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GUERRAS DE SEGUNDA GENERACIÓN

Características:

 Finales del siglo XIX


 La producción de armamento deja de ser artesanal y se vuelve
armamentista
 Estandarización de armas, organización y doctrina militar.
 Uso de cañones, ametralladoras, gas venenoso, aviones con misiles,
tanques de guerra y submarino.
 Se impone la disciplina, obediencia.
 Transformación de fronteras del mundo.
 Ej. Primera Guerra Mundial

GUERRAS DE TERCERA GENERACIÓN


Características:

Nacen los nacionalismos, las ideologías, los intereses económicos

Se rompe el esquema de guerra de trincheras, movilidad y sorpresa en


operaciones.

Propagación de ideales a través de la propaganda: panfletos y radio

Ej. La segunda Guerra Mundial

Aviones de guerra más modernos, tanques más poderosos y veloces.

GUERRAS DE CUARTA GENERACIÓN


Características:

 Guerra sin frentes ni campos de batalla fijos, golpes a la sociedad civil.


 Estrategia dada bajo el qué (tecnología), cómo (táctica) y por qué (ideas
y argumentos).
 Guerra de guerrillas
 Guerra psicológica acompañada con acciones terroristas y ataques
cibernéticos.
 Sus causas son generalmente de origen étnico, religioso, económico o
de lucha por la autodeterminación.

GUERRA PSICOLÓGICA
 Cojunto de actividades de propaganda destinado a influir en la opinión
pública, tanto local como extranjera.
 Su objetivo son las mentes y los corazones de los enemigos, influyendo
en las opiniones, emociones, actitudes y conducta.
 Es el más importante esfuerzo para influír en la opinión pública.
 Se propaga con la tecnología y medios masivos de comunicación
llevando el mensaje deseado.
 Sirve tanto para convencer al pueblo como debilitar al enemigo.
 Lawfare: Abuso de la ley para lograr objetivo político.
 Ej Guerra Vietnam-EEUU

Etapas de la guerra psicológica:

1. Promover acciones no violentas para generar y promocionar un clima de


malestar en la sociedad. Ej. denuncias de corrupción, promoción de intrigas o
divulgación de falsos rumores.

2. Desarrollar campañas en defensa de la libertad de prensa y los derechos


humanos.

3. Lucha para promover manifestciones y protestas violentas, amenazando las


instituciones.

4. Ejecutar operaciones de guerra psicológica y desestabilización del gobierno


creando un clima in ingobernabilidad.

5. Forzar la renuncia del presidente de turno con revueltas callejereas y


manteniendo presión en calles.

GUERRA CIBERNÉTICA

 Poder de conocimiento y tecnología de comunicaciones e informática.


 Microprocesadores, tecnología espacial, militar y nanotecnología.
 Cerebros artificiales y robots que reemplazan humanos.
 La seguridad nacional no tiene fronteras ya que todo está en el nuevo
escenario de guerra: el ciberespacio.
 Cibercrimen, ciberguerra, cibersoldado: ambientes de incertidumbre.
 Hackers, Crackers, Sniffers, Phreakers, Spammers, Piratas informáticos,
Lamers, exepleados, phishing, malware.
 La ciberguerra puede convertirse en un problema global ya que es de
bajo riesgo, bajo costo y muy eficaz y fácil de desplegar a nivel global.

GUERRAS DE PRIMERA GENERACIÓN


Características:
 Inicio de la Rev. Industrial
 Batallas formales y ordenadas con tropas frente a frente.
 Armas de fuego, creación de ejercitos.
 Artillería, caballería, infantería y zapadores.
 Uniformes vistosos de colores y distintivos de alto grado.

GUERRA DE DRONES

 Robotización del campo de batalla.

 Drones y aviones no tripulados, teledirigidos, manejados a grandes


distancias y por largos periodos.

 Cuentan con misiles especializados .

Principales problemas
Daños colaterales: muerte de población civil.

Deshumanización.

Utilizado para propósitos civiles, asequible para todo el mundo.

Terrorismo internacional.

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