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Acercamiento de Los Niños de Primaria A La Lectura y Escritura Con Las TICS
Acercamiento de Los Niños de Primaria A La Lectura y Escritura Con Las TICS
TECNOLOGÍAS DIGITALES.
AUTORES:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
TECNOLOGÍAS DIGITALES
AUTORES:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
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Firma del Presidente del jurado
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Firma Jurado
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Firma Jurado
AGRADECIMIENTOS
espacio para reflexionar y evocar los momentos, los sucesos y las personas que contribuyeron
a forjar toda una experiencia de vida que se gestó al cursar la maestría en educación en la
Ante esta realidad estamos a puertas de hacer realidad un sueño que involucra fuertes
dos de las docentes de educación inicial del sector público de la ciudad; como resultado de la
interacción con profesionales idóneos que guiaron su formación de posgrado, maestros que
nuestra memoria por su calidad humana al compartir el tránsito por las aulas de la academia.
Momento de orar y dar gracias a Dios, padre de bondad que nos conduce por el camino de
Gracias
5
RAE
TITULO:
Acercamiento de los niños de cuatro y cinco años a la lectura y la escritura partir de su
interacción con las tecnologías digitales.
AUTORES:
QUIROGA GIL, Iris Julhie; MARTINEZ PULIDO, Doris Yolanda
EDICIÓN:
Universidad Santo Tomás
FECHA: Julio 30 de 2015
PALABRAS CLAVES:
Infancias, Lectura y Escritura, Tecnología Digital.
DESCRIPCIÓN:
Trabajo de grado para optar por el título de magister en investigación educativa
FUENTES: 88
CONTENIDOS:
El presente estudio permite comprender el acercamiento de los niños de cuatro y cinco
años del IED Rodrigo Arenas Betancourt a la lectura y la escritura a partir de su interacción
con tecnologías digitales. Esta investigación identifica como estructura central la categoría
de infancias, partiendo de una contextualización socio histórico que permite reconstituir la
evolución en las formas de concebir, educar y visibilizar al niño generacionalmente.
Luego de elaborada esta caracterización se procede a atender la realidad del entorno, la
cual particularmente contempla la reestructuración de los sistemas comunicativos
mediados por la tecnología digital, los cuales están permeados por las dinámicas de
mercado que transitan a nivel social, e impactan las formas de uso de los objetos digitales
por parte de los niños y las niñas, que situados culturalmente aprenden desde lo pragmático
el sentido, el significado, lo estético y utilitario de estas herramientas.
Esta recreación permite dirigir una apuesta reflexiva acerca de cómo se evidencian los
procesos de lectura y escritura en las aulas de educación inicial de la institución educativa
Rodrigo arenas Betancourt, y plantear alternativas de acercamiento a estos procesos, en los
cuales se integren las tecnologías digitales de manera natural y lúdica como elementos
constitutivos de los ambientes de aprendizaje que le permitirán al estudiante vivenciar
posibilidades de narrar a través de la interactividad.
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METODOLOGIA:
El fundamento del paradigma epistemológico se centró en la hermenéutica, que bajo un
enfoque cualitativo, permite analizar el estudio de caso de la situación presentada en la
institución Rodrigo Arenas Betancur de la Ciudad de Bogotá.
A través de las categorías de análisis seleccionadas se llegó a la comprensión que tienen
los padres, maestros y docentes en relación con las tecnologías digitales tanto en el entorno
familiar como escolar. El análisis permitió la interpretación de las concepciones de padres
y docentes con respecto al acercamiento a la lectura y la escritura con uso de estas
tecnologías y el conocimiento de estos procesos a partir de la interacción que el niño tiene
durante la interactividad con la Tablet y el teléfono inteligente.
CONCLUSIONES:
Los resultados de esta investigación evidencian como el sistema educativo requiere pensar
en la primera infancia desde la experiencia social que tienen los niños, porque al estar
inmersos en el mundo del consumo e interactuar con las pantallas digitales participan de
una cultura digital, que genera la necesidad de adaptación en procesos interactivos que
transforman las formas de aprender y específicamente disponen el lenguaje digital como
un nuevo código en donde la lectura y la escritura se transforma por prácticas en donde
los niños no se ven y asumen como consumidores sino como productores que dan sentido
y significado a las nuevas formas de acercamiento a la lectura y la escritura.
Del mismo modo, es importante que a comunidad educativa del IED Rodrigo Arenas
Betancourt vislumbre los cambios culturales que están incidiendo en los procesos de
aprendizaje de los niños, lo cual les permite interactuar dinámicamente con las interfaces
digitales de acercamiento a la escritura, como prácticas y experiencias de uso cotidiano
que gestan aprendizajes a partir de la interacción en sistemas comunicativos que se dan
ampliamente en el entorno familiar y que potencian la adquisición de saberes previos en
relación con el uso de los objetos digitales que les proveen una interacción activa a partir
de actividades centradas en el juego y mediante las cuales el niño se apropia del hipertexto
y la multimedia.
El análisis de los datos permitió identificar como el uso de los dispositivos digitales como
Tablet y celulares inteligentes involucra a los niños en una dinámica semiótica diferente
a la ya identificada con el texto impreso, porque todas las posibilidades y aplicaciones que
se disponen en la interfaces digitales para el acercamiento a la escritura del niño a través
de los momentos de interacción, esparcimiento y recreación familiar, que les permite
despojarse de la pasividad a la que el sistema escolar los habitúa , para que asuman un rol
activo y creativo que los puede conducir a interiorizar y producir narraciones durante y
posterior a la interactividad con dichos dispositivos.
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Comprender las concepciones que existen entre los maestros y los padres de familia frente
al acercamiento de los niños, de cuatro y cinco años a la lectura y la escritura a partir de la
interacción con tecnologías digitales, conlleva a buscar posturas para el acompañamiento
por parte del adulto (maestros o padres de familia) para guiar el acceso al uso seguro, y
vincular el juego como actividad principal del niño en relación con los dispositivos
digitales que son un medio para que el niños desarrolle aspectos de tipo cognitivo,
comunicativo y socializadores en beneficio del acercamiento de la lectura y la escritura
proceso de comunicación que requiere de unos procesos mentales para llegar a un
aprendizaje significativo.
Las madres de familia que intervinieron en el estudio permiten establecer que su mayor
preocupación se centra en los mecanismos de control, supervisión y orientación, porque
las dinámicas sociales les llevan a identificar que los dispositivos digitales tienen más
riesgos que beneficios, de ahí que muestren resistencia y desconfianza ante las actividades
que puedan desarrollar los niños en su interacción con los dispositivos digitales. En este
sentido, padres y maestros requieren reconocer el entorno social en donde se desarrollan e
interactúan los niños, identificar las oportunidades de aprendizaje que pueden traer estos
dispositivos para el acercamiento a la lectura y la escritura en ambientes educativos, de tal
manera que se vaya cerrando la brecha generacional entre padres, maestros y niños.
Los niños están instaurados en una ecología de interfaces digitales para el acercamiento a
la lectura y la escritura, la cual cobra sentido y significado a partir de las prácticas sociales
que exigen hoy día la actividad comunicativa y que está generando cambios en los sistemas
de codificación y decodificación en las formas tradicionales en las que se acercan los niños
a la lectura y la escritura. Por esta razón, este trabajo cobra fuerza como un insumo para la
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ser reflexionado desde la práctica pedagógica del docente, en la cual se busca que
vislumbre aspectos constitutivos de la interacción que permitan reconfigurar las practicas
desde de la hipermedia.
De igual forma, se requiere comprender que los niños como sujetos activos y productores
de conocimiento, lleguen a leer la imagen, darle significado y comprenderla desde una un
proceso activo que les permita acercarse a la lectura y a la escritura como construcción que
potencia la estimulación sensorial y ejercita la vivacidad intelectual de estructuras las
mentales del niño.
La educación inicial tiene un desafío, que consiste en no quedarse solo con los dispositivos
digitales como un medio de consumo y de apoyo en el aula, sino que es necesario transitar
por procesos de interacción con las interfaces digitales que contribuyan con el
fortalecimiento del sentido crítico del uso de estos dispositivos para expandir las formas
de aprender e incursionar en proyectos colaborativos, donde se pueda gestar el
acercamiento a la lectura y la escritura a través del uso de las hipermedias.
Tabla de contenido
Introducción
1.2 justificación....................................................................................................................... 26
Lista De Figuras
Lista De Gráficas
Lista de Tablas
INTRODUCCIÓN
La concepción de infancia en la actualidad se reseña como una construcción social que está
los cuales se posibilita la incursión de los niños en opciones diversas de lectura y escritura a
Este fenómeno se convierte en la razón de ser del estudio empírico planteado en este trabajo
de investigación, el cual se planta a partir de las dinámicas de uso de las tecnologías digitales
que se disponen para los niños a partir de las prácticas sociales que se configuran en
circunstancias que están suscitando otras formas de leer y escribir, esto hace que se disponga
una apuesta reflexiva ante la oportunidad de transitar un extenso camino que esta por teorizar,
debido a las implicaciones cognitivas y semióticas que durante el desarrollo infantil pueden
afloran si se piensa y se atienden los efectos de la interacción digital como actividad que acciona
las funciones mentales y estructura los lenguajes como medio para redimensionar el acto
comunicativo.
El espacio digital se convierte en una nueva esfera semiótica para el niño, el cual hace
umbral que se halla anegado por la narrativa interactiva, como dinámica que inicia su anclaje a
partir del juego y el aprendizaje por descubrimiento en las diversas posibilidades estéticas que la
Las actividades que el niño evidencia en las prácticas sociales de su entorno, están vinculadas
al intercambio comunicativo, por esta razón se identifica el núcleo familiar como el gestor de los
intereses que le vinculan al acceso y al uso de las tecnologías digitales, como experiencia en la
cual están resurgiendo las adquisiciones de significado; es decir que a través de esta inserción,
se están asentando nuevas esferas semióticas. Estos hechos vinculan el tránsito y el cambio
que los signos están sufriendo, debido al aspecto digital que se incorpora en el lenguaje, aspecto
que explica la incertidumbre en la que están situados los padres de familia y los maestros;
quienes ante la realidad de los sistemas comunicativos han estado mudando las usuales prácticas
que se ejercían en el texto impreso a nuevas modalidades de lectura y escritura que se disponen
en el lenguaje digital.
Estos aspectos permiten razonar y explicar que toda nueva acción que se emprenda desde la
práctica docente en el aula de educación inicial debe operar sobre la base de un sólido
ontológico, cognitivo, social, cultural y comunicativo en los que están inmersos los aprendizajes
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que construye el niño a partir de la interacción y así responder a las necesidades particulares que
Brindar atención a este tema de estudio, permitió que el grupo de trabajo estableciera un
referencia para conocer las acciones que a nivel académico se han elaborado a nivel local,
regional y mundial, este consolidado permitió determinar la viabilidad de los objetivos del
mismo, de esta manera se logró referenciar con bases razonables las proposiciones que marcan
el derrotero teórico del proceso, en primer lugar la teoría sociocultural de Lev Vygotsky como
pilar que visibiliza las formas en las que aprende el niño, aunado a ella, se presenta la
investigación de David Buckingham sobre los niños y las interacciones con medios electrónicos,
y a este compendio se articula la experticia de Carlos Alberto Scolari, quien dispone sus
Estos autores permitieron alcanzar el fin último de la investigación porque guiaron a nivel
conceptual los referentes necesarios para llegar a comprender cómo los niños de cuatro y cinco
años se acercan a la lectura y a la escritura a partir de su interacción con las tecnologías digitales,
investigación que se realizó desde el enfoque cualitativo con fines hermenéuticos y acudió al
estudio de caso único, el cual permitió la identificación de los usos que el niño realizan de las
con este tipo de tecnologías y estructurar conceptualmente los procesos de lectura y escritura
que los niños de cuatro y cinco años de la institución educativa Rodrigo Arenas Betancourt
El primer capítulo, formula el planteamiento del problema que gira en torno a las
y la escritura y las formas de acercamiento a estos procesos que visibilizan al niño como
de infancias en el marco de la cultura digital, las formas de aprendizaje infantil que se vinculan
permite comprender los principios referentes a la ecología la interfaz digital como medio para
contenido.
El tercer capítulo especifica las acciones metodológicas del estudio realizado, mediante la
consecución de etapas, que incluyeron las técnicas, los instrumentos y el análisis de los datos, a
través de la aplicación de la encuesta descriptiva, la observación y los grupos focales; labor que
permitió comprender el acercamiento de los niños de cuatro y cinco años del IED Rodrigo
19
digitales.
visualiza analíticamente las formas de uso de las tecnologías digitales en el entorno escolar y
familiar, se dispone la interpretación de las concepciones que padres y maestros han elaborado
socialización a partir de los resultados implícitos en la realización del estudio de caso, y brindan
testimonio en alcance de los objetivos fijados por la investigación. En consecuencia surge toda
una conceptualización que orienta posibles prácticas docentes en educación inicial como
referencia para provocar innovaciones en el acercamiento de los niños a los procesos de lectura y
El hecho de pensar las condiciones culturales que se dan en el entorno social contemporáneo,
permite plantear como situación problema el acercamiento de los niños de cuatro y cinco años a
la lectura y la escritura a partir de su interacción con tecnologías digitales, este concepto permite
elaborar un cuestionamiento que incluye las prácticas y las experiencias sociales que los niños en
aprender, utilizar los recursos y acceder a la pragmática del lenguaje durante la educación inicial
Esto indica la necesidad de establecer, de qué manera se están vinculando los procesos
en el proyecto piloto que atiende niños y niñas de los grados de pre jardín, jardín y transición en
coherencia con la intencionalidad de la política pública, en la cual se plantea hacer extensivas las
oportunidades del desarrollo infantil temprano desde las acciones de intervención que integran
21
En este sentido se identifica la esfera semiótica que se instaura al interior de la familia como
el punto de partida que debe guiar las prácticas y las experiencias pedagógicas en la escuela, ello
involucra que las maestras y maestros deben concebir a los niños a partir de su realidad social y
situarse en la dinámica de época que dispone las formas de aprender a partir de la disposición
cultural que moviliza las condiciones de vida, por tanto como lo cita Barbero (1999) “estamos
tratando de pensar una escuela que interactúe con la sociedad; estamos tratando de impedir que
entre la cultura de los maestros, desde la que hablan y piensan los maestros, no se abra una
brecha cada día mayor en relación a la sensibilidad y la cultura en la que escuchan, piensan y
Estos aspectos permiten identificar que a nivel social se están acrecentando los cambios en los
sistemas comunicativos mediados por el lenguaje digital y que los niños en esta generación
consumo diverso en tiempo y en espacio que se da frente a las nuevas interfaces, esta situación
resulta divergente frente al arraigo que permanece en las practicas alfabetizadoras que se
constatan al interior de la institución y que continúan configuradas a las repuestas que solicitaba
conocimiento como la reconocemos solicita evoluciones, y ante esta premisa, Pérez (2000)
22
expone “las formas culturales no corresponden sólo a los medios, pero el cambio mediático si
Este escenario dispone por tanto la necesidad de estudiar las dinámicas comunicativas que
circulan a nivel social y las prácticas de consumo que se vinculan a las tecnologías digitales para
redimensionar los sistemas simbólicos del lenguaje que dan sentido a la realidad del mundo en
situaciones de significación que se instauran alrededor las formas lógicas, éticas y estéticas que
vinculan nuevos órdenes para la educación, la cual solicita ciudadanos preparados para las
globalizada, con capacidades de auto desarrollo y facultades para consolidar las relaciones
interpersonales que se despliegan ante las practicas, las experiencias, los materiales y las
Lo necesario es hacer de la escuela un ámbito donde la lectura y la escritura sean prácticas vivas y
vitales, donde leer y escribir sean instrumentos poderosos que permitan repensar el mundo y
reorganizar el propio pensamiento, donde interpretar y producir textos sean derechos que es
re significación del acto de educar y el papel de la institución educativa Rodio Arenas Betancourt
como estamento público que garantiza y viabiliza los procesos de socialización y cognición que
inadvertido por el aula de educación inicial, conlleva a interpretar que estos artefactos en el
espacio escolar son concebidos como meras herramientas que se reconocen y se relacionan en la
solución de tareas, y ello continuaría repercutiendo en la forma como se han venido concibiendo
las interfaces de la escritura; porque al interior de la escuela por tradición los objetos que se
vinculan a esta construcción involucran acciones motrices que refieren trazos, transcripciones, y
replica de datos a través de un código formal que ha dispuesto la certeza del conocimiento en el
adulto.
