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Serial Experiments Lain es una serie de anime dirigi- te entrar al Wired de forma libre, y que gradualmente la
da por Ryutaro Nakamura, con diseño de personajes de convierte en un ser omnipotente dentro de la Red, co-
Yoshitoshi ABe, guion de Chiaki J. Konaka y producción mo una especie de dios. Conforme Lain va descubriendo
de Yasuyuki Ueda a través del estudio Triangle Staff. Fue más al respecto, nota que unos extraños hombres de ne-
transmitida por TV Tokyo desde julio a septiembre de gro comienzan a vigilar su casa, al igual que los Knights
1998. Un juego de PlayStation con el mismo título fue (especies de hackers dentro del Wired).
lanzado en noviembre de 1998 por Pioneer LDC. Gradualmente, Lain se hace famosa dentro de la Red, ga-
Lain es un anime vanguardista, influenciado por temas fi- nando un gran prestigio, con lo que también incrementa
losóficos como realidad, identidad y comunicación social. su poder, y, en consecuencia, pierde el interés por vivir
La serie se centra en Lain Iwakura, una chica que vive su en el mundo real. A medida que descubre nuevas cosas,
adolescencia en los suburbios de Japón; y sobre su intro- sus amigas comienzan a recibir rumores acerca de su otra
ducción al Wired, una red mundial de comunicaciones personalidad (su otro yo del Internet, que es completa-
similar a Internet. Lain vive con su familia de clase me- mente distinto), creándose confusión. Finalmente, descu-
dia, la cual se compone también de una inexpresiva her- bre que ha dejado de reconocer a su verdadera persona-
mana mayor llamada Mika, una madre fría, y un padre lidad, y comienza a preguntarse "¿quién es Lain?".
obsesionado por las computadoras. En la serie se tratan
temas como Dios, el inconsciente colectivo, Internet (en
este caso, el Wired), teorías conspirativas y muchos otros
temas comunes en la literatura cyberpunk. 2 Temáticas
Fue objeto de varios artículos académicos. La palabra
más frecuente entre los análisis occidentales fue“weird” La serie toca temas alternativos al anime clásico;* [1] la
(raro) y poco común, con críticas globales positivas. El gama de temas teológicos y psicológicos están tratados de
productor Ueda dijo que tenía la intención de escuchar diversas formas: desde el diálogo clásico hasta solo una
las audiencias japonesas y estadounidenses para formar imagen introspectiva, pasando por los cuestionamientos
puntos de vista conflictivos sobre la serie, pero se mos- directos de personajes imaginarios.
tró decepcionado en este sentido, como otras impresiones La comunicación, en su más amplio sentido, es uno de
que resultaron ser similares. los temas principales de Serial Experiments Lain,* [2] no
solo siendo lo opuesto a la soledad, sino también como un
tema per se. El escritor Konaka dice que buscaba comu-
nicar directamente los sentimientos humanos. El director
1 Argumento Nakamura, por su parte, deseaba mostrar a la audiencia, y
especialmente a los espectadores entre 14 y 15 años, “la
El primer estremecimiento en la solitaria vida de Lain escuela del existencialismo filosófico: los diferentes nive-
Iwakura ocurre cuando se entera de que los estudiantes les del yo existencial y las relaciones entre uno mismo y
de su escuela han recibido extraños correos electrónicos el mundo”. La introducción de la tecnología en la estruc-
póstumos de Chisa Yomoda, una compañera de clase que tura social es una parte del proceso descrito:* [3] cuando
se suicidó. Lain recibe un mensaje en su casa, en el que Lain entra al Wired, el telespectador puede ver la pérdida
Chisa le dice que no se trata de una broma y que se en- del contacto de la protagonista con sus amigos y familia,
cuentra con Dios. A partir de entonces, Lain inicia un hasta el punto en que ella ya no puede relacionarse o in-
camino que la llevará a adentrarse cada vez más en la red teractuar con los suyos.”* [3]
-o Wired, similar al internet actual- y en sus propios pen- La soledad está representada como una falta de comuni-
samientos. Después de ello, trata de descubrir más acerca cación que afecta a Lain.* [4] Ella misma (de acuerdo a la
del tema, pidiéndole a su padre un nuevo Navi y así in- compañía) es penosamente introvertida, sin amigos para
tentar comunicarse nuevamente con Chisa. hablar en el colegio, con una arrogante y condescendien-
Poco a poco, la vida de Lain comienza a desarrollarse te hermana, una extraña madre apática, y un padre que
solo a través de Wired, por lo que su única amiga Ari- parece querer cuidarla pero este no puede porque está
su comienza a preocuparse, incitándola a que comience muy ocupado como para compartir con ella tiempo.* [5]
a salir con ella y sus amigas. Así, conoce la existencia de La única canción en la serie se llama“Kodoku no shigu-
un misterioso Psycho chip, que tiempo después le permi- naru”, lo que literalmente significa “Señal de Soledad”
1
2 3 PERSONAJES
Se han publicado cuatro art books, el guion original y una Se han publicado 4 álbumes a partir de la serie:
guía del juego para PlayStation.* [16]
•“Duvet”opening song - Escrita por la banda bôa co-
• Omnipresence In The Wired. Contiene un capítulo mo su primer sencillo.
