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Videoconferencia 3D

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Videoconferencia 3D se trata de un sistema de teleconferencia que proyecta la
imagen sobre un sistema basado en espejos y ofrece una apariencia de tres
dimensiones.

Gracias a las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) se puede


transmitir un rostro, así como cualquier imagen en tiempo real. Las imágenes pre-
grabadas se pueden girar y manipular, y ser vistas en un arco de 360 grados.

Índice
1 Motivación
2 Tecnología
2.1 Proyector de alta velocidad
2.2 Espejos giratorios
2.3 Motor de sincronización
3 Escaneo 3D en tiempo real
4 Detección de caras para el paralaje vertical
5 Tipos de superficies del display
6 Futuro
7 Enlaces
Motivación
Actualmente, un gran abanico de contenido gráfico es modelado y renderizado en 3D,
aunque la gran mayoría siguen representándose en planos 2D. Ya desde el año 1908,
de la mano de Walter Lippman, se habían contemplado varias formas de reproducción
en planos 3D, pero solamente recientes avances tecnológicos en captura digital,
computación y pantallas han conseguido que la utilización de pantallas 3D sea
funcional y práctica. Durante una conversación cara a cara, el contacto visual y la
dirección de la mirada proporcionan importantes pistas visuales para expresar la
emoción, la atención y el interés, cosa que la videoconferencia en 2D no es capaz
de hacer. Cuando un participante remoto mira directamente a la cámara, todo el
mundo visualiza la secuencia de vídeo de la misma manera sea cual sea su posición
en el espacio. La videoconferencia 3D de punto a multipunto consigue una
reproducción exacta de la dirección de la mirada y el contacto visual.

Para poder llevar a cabo esta comunicación, el sistema debe contar con una serie de
requisitos fundamentales:

Display que emita rayos de luz en los 360º con un correcto paralaje horizontal.
Sistema de detección de caras para producir un correcto paralaje vertical.
Software y hardware capaces de procesar los datos en tiempo real.
Algoritmo capaz de renderizar distintos centros de proyección de gráficos OpenGL en
una superficie anisotrópica con una correcta perspectiva vertical para cualquier
usuario en cualquier punto.

(b,c) El participante aparece en tamaño natural y en perspectiva para un correcto


contacto visual. (d) El participante mira a la audiencia a través de un video 2D
mientras está siendo escaneando, transmitido y renderizado a gran velocidad. .]]

Tecnología
El sistema se basa en un display compuesto por varios elementos:

Un proyector DLP de alta velocidad


Dos espejos giratorios recubiertos con un difusor holográfico.
Un motor de sincronización.
Un PC estándar.
La imagen de la sala se refleja en dichos espejos, que girándolos con la suficiente
rapidez, se consigue proyectar una imagen de 360º. Con la sincronización adecuada,
se pueden mostrar imágenes para el ojo izquierdo y el ojo derecho ligeramente
diferentes, y hacer que una imagen aparezca en 3D.

Proyector de alta velocidad


Para lograr una tasa elevada de frames por segundo, el sistema reproduce cada uno
de los 24 bits que conforman una imagen en color en frames separados
secuencialmente en frames separados. Así, si la señal digital de entrada de video
es de 60Hz, el proyector reproduce 60 x 24 = 1,440 frames por segundo. Para lograr
la tasa óptima para el sistema, se fija una frecuencia de hasta 200Hz, utilizando
dos proyectores DLP, pudiendo consiguiendo así hasta 8640 frames por segundo
utilizando una señal de vídeo DVI especialmente codificada.

Espejos giratorios
El display trabaja mediante la proyección de video de alta velocidad que proviene
del proyector, en un sistema de espejos giratorios. Como el espejo gira, refleja
una imagen diferente y precisa a cada espectador. El tamaño, la geometría y el
material de la superficie de rotación se han optimizado para la visualización de
una figura del tamaño del rostro humano. Su forma de dos caras proporciona dos
pases de la superficie de pantalla para cada espectador en una rotación completa,
consiguiendo una actualización visual de 30 Hz a 900 rpm. Efectivamente, el espejo
refleja 144 vistas únicas de la escena a través de un campo de visión de 180 grados
con una separación angular de 1,25 grados.

Motor de sincronización
La superficie del espejo gira sincronizadamente con las imágenes que van siendo
reproducidas por el proyector, utilizándose como máster la tasa de información que
proviene de la señal de PC. La FPGA del proyector decodifica cada uno de los frames
y lo comunica directamente al motor de sincronismo. Ya que la frecuencia con la que
gira el espejo es de 30 veces por segundo, el sistema visual humano capta la luz
recreando una imagen de un objeto o persona flotando en el centro del espejo.

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