Actualmente los sistemas comunicativos disponen diversas interfaces para la escritura pero la
del niño y apaciguan sus capacidades productivas, hecho que difiere de los sucesos que se
presentan al interior de su hogar, en donde los objetos digitales circulan poderosamente y ponen
vinculan a situaciones de uso que disponen la narrativa digital e interactiva como entorno en el
que se permean formas alternativas de leer y escribir que lo sitúan como un sujeto
potencialmente pensante.
Significa que el sujeto es un usuario que consume e interacciona desde un contexto mediático que
dispone a su vez de un contexto de producción, distribución y exhibición que condiciona cada uno
de los estímulos audiovisuales que se lanzan, proyectan y, por con siguiente, se reciben. En este
sentido, la alfabetización mediática entiende que el espectador es un ser social que tiene un contexto
estrategias de negociación expectativas y deseos) y social (cómo y con quién, visiona, juega,
En consecuencia esta investigación está presentando una realidad compleja que presenta la
adquisición de dos procesos comunicativos vitales y esenciales para la comprensión del mundo a
partir del pensamiento que el niño elabora desde la interacción situada en el lenguaje digital y
ello despliega un estado caótico para padres y maestros quienes expresan su falta de comprensión
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ante este sistema de escritura que socialmente se está constituyendo, y visibiliza la condición
productiva que puede empoderar al niño de posibilidades diferentes a las del consumo , esto
indica que la cultura digital permite que todos los individuos lean y escriban a partir de las
formas de vida cotidiana que extienden el uso del texto y lo hacen trascender en la hipermedia
como espacio de practica comunicativa que ofrece alternativas de concebir las formas cognitivas
y semióticas que el niño elabora sin condición de madurez o complejidad para acceder a estos
objetos culturales de identidad colectiva que exigen superar la concepción reduccionista del
1.2 Justificación
Referir una situación problema en torno a cómo se acercan los niños de cuatro y cinco años a
la lectura y la escritura a partir de su interacción con las tecnologías digitales, exige implementar
un rastreo del tema a partir de categorías epistémicas que necesariamente representen los
aborda el saber infantil desde la construcción de significado que surge en la interactividad, como
practica y experiencia que dispone la convergencia del texto ampliado por la hipermedia que
hace emerger formas diferenciales en los procesos cognitivos que se involucran en los actos de
La categoría de infancias, al igual que las interfaces para la escritura son construcciones que
En la actualidad, es mucho más obvio que las nuevas modalidades de la cultura digital derivan de
procesos de transformación revolucionarios que se han desencadenado a partir del desarrollo de las
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consecuencias de tanto o mayor alcance y trascendencia que la revolución cultural operada por la
escritura. (p.8)
Determinar las condiciones socio culturales que en la actualidad se configuran como contexto
para los niños, plantea estudiar y acoger las teorías que al respecto se están gestando, porque las
escritura referencian aspectos sociales y culturales que se definen por las prácticas sociales y
enmarcan las formas de interacción y significación que vinculan las dinámicas comunicativas y
las educativas como pilares en los cuales se estructuran los procesos de desarrollo infantil.
ontológico, cognitivo y semiótico de las infancias con las formas de comunicación vigentes,
la hipermedia como engranaje para acercar a los niños a procesos lectores y escritores a partir de
1
Socialización: Es un concepto bastante amplio, aunque se conciba de manera predominante en términos
funcionalistas; se trata de averiguar cómo aprenden los niños a pensar y a comportarse de acuerdo con las expectativas
sociales dominantes y, en consecuencia a convertirse en miembros competentes de la sociedad. Buckingham, 2013.
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cualitativo. En ese sentido, una semiótica de interfaces, una semiótica multimodal de los relatos
transmedia es un desafío; sobre todo la semiótica de las interfaces, de los textos interactivos. Un
buen pretexto para que la semiótica desarrolle nuevos modelos teóricos y vaya más allá de la
Esta contextualización pretende que las maneras en las que los niños se acercan a la lectura y
la escritura estén dispuestas por experiencias que permitan la concomitancia entre los
hipermedia, lo cual genera desempeños polivalentes que están dispuestos en las interfaces
digitales, porque “El nuevo ecosistema comunicacional reconfigura en muchos aspectos los
desde una mirada teórica. Cuando hablamos de pasar del objeto al proceso nos referimos a las
dinámicas cognitivas y culturales que las tecnologías digitales han puesto en marcha” (Scolari,
2008, p.114).
En suma todos estos elementos, permiten establecer definidas intenciones para realizar una
indagación centrada en el niño, que direccione el que hacer docente frente a las transformaciones
educativas que el medio le plantea por la circulación de objetos digitales que redimensionan las
formas de leer y escribir; situación que exigen una reflexión pedagógica que permita identificar a
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los niños dentro del currículo como los actores en línea de sucesión, por consiguiente merecen
que sus aprendizajes estén centrados en la formación humana e intelectual en coherencia con las
1.3 Antecedentes
Desde finales del siglo XX, el interés por conocer el uso de las llamadas nuevas tecnologías
tecnológicos en la escuela, y las posibilidades que éstos ofrecen al currículo. Dentro de las TIC,
precursor, para ofertar continuas actualizaciones de aplicación digital, lo cual ha permitido desde
una mirada científica, comprender las hipermediaciones como los espacios participativos de
comunicación que están transformando desde las pantallas la realidad social, cultural y de
investigaciones que a nivel mundial, se han desplegado mediante experiencias integradoras que
sobre los estilos de aprendizaje en los niños, la renovación de las prácticas docentes o
pedagógicas y la regulación de las políticas públicas como referente para validar los modelos
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curriculares en coherencia con la contextualizada sociedad del conocimiento, por esta razón este
equipo de trabajo acudió a un proceso de búsqueda exhaustivo y referencial que sirvió como
derrotero para abordar el tema de estudio y establecer los aportes al conocimiento que realiza el
mismo.
publicaron en el periodo 2008 a 20014, con proyección de algunas experiencias citadas a 2015
por el estado de avance de las mismas en sus procesos de publicación o extensión, y en este
orden se presentaran en primer lugar: el referente del año 2008, para el caso de Argentina,
identificando una producción científica que estructuró logros teóricos y presentó implicaciones
dispositivos tecnológicos digitales, en este año, al respecto, León Alberto Maturana presentó la
infancia», y que se proyectó como extensión a las escuelas estatales. Investigación que se acoge
comprensión de lo que sucede con sus hijos y la TV, sino también, para que aprendieran
Convertir la comunidad educativa (docente, niños, padres) en una comunidad crítica, con
Educación Nacional Nº 26.606, cuya elaboración supuso una amplia discusión social en
que en el texto de la ley, se evidenció la imprecisión y las dudas con respecto a lo que la
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libre circulación del conocimiento para desarrollar las competencias necesarias en cuanto
comunicación.
con el ánimo de promover mayores grados de responsabilidad ética y social frente a los
el trabajo de “Infancia y telefonía móvil: practicidad, usos y significados”. Para esto se dio a la
tarea de analizar las implantaciones de la telefonía móvil entre los niños y los adolescentes en
perspectiva funcional, social y simbólica. Este trabajo se desarrolló en una institución de carácter
Analizar las formas de acceso, las motivaciones de uso por parte de los padres y de los
niños, y las restricciones establecidas por los padres ante el uso del teléfono por parte de
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los niños; la normatividad y el nivel de conflicto que circula en la familia a causa de usos
de valor funcional, los significados asociados y el valor simbólico del teléfono móvil.
El uso del teléfono va aumentando con la edad y se consolida como norma de consumo
para los niños más pequeños; el celular representó para esta población un motivador
lúdico; en cambio para los adolescentes el móvil cumple una función eminentemente
comunicativa y se detectó que las niñas son más precoces al identificar el móvil como
Tanto para los padres como para los niños y la niñas es necesario tener un teléfono
celular, el cual se relaciona de manera consciente con el carácter social que influye en la
vida de las personas; los padres de familia por su parte consideran que el teléfono tiene
un efecto social que posibilita el control a distancia, sin embargo también lo ven como
un artefacto que suscita temores y resistencias en relación directa con el género de sus
hijos, con la edad, el grado de dependencia y los factores de riesgo, en este sentido se
consideró que en el discurso de los padres existe cierta tensión; de ahí que las decisiones
de control presentan dos componente, uno refiere mayor rigidez en relación a las niñas y
Se logró identificar que la trasgresión de las normas relacionadas con el uso del celular
conlleva a conflictos que se crean por parámetros que los adultos establecen en relación
con la moderación de uso, ya que para ellos, este aspecto tiene una concepción planteada
en el uso invasivo, además porque también entienden que este uso debe estar sujeto a la
edad y debe contemplar aspectos de riesgo que se pueden vincular con afecciones para la
En el año 2010, en Portugal, Brito con su investigación de tesis doctoral, denominada “Las
como objetivo:
Establecer las prácticas reales con TIC por parte de los docentes en educación infantil.
diseño metodológico, además acudió al uso de un diseño de observación, que se realizó en dos
momentos, con el objetivo de consolidar el análisis y la interpretación del material recogido, los
eventualmente aparecen adecuaciones para las aulas para trabajo, las cuales cuentan con
como Paint y Word, pero además que el acceso frecuente a GOOGLE era realizado por
parte de los docentes, lo cual indicó que los adultos de la institución eran quienes
institucional, esto confirmó la premisa que dejó entrever que en el contexto del hogar es
más frecuente el uso de las nuevas tecnologías por parte de los niños y las niñas, en
Otra evidencia de trabajo, aparece en Portugal en 2010, donde Santos, Pinto & Osorio,
educación infantil.
La plataforma fue un medio que se presentó como reto, al buscar la dinamización de las
consideraciones finales que sustentaron el uso de las TIC y el internet, como mecanismo
2011, por Monar, Funcionaria de carrera del cuerpo de profesores de Secundaria de Valencia
“Lengua y literatura" que llevó como título “Promoción de la lectura en el marco educativo con
las TIC. Metodología y proceso de estudio de casos en tres centros educativos Valencianos”. El
beneficiando desde dos perspectivas: los objetivos del profesorado y la motivación del
alumnado.
Para el año 2011, en Perú, Martínez, realizó un ejercicio investigativo en la maestría política
social con mención en promoción de la infancia, la cual centraba: ¿Cómo integrar las nuevas
Contemplar y tener en cuenta las capacidades que los niños como nativos digitales
Como resultado de la observación, se enunciaron las conclusiones del proyecto, en las cuales
se manifestó que:
cuidado y de seguridad afectiva que potencie el desarrollo de los niños y las niñas, es
decir que «abra la puerta» a nuevas maneras de aprender, formas más cercanas al
39
libertad.
Se estableció una mirada diferencial en el rol de los educadores que desestima la idea que
todo puede ser previsto y anticipado, lo cual le permite trabajar con la incertidumbre en
será de exclusiva potestad, para controvertir las soluciones mágicas frente al abordaje de
valerse de los vínculos que hay con las tecnologías digitales y fortalecer el carácter
Siguiendo la línea del tiempo, se halló el aporte de los profesionales colombianos, en una
Universidad de Antioquia. Desarrollo una experiencia dirigida para identificar “Las habilidades
Identificar las habilidades meta cognitivas más relevantes durante la escritura de textos
en su rol como escritor y productor de los textos digitales, aunque en este aspecto se tenía
En España, Gonzáles realiza un trabajo investigativo con los niños 2.02, denominado “Una
experiencia formativa en actitudes y valores para el profesorado ante la web 2.0 y TIC”. Esta
2011, contando con la participación de expertos y con la buena valoración de los participantes.
2
Los niños 2.0 son la generación de niñas, niños y jóvenes que se convierte en protagonistas del cambio educativo,
con la aparición de recursos informáticos y digitales que revolucionan la comunicación.
41
red, reflexionando sobre el papel que deben cumplir los padres, los maestros y la escuela frente a
académico que impulse la familiarización del uso de las TIC y la web 2.0 en el desarrollo
Se constató la distancia que existe entre los padres y los nuevos estudiantes jóvenes
conocidos como nativos digitales, y con las formas de elaboración de las interacciones
con los maestros inmigrantes digitales, lo cual confirma que existe la necesidad de
asignar en las instituciones educativas espacios de trabajo colaborativo para que los
3
La web 2.0 nació a mediados de 2004, creció hasta ser el fenómeno tecno-social, popularizado a partir de sus
aplicaciones, esta se utiliza para designar la nueva etapa que transita internet en donde el usuario se convierte en
productor, promueve la comunicación, la convergencia de los medios, la colaboración y el intercambio de información.
42
necesario preguntarse ¿Cómo promover la alfabetización en el jardín de infantes a través del uso
de las TIC? Tesis de maestría que elaboró el estudio de un conjunto de actividades para
presentar en el jardín de infancia a través del uso de las TIC; con esta investigación se efectuaron
historias como trabajo académico que afiance la conciencia tempo-espacial durante sus
producciones.
lo cuales deben estar presentes en todo nivel de la educación, porque de esta manera se
intencionadas de comunicación.
43
El consumo informativo guiado con las prácticas lectoras y escritoras: (videos, audios, y
el consumo de imágenes) permiten una fluida trasmisión de datos, los cuales deben
Universidad Complutense de Madrid y directora de Teleclip TV. Proyecto que se estableció para
España en el año 2012 la exploración del tema: Menores y alfabetización digital, teleclip tv:
cuatro años de producción infantil y televisión por internet, un proyecto que dispuso las
transformaciones en los hábitos del tele espectador y el uso de los nuevos soportes, y así creó el
proyecto Tele clip TV, plataforma de televisión por internet, hecha por y para niños entre 7 y 17
entrevistas y otros contenidos que los niños lograban construir con supervisión de los docentes;
el producto integró herramientas interactivas y uso los nuevos medios con la intención de
enseñar que los soportes digitales se pueden emplear con fines educativos.
infantil.
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Para el año 2012 en Valladolid, Ivana Agramunt Roca desarrolló una investigación
denominada: “Análisis de usos y competencias de los niños sobre los medios y las TIC,
Comprobar la presencia de los medios en la vida de los niños para indagar sobre
conocimiento que circula con respecto a ellos y la forma cómo influyen en la vida
de los niños.
nivel técnico para fortalecer la formación del sentido crítico sobre el uso de las
TIC.
En cuanto a la habilidad innata que tienen los niños frente al manejo de los
Para el mismo año 2012, se presenta la tesis de maestría realizada por Lizarazo en Colombia,
quien partiendo de la pregunta ¿Cómo crear contenidos con niños y niñas? Propuesta
niños, no solo porque el contenido está dirigido a ellos sino porque ellos son
quienes proponen un ritmo, una lógica natural y unos referentes mediante los
intención de dar la voz a los niños cuando en realidad así ellos lo solicitan,
disponen dentro de sus rutinas; por ello Ramírez, consideró coherente fusionar estas
las rutinas, los ejercicios, las formas de interactuar y los espacios comunitarios, esto
produce que los seres humanos utilicen otras formas de acceder a los procesos de
cual hace que los niños y niñas elaboren mentalmente nuevos procesos de representación.
