, se
analiza lo que se quiso decir.
Esta dinámica de grupo muy conocida consiste en plantear la siguiente situación: los
participantes se encuentran sobrevolando el Parque Nacional del Teide en un globo.
Después de unas horas, comienza a perder aire, pero ven una isla. El mar está lleno de
tiburones hambrientos y la única forma de que el globo llegue a la isla es tirar a uno de los
ocupantes.
Se debe establecer un debate para decidir quién será el que abandone el globo. Cada uno de
los participantes tiene un rol asignado: un sacerdote, una periodista de la prensa rosa, una
enfermera, un asesor político, una profesora de educación primaria y una funcionaria del
Instituto Nacional de Estadística.
Hay que cumplir las premisas de que son los únicos supervivientes y hay que asegurar la
continuidad de la especie; debe tomarse la decisión unánimemente; ninguno de los
participantes puede abandonar voluntariamente el globo y todos deben exponer sus
argumentos.
11.4 Ganador/perdedor
El objetivo de los participantes y del equipo es aprender a reformular juntos las situaciones
negativas, y convertirlas en experiencias de aprendizaje.
Es un juego muy útil sobre todo para equipos formados recientemente, con el fin de
conocerse entre sí; deberán pensar en tres cosas sobre ellos, siendo una de ellas mentira. El
resto, debe adivinar cuál es la mentira, justificando el por qué. Deberán debatir entre todos
para decidir cuál es la mentira, lo que les obligará a tener que buscar el consenso
12. 1Google: es sin duda, uno de los referentes a nivel mundial en este sentido. Su política
de empresa es exigente, pero deja lugar al descanso de sus empleados, así como a la
diversión tanto dentro como fuera de la empresa. El 80% de la jornada se dedica al trabajo
y el 20% restante a la creatividad.
12. 2 PWC: fue elegida la mejor empresa para trabajar en España en el año 2014 por su
buena gestión del talento y por los programas de formación que ofrecen a sus empleados.
12.4 Accenture Land: decidió gamificar su gestión de recursos humanos para lograr una
mayor participación e implicación por parte de sus empleados. Principalmente se basó en
programas como la plataforma "Tu eres el centro", el programa "Tu bienestar" basado en
hábitos saludables y "Eco Challenge" una iniciativa para fomentar un mayor compromiso
medioambiental.