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ESTRUCTURA Y CONTENIDO
1. Presentación
Tema, integrantes, materia
2. Reto
Escriben la pregunta que plantearon como reto
6. Concepto de solución
Redactar un texto corto, de entre 150 y 200 palabras, en el que se presente de forma
resumida el concepto de solución. En este texto deben explicar en qué consiste la
solución, qué resuelve o permite lograr (¿para qué?), cómo lo hace (productos/servicios
específicos y sus atributos), a quiénes está dirigida, y qué tiene de especial (elemento
distintivo o factor innovador).
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“AE, Aventura Emprendedora, asesora, diseña, produce y comercializa juegos educativos para
niños, jóvenes, adultos e instituciones, dispuestos a vivir la experiencia del emprendimiento.
Considerando la necesidad que tienen las 55.057 instituciones en Colombia de nivel básico y
medio, así como las 276 instituciones de educación superior de incorporar en los alumnos el
espíritu emprendedor, conociendo el valor del juego como excelente herramienta para enseñar y
aprovechando la dinámica de la industria de videojuegos (la cual en Estados Unidos alcanza los
7.300 millones de dólares anuales de ventas), AE se dio a la tarea de desarrollar cuatro líneas de
productos en los cuales se hacen posible el juego, la lúdica, la creatividad, la interacción, la
colección y el intercambio de figuras que representan los actores, las empresas y las situaciones
propias del mundo emprendedor.
AE conceptualiza los diseños, los desarrolla y los comercializa con las alianzas establecidas, con el
fin de llegar a docentes e instituciones educativas, a los cuales se les brinda alternativas
pedagógicas en la enseñanza y la ambientación de este tema a los niños, jóvenes y adultos,
fundamentada en un equipo conocedor del emprendimiento en Latinoamérica y que aprovecha la
virtualidad para facilitar la enseñanza mediante el juego” 1
1
Mesa-Cano, J. (2015). Emprendimientos innovadores latinoamericanos. Medellín: Fondo Editorial Universidad EAFIT, 2015. 328 p.
Iniciativa y cultura empresarial 2019-2
¿En qué consiste la solución? Diseña, produce y comercializa juegos educativos para
aquellos que estén dispuestos a vivir la experiencia del emprendimiento
¿Qué resuelve o permite lograr (¿para qué?) Permite incorporar el espíritu emprendedor
en los alumnos de las instituciones de educación básica y media de Colombia, y generar
alternativas pedagógicas en la enseñanza y la ambientación en este tema.
¿Cómo lo hace (productos/servicios específicos y sus atributos)? Cuatro líneas de
productos en los cuales se hacen posible el juego, la lúdica, la creatividad, la interacción,
la colección y el intercambio de figuras que representan los actores, las empresas y las
situaciones propias del mundo emprendedor.
¿A quiénes está dirigida? Docentes e instituciones educativas
¿Qué tiene de especial (elemento distintivo o factor innovador)? Aprovecha el valor del
juego como excelente herramienta para enseñar, aprovecha la virtualidad y la dinámica
de la industria de videojuegos.