Esta intención al ser guiada desde la escuela y desde las acciones del maestro, debe estar
intencionadas.
De este modo y continuando con referencias del año 2012 que se publicaron en Colombia, se
memoria y de memoria histórica, lo cual implica una definición de las redes y los medios
como mecanismos que permiten una elaboración diferente del imaginario social –cultural
Esta propuesta permitió concretar que en una sola experiencia interactiva convergen las
perspectiva integradora, de modo que responde a las dimensiones del ser humano y
La exposición teórica estuvo situada desde la óptica que contempla como a lo largo del
tiempo los grandes pensadores han estado gestando proposiciones teóricas que además de
Además para el año 2012, se vinculó a este rastreo, el artículo ¿Educación en la diversidad?
afrodescendientes de Gutiérrez & Parody, Bogotá, Colombia; quienes publicaron en el tomo seis
Comprender los diferentes medios de comunicación en los que se utilizan las tecnologías
de la información y la comunicación.
propósito.
Estableciendo que:
50
La información que circula en los medios no garantiza que todo sea formativo en valores
humanos, existen muchas y variadas modificaciones y adaptaciones que ocurren sobre los
textos y esa intencionalidad es más propensa en el hipertexto, porque allí se avalan los
mensajes ocultos que pueden incidir en los criterios de socialización de los niños.
Estos aspectos hicieron necesario analizar los actos comunicativos que pueden darse
construcción simbólica que los niños y niñas elaboraban a partir de la convivencia con
Posibilitar este tipo de formación a partir de las nuevas formas de interactuar desde la
diversidad en las personas, hecho que dará fundamento al dialogo para establecer los
51
Cuanto más efectiva sea la búsqueda de estas acciones, el maestro no sólo orientará sino
multiculturalidad.
Siguiendo la consulta de las experiencias que orientan el que hacer de esta propuesta en el año
Sánchez y Sandoval presentan las “Claves para reconocer la lectura crítica audiovisual en el
niño”, una experiencia investigativa que expuso un artículo en el que se aúnan tres experiencias
niño.
Las claves para conocer el nivel de recepción crítica del niño, representan la necesidad de
formar a las nuevas generaciones progresivamente, para que a partir del discernimiento
52
Los temas como la ecología, los derechos humanos y la democracia están vinculándose
con la educación mediática dotándola de una dimensión mucho más amplia, se trata ahora
herramientas y los lenguajes que fluyen en el contexto personal social y cultural como
Por su parte Estévez, en el 2012, España, realizó el trabajo titulado Análisis y beneficios de la
Comprender la forma como las nuevas tecnologías trajeron consigo una serie de cambios
en el aula.
que definitivamente cuenta con mayor potencial en los hogares, pero que dada la
Los estudiantes expresan que se apoyan en los medios para acceder y ampliar la
información recibida en las clases, además declaran abiertamente que estas herramientas
los motivan, les despiertan interés y les ayudan a ser más atentos; además, comentan su
gusto por explorar trabajos con otros dispositivos tecnológicos como cámaras y
grabadoras.
Alternativamente en España, año 2013, Monge, presentó el trabajo para optar por el título de
Describir y analizar el tipo de uso de los medios audiovisuales y las TIC, partiendo de las
Este tipo de experiencias favorecen el desarrollo del aprendizaje en donde los medios y
las TIC son elementos que amplían la calidad de la educación y favorecen los niveles de
entre los niveles de acceso y la calidad de las dotaciones adecuadas para el trabajo
escolar, esta información sirvió como referente para la presente experiencia porque
reconoce que las experiencias piloto son construcciones de prueba que permiten abordar
didáctico.
UNAB y Universidad abierta de Cataluña (UOC) en el año 2013, con el desarrollo de “El
Normal Superior, la Hacienda de Barranquilla”. Ellos trabajaron con una población de 150
Dinamizar el trabajo del área de ciencias y el proyecto ambiental a través del uso de las
TIC.
55
Determinar el nivel de conocimiento y manejo de las TIC por parte de los docentes, con
El cuerpo docente, los padres de familia y los estudiantes aprueban el uso de las TIC
la página web.
escuela de padres una estrategia dinamizadora del uso pedagógico del internet dentro del
núcleo familiar, dando así, sentido al nivel compartido de responsabilidad frente al uso de
escuela como un compromiso, más que como una obligación, para que los padres de
reconocimiento real de las condiciones en las que viven, se educan y crecen los niños y
las niñas.
56
Continuando en el mismo año de rastreo, 2013, en España, Pérez & Sandoval socializaron los
promueven a través de ellos; estos análisis permitieron asegurar que los planteamientos
en el área de lenguaje para los medios de comunicación, sin embargo, se incluía como un
Es claro que en los dos países, los mayores aportes se hacen desde corrientes distintas al
con las tecnologías digitales; porque de esta modo se está atendiendo a las
Con el ánimo de otorgar continuidad a los testimonios, Molina, 2013 publicó su tesis
Objetivos:
58
Explorar la interlocución que tiene lugar a partir de las ofertas interactivas presentes en
medios digitales producidos para niños y niñas, en donde se tomó como caso de estudio
cualitativa y ajustada a las prácticas y las relaciones que actualmente tienen lugar entre la
Dando viabilidad a las Referencias, en el año 2013 se atendió el “Uso de la TIC en el entorno
Descubrir cuántos tipos de tecnologías poseían las familias, cuál era la naturaleza de
acceso que se le permite a los niños al interactuar en el espacio de la casa, cómo usaban
ellos las nuevas tecnologías, con qué frecuencia, cuál era la influencia de uso en el
desarrollo de los niños; la actitud de los niños frente a la TIC, y las diferencias que
La mayoría de los niños de cuatro años viven, en un entorno tecnológico enriquecido con
objetos multimedia, en el que sus familias apoyaban el aprendizaje mediante las TIC.
debido a que estos dispositivos se han convertido en equipos de uso para la vida
cotidiana, frente a estos, los niños de cuatro años tienen curiosidad y por ello lógicamente
contemplan la posibilidad de usarlos cada vez con mayor frecuencia y por períodos de
El deseo por usar las tecnologías en sus diferentes modalidades, por los niños, se vio
influenciado por los padres y otros miembros de la familia; estos aspecto afectaban el
equipo que ofertaba otras posibilidades de juego, estos modelos son replicas que
inapropiado, los riesgos sobre la salud física, la pérdida de sociabilidad, la pérdida del
En cuanto al uso positivo de las tecnologías por parte de los niños, las familias
expresaban que frente al amplio abanico de las tecnologías, ellos como adultos debían
asumir conciencia en el momento de hacer las elecciones, porque estas siempre estarían
Se destacó el hecho de encontrar un serio interés de los padres por recibir información
que los oriente sobre las maneras adecuadas o correctas para dar a conocer a los niños
estos dispositivos; este estudio comprobó que los niños de cuatro años estaban en
frecuente contacto con las tecnologías en casa, y que disfrutaban utilizándolas, aunque
negativas, y por el contrario los adultos expresaron satisfacción con las maneras en que
sus hijos utilizaban las tecnologías, aunque algunos de ellos todavía dudaban de su valor
61
educativo, en especial al referirse a los más pequeños. Estos aspectos apoyaban el juicio
de explorar dentro de la escuela las interacciones y los aportes que a nivel cognitivo y
Navarra, España”, en el año 2013, trabajo realizado por Sevillano & Rodríguez, quienes
pretendían:
Se identificó el rol del maestro como pieza clave para integrar las TIC en las aulas de
educación infantil, en este sentido la muestra resalta esta motivación ya que fomentaba el
con el aporte personal de los docentes, quienes prestaban sus propios equipos para
Se percibe el descontento con el número de ordenadores e impresoras con las que cuenta
toda la plantilla de cada Centro para preparar su trabajo, y en otros casos aunque
contaban con por lo menos un equipo, este no funcionaba permanentemente; estos hechos
eran aún más palpables cuando se trabajaban los contenidos curriculares por proyectos
porque esta metodología de trabajo, suponía la realización de las actividades con la ayuda
Se detectó que una gran parte de los padres colaboraban con la integración de las Tic ,
afirmaban que en particular en sus hogares circulaban las tecnologías y destacaban que en
educativas.
Dando continuidad a los campos explorados y relacionados con el tema de estudio, en España
el año 2013 exaltó el uso de la fotografía como tendencia moderna al fusionar el concepto de
trabajo para vincular los entornos digitales en situaciones académicas de los niños.
Se evidenció que este tipo de experiencias consolida la exploración diversa del área de
que en México para el año 2013, investigadores como Torres, Ortiz, Cuevas & Gómez,
dinámica del comportamiento moderno que incluyó el acceso y uso de las tecnologías
Utilizar, adecuar y/o crear actividades educativas basadas en el uso del software libre e
Este trabajo hizo converger las acciones de varios grupos humanos, como son los
investigadores, los jóvenes que prestaban el servicio social, el cuerpo docente, directivo
Este tipo de resultados permitió reconocer la existencia de las tecnologías en todos los
entornos sociales, asignando un rol a los niños como nativos digitales y solicitando
enseñanza, lo cual demostró que los elementos representativos de la tecnología deben ser
año 2013 el trabajo que estudió “los recursos informáticos en el aprendizaje de los escolares de
primer grado”, desarrollado por Ana María Osorio, Profesora auxiliar e investigadora del Centro
Pedagógicas de Holguín.
Elaborar una propuesta multimedia en donde se conjugue la didáctica del lenguaje, el uso
medio de enseñanza aprendizaje sobre todo por el carácter interactivo que dinamiza las
Se determinó que están vinculados los recursos informáticos a los procesos de desarrollo
del lenguaje; este trabajo permitió identificar una serie de dificultades que limitaban el
que exigía el proceso cognitivo y comunicativo de los niños, estos sucesos convocaron
soluciones.
Elaborar este rastreo, permitió conocer que en México, 2013, Por Miguel Ángel Ángeles
Universidad TecVirtual del Sistema Tecnológico de Monterrey; e Irma Antonia García Maestra
digitales.
Potenciar el interés lector de los niños que llegan a la escuela con la apropiación de una
La relación de uso de las TIC dentro del aula evidencia que la mayoría de los docentes
desarrollo de sus clases y también queda descrito que las instituciones educativas no
apropiación de las tecnologías por parte de los niños y los docentes que las incorporan,
bien es cierto que los docentes no tenían un amplio conocimiento de las TIC que pueden
68
el método Doman.
Al hacer extensiva la consulta de los trabajos que anteceden la exploración de este tema, es
investigación doctoral que problematizó la concepción de las infancias y los nuevos repertorios
para:
implanta y da voz propia a los niños dentro de los sistemas complejos de intercambio
cultural.
permitieron hacer una mirada generacional de los niños y los jóvenes que interactuaban
Esta revisión teórica confirmó que el concepto de infancia es plural y que las narrativas
son las formas que les permiten dar cuenta de sus vivencias, dando fuerza a las voces y a
La socialización de esta discusión, generó una invitación para mirar las tecnicidades que
surgen en las relaciones con las tecnologías digitales en medio de las mutaciones de la
Sumado a este planteamiento surgieron las voces de Rodríguez, Marín & Munévar con un
trabajo desarrollado en Bogotá, en 2013, como producción de maestría, quienes presentaron “El
El aporte de significados a los procesos cognitivos y a los vínculos con los estímulos
externos que afectaban directamente los sentidos, haciendo del proceso de aprendizaje un
evocación de estos resultados hizo parte de la propuesta conocida como micro mundos
el año 2011.
perspectivas teóricas que se asocian con la renovación de las prácticas en la escuela, los
71
consolidación de una perspectiva teórica moderna que considere las nuevas formas de
del ser, el estar y el conocer en repertorios mediados con experiencias que vinculan los
hipertextualidad.
mediáticos por parte de los niños y las niñas en Colombia, PCCN (Proyecto comunicación
Identificar y Analizar el consumo mediático por parte de los niños entre cinco y once
años.
72
Lograr el mejoramiento en la interlocución con los niños por parte de los gestores y
Conclusiones:
que el producto seria para los niños; se identificó a nivel de consumo de medios digitales
como aspecto singular y compartido el interés básico para trabajar medios digitales
centrados en gran porcentaje en el sitio YouTube, el cual fue seleccionado con agrado
por los niños, al igual que la oferta de los videojuegos, consumo de alto porcentaje para
niños menores a siete años, ya que a partir de esta edad inicia el interés por el uso de las
Los niños durante su primera infancia limitan su interactividad a juegos on-line en el PC,
comunicación, cuyo uso en la educación inicial es restringido, pero que en los escenarios
73
informales del hogar y la ciudad son elementos de fácil acceso para el divertimento
infantil.
miembro del grupo asesor para el programa de Tecnología-Enhanced Learning financiado por el
CERS y EPSRC, y miembro invitado del consejo Nacional del Juguete, ella fomenta el diálogo
entre la industria del juguete y el público en asuntos relacionados con el juego y el bienestar de
tecnologías (mi doctorado en el diseño para el uso conjunto de los medios interactivos, con un
trabajo de primera infancia dentro del contexto de la escuela, trabajos que abarcan el periodo
2010 a 2013. Se inicia con la temática: “Apoyando el aprendizaje de los niños pequeños con la
empíricas con niños de tres y cuatro años de edad y los usos de la tecnología, una fue realizada
Comparar las formas en las que el aprendizaje de los niños con la tecnología se
interacción guiada para centrar el debate en las tres áreas de aprendizaje apoyadas por el
preescolar, los ajustes y la falta de uso para actividades auténticas, lo cual significó que
relacionarlos con el trabajo de los niños, se empató la percepción del preescolar, cuyo
personal tenía un conocimiento limitado de las experiencias de origen de los niños con la
tecnología.
digitales”, este artículo ofreció un aporte académico en torno al uso de las tecnologías, por esta
Cuando se trata de tecnología y niños, naturalmente las personas creen que los niños
tienen una mayor productividad con tecnologías que los adultos, la creencia en esta
capacidad "natural" se basa en lo que los padres perciben como la afinidad con que los
niños usan la tecnología a voluntad, y que ellos como adultos propician el “tener un ir”,
75
porque los niños no se dejan desalentar por la posibilidad de romper el dispositivo. Esta
aparente capacidad de aprender por ensayo y error significa que los adultos se ven a sí
mismos como sujetos que son superados y conciben la necesidad de mantenerse un paso
más adelante de las crecientes capacidades de sus hijos; esta es una posición inquietante
que evidencia que los adultos están ávidos por ver como su papel de orientadores aporta
papel de los adultos era el de apoyar el aprendizaje. Sin embargo, esta percepción de
falta de conocimientos técnicos parece haber contribuido para explicar la resistencia por
parte de algunos padres de familia al participar en la muestra, sobre todo si sus hijos
de la experiencia.
