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Visual Studio Tematicas
Visual Studio Tematicas
PRESENTACION
Durante esta clase y las siguientes, van a aprender las herramientas imprescindibles
para crear programas con Visual Basic.Net, empezaremos trabajando con proyectos
desde consola, en los cuales aprenderemos a trabajar con variables, con operadores,
con estructuras de control, con matrices y programaremos orientando a objetos. Por
último aprenderemos a crear aplicaciones con interfaz de usuario en ventana,
usando formularios de Windows (Windows forms).
En la parte final de las clases uniremos todo aquellos que hayamos aprendido para
crear diferentes aplicaciones con interfaz de usuario.
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DOCENTE: JOHN JAIRO DOMINGUEZ
OBJETO VIRTUAL DE APRENDIZAJE - CORPORACION UNIVERSITARIA AUTONOMA DE NARIÑO VISUAL STUDIO
Para realizar programas en Visual Basic.net usaremos Visual Studio, el cual es un IDE
o un entorno de desarrollo creado por Microsoft para sus lenguajes de programación,
por medio del cual podemos crear programas para el sistema operativo Windows.
IDE
Visual Studio es un entorno de desarrollo que nos ofrece multiples opciones para
crear aplicaciones con interfaz de usuario.
PRIMER ARRANQUE
La primera vez que arranquemos Visual Studio, el programa nos pedirá la interfaz
preferida para trabajar. Elegimos Configuración de desarrollo de Visual Basic.
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Solo la primera vez que arranquemos Visual Studio aparcera la siguiente ventana que
prepara la interfaz de trabaja para nuestro primer uso :
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1. Menús desplegables
Son iconos que nos permiten acceder de manera más rápida a las herramientas más
frecuentemente usadas. Estos iconos se pueden personalizar usando el desplegable
Opciones de la barra de herramientas estándar. Al hacer click sobre este desplegable
podremos observar cómo se nos ofrece la opción de agregar o quitar botones o
personalizar los grupos de accesos directos.
Posee los diferentes objetos con los cuales podemos enriquecer nuestro formulario.
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5. Propiedades. (f4). Permite manipular las características de cada objeto.( Posee los
parámetros que gobiernan un objeto)
Cuadro de herramientas
Explorador de soluciones
Propiedades
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DEFINICION
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Ejemplo: Interacción entre personas.
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OBJETO
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Evento: Son los cambios producidos en las características (atributos) del
objeto, debido a sus comportamientos (métodos), por ejemplo:
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Objeto: Persona
Atributos: color, tamaño, edad, temperatura corporal
Método: correr, saltar, dormir
Evento: Aumento de temperatura corporal
Ejemplo 1 :
1. Alto
2. Gordo
3. Ojos azules
4. Ojos
5. Nariz
6. Hombre
7. Edad
8. Castaño
9. Manos
10. Cabello
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Ejemplo 2:
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1. Baul
2. Llantas
3. Carro
4. Chasis
5. Puerta
6. Azul
7. Lujoso
8. Nuevo
9. Ancho
10. Largo
11. Modelo
Vamos a crear nuestro primer programa, para ello vamos a usar los formularios de
visual Basic, Los FORMULARIOS son una serie de herramientas que nos permiten
crear interfaces de usuario de una manera completamente sencilla y grafica.
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Guardamos el proyecto, para ello debemos crear una carpeta. (Por ejemplo creamos
una carpeta en la unidad C o D llamada xxxx)
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MODIFICACION Y CODIGO
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BIENVENIDOS DESDE LA LINEA DE COMANDOS
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Module 1
Sub Main()
Instrucciones
End sub
End Module
Usaremos una función llamada MsgBox(“ “), para mostrar a través de una caja un
mensaje.
MsgBox(“Bienvenidos Ingenieros”)
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COMENTARIOS
ERRORES
MsgBox(“Bienvenidos”);
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OBJETO CONSOLE
Sub Main()
Console.WriteLine("Bienvenidos Ingenieros")
Console.ReadLine()
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End Sub
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End Module
Colombia es el mejor
--- hacer una pausa ------- y luego mostrar
País del Mundo
VARIABLES
Las variables son contenedores de información que nos permiten guardar datos que
se usan dentro de un programa.
Tipos de datos
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EJERCICIOS – ESTUDIANTES
1. Declarar tres variables de tipo entero asignarles los valores de 100 y 200
sumarlas y mostrar su resultado en pantalla.
2. Declarar una variable de tipo string asignarle la cadena "este es el resultado "
y mostrarlo en pantalla.
OPERADORES
En visual Basic.Net se utilizan los siguientes operadores:
^ potencia
* multiplicación
\ División entera
mod mod
+ suma
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- resta
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AND / OR / XOR
ESTRUCTURA IF
If (expresion) Then
Accion
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End If
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EJERCICIOS
ELSE
IF ANIDADOS
If condicion Then
acciones()
Else
acciones()
End If
EJERCICIOS
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