por cada episodio de la serie y bocetos conceptua-
les. También contiene un pequeño manga en color • Serial Experiments Lain Soundtrack - La prime-
titulado «El infierno de lo artificial». Fue publicado ra banda sonora conteniendo música de Nakaido
en 1998 por Triangle Staff/SR-12W/Pioneer LDC y “Chabo”Reichi. Contiene el tema de apertura y de
posee 128 en 96 colores páginas con cubierta dura clausura y algunos temas inspirados en la serie de
y texto en japonés (ISBN 4-7897-1343-1). televisión.
4 6 ALUSIONES
• Serial Experiments Lain Soundtrack: Cyberia Mix - Problem of Existence in Japanese Animation (El proble-
Una segunda banda sonora que contiene algunos te- ma de la existencia en la animación japonesa, publicado
mas de música electrónica inspirados en la serie de en 2005) a la American Philosophical Society, comparó
televisión, incluyendo un remix del tema de apertu- Serial Experiments Lain con Ghost in the Shell y Spirited
ra. Away.* [29] Según su opinión, los protagonistas de las dos
otras obras cruzan barreras: pueden volver a nuestro mun-
• lain BOOTLEG - 2 CD, pista de sonido, más de 45 do, pero Lain no. Napier se pregunta si existe una razón
pistas, edición limitada. Contiene música ambiental por la cual Lain debiese volver, al enfrentarse “entre un
de la serie y un CD mixto con un reloj y un juego. vacío mundo 'real' y un oscuro mundo 'virtual'".* [30]
Publicado por Pioneer Records.
Al contrario del anime, el videojuego atrajo poca aten-
ción del público.* [31] Se criticó su ausencia de jugabili-
dad, además de su “tosca interfaz”, diálogos intermi-
5 Recepción nables, ausencia de música y tiempos de carga muy lar-
gos.* [31] No obstante, fue comentado positivamente sus
Lain fue estrenada en Tokio a las 1:15 a.m. JST. La pala- notables gráficos por computadora (para la época) y be-
bra “weird”(raro) apareció casi sistemáticamente en la llos escenarios.* [31]
crítica anglosajona,* [17]* [18]* [19]* [20]* [21] sino “bi-
zarre”(extraño)* [22] o “atypical”(atípico),* [23] debi-
do principalmente a las libertades artísticas en la anima- 6 Alusiones
ción y sus inusuales temas de ciencia ficción, además de
su contexto filosófico y psicológico. La crítica respondió
• Computadores Apple
positivamente a estas características temáticas y estética
y en el Japan Media Arts Festival de 1998 se le otorgó el
En la serie Lain se muestran los diseños de los compu-
Premio de la Excelencia por “su voluntad de cuestionar
tadores Apple, marca que fue usada cuando estaban los
el significado de la vida contemporánea”y a las “pre-
escritores, productores, creativo y el equipo gráfico.* [8]
guntas extraordinariamente filósoficas y profundas”que
planteaba.* [24]
• Proyecto Xanadú
De acuerdo a Christian Nutt de Newtype USA, el principal
atractivo de la serie es su aguda visión de“los problemas Vannevar Bush (y Memex), John C. Lilly, Timothy Leary
entretejidos de la identidad y tecnología”. Nutt aplau- y su modelo de los Ocho Circuitos, Ted Nelson y el
dió el “nítido y limpio diseño de personajes”realizado Proyecto Xanadú fueron citados como precedentes del
por ABe y su “perfecta banda sonora”en su análisis de Wired.