Cuando se trata de tecnología, los niños necesitan protección, los que promueven la idea
que los niños hacen un reclamo “natural” en las nuevas formas de aprender, significa en
continuación de jugar con la tecnología. Los niños que no tienen acceso a la tecnología
han disipado algunos de los temores que circulaban en la mente de las familias y referían
acerca de la relación entre la tecnología e inactividad física, esto se extiende incluso a las
el aprendizaje”: el papel de los medios digitales en la educación temprana, a través del uso de
algunos hogares, buscando responder a las siguientes preguntas: ¿Es importante que los niños
pequeños aprendan a usar medios digitales de comunicación? ¿Qué medios digitales se adaptan
mejor a sus necesidades? ¿Pueden los medios digitales proporcionar oportunidades para el
aprendizaje?
vida, y las prácticas culturales ejercidas en diferentes entornos en los que pasaban tiempo;
elementos que dieron forma a los encuentros con la tecnología y posibilitaron concluir, que hay
potencial de los medios digitales para ampliar las posibilidades de aprendizaje en los niños.
para mejorar el aprendizaje en los primeros años”, tres proyectos descritos que reconocían que
tecnología apoya la imaginación y la creatividad de los niños, pero a medida que se estaban
mirando las formas en que la tecnología podía mejorar el aprendizaje en los primeros años, era
77
importante pensar en el aspecto que tenían que optimizar, aunque era difícil separar el
En 2013, Plowman atiende, la “Interacción guiada” con el objetivo de explorar cómo los
adultos pueden apoyar el aprendizaje de los niños con la tecnología en ambientes preescolares, la
investigación inicialmente fue la respuesta a las observaciones de las dificultades que los niños
de tres y cuatro años de edad presentaban en el programa de preescolar escocés durante el juego
identificando maneras en las cuales los educadores podían apoyar el aprendizaje de los niños;
llamando a este apoyo interacción guiada; el análisis reveló tipologías de interacción que fueron
permitieron establecer hallazgos concluyentes sobre el aprendizaje de los niños con la tecnología
educadores.
experiencias de los niños con el medio digital, por ejemplo, los padres, tenían diferentes puntos
78
de vista sobre la tecnología, algunos creían que las tendencias eran beneficiosas y otros las
años, destacando la importancia de apoyar aspectos del desarrollo emocional, social, cognitivo y
físico; de manera que se les permitiere a los niños ser cada vez más independientes y contar con
ganas de progresar en sus aprendizajes. Estas aspiraciones eran compatibles con los ejemplos de
jugar y aprender con la tecnología que se habían observado en el hogar, pero el personal
operativas básicas (tales como aprender a utilizar el ratón), las disposiciones (tales como tomar
turnos) el aprendizaje por los contenidos (como básicos juegos de números). Esta investigación
encontró que en los programas preescolares existían ejemplos de tecnologías tales como cámaras
digitales, grabadoras de audio, dispositivos y juguetes que simulan los electrodomésticos que se
niños.
Estos estudios han identificado una serie de áreas a considerar, vinculadas a los primeros años
escolares, en los cuales los educadores pueden fomentar la interacción guiada con el ánimo de
las experiencias tempranas de los niños en el hogar y las formas en que los padres, hermanos y
cuidadores incorporan las tecnologías a partir de una impronta cultural y extender la visión de la
naturaleza de las competencias tecnológicas que logran los niños y que van más allá de las
habilidades operativas.
habilidades hacia competencias y disposiciones que reconocían que los niños se iniciaban en la
escuela con diversas experiencias que incluían la utilización de un medio digital, no sólo por los
equipos sino por la inclusión y la oferta de ocio con juguetes interactivos. Por ende sugirieron
tecnologías que conseguían ampliar las oportunidades para que los niños aprendieran sobre el
mundo que les rodeaba, desarrollando las habilidades comunicativas, y aprendiendo a aprender.
Al potenciar esta credibilidad a partir de las primeras experiencias de los niños al jugar con las
consolidación de posturas académicas frente a este tipo de aprendizaje, sobre todo cuando era
animado por los adultos, quienes apoyaban y monitoreaban las actividades, orientando
situaciones difíciles, brindando aliento y elogio por los logros obtenidos y guiando a los niños en
que dé cierre y contemple los aspectos relevantes de los hallazgos publicados durante el periodo
80
2008 a 2014, experiencias que se situaron en los niveles local, regional y mundial y disponen
argumentos que precisan la caracterización, las expectativas y los procesos que han guiado los
testimonios de trabajo investigativo en relación con los niños, las tecnologías digitales y el
acercamiento a la lectura y la escritura. En este sentido se identifica que al pensar las TIC en
En consecuencia de esta revisión, se confirma en los hallazgos publicados por los referentes
que las nuevas tecnologías circulan naturalmente y cotidianamente en los espacios del hogar,
pero que dentro del escenario escolar persiste la restricción, que es necesaria la inversión y la
pedagógicos de sensibilización y formación crítica, para que los docentes y los padres de familia
desplieguen acciones en el fomento didáctico que involucre las tecnologías digitales a partir de la
realidad contextual que rodea a los niños. Esto implícitamente será un mecanismo para afrontar
escritura.
estadísticos, los cuales aportaron a los procesos de análisis y sirvieron de conexo o complemento
sitios, internet, Twitter, páginas web, Facebook y blogs; estas experiencias fueron impulsadas
medios audiovisuales.
Estos documento cuentan con un compendio de conclusiones que afirman que los niños
son usuarios activos de las tecnologías digitales como resultado del aprendizaje natural dado por
los modelos sociales y culturales establecidos en el contexto familiar, los más recientes trabajos
tipo producciones amplia los referentes teóricos frente a los aprendizajes que surgen en la
Estos planteamientos dejan entre ver que los objetivos de las recientes investigaciones se ha
dispuesto para formar en actitud y pensamiento crítico, redimensionando el rol del docente y del
instrumental.
consumo a partir de la circulación social de estos objetos y los aportes en cuanto al aspecto de
atender el paradigma educativo de la época y se plantean acciones para pensar una educación que
distinga nuevas tendencias de aprendizaje. Estos elementos permiten concluir que se han estado
atendiendo aspectos relacionados a las transformaciones que vienen implícitas con los sistemas
escritura desde el consumo y la adaptabilidad técnica que integran los objetos y los espacios
virtuales; pero permiten razonar que está pendiente comprender cómo los niños efectúan estos
procesos de aprendizaje en específico a partir de esa interacción, hecho que brinda relevancia a
esta propuesta y abre un potencial campo de estudio para identificar las acciones, decisiones,
83
centrando las conclusiones en la producción cognitiva y semiótica que el niño de cuatro y cinco
años efectúa al acudir a manifestaciones de lectura y escritura en la interfaz digital; aspecto que
1.4 Objetivos
Comprender cómo los niños de cuatro y cinco años del IED Rodrigo Arenas Betancourt
se acercan a la lectura y a la escritura a partir de su interacción con tecnologías digitales.
Caracterizar el uso de las tecnologías digitales en el entorno familiar y escolar de los niños
Interpretar como los padres, los maestros y los niños de 4 y 5 años del IED Rodrigo Arenas
Vislumbrar cómo el entorno familiar y escolar de los niños de 4 y 5 años del IED Rodrigo
Implementar una iniciativa pedagógica que promueva el acercamiento de los niños del IED
Instaurar un discurso dialógico con la categoría de infancia, exige atender las diferentes
cual ha ido cambiando a la par con las condiciones de evolución de la humanidad. “En la Grecia
clásica se defendía la necesidad de que los ciudadanos varones se escolarizaran, recibiendo una
instrucción informal hasta la pubertad (leer, escribir, educarse físicamente) y, después, una
pierde relevancia la educación liberal y hay menos atención a la educación física y el deporte, el
objetivo de la educación era formar buenos oradores (Enesco. p 1.); posteriormente durante el
sometiéndolo por completo a la autoridad, porque la idea que se tenía de niño era la de un ser
perverso y corrupto que debía ser redimido mediante el castigo. De la mora (1997) definió: El
formación, el cual era utilizado para trabajos que se suplían de su estatura y lo rotulaban como
Fryd (2011) contempló estos planteamientos históricos, estableció que durante los siglos
continuaban a cargo de la madre como primera formadora. esta fue una época influenciada por
los postulados de Juan Amós Comenio, quien creía que la educación tenía que seguir el orden de
intención de no forzar en los niños el hacer o aprender algo; mientras que John Locke,
reflexionaba la infancia como “tabla rasa” o “página en blanco” seres vulnerables sin ideas
innatas que debían estar bajo la protección y cuidado de un adulto. También para esta época se
frente al niño, en las expresiones como el arte y los juegos, esto se evidenció en el registro
indumentarias.
la inquietud de ocupar ahora lo designado como tiempo libre para los niños, por lo tanto se dio
de esta manera se les alejaba de la calle y se les brindaba protección como apuesta política de
Estos aspectos que concurrieron como punto de partida para la educación obligatoria y
gratuita dieron origen a la escuela, consolidándose como una de las instituciones más
importantes en la construcción de infancia. Al respecto Postman (citado por Gómez & Álzate,
1995) sostuvo: la infancia va desde los siete hasta los diecisiete años; siendo esta la edad
imprenta, que señala la frontera entre los saberes de las personas adultas y el de los sujetos
infantes. Antes de la imprenta, los niños y niñas eran sujetos adultos en reducción; después de
Gutenberg, son los sujetos adultos “informados”. Es a la escuela a la que le toca introducir a la
Bisquerra (1996) avista estos acontecimientos a partir de los Siglos XVIII y XIX, fue de gran
influencia el pensamiento de Jean Jacques Rousseau, quien consideraba al niño como ser
inacabado capaz de pensar y desear, el cual nace bueno pero la sociedad puede llegar a afectar
sus buenas intenciones, sus argumentos connotaban que toda la educación debía llegar a ser
obligatoria y adaptarse al nivel del niño. En complemento surgieron las apuestas pedagógicas de
Pestalozzi y Froebel, quienes promovieron la idea del kindergarten o escuela preescolar, donde
concurrían los niños para que se les enseñaran las primeras letras y a contar, sin embargo y pese
a estos avances, se mantenía el marcado carácter asistencial que continuaba superando los
primeros indicios de atención a las actividades del juego y a la interacción entre padres e hijos;
88
es necesario mencionar los aportes que en esta categoría instauró María Montessori y Ovidio
Decroly conocidos por toda una corriente que a partir de finales del siglo XIX y principios del
En el siglo XX, Carli (1999) estudia cómo se empieza a tener en cuenta la tesis de Rousseau,
la cual permite ubicar históricamente al niño en un lugar diferencial respecto del adulto,
cuestionando el castigo y reclamando un mayor respeto, en una época en que las prácticas
impedían la expresión y la espontaneidad en el niño. Por esta razón este periodo es conocido
como el siglo de los niños, debido a que se evidenció la promoción de numerosas instituciones
que pretendían consolidar la atención armónica que fortaleciera las formas de socialización y la
disposición de patrones culturales que privilegiaran la atención de los niños; de esta manera se
políticas públicas que planteaban en sus ejes de desarrollo las garantías frente a la concepción de
infancia, ello tenía implicaciones de modernización para el país. El hecho de mejorar las
condiciones de vida de los niños como población que se consideraba vulnerable justificaba así el
reconocimiento de los discursos, en los planes de gobierno, y en las perspectivas de futuro para
las naciones, de esta manera la educación cobró gran protagonismo y su intención era resguardar
cubrir las insuficiencias específicas para cada país, lo que dio origen a la creación de un cúmulo
Morrison (2003) señala: otros estudiosos del tema son: Piaget, creador de la epistemología
la inteligencia; Lev Vygotsky, inspirador de las prácticas profesionales con la primera infancia,
su teoría explica, el desarrollo mental social y el lenguaje en los niños, vinculando las
experiencias de juego en los propósitos para potenciar estos procesos. Maslow, movilizador de
ponente del currículo esencial que subrayó su posición en el manifiesto de la cultura literacy,
Atender estos aspectos progresivos de la concepción de niño, permite reconocer los cánones
específicos a cada periodo de la historia y asigna una intencionalidad al texto propuesto, porque
directa incidencia en las formas de ver y comprender el rol de las infancias en la sociedad,
vislumbrar al niño como esencia de conocimiento científico implica para este trabajo, visualizar
hecho de considerar a los niños y niñas como actores sociales que advierten la necesidad de
90
atender el carácter de multiplicidad de las infancias; y esto también se debe a los cambios
culturales que se despliegan a partir de las relaciones complejas de intercambio que se gestan en
Estos aspectos históricos, muestran una etapa de infancia que aunque diferencial en la
perspectiva de derechos, se visibiliza cada vez más corta por las dinámicas de vida social y
cultural enmarcadas en el espacio-tiempo del posmodernismo. Carli (2012) certifica que los
historiadores de infancia modernos comentan que ésta ha adquirido un status propio que los
sistema de los medios masivos, de la publicidad, de políticas y fuerzas capitalistas, los cuales al
ser descubiertos como un nuevo mercado de gran influencia al momento de realizar compras
para el hogar, se convierten en personas con capacidad de decidir, los hace una audiencia
A esta se suma, otra de las afirmaciones de Carli (2012) “que la infancia es una construcción
social la cual es posible si hay una prolongación de la vida desde el imaginario de una sociedad,
supone que el niño es un sujeto social, que permanece vivo y puede llegar a tener historia”( p.2).
consumo, cambios que no se pueden dejar de lado al hablar de infancias porque los niños en el
91
siglo XXI, son vistos como sujetos socialmente activos por derecho propio, según Buckingham
(2002) estas construcciones de infancias “establecen una diferencia en la vida de los niños reales:
sino por el contrario ha estado influenciado por los cambios de cada época, en este sentido y
comprendido entre los cero y dieciocho años de edad fisiológica, previa al reconocimiento de la
vida adulta, durante la cual, el individuo se prepara para asumir los compromisos sociales y estos
En este sentido, hablar de infancias hoy, no solo es una cuestión referente a la edad, es
necesario también tener en cuenta que no todos los niños gozan de las mismas condiciones
referente que tiene que ver con los usos, las costumbres y los criterios que han fijado los adultos
quienes “Han definido los tipos de conducta adecuados o apropiados para ellos en diversas
edades. Incluso no han pretendido más que describir a los niños, o hablar en su nombre”
estado influenciada y nutrida por los cambios de cada época, en este sentido y atendiendo la
lógica investigativa es necesario establecer lo que sucede en el contexto cercano y real que
vital humano, comprendido entre los cero y dieciocho años de edad fisiológica, previa al
reconocimiento de la vida adulta, en la que, el individuo se prepara para asumir los compromisos
sociales que efectivamente también se van transformando al ritmo de los cambios socio-
culturales.
forma en Colombia y en la ciudad de Bogotá se han estado presentando avances que han
lineamiento pedagógico y curricular para la educación inicial (2010) en donde se establecen los
poseen los primeros seis años de vida para el desarrollo humano, y posibilitan subsanar las
necesidades que durante esta etapa de la vida exigen intervenciones oportunas, que evidencian la
93
pertinencia de una política pública focalizada hacia los niños y las niñas desde los cero (0) hasta
los seis (6) años de edad; esta aserción justifica la definición de la población objeto de estudio en
este proyecto y la intención de pensar en las posibilidades de aprendizaje que la escuela pública
le puede ofrecer a la generación que inicia un proceso educativo y que indudablemente se verá
Una vez realizado el recorrido por la historia, los fundamentos y las teorías de la infancia,
documentos publicados por la política pública nacional de primera infancia4 (2007) que sostienen
que el niño se concibe como un ser competente, que advierte el mundo en sus propios términos
y es capaz de tomar decisiones frente a sus gustos, por consiguiente la primera infancia es una
etapa muy importante en el desarrollo del ser humano, ya que todos los progresos y aprendizajes
que se adquieren dejan una huella imborrable que definitivamente incide en su preparación para
la vida. Sin embargo, al hablar de niños, no se puede hacer “como si de una categoría
homogénea se tratase: el significado de infancia, así como la experiencia de esta última, depende
4
El desarrollo de un niño o niña durante la primera infancia depende esencialmente de los estímulos que se le den y
de las condiciones en que se desenvuelva. Es por esto que en la etapa comprendida entre los cero y los seis años de
edad, es necesario atender a los niños y las niñas de manera armónica, teniendo en cuentan los componentes de salud,
nutrición, protección y educación inicial en diversos contextos (familiar, comunitario, institucional), de tal manera
que se les brinde apoyo para su supervivencia, crecimiento, desarrollo y aprendizaje
94
evidentemente de diversos factores sociales, tales como el género, la raza, o el carácter étnico, la
clase social, la situación geográfica y otros por el estilo” (Buckingham, 2005.p 47)
Esta realidad, hace necesario que la sociedad considere educar a los niños de acuerdo con las
necesidades y expectativas que tienen del mundo que le rodea, sin desconocer la protección y el
cuidado que requieren, porque “el carácter de ser social es inherente al ser humano desde los
comienzos de su vida y que gracias a él y a las capacidades que posee, las niñas y los niños
En coherencia con lo expuesto, Ramírez (2013) comparte que las concepciones de infancia
han evolucionado a la par de los imaginarios elaborados por los adultos y el establecimiento de
intereses del mercado, que afectan la construcción de subjetividad por el hecho de atender los
estereotipos que los medios de comunicación exhiben y en los cuales los niños se perciben en
una infancia mediática que permite el desdibujo de las fronteras que existían entre ellos y los
sociales que se van produciendo, cambios que involucran las tecnologías digitales como
representación de los objetos culturales que cada día ocupan un lugar más importante en la vida
95
la escuela cuentan con amplios accesos a ellas y desarrollan las habilidades necesarias para
utilizarlas al indagar, explorar, expresarse y jugar; esto hace que este tipo de vivencias permita el
establecimiento de modos diferenciales en la vida de los niños, “una construcción de los niños
los niños, como público, conocedor de los medios, activo, poseedor de una especie de sabiduría
natural que les guía en su trato con los nuevos medios y tecnologías” (Buckingham, 2002,
p.120).
