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Videoconferencia 3D se trata de un sistema de teleconferencia que proyecta la
imagen sobre un sistema basado en espejos y ofrece una apariencia de tres
dimensiones.
Índice
1 Motivación
2 Tecnología
2.1 Proyector de alta velocidad
2.2 Espejos giratorios
2.3 Motor de sincronización
3 Escaneo 3D en tiempo real
4 Detección de caras para el paralaje vertical
5 Tipos de superficies del display
6 Futuro
7 Enlaces
Motivación
Actualmente, un gran abanico de contenido gráfico es modelado y renderizado en 3D,
aunque la gran mayoría siguen representándose en planos 2D. Ya desde el año 1908,
de la mano de Walter Lippman, se habían contemplado varias formas de reproducción
en planos 3D, pero solamente recientes avances tecnológicos en captura digital,
computación y pantallas han conseguido que la utilización de pantallas 3D sea
funcional y práctica. Durante una conversación cara a cara, el contacto visual y la
dirección de la mirada proporcionan importantes pistas visuales para expresar la
emoción, la atención y el interés, cosa que la videoconferencia en 2D no es capaz
de hacer. Cuando un participante remoto mira directamente a la cámara, todo el
mundo visualiza la secuencia de vídeo de la misma manera sea cual sea su posición
en el espacio. La videoconferencia 3D de punto a multipunto consigue una
reproducción exacta de la dirección de la mirada y el contacto visual.
Para poder llevar a cabo esta comunicación, el sistema debe contar con una serie de
requisitos fundamentales:
Display que emita rayos de luz en los 360º con un correcto paralaje horizontal.
Sistema de detección de caras para producir un correcto paralaje vertical.
Software y hardware capaces de procesar los datos en tiempo real.
Algoritmo capaz de renderizar distintos centros de proyección de gráficos OpenGL en
una superficie anisotrópica con una correcta perspectiva vertical para cualquier
usuario en cualquier punto.
Tecnología
El sistema se basa en un display compuesto por varios elementos:
Espejos giratorios
El display trabaja mediante la proyección de video de alta velocidad que proviene
del proyector, en un sistema de espejos giratorios. Como el espejo gira, refleja
una imagen diferente y precisa a cada espectador. El tamaño, la geometría y el
material de la superficie de rotación se han optimizado para la visualización de
una figura del tamaño del rostro humano. Su forma de dos caras proporciona dos
pases de la superficie de pantalla para cada espectador en una rotación completa,
consiguiendo una actualización visual de 30 Hz a 900 rpm. Efectivamente, el espejo
refleja 144 vistas únicas de la escena a través de un campo de visión de 180 grados
con una separación angular de 1,25 grados.
Motor de sincronización
La superficie del espejo gira sincronizadamente con las imágenes que van siendo
reproducidas por el proyector, utilizándose como máster la tasa de información que
proviene de la señal de PC. La FPGA del proyector decodifica cada uno de los frames
y lo comunica directamente al motor de sincronismo. Ya que la frecuencia con la que
gira el espejo es de 30 veces por segundo, el sistema visual humano capta la luz
recreando una imagen de un objeto o persona flotando en el centro del espejo.