2005, dijo que “Puede que Serial Experiments Lain no
sea considerada aún un verdadero clásico, pero es un fas- • Douglas Rushkoff y su libro Cyberia
cinante salto evolutivo que ayudará a cambiar el futuro
del anime”.* [25] Anime Jump le dio un 4,5 de 5,* [18]
Douglas Rushkoff, autor del libro Cyberia, originalmen-
a la versión en DVD lo calificó con un A+ en todos los
te estuvo citado para ser uno de los escritores de Lain,
criterios para los dos primeros volúmenes y una mezcla
y Cyberia en el anime se convirtió en el nombre de una
de A y A+ para los dos siguientes.* [19]
discoteca poblada de hackers y adolescentes punks.* [3]
Lain ha sido objeto de comentarios en el ámbito litera-
rio y académico. La Asian Horror Encyclopedia lo llamó • Navi
“un sorprendente anime de horror psicológico sobre la in-
fluencia física y espiritual del Internet”.* [26] En la serie Navi es el nombre de un aparato similar a un ordenador o
se puede apreciar reiteradamente escenas de los subur- computadora, también llamado navegador. Su creador es
bios en un día soleado, en donde las sombras de las casas la empresa Tachibana, y todo el mundo tiene uno de sus
y los postes de electricidad contienen innaturales man- Navi en su casa.
chas rojas. La enciclopedia notó que estos puntos rojos
parecen piscinas de sangre. También señaló que la muer- • Protocolo IP
te de una niña debido a un accidente ferroviario es “una
fuente de muchas leyendas urbanas de fantasmas en el El IP es el elemento común en la Internet de hoy. El actual
siglo veinte”, especialmente en Tokio.* [27] y más popular protocolo de red es IPv4. IPv6 es el sucesor
La antología Anime Essentials de Gilles Poitras la descri- propuesto de IPv4; poco a poco Internet está agotando las
be como un anime “complejo y en cierta forma existen- direcciones disponibles. En el anime, se plantea el reem-
cialista”que “empujo los límites”de la diversidad de plazo del actual protocolo, IPv6, por otro reescrito, más
anime en la década de 1990, junto con los mucho más po- complejo y que a la vez contenía memorias y emociones
pulares Neon Genesis Evangelion y Cowboy Bebop.* [28] de la misma Lain, este nuevo protocolo era llamado IPv7,
El profesor Susan J. Napier, en su discurso de 2003 The el cual, quien lo creara podría controlar toda la red.
5
7 Véase también [18] Toole, Mike (16 de octubre de 2003). «Anime Jump!: Se-
rial Experiments Lain Review». Archivado desde el ori-
• Chiaki Konaka ginal el 9 de junio de 2008.
[1] Benkyo! Magazine, March 1999, p.16, “In My Humble [23] Lai, Tony. «DVD.net:“Lain: Volume 1 – Navi”Review».
Opinion” Consultado el 16 de septiembre de 2006.
[2] T.H.E.M.Anime Review of Serial Experiments [24] Japan Media Arts Plaza (1998). «1998 (2nd) Japan Me-
dia Arts Festival: Excellence Prize – serial experiments
[3] Serial Experiments: Lain as a Reflection of Modern Ja- lain». Archivado desde el original el 26 de abril de 2007.
panese Anxieties in the Digital Era, by Michael Tribett. Consultado el 16 de septiembre de 2006.From the Internet
Anthropology of Japan, Reed College Archive.
[4] Review of Serial Experiments Lain [25] Nutt, Christian (January de 2005). «Serial Experiments
Lain DVD Box Set: Lost in the Wired». Newtype USA 4
[5] Toole, Mike. Anime Jump!: Serial Experiments Lain Re-
(1): 179.
view
[26] Bush, Laurence C. (octubre de 2001). Asian Horror Ency-
[6] List of Serial Experiments Lain songs.
clopedia. Writers Club Press. ISBN 0-595-20181-4. , pa-
[7] Manga Max Magazine, September 1999, p.22, “Unreal ge 162.
to Real”
[27] «Otakon Lain Panel Discussion with Yasuyuki Ueda and
[8] Nakajima, Shin-suke (1999). HK: Interview with Chiaki Yoshitoshi ABe». 5 de agosto de 2000. Consultado el 16
Konaka de septiembre de 2006.
[9] ABe, Yoshitoshi (1998). Visual Experiments Lain. Trian- [28] Poitras, Gilles (diciembre de 2001). Anime Essentials. Sto-
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[10] Manga Max Magazine, September 1999, p.21, “God's [29] Napier, Susan J., Dr. (March de 2005). «The Problem of
Eye View” Existence in Japanese Animation» (pdf). Proceedings of
the American Philosophical Society 149 (1).
[11] Study on Lain, Buffy, and Attack of the clones by Felicity
J. Coleman, lecturer at the University of Melbourne [30] Napier, Susan J., Dr. (March de 2005). «The Problem of
Existence in Japanese Animation» (pdf). Proceedings of
[12] Movie Gazette: “Serial Experiments Lain Volume : Re- the American Philosophical Society 149 (1): 78.
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[31] «Games Are Fun: “Review – Serial Experiments Lain –
[13] Anime Revolution: Serial Experiments Lain character Japan"». Consultado el 10 de noviembre de 2006.
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