Para Vygotsky esta construcción, sería no solo por la línea natural sino también por la línea
de desarrollo cultural que posee el niño, la que conlleva a que lo social intervenga en el dominio
se respalda con lo que piensa, Prout (citado por Buckingham, 2002) cuando establece que la
noción de infancia es una formación discursiva dentro de la cual diferentes tipos de niños y el
concepto mismo de infancia, son construidos, y de la misma manera las tecnologías digitales
contribuyen a acrecentar la diversidad social marcada por la distribución y acceso a las mismas,
lo que hace que la categoría niño, no sea universal, pues está sujeta a las circunstancias sociales
que potencian un sujeto que se despliega tecnológicamente y eleva al niño al mismo status del
adulto consumidor, “dando cuenta de una autonomía temprana, del notorio adulto centrismo y
valor material vinculante al valor emocional frente a la relación con los niños, colocándolos
como personas a las que se les debe mimar, querer y, consentir; comprensiones que el mercado
utiliza para ir incluyendo cada vez más al niño como consumidor, ya que demostrar afecto a los
niños con bienes de consumo es una expresión que denota el amor de los padres; así fue como
poco a poco se fueron creando parques, bibliotecas, fiestas, piscinas, juegos de video, y toda
clase de juguetes para niños. En fin, un sin número de cosas y actividades donde los niños se
impulsada por intereses económicos, donde una serie de mercancías se vinculan a los medios
para constituir la cultura contemporánea; sin embargo, esta “constante comercialización de los
medios destinados a los niños contribuye también a ensanchar la brecha entre los “ricos en
papel cada vez más importante. Los niños ya son siempre consumidores, aunque gran parte de las
compras que se hacen en su nombre las realicen los padres”, quizás para recompensar el tiempo
que no comparten con ellos, o para estar a la moda que imponen los medios de comunicación, lo
que muestra no la causa del problema que vive hoy la sociedad sino la consecuencia a la soledad
que viven en la actualidad los niños porque “ más que intentar proteger a los niños del mercado,
es encontrar la forma de prepararles para que vivan y convivan con él. (Buckingham, 2002 p.185).
97
Estos planteamientos son un indicador del avance del dominio creciente de las herramientas
culturales que permiten establecer un imaginario de los niños, como sujetos culturales que se
definen como individuos que emplean distintos canales sensoriales y a la vez, desarrollan sus
La primera generación de nativos digitales. Al no temer a la tecnología, estos niños consumen con
todos los sentidos. No quieren simplemente interactuar: ellos quieren crear. Su expectativa es vivir
una experiencia superior a la de la televisión, los libros o el cine, quizá una suma de todas las partes.
En conformidad con las afirmaciones que vienen siendo estructuradas, se aprecia que a los
niños les es muy fácil interactuar con las tecnologías digitales, pues ellos las utilizan naturalmente
para representar el mundo mediante el lenguaje, la imitación y el juego; experiencias que cubren
sus necesidades e intereses y aparte dinamizan los proceso de aprendizaje, debido a que “los niños
son cada vez más capaces de utilizar sus propios conocimientos o creencias respecto al mundo real
Igualmente se debe abordar al niño como sujeto pedagógico como un sujeto activo,
reflexión que exige preparar a los niños frente a la toma de decisiones, porque en su teoría los
Sin embargo, Buckingham aprecia la concepción de “generación digital”, niños que crecen
con acceso a las nuevas tecnologías en condiciones diversas, esta realidad, los distribuye en la
considera las distinciones producto de las desigualdades sociales. Evidentemente el uso de los
dispositivos surge en el contexto del hogar y actualmente se extiende a los escenarios públicos,
debido a las prácticas de producción y difusión que se están movilizando con mayor despliegue
fuera del núcleo familiar; estos rotundos indicadores refuerzan la tesis del surgimiento de
aprendizajes que se originan a través de los medios para nutrir las dinámicas comunicacionales
arraigada concepción a la mono alfabetización, modelo educativo que por décadas se ha valido
permite concluir que lo que los niños aprenden con los nuevos medios difiere de los intereses que
se promueven dentro del aula regular de clase, y en este sentido Buckingham extiende sus
argumentos para considerar el estatus cambiante de los niños, el cual siempre está ajustado a la
circula en la cultura global; porque en esta se instituyen fuertes influencias de los personajes
internacionales que protagonizan las películas, los programas de TV, las propagandas y las
influyen en las impresiones subjetivas que elaboran los niños y los jóvenes.
Estos imaginarios trascienden también las valoraciones de los adultos, porque entre ellos,
protección, la cual se ve afectada por la información desmandada que circula en la red con
respecto al sexo, las drogas, el alcohol y la violencia; y de otro lado, están quienes perciben a los
niños como seres hiperrealizados, distantes en habilidades y conocimientos que alcanzan a raíz
Estos hechos culturales son importantes para definir la infancia y para establecer la relación
de los niños con los medios de comunicación y las tecnologías digitales, por esta razón estos
temas son atendidos a nivel disciplinar en todo el mundo, porque estas implicaciones resultan
en las formas de interacción con los instrumentos tecnológicos que permiten la constante
la interactividad.
Esta mencionada naturaleza cambiante de los niños, permea las formas de interacción y de
aprendizaje de la lectura y la escritura a partir de las configuraciones que ofrecen las interfaces
como dispositivos tecnológicos que se relaciona con los aspectos constitutivos en los sistemas
propuesta pedagógica que responde al aprendizaje de los niños, aspecto planteado dentro de la
situación problema, y de esta manera articular los pilares epistémicos que avalan la
incorporación de las tecnologías digitales en la educación de los niños, asentando este propósito
a partir del Constructivismo Social de (Vygotsky, 1896-1934) como enfoque propuesto que
cognitivos y sociales.
construyen en posibilidades que los niños perciben, adquieren y apropian, frente a la realidad del
medio donde transcurre su infancia, asimilando además los patrones de crianza que
convivencia que se identifican en la escuela; este enfoque permite que los maestros establezcan
que los procesos de aprendizaje de los niños se dan por las experiencias arraigadas a situaciones
sociales particulares.
102
Vygotsky fue uno de los pioneros, al postular que todos los procesos superiores dados en la
como resultado literal del uso cognitivo presente en el mismo contexto social. En este sentido es
necesario considerar al niño como actor competente, que merece estructurar su identidad en el
entorno mediado por las tecnologías; esto significa que en la mirada de este estudio, la infancia
se instituye dentro de las teorías sociológicas, las cuales asientan que esta categoría requiere un
campo de estudio per se, y su abordaje es posible gracias a la regulación que ejercen los
instrumentos culturales de mediación en los sujetos en condiciones de relación; por tanto, el tema
central en esta perspectiva psicológica supone la actividad mediadora como principio constructor
Según Chaves (2001), dentro de esta proposición se percibe al niño como un ente social,
interindividual y posteriormente asiente al plano intraindividual para luego ser usarlo de manera
autónoma en diversos ámbitos sociales. Este proceso de afectación es el puente entre las
medida que participa en actividades sociales y transfiere dichos alcances a una nueva estructura
Para Vygotsky la conciencia individual está determinada por la participación en varios sistemas
de actividades prácticas y cognitivas del colectivo social. En su interacción con otras personas el
niño internaliza las formas colectivas de conducta y el significado de los signos creados por la
En el caso del lenguaje, este se constituye en la forma primaria de interacción con que
escritura; estas experiencias exigen el uso de operaciones concebidas a nivel mental y se hacen
de que un adulto medie o que otros niños lo hagan entre la tarea y el niño es lo que se llama
andamiaje. “Ese andamiaje se refuerza con métodos informales como las conversaciones, las
preguntas, el modelado, las orientaciones y los apoyos que ayudan a los niños a aprender
conceptos, conocimientos y habilidades que no podrían adquirir por sí mismos” (Morrison, 2005,
p.373).
Superiores (percepción, atención, memoria, lenguaje y juego) los cuales se manifiestan en la vida
social a partir de las prácticas en las que participa el sujeto en actividades compartidas con otros,
éstas son específicamente humanas y producto de la línea de desarrollo cultural, que muestra el
interacción con el mundo que le rodea, y en esa relación que se establece entre el niño y el medio
es la que le permite estructurar sus procesos psicológicos superiores, que son posibles gracias a
la regulación que ejercen los instrumentos culturales de mediación en los sujetos en contextos
psicológica que supone esta actividad como principio constructor del aprendizaje. Por ello y
para el marco de la teoría sociocultural, el dinamismo humano no está entendido como simple
proporciona al sujeto en interacción. “Para Vygotsky el lenguaje tenía dos funciones principales.
Este desarrollo está enlazado al potencial creativo del niño y por ello este se debe disponer en
condiciones para revelarlo y hacerlo público, a esto se debe sumar la participación en los
procesos de aprendizaje, la colaboración y la caracterización del niño como sujeto que cuenta
con un carácter particular que requiere una adecuada estructuración de su zona de desarrollo
próximo, para consolidar su desarrollo potencial por la subscripción del niño en espacios de
interacción, en los que surgen experiencias cognitivas que incrementan la organización de sus
social, el cual moldea el lenguaje personal y permiten que los escenarios de aprendizaje sean
lingüísticos y sociales, los cuales son utilizados para registrar de manera voluntaria las
actividades que determinan el control de nuestras acciones con relación al otro, sabiendo que
ese otro pueden ser los objetos; lo que a luz de la teoría sociocultural de la interacción digital de
Carlos Alberto Scolari, articularia los procesos psicológicos, cognitivos y socioculturales con la
actividad del hombre en situaciones sociales con fines prácticos, para comprender e interpretar
los significados de los signos que están representados en elementos o artefactos sociales. Toda
teoría debe contener un aspecto histórico, psicológico, sociológico y estético, así que el estudio
del lenguaje vinculado a medios tecnológicos en el contexto educativo merece una destacada
investigación, definiendo una metodología coherente que precise una teoría con base en un
modelo que analice la internalización de los signos en la infancia en el espacio virtual (Medina,
2014).
106
Estas actividades, Vygotsky, la identificó como el principio explicativo general para hacer
concretas las formas de mediación semiótica vinculadas a la cultura, en este aspecto se halla la
particularidad que enlaza la concepción de niño expuesta por Buckingham, porque las acciones
En consecuencia, el niño ira avanzando a partir de su entorno influyente, esto significa que se
estará construyendo subjetivamente a partir de su interacción con las tecnologías digitales, las
cuales amplían la gama de posibilidades para conocer el mundo que le rodea, desarrollar sus
habilidades comunicativas y aprender a aprender. En otras palabras, la interacción que tienen los
niños con las tecnologías digitales permite ver como “el objetivo de la educación mediática no
solamente enseña a los niños a <leer> - es decir, comprender el sentido de – los textos
mediáticos y <escribir> sus propios textos. También los habilita para reflexionar
sistemáticamente sobre los procesos de lectura y escritura, para comprender y analizar su propia
Este indicador instituye que las formas de comunicación han cambiado, y hoy en día estar
inmersos en sistemas comunicativos implica situarse en medio de una ecología de los medios5
sugiriendo una representación que inicialmente fue instituida por Marshall McLujan, y ampliada
por Neil Postman; enfoques de estudio con los medios como ambientes que permiten
A estas afirmaciones se vinculan también las nuevas usanzas que se acoplan a las
imaginario de los verbos leer y escribir, pues la evolución social y la aparición de las tecnologías
involucran videos, imágenes y audios. Esta disposición exige que tanto docentes como
estudiantes aprendan a usar las máquinas, a leer y escribir en las pantallas e interactuar con las
5
Se trata de una teorización que abarca casi todos los aspectos de los procesos de comunicación, desde las relaciones
entre los medios y la economía hasta las transformaciones perceptivas y cognitivas que sufren los sujetos a partir de
su exposición a las tecnologías de la comunicación. Por otro lado, la ecología de los medios no se concentra en ningún
medio en especial —es una teoría transmediática a todos los efectos— ni a un período de tiempo limitado: su reflexión
comienza con la transición de la oralidad a la escritura y llega hasta nuestros agitados días de vida digital. [video]
Scolari, 2014.
6
El término paratexto designa al conjunto de los enunciados que acompañan al texto principal de una obra, como
pueden ser el título, subtítulos, prefacio, índice de materias, etc. El paratexto hace presente el texto, asegura su
presencia en el mundo, su recepción y consumo.
108
interfaces. Como afirma Ferreiro (2001) “leer y escribir son construcciones sociales. Cada época
y cada circunstancia histórica dan nuevos sentidos a estos verbos” (citado por Cassany, 2008, p.
59).
los cuales conforman una estructura semiótica en la cual se vinculan posibilidades de establecer
condiciones para realizar un discurso; para ello se recurre al lenguaje, el cual está integrado por
signos que se vinculan y se representan a partir de una condición funcional que transita por
varios niveles de complejidad: inicia con el control del código que se materializa en la capacidad
de dar sentido a los signos, accede a un segundo nivel funcional que incluye una comunicación
establece un tercer nivel, que define el carácter instrumental que corresponde al uso de la lectura
y la escritura como medio para acceder a conocimientos científicos y por último se enuncia un
Esta categorización del aspecto funcional de la escritura, permite establecer una distinción
entre los usos intrapersonales y los usos interpersonales, estableciendo un carácter funcional de
la lengua escrita y de la oralidad, que precisa identificar los modos de comunicación social,
manifiestan desde la aparición del hombre en la tierra , de esta manera (Llano, 2003) estableció
109
que en las civilizaciones primitivas no había un lenguaje constituido como el de hoy, este
elementos dispuestos en lo que se conoce como “cultura escrita” aunque al respecto (Ong, 1987)
dice que es "tiempo de retirar la hipótesis de la cultura escrita" y por eso se encarga de
reformularla como cultura, no en el sentido literal de verla como una capacidad de leer y escribir,
sino, en referencia de una competencia general requerida para tomar parte en una tradición de
escritura.
Debe haber instituciones para usar los textos. El desarrollo de la cultura escrita requiere algunas
instituciones que utilicen los textos: la iglesia, la corte, el gobierno, la academia, la familia. De
diferenciación de esas instituciones […] Debe haber instituciones para incorporar aprendices a
esas instituciones. Entre éstas se cuentan la familia, la iglesia y, sobre todo en las sociedades con
Pero leer y escribir, al igual que acceder a las alternativas tecnológicas no debe simplificarse a
presenta posibilidades cada vez más elevadas en el sentido educativo, pues es a la escuela a la
que le corresponde dar respuesta a estas necesidades culturales de los niños, ya que la creciente
110
de los significados a partir del entramado dispuesto en el lenguaje digital, Al respecto Lerner,
(2001) comenta:
es necesario además de dar a conocer de la manera más accesible que sea posible cuáles son las
prácticas escolares que deberían cambiar para adecuarse a los conocimientos que hoy tenemos
sobre el aprendizaje y la enseñanza de la lectura y la escritura, así como mostrar los efectos
nocivos de los métodos y procedimientos tradicionales que resultan tan “tranquilizadores” para la
comunidad y hacer públicas las ventajas de las estrategias didácticas que realmente contribuyen a
Porque en la medida en que las prácticas que se trabajan en la escuela se conecten con los
niños crecerá su motivación por la lectura y la escritura y del mismo modo su enseñanza será el
motor catalizador de los cambios culturales y sociales, los cuales a lo largo de los años le han
estrictos que anteriormente planteaban la necesidad de tener cierta madurez para iniciar su
proceso de lectura y escritura formal, porque hoy día la interacción social les permite estar
potencialmente activos en los sistemas comunicativos mediados por la tecnología digital y ello
explica cómo se adquieren significaciones frente a los códigos que integran estas interfaces y
ello propicia las construcciones cognitivas que se estructuran a partir del uso del lenguaje.
111
Freire (citado en Cassany, 2008) afirma que “No leemos textos ni comprendemos
significados neutros; leemos discursos de nuestro entorno y comprendemos datos que nos
permiten interactuar y modificar nuestra vida.”(P.68) Por lo tanto para esta investigación leer y
sus estrategias para convertirlas en actividades que motiven a los niños utilizando las tecnologías
digitales como medios que despiertan el interés y el amor por la lectura, pero teniendo como
punto de partida que “Si la educación mediática pretende contribuir a salvar la brecha que existe
empezar con el conocimiento previo que poseen los niños”. (Buckingham, 2005, p.159).
Con estos planteamientos se posesionan los actos de leer y escribir a partir de procesos
surgen a partir de la necesidad que tienen las personas por comunicar y expresar. Este
requerimiento sitúa una dinámica que la escuela debe integrar dentro de los procesos de
aprendizaje con las tecnologías digitales que transitan socialmente y están modificando las
Puesto que el cambio que se está dando, es un cambio crítico, cargado de interrogantes e
incertidumbres, que ponen en juego valores que han sido fundamentales, y esto crea malestar y
escribir para responder un correo o el chat, a lo que se conoce como escribir una carta, son
el uso de las tecnologías. Emilia Ferreiro (2013) plantea “las tecnologías pueden involucrar
cambios profundos en la relación de los ya letrados con los textos y en el modo en que se
alfabeticen las nuevas generaciones” (p.3) porque los procesos, productos y contextos van
digitales.
Escribir hoy día significa trabajar mucho más que en textos alfabéticos y organizados en
forma lineal de izquierda a derecha y en forma vertical, las tecnologías incursionan en lo digital,
lo cual rompe con la linealidad del discurso y organiza el contenido textual de manera
hipertextual, brindando la posibilidad de integrar el discurso escrito con múltiples medios como
la imagen, sonido, videos, fotos, a través de nuevos géneros como el chats, e-mails y sitios web,
los cuales no solo son atractivos a los niños sino que permiten una rápida publicación de los
113
textos, a lo que Ferreiro en 2012, agrega “por ello a la escuela le espera un doble desafío:
La escuela y sus maestros deben implementar en sus aulas de clase actividades reales,
significativas, que motiven y reten a los niños a escribir para algo y para alguien pero sobre todo
en concordancia con el nuevo entorno alfabetizado digitalmente que elimina las murallas del
espacio y del tiempo, porque las tecnologías digitales generan un cambio de mentalidad en la
forma de hacer y planear la acción pedagógica, ya que “la interacción temprana con el
situaciones de producción que tomen en cuenta las prácticas sociales[…] donde se favorece el
externas que inciden directamente en las formas de su vida, esas representaciones propician
cotidianamente el ejercicio de comunicar y para ello recurren a los elementos inmediatos del
entorno, recursos físicos que integran a lo cotidiano una gran gama de tecnologías digitales que
son el componente de los universos sociales y culturales que influyen y construyen el sentido de
las interfaces, con el objetivo de analizar los espacios donde se expresan las diferentes relaciones
cambiante7:
Estamos hablando de futuro, y los niños son parte del futuro. Esos niños (todos los niños) no
necesitan ser motivados para aprender. Aprender es su oficio. Todos los objetos (materiales y/o
conceptuales) a los cuales los adultos dan importancia, son objeto de atención por parte de los niños
(p.6)
Las interfaces siempre se reconfiguran, cambian su estructura física, su soporte material y sus
interfaces. Esto determina que las relaciones del sujeto- objeto, se conciban como una red de
prácticas sociales y de interacción que implantan la idea para comprender que toda tecnología es
7
Conferencia expuesta en las Sesiones Plenarias del 26 Congreso de la Unión Internacional de Editores.
CINVESTAV-México.
115
comprender, sino también operar sobre los elementos reales que se expanden en un paradigma
este proceso de identificación se concibe a través de los comportamientos que presentan sus
padres, sus cuidadores y en general los adultos. Estas conductas validan el acto de informar,
comunicar y aprender con los recursos físicos que se movilizan naturalmente en el espacio del
hogar, de esta manera el niño apropia el uso de los dispositivos y los subscribe como
producción de conocimientos disponen el flujo del lenguaje en el acontecer diario ratificando una
nueva red de interconexiones que modifican las formas de aprender en todo momento y en todo
8
Parafraseo del testimonio de Carlos Alberto Scolari, sobre la interfaz de lectura y escritura, hallado en sitio web
(Uned, YouTube, 2014)
116
lugar, estas transiciones se vinculan al origen y presencia de las interfaces como dispositivos
Esta condición define el rol que asume el niño frente a los dispositivos digitales,
estableciendo mediante el acceso, su funcionalidad a partir del contacto con los detalles de
forma, color, sonido, movimiento e imagen que influyen en la activación de una red de
convirtió en uno de las grandes apotemas del mundo del diseño. El deseo de una interfaz
comunicativos del ordenador, los cuales exigen que el usuario se concentre en la acción de
comunicar y no en los dispositivos que hacen posible el intercambio. (Scolari, 2004, p.25)
Estudiar dichas circunstancias exige acudir intencionadamente a las teorías para comprender
el acercamiento del niño a la lectura y a la escritura con estas tecnologías en particular, lo cual le
permite a la investigación visualizar las contribuciones que la semiótica incorpora a la teoría del
audiovisual, ello refiere contemplar la socio- semiótica de las interacciones digitales9 propuesta
9
En esta clasificación Barthes se ocupa de un análisis extenso de una historia breve, el Sarrasine de Honoré de Balzac,
donde pretende identificar fuentes de relevancia y significado y concluye que un texto ideal debiera ser reversible, Él
lo describe como la diferencia entre un texto «escribible», en la cual el lector reinterpreta libremente y adquiere un
papel activo en el proceso creativo; y un texto «legible», en los cuales se restringen estas posibilidades y son textos
simplemente leídos. Este proyecto le ayudó a identificar lo que él buscaba en la literatura, la apertura para múltiples
interpretaciones. Su noción de textos escribibles es similar al concepto que posteriormente se le otorgaría al hipertexto.
117
por Scolari, quien amplía el concepto de mediación y solicita atender el valor agregado que se
adjunta a la semiótica, un cambio en las metodologías para abordar la configuración dada a las
textualidades en un entorno virtual, una semiótica que interprete las interfaces como objeto de
estudio y se plantee junto a las teorías cognitivas, adoptando como centro de investigación la
relación de las personas con el ordenador. Pero aún más específicamente a partir de la
decir asume una condición de consumidor, productor con potencial activo y creativo.
Citar la panorámica comunicativa que afrontan los niños, exige la revisión de la interacción
basada en la semiótica interpretativa, una apuesta que expande a la intención de superar las
sobre las interfaces vistas como meras extensiones del cuerpo humano; en este sentido el
11
Protosemiótico: (Umberto Eco) A partir de los aportes de la semiótica del discurso se relaciona con la sensorialidad
y la percepción como condiciones del sentido para ingresar al nivel interpretativo.
118
durante las acciones, es empática y debe transmitir las informaciones para garantizar la
continuidad dinámica en la nueva mirada que explora la sociología en las redes, justificando el
desarrollo de nuevos modelos teóricos que asisten a la activa noción de acoger estas perspectivas
educación.
2.4.2 Las metáforas de la interfaz para la comprensión de la interacción con las tecnologías
Hablar de interfaz debe situar el rol del usuario y la existencia de un objeto que propicia
una acción, en este caso la referencia vinculante a las interfaces digitales, permite visibilizar la
evolución de las tecnologías que se han dispuesto a través del tiempo para lograr la forma
Mc Lujan, más que enzarzarse en discusiones basadas en ideas aisladas de ambientes intelectuales,
se centra en sus campos contextuales. Se esfuerza por hacernos ver como nuestras vidas sensoriales
cambian según los medios que vemos. Nuestra percepción transformada puede llevarnos a
de nuestros valores perceptuales de forma que no se puede encontrar en otra parte (Erick, 1995,
p.16)
119
Cuando se establece la intervención de los autores que estudian la temática que se desarrolla
en torno a las tecnologías digitales, los postulados se ven disgregados en dos grupos, están
quienes asumen el tema con posturas receptivas y quienes expresan prevenciones frente al
tránsito, el uso y el aprendizaje con estas; razón que explica porque para el presente trabajo toma
como referencia la concepción teórica de Scolari, quien desarrolla los postulados propios de la
rol del usuario dentro de la comunicación convencional que hasta ahora era tradicional y
movilizaba el texto de manera lineal, para expandir sus acciones desde aspectos como la
adquisición de saberes a través de la interfaz12 como ecología que integra los procesos y las
capacidades cognitivas con las posibilidades de superar el nivel instrumental para acceder a la
teorización sobre el diseño de las interfaces involucra las representaciones de tipo textual, visual
12
La interfaz es una zona de frontera o membrana osmótica que separa y al mismo tiempo une dos entidades, es la
cara visible de la hipermediaciones, un lugar donde se producen los intercambios entre sujetos y dispositivos. En ella
se desarrolla la conversación globalizad, se intercambian contenidos, y se enfrentan ejercicios virtuales, precisamente
ahí las subjetividades al interactuar con los sistemas informáticos o con otras subjetividades terminan generando
simultaneidad.
120
y sonoro, entre otras muchas posibilidades que ofrecen los distintos objetos gráficos o de imagen
que los niños como usuarios pueden manipular directamente, por esta razón se adopta la
como “una red cognitiva de interacciones” esto da lugar a que Scolari proyecte un modelo
metafórico13 que pretende superar la tarea de definir, para instaurar agudeza en el estudio de
apropiaciones deben estudiarse y vincularse a los contextos de uso, a las concepciones de lectura
y escritura, y las tendencias que disponen los criterios de acercar a los niños procesos
comunicativos hipermediados.
La interfaz como metáfora conversacional fue la primera representación que se planteó para
estaba orientada a generar ambientes de diálogo entre el usuario y el sistema. Esta premisa
13
Cada representación metafórica nace a partir d una modalidad específica de interacción, la metáfora instrumental se
traduce en clave digital, la metáfora superficial se inspira en la psicología de la percepción, la metáfora espacial remite
la arquitectura y el diseño; y la metáfora conversacional es una participación “diálogo usuario-sistema”.
121
justifica el origen de los lenguajes de programación que los adultos expertos lograban en sus
en la investigación sobre los textos audiovisuales, podemos anticipar que será uno de los
perspectiva que ilumina los aspectos dialógicos y de intercambio presentes en cualquier proceso
Por esta razón resulta pertinente asumir que la metáfora conversacional conduce a la relación
dialógica de los seres humanos con las máquinas inteligentes, procesos que se vinculan a la
funcionalidad de las simulaciones, debido a que las máquinas, sí realizan operaciones con
matices autónomos que siempre están condicionados a una programación, este acto de
acercamiento a las conductas comunicativas entre los seres humanos y las máquinas inteligentes
presenta las nociones del lenguaje a partir de las instrucciones como actividad natural que ofrece
Actualmente los niños desde sus primeros años están inmersos en el entorno mediático, un
formas de relación y comunicación con uso de todo tipo de tecnologías, este complejo aspecto de
realidad de época instaura un espacio de concentración que la academia debe explorar para
122
visibilizar la metáfora conversacional a partir de la actividad que los niños despliegan al acceder
a la interfaz como medio dialógico que le facilita la manipulación de los objetos en la pantalla, el
reconocimiento no solo con los objetos virtuales sino también la interacción con sus pares en
esos espacios.
interactiva e introspectiva en clave de realización de una maniobra, una interfaz vista desde la
metáfora instrumental es la que permite que la persona centre la usabilidad de los objetos en la
herramientas; esto indica que los niños al igual que las personas adultas incursionan en la
relación con la interfaz como instrumento para la realización de acciones digitales, irrumpiendo
Cuando el niño se da a la tarea de asumir un reto y para ello acude a las herramientas que le
ofrece la interfaz, explica con naturalidad que los procesos a realizar serían de difícil
estos elementos no solo optimizan el desempeño de las capacidades que el niño alcanza sino que
interiorización de las posibilidades que los recursos de la interfaz ofrecen para interactuar dentro
de su ecosistema.
usuarios, por lo que nos dejan (y no nos dejan) hacer. Nunca nos cansaremos de recordar
una de las frases célebres de McLujan, aquella que reza: “primero modelamos nuestros
Scolari Carlos (2004) Los niños como todos los usuarios reconocen los objetos visuales
información que resulta accesible y asimilable a través del reconocimiento de las formas y de los
colores, estas cualidades están directamente relacionadas con las funciones que cumplirán estos
ilusión directa de realizar las tareas a partir de la manipulación, este tipo de diseño es
directamente proporcional con el alcance del éxito que un producto puede obtener frente a la
124
elección frecuente de los niños; el nivel de impacto de este diseño es la puerta de acceso a la
las reacciones que el usuario identifica en la pantalla como manifestaciones del programa que
emergen de sus intervenciones, aquellos cambios perceptibles y diversos que se vinculan a los
conciencia que justifica los resultados de la interacción entre los actores humanos y los
Otro aspecto que potencia esta metáfora de la superficie osmótica de la interfaz se vincula a
componentes de diseño, en este sentido es un vínculo que define el gusto por la apariencia del
logrando un alcance emergente que se sitúa en una metáfora relacional de acceso conversacional
por medio de la interfaz. Referir estas condiciones en los ambientes mediados por la virtualidad
permite que el presente estudio enuncie cuestionamientos que deben precisar teóricamente los
vínculos que se establecen entre el niño y los dispositivos con el ánimo de comprender ese
entramado que se transforma e impacta las formas de aprender, sobre todo en las dimensiones
Las habilidades de los jóvenes en el medio digital generan trayectorias que van desde lo virtual a
lo real, salpicando, por un lado, el vocabulario escolar con palabras y frases alusivas al medio, pero,
por otro, impregnando las actividades sociales y culturales con prácticas ligadas a las pantallas y
los medios, que terminan sobre determinando su experiencia desde la subjetividad y sin mayor
subjetividad, son abordadas desde lo virtual explicando que a través de los ecosistemas
partir de la narración en sus meritorias versiones de oralidad y escritura. Scolari (2004) permite
imágenes, y que dedica una particular atención a los revestimientos exteriores, las superficies a
La metáfora espacial convierte las funciones corporales en los medios para explorar y
apropiar la complejidad de las tecnologías digitales, esta visión avala la propuesta de concebir al
niño como actor más que como usuario, un niño interesado en conocer a partir de experiencias
interacción y lo reduce a pura automaticidad, una teoría critica de las interfaces debe justamente
2.4.8 La narrativa interactiva una alternativa para acercar a los niños a la lectura y la
escritura
Este eje estratégico se perfila como un interesante campo de estudio para la educación inicial,
porque asiente la comprensión de las producciones cognitivas que el niño elabora o infiere para
leer y escribir, a partir de la experiencia que involucra el dominio de los elementos emergentes
en la interfaz, y que re direccionan los fundamentos del discurso implícito en la discusión sobre
la visión del lenguaje en los entornos comunicativos digitales e interactivos, que ofrecen las
cognitivas que permitan la comprensión de la interacción del hombre y la máquinas digitales, las
cuales están caracterizadas por sistemas interactivos y multimodales que se asocian con el
14
El enfoque enactivo del conocimiento fue desarrollado por Francisco Varela. El término enactivo proviene
etimológicamente del inglés (to enact), y no tiene un equivalente para traducirlo. Enactuar significaría la posibilidad
de representar y actuar al mismo tiempo, algo así como ver y hacer simultáneamente.
15
El sistema perceptivo háptico es complejo y en él se integran dos subsistemas táctiles, el cutáneo y el cinéstesico,
ambos requieren del sistema nervioso y de las funciones cerebrales para interpretar y sentir una superficie.
128
El hecho de proveer experiencias directamente relacionadas con el uso de los medios que
circulan en el entorno, debe ser un objetivo para formar y preparar a partir de las necesidades
sociales y así consolidar aspectos esenciales en el aprendizaje de los niños, el cual actualmente
convertirá en experiencia para la vida, “la sociedad entera debe entrar en un es- tado de
La forma como se desenvuelven los niños con los materiales digitales hace ahora diferencial
transmedia16
Esta reflexividad al poner en escena la narrativa como condición fenomenológica desde la cual se
puede alcanzar a percibir lo que hay en las interacciones tecno mediadas de niños y niñas- es
decir su contenido-manifiesta como ejercen su identidad narrada en ese “yo puedo” del que habla
Ricouer (1996), que permanece en el tiempo para ser extrañamente “otro”, en la heterogeneidad
polifónica de los relatos dados en la práctica. En este marco de referencia, las capacidades de
16
Las nuevas formas de comunicación se diferencian de las tradicionales debido a: La transformación tecnológica
(digitalización); configuración de muchos a muchos (reticularidad); estructuras textuales no secuenciales
(hipertextualidad); convergencia de medios y lenguajes (multimedialidad); participación activa de (interactividad).
129
decir, de actuar, de contar, de ser imputable y de ser promesa (Ricoeur, 2004), son las que
autorizan a todo sujeto a enunciarse como un ser capaz, que se da al mundo en el lenguaje. (P.65-
66)
Si las interfaces no pueden ser reducidas a paratexto, entonces ¿por qué trabajarlas desde lo
textual? Porque las formas que adoptan los contenidos textuales en la pantalla interactiva y los
de sentido. Todas la interfaces (no solo las de las máquinas digitales) son cotidianamente,
percibidas, interpretadas y actualizadas por sus usuarios de la misma manera que cualquier otro
sistema semiótico […] si las interfaces pueden ser analizadas en clave textual, entonces la
investigación de matriz semiótica no puede hacer otra cosa que reconstruir las reglas colectivas y
los modelos culturales que permiten su interpretación por parte de los usuarios. (Scolari, 2004,
p.103)
En esta lógica, confirma que los textos se pueden leer de diferente manera porque en la interfaz
convergen los imaginarios y los conocimientos del diseñador y del usuario (Taxonomía de la
interacción), en una gramática que articula la disciplina de quien diseña y considera la conducta y
Estos actos de leer se remontan a los cambios y trasformaciones generacionales que remiten
el surgimiento de diversos hitos que entrevén la evolución de las interfaces de la escritura y que
del hipertexto, en donde el conjunto de símbolos que llegó a diferenciar el proceso se condensó
en el código de interacción, el cual se perfecciona con reglas combinatorias que son las que
regulan las secuencias operativas; estos conocimientos integran los dispositivos de visualización
con las competencias del saber de los usuarios, evidenciando así el andamiaje que despliega el
Poco apoco nos hemos ido acercando a la otra forma de coevolucion –que hemos denominado
dinámica existente entre el usuario y los dispositivos de interacción. Como hemos visto, las
pragmáticas- no solo presentan al usuario una propuesta de interacción, sino que también
solo transforma a los sujetos que participan de la interacción: toda la red socio técnica se va
fotografías, emoticones, mensajes, juegos, entre otros, que están creando la usabilidad de la red
al servicio de la lectura y la escritura, una práctica diaria que surge de la cotidianidad familiar y
131
social, que despliega fines voluntarios y personales que estimulan el aprendizaje, involucran al
texto, detallando los renovados formatos en los que circula la información a partir de la
En este sentido se entiende que la apuesta teórica de Scolari, converge con el pensamiento de
Vygotsky porque atiende la importancia del contexto en los procesos de interpretación y acude al
uso del lenguaje como el entorno enriquecido para la recreación de experiencias que permiten
adquisición personal de saberes; conocimientos que se elaboran a partir de las acciones que para
Scolari se efectuarían con un refinado medio de comunicación como lo son las tecnologías
digitales.
132
Buckingham, cuando infiere que el diálogo entre el mercado y los usos de la tecnología que se
De esta exhaustiva revisión teórica, surgen los datos que orientaran el diseño metodológico
de la investigación, esto determina aspectos relevantes que permiten identificar, las categorías
información que se debe contemplar en subsiguiente etapa del estudio. Tabla 1: Cuadro de triple
PREGUNTA:
¿Cómo los niños de cuatro y cinco años se acercan a la lectura y la escritura a partir de su interacción con tecnologías digitales?
OBJETIVOS:
GENERAL:
Comprender cómo los niños de cuatro y cinco años del IED Rodrigo Arenas Betancourt se acercan a la lectura y a la escritura a partir de su
interacción con tecnologías digitales.
ESPECÍFICOS
Identificar en los niños de 4 y 5 años del IED Rodrigo Arenas Betancourt el uso de las tecnologías digitales en el entorno familiar y escolar.
Interpretar como los padres y los maestros de los niños de 4 y 5 años del IED Rodrigo Arenas Betancourt conciben el acercamiento a la lectura
y la escritura con tecnologías digitales.
Conocer como los niños de 4 y 5 años del IED Rodrigo Arenas Betancourt interactúan y se acercan a la lectura y a la escritura con tecnologías
digitales.
Implementar un sitio web como estrategia pedagógica que evidencie el acercamiento de los niños del IED Rodrigo Arenas Betancourt a la
lectura y la escritura a partir de su interacción con tecnologías digitales.
134
Infancia
Activa x x x x
Pasiva x x x x
Productora x x x x
Consumista
Requiere protección x x x x
Busca ayuda x x x x
Explora x x x x x
Se comunica x x x x x
Colaboradora x x x x x
Tecnologías Digitales
Acceso x x x x x
Usos x x x x x
Tiempos de uso x x x x
Metáfora Comunicacional
Manipulación de objetos en la pantalla x x x x
Ingreso x x x x x
135
Metáfora Instrumental
Cómo usa la interfaz x x x x x
Metáfora de la Piel
Interés x x x x x
Metáfora Espacial
Reconoce objetos en la x x x x x
pantalla(entorno familiar)
Metáfora Enactiva
Creación x x x x
Guiones narrativos (secuencias) x x x x
Implicaciones sensoriales( modos de x x x x x
leer)
Confluencia de x x x x
gramáticas(interactividad
movimiento, texto, imagen)
Lectura y escritura
Practicas multimodales(videos, x x x x x
imágenes, audios) leer en voz alta,
escuchar)
Capacidades cognitivas(atención – x x x x x
memoria – percepción – juego –
expresión oral y escrita)
Estructuras de pensamiento( imagen x x x x
– concepto – símbolo – lenguaje)
136
3 Diseño metodológico
3.1 Enfoque
de caso, el cual permitirá el transito reflexivo y comprensivo sobre la manera en que los
Si pretendemos comprender la vida social y lo que motiva la conducta y las creencias de las
personas debemos tomar el rol de ellas, colocarnos en su lugar. En general, debemos tomar
“el rol del otro”. Así podremos obtener un conocimiento “desde dentro” de la vida social
que estudiamos. En otras palabras, debemos tratar de ver el mundo desde su punto de vista.
Esto significa que debemos vivir con las personas que estudiamos, hacernos uno de ellas,
acompañarlas en las varias situaciones de su vida diaria, etc. (Briones, 1995, pág. 68)
caso, que según Stake (1998), se refiere al estudio de caso como “el estudio de la
dar cuenta de una situación crítica que permitirá focalizar de manera singular el problema
3.2.1 El caso
El caso único lo constituye el acercamiento de los niños de cuatro y cinco años a la lectura
El caso contiene una unidad de análisis principal que son los estudiantes, padres de familia
y docentes del grado jardín, sede B, de la institución educativa Rodrigo Arenas Betancourt.
Este grado esta subdividido en cuatro cursos: JARDIN 1, integrado por 15 estudiantes;
52 niñas y niños de cuatro y cinco años de edad; cuatro docentes, y un padre de familia por
estudiante, para un total de cincuenta y dos padres de familia, de esta población surge la
unidad de análisis profundo integrada por cuatro estudiantes de cada curso, quienes fueron
seleccionados según muestra aleatoria simple; tres docentes titulares y una docente de
apoyo y un padre de familia por cada uno de los niños arrojados en la selección, como se
muestra en la gráfica N° 1.
139
140
Etapa 3 Conocer como los niños de 4 y 5 años Observación para participar con los estudiantes de
del IED Rodrigo Arenas Betancourt interactúan y se la subunidad de análisis
acercan a la lectura y a la escritura con tecnologías
digitales
Identificar que tecnologías digitales usan los niños en el entorno familiar y escolar
Interpretar la concepción de docentes y padres acerca del acercamiento a la lectura y la
escritura con tecnologías digitales
Conocer como los niños se acercan a la lectura y la escritura con tecnologías digitales
Etapa 5 Implementar una iniciativa pedagógica que promueva el acercamiento de los niños
del IED Rodrigo Arenas Betancourt a la lectura y la escritura a partir de su interacción con
tecnologías digitales y usar las redes sociales para su promoción y divulgación.
141
3.2.3 Etapa 1.
Identificar en los niños de cuatro y cinco años del IED Rodrigo Arenas Betancourt el
Por esta razón se procedió a colocarle un nombre alegórico al proyecto con el ánimo de
Al partir del objetivo propuesto para identificar si los niños usan las tecnologías
encuesta tipo descriptiva, (Anexo 3). Tal como lo sustenta Dankhe (1986), citado por
Hernández Sampieri y otros en (2002) “lo descriptivo se centra en recolectar datos que
en casa, con el apoyo de los padres de familia, por esta razón se dispuso el uso de imágenes
142
que relacionaran la existencia de tecnologías digitales y el uso que los niños hacen de ellas
en el entorno familiar; dando cuenta de aspectos relevantes para realizar una interpretación
centrada en los objetos que el niño usa, las aplicaciones a las que accede, el tiempo y la
Aunado a estos aspectos en la última parte del documento se anexo una tablilla en la
cual se listaron logros cognitivos, los cuales se dispusieron para que los padres de familia
los calificaran en los rangos de 1 a 5; donde 1 era el puntaje más bajo y 5 el más alto. Esto
etapa de investigación en la cual se acude a los testimonios de los padres para establecer la
concepción que ellos tienen sobre el acercamiento de los niños a procesos de lectura y
Otro de los aspectos que se diseñaron para analizar la manera como se acercan los niños a
proceso que permitió omitir un aparte del material que no representaba mayor inferencia en
Durante esta primera etapa, se acudió a una segunda sesión de trabajo, en la cual se hizo
extensiva la solicitud para que las docentes de grado Jardín, permitieran al grupo
(Anexo 4).
cultural de los grupos a partir de registrar las acciones de las personas en su ambiente
cotidiano” (p.227). Aspecto importante que se tuvo en cuenta al momento de definir el tipo
de observación que se realizaría en las clases de grado jardín y por esta razón se eligió la
observación no participante, que Bonilla (2005) define “permanecer como espectador ajeno
a la situación” (p.233).
cuales participaron los estudiantes de grado jardín y las docentes que integran la unidad de
esta actividad, fue establecer si los niños utilizaban objetos digitales en el entorno escolar
La observación se realizó previamente, con el curso jardín 1, en una clase que dirigía la
3.2.4 Etapa 2
Para lograr este cometido, se realizaron dos grupos focales uno con padres de familia y
otro con docentes, todos integrantes de la subunidad de análisis profundo, con el ánimo de
los niños a la lectura y la escritura con tecnologías digitales. Las guías de aplicación se
“Gaskel (2000) define los grupos focales como un debate abierto y accesible a todos, en el
cual los temas de discusión son de preocupación común, donde se omiten las diferencias de
Esta etapa estuvo dispuesta en dos sesiones de trabajo, la primera corresponde al grupo
focal efectuado con las docentes de grado jardín, donde el diálogo y la reflexión dada en
este encuentro, permitió establecer las concepciones que estas profesionales han elaborado
estableció por los testimonios si existían, o no, usos de estos objetos por parte de los niños
Al realizar la segunda sección de esta etapa se realiza una invitación a los padres de
familia de la subunidad de análisis profundo, mediante una circular enviada en las agendas
de los estudiantes seleccionados. Las preguntas dispuestas para este encuentro solicitaban
información que condujera a establecer la concepción que los padres de familia han
digitales, y en el aparte final del trabajo, la pregunta se direccionó para determinar que
tecnologías tienen en casa estas familias, y cuales son usadas por el niño. Para terminar se
actividad de observación con estudiantes, niños que están representados legalmente por las
3.2.5 Etapa 3
dificultades que permitieron establecer aspectos que no hacían viables las notas de campo,
según Martínez (2007) afirma que es la “técnica dentro de la observación que permite al
acontecimientos sociales” (p. 76) en donde se citaba uno a uno los estudiantes de la
Smartphone, según la preferencia del niño, esto porque ya se había detectado según el
material recogido que estos dos objetos son los que más usan los niños en el entorno
familiar. Bonilla (2005) afirma “El observador puede compenetrarse totalmente hasta
En esta etapa de intervención, las investigadoras fueron personajes más que deseaba jugar
y manipular las tecnologías digitales con los niños; así se dispusieron los encuentros y
147
desarrollaron las sesiones de observación y cada uno de ellas quedó registrada en video y fue
acompañada por la diligencia de notas de campo que proporcionaron los datos para la
Las observaciones individuales que se realizaron con los niños permitieron a las
investigadoras establecer un diálogo para reconocer que dispositivos usan en casa los niños,
con quien lo usan, qué les gusta, porque saben utilizar el dispositivo, quien les enseñó, como
también observar cuales son los procedimientos que los niños hacen al acceder a ellos.
Campo que según Bonilla y Rodríguez (1997) “el diario de campo debe permitirle al
(p.129).
para agrupar fuentes de información que permitieron identificar patrones repetitivos en los
3.2.6 Etapa 4
los datos a partir de las categorías deductivas, de esta acción se generaron patrones que
La consolidación de un tercer nivel de interpretación que sirve para darle sentido a las
coexistencias que surgen de las referencias ofrecidas por los informantes, este producto es
el que permite comprender el acercamiento de los niños de cuatro y cinco años a la lectura
Por ultimo una vez detallada esta comprensión, se realizó una interpretación profunda
como cuarto nivel que articuló todos los elementos constitutivos de la investigación, entre
ellos, los antecedentes, los aspectos teóricos que se generan de las categorías de infancia y
4 Capitulo resultados
gráficas y el análisis estadístico, descriptivo; en este nivel se aclara que para realizar
de los usos que los niños hacen con las tecnologías digitales en los entornos
los grupos focales realzados con docentes y padres de familia. Material que en primera
instancia se transcribió y luego se recompuso para obtener las codificaciones abierta, axial
y selectiva.
A la vez este encuentro ampliaba la visión sobre el uso que los niños hacen de las
este capítulo.
Este tipo de análisis se caracteriza por tener tres grandes etapas (Strauss & Corbin, 1998);
código. Luego, durante la segunda etapa (llamada codificación axial) estos códigos son
el investigador desarrolla una o más temáticas que expresan el contenido de cada uno de los
surge la información con la cual se diligencia una a una las guías de observación,
por lo extenso del documento se ejemplificara el proceso con uno de los casos, en el
anexo 14; pero en la CD destinado para evidencias se disponen todos los procesos
por completo.
El contenido de las guías, reagrupó los datos y los clasificó según los patrones
(Anexo 14).
capítulo.
para el cuarto momento analítico, en el cual se visualizan las particularidades de cada proceso
(Anexo 15)
En el quinto momento de análisis se dispone toda una red interpretativa de los elementos
los niños de cuatro y cinco años a la lectura y la escritura a partir de su interacción con
tecnologías digitales; y de allí se despliegan las acciones que conducen la ordenación de las
conclusiones y recomendaciones.
Para presentar los resultados del estudio planteado sobre el acercamiento de los niños de
digitales, se organizaron consecutivos momentos que tienen como punto de partida la unidad
de análisis principal, estudiantes, padre de familia y docentes del grado jardín de la institución
60
50 Jardí 1
40
Jardín 2
30
20 Jardín 3
10 Jardín 4
0 Total
Cant est.
Est.
Padres
Muetsra Docentes
muestra
de la unidad de análisis).
155
4.1.1 Uso que los niños hacen de las tecnologías digitales en el entorno familiar
Gráfica 3
Dispositivos de uso en la familia
25% 25%
19% 21%
6%
2% 2% 0%
157
De acuerdo con la gráfica No 2, la Tablet y el celular son los objetos digitales que más tiene
en casa las familias, con un 50 %, seguido por computador y cámara fotográfica en un 40%,
y los dispositivos con menor presencia en los hogares son Xbox, Wii y PSP en un 10%.
25% 22%
6% 6%
0% 0% 0% 0% 0%
158
De acuerdo con la gráfica 3, las aplicaciones que más usan los niños en casa son juegos y con
un 66%, seguidas por YouTube en un 22%, las menos frecuentadas por los niños son Google
A la pregunta, ¿Entre semana cuántas horas usa el niño esas tecnologías y en fin de
semana?
Gráfica 5. Tiempo de
Uso
100%
0% 0%
De acuerdo con la gráfica 4, el tiempo de uso permitido por los padres para que los niños
Tu solito
159
En familia
Gráfica 6 El uso
29%
19%
De acuerdo con la gráfica 5, Los niños al momento de interactuar con las tecnologías digitales
en casa lo hacen en familia en un 52% en primer lugar, seguido por la compañía de hermanos
o amigos en un 22 % y solos en un 19 %.
En la actividad, realiza un dibujo del tema que más te gusta cuando usas tecnologías
digitales.
160
18%
12%
6% 6% 6% 6%
De acuerdo con la gráfica 6, el tema que más les gusta a los niños al momento de
interactuar con tecnologías digitales es My Talking Tom (gato) con una aceptación del 47 %,
seguido de juegos de princesas y de Pepa en un 40% y otros como música, carros, animales
y futbol en un 24 %. La información anterior se tomó con base en las respuestas que dieron
En este acontecer, la encuesta contenía una tabla donde los padres de familia debían
3,0
2,6 2,5 2,4
2,5
PROMEDIO
2,0
1,5
1,0
0,5
0,0
De acuerdo con la gráfica 7, los logros que consideran los padres de familia que alcanzan los
niños al usar tecnologías fueron calificados así: destreza visual 4.3; concentración 4.1;
coordinación 3.3 y los puntajes más bajos se los asignaron a escritura 2.6; lectura 2.5 y
producción 2.4.
162
percepción que los padres tienen sobre el acercamiento de los niños a procesos de
4.1.2 Uso que los niños hacen de las tecnologías digitales en el entorno escolar.
Posteriormente, se realizó la observación no participante a tres clases del grado jardín, con
comprobar si los niños usaban en su entorno escolar tecnologías digitales. A estas sesiones
estudiantes, todas en colores vivos, diseñadas para uso individual o para disponer trabajo en grupo de 5
estudiantes cuando se ubican en forma circular; hay una cátedra para la docente con su respectiva silla y un
tablero con rodachinas.
En las paredes se observan dibujos infantiles pintados y sobre estos hay pegados carteleras y trabajos de los
niños, el piso es de tableta roja oscura, la iluminación es artificial, con ventanas hacia el interior del jardín
en vidrio martillado o pintado que supera la altura de los niños, con poca ventilación.
CRITERIO 1 DE LA OBSERVACIÓN
LOS NIÑOS USAN TECNOLOGIAS DIGITALES EN EL CONTEXTO ESCOLAR
A pesar de estar asistiendo a una época en la que son evidente los avances tecnológicos, y partiendo de la
realidad que se suscribe fuera del espacio escolar, los niños desde temprana edad acceden, usan e interactúan
con tecnologías digitales, pues así lo hacen evidente los datos que se recolectaron durante la realización de
la encuesta descriptiva.
Pero lo que si es cierto es que en la institución educativa Rodrigo Arenas Betancourt, los niños de cuatro y
cinco años no están utilizando ningún objeto digital, esto queda comprobado, al describir el contexto escolar
y al observar el desarrollo de tres clases, en donde se evidencia el uso de otro tipo de tecnologías e interfaces,
que responden al uso didáctico que usualmente se aplica en las aulas de educación inicial.
CRITERIO 2 DE LA OBSERVACIÓN
QUE ACERCAMIENTO SE ESTÁ DANDO A LA LECURA Y A LA ESCRITURA
Durante el desarrollo de las clases de la dimensión comunicativa los niños son ubicados en filas o grupos de
trabajo, se percibe la elaboración y organización del material con anterioridad, lo que permite el desarrollo
de las actividades de una forma secuencial.
Las maestras son quienes dirigen las actividades, manteniendo su autoridad y rol activo durante las clases,
guiando el paso a paso de la clase y la participación por parte de los niños.
Los niños participan en las actividades propuestas con intervenciones que orienta la maestra, lo cual los
convierte en participantes pasivos, que requieren ser dirigidos y encauzado hacia el alcance del objetivo
propuesto en la clase, presentan poco desplazamiento de sus sillas, si lo hacen regresan pronto a su lugar de
trabajo, se mantiene la disciplina y el control por parte de las maestras, tal vez porque se cree que si el niño
permanece sentado está aprendiendo, a lo que afirma Ferreiro (2000) “el problema no es como mantienes,
sino como generas actividad que interese lo suficiente como para que la disciplina surja automáticamente
por el trabajo mismo, por la voluntad del hacer” (pp169), situación que se ve reflejada cuando las maestras
motivan a los niños que participan reconociéndoles sus logros a través de palabras de afirmación cuando
alcanzan los objetivos de la clase, pero no se observa la integración de aquellos que no se inclinan a participar
de la clase.
En la metodología que se utiliza para acercar a los niños a la lectura y la escritura se percibe un interés
constante por encauzar a los niños hacia la lectura y la escritura convencional, ante la reproducción de
modelos preestablecidos y con aplicación de métodos de enseñanza aprendizaje que convocan la
reproducción literal, la memorización y la repetición, en un proceso de transmisión de conocimientos donde
164
el docente es el que enseña y el niño el que aprende en un rol pasivo, receptivo y expectante de las
instrucciones que siguen.
Los estudiantes se ven inmersos en el código alfabético, a través de lectura de palabras, logos, imágenes
que deben relacionar con letras y armar su nombre a partir de fichas con las letras del abecedario; se hace
énfasis en las letras y sus fonemas las cuales discriminan por su sonido o las han memorizado con
anterioridad a la clase. Procesos que a pesar de haber funcionado durante mucho tiempo en el afán de generar
estrategias para que los niños lean y escriban no permiten a los niños tener un rol activo en sus clases como
afirma Ferreiro (2000) “no es activo porque haga muchas cosas, es activo porque está continuamente
organizando y reorganizando sus esquemas asimiladores” (p.97), y en estas clases lo que se observa es que
los niños siempre están siguiendo procedimientos y parámetros tradicionales.
En el desarrollo de las clases no se evidencia el uso de tecnologías digitales por las parte de las maestras ni
de los niños, situación que deja una reflexión como lo argumenta Ferreiro (2000) “la sola presencia del objeto
no garantiza el conocimiento, pero la ausencia del objeto garantiza el desconocimiento” (p217).
El primero permite determinar que los niños no usan las tecnologías digitales en el
entorno escolar.
Se presenta un segundo espacio de trabajo, este se realizó con padres y docentes mediante la
ejecución de grupos focales, razón por la cual la interpretación se efectuó con el método de
comparación constante, con el que se pudo elucidar la concepción que padres y maestros
Estos testimonios permitieron además complementaron la visión de uso que los niños le dan
CATEGORIA: ACERCAMIENTO A
LA LECTURA Y LA ESCRITURA
En las nuevas generaciones el El acercamiento a la lectura y a la escritura con El concepto audiovisual es determinado por Lo necesario es hacer de la escuela un
concepto de lo audiovisual favorece y tecnologías digitales es percibido por los los adultos como el componente que dispone ámbito donde la lectura y la escritura sean
potencia el reconocimiento y la padres de familia a través de actividades que una forma diferente de abordar, usar y recurrir prácticas vivas y vitales, donde leer y
asociación de imágenes y conceptos. se reconocen ante el dinamismo del niño en al lenguaje, desde la capacidad de percibir la escribir sean instrumentos poderosos que
Aspectos que incrementan la memoria relación a las interfaces digitales, prácticas realidad a parir de la convergencia de permitan repensar el mundo y reorganizar
a partir de la interacción que se da como escuchar música, observar videos, e estímulos sensoriales. el propio pensamiento, donde interpretar y
durante sus prácticas de juego. interactuar con software infantiles; estas Aunado a este elemento se concibe la producir textos sean derechos que es
En el juego se disponen variados dinámicas permiten que los padres reconozcan interactividad que se dispone en el hipertexto, legítimo ejercer y responsabilidades que es
patrones que exigen la acción del niño el concepto audiovisual que se genera en la en el cual el niño puede activar hipervínculos, necesario asumir. (p.26).
frente a la pantalla, por esta razón ellos interfaz digital. avanzar o retroceder cuantas veces lo desee y
acuden a la actividad digital que les Los padres de familia identifican una actitud modificar las secuencias de exploración de los Scolari (2012): La semiótica se enfrenta a
permite comprender la lógica en una curiosa que lleva a los niños a explorar el objetos en la pantalla, todo este ejercicio fluye nuevas textualidades y nuevos objetos de
secuencia de eventos; esta gestión espacio de la pantalla y a indagar posibilidades en torno a la movilidad que alcanza la imagen estudio y da un salto cualitativo. En ese
genera en ellos percepciones y de maniobra que surgen en relación a la situada en la interfaz del usuario. sentido, una semiótica de interfaces, una
reflexiones que son diferentes a las imagen, comentan que los logros que obtienen El acercamiento a las formas de lectura se semiótica multimodal de los relatos
que se identifican en el texto impreso. son resultado del ensayo y el error o por identifica por la activación multimedia que transmedia es un desafío; sobre todo la
Lo diferencial consiste en las descubrimientos coincidencia les que permite una interfaz digital, y las semiótica de las interfaces, de los textos
posibilidades de movimiento que se rápidamente se graban en la memoria. aproximaciones a la escritura se dan a través interactivos. Un buen pretexto para que la
generan en la interactividad dispuesta Posteriormente estos hallazgos, son utilizados del sistema perceptivo háptico, en el cual se semiótica desarrolle nuevos modelos
en los sistemas digitales, este aspecto al manipular nuevamente el aparato, fusionan los subsistemas cutáneo y cenestésico teóricos y vaya más allá de la aplicación
es motivante y convocaría al niño a realizando así procesos mentales que en los cuales se activan las funciones mecánica de ciertos modelos que ya llevan
leer y a escribir, pero en las pantallas, permiten recodar aspectos minuciosos de las cerebrales para interpretar una superficie. casi 30 años (p.118)
porque en consideración de los historias, relación entre los personajes de un En consecuencia todos estos elementos le
docentes pareciera que el aprendizaje cuento y causas o consecuencias generadas en permiten al adulto establecer diferencias entre “el objetivo de la educación mediática no
formal de estos procesos estuviera la temática de un programa o de un video los tradicionales métodos de acercamiento a la solamente enseña a los niños a <leer> - es
desapareciendo. juego; además estas relaciones trascienden a lectura y a la escritura y las nuevas formas de decir, comprender el sentido de – los
Estos aprendizajes anteriormente se vínculos que se establecen con modalidades construir este aprendizaje que se despliegan a textos mediáticos y <escribir> sus propios
adquirían al interior del hogar, porque televisivas que refuerzan la actitud selectiva partir de los sistemas comunicativos mediados textos. También los habilita para
los adultos tenían el conocimiento y que el niño desarrolla. por la tecnología digital. reflexionar sistemáticamente sobre los
eran quienes sabían cómo se Los padres de familia definen la interactividad El aprendizaje de la lectura y la escritura, procesos de lectura y escritura, para
configuraba el código alfanumérico, como la acción de jugar que efectúa el niño en circulaba en el contexto del hogar y en la comprender y analizar su propia
pero ahora la dinámica se ha relación a este tipo de tecnología, pero este escuela, porque los roles, las dinámicas, la experiencia como lectores y escritores”.
modificado y los niños son quienes reconocimiento no considera situaciones de interacción, la función y la intención giraban (Buckingham 2005. p 222).
pueden asistir a los adultos en el aprendizaje, y si las consideran estas se en torno de la adquisición de un código
acceso y uso de las aplicaciones, alfanumérico, el cual quedaba en potestad del
169
porque son ellos quienes pueden relacionan únicamente con labores realizadas padre o del maestro; este conocimiento daba Ferreiro (2001) “leer y escribir son
interpretar los códigos y la lógica del en torno al código alfanumérico. sentido a la presencia mediadora del adulto construcciones sociales. Cada época y
lenguaje digital. Dentro de esta reflexión los padres consideran quien cumplía con el objetivo de enseñarle al cada circunstancia histórica dan nuevos
Esta realidad permite concluir que en y valoran la relación de aprendizaje que se está niño. sentidos a estos verbos” (citado por
la educación inicial las tecnologías disponiendo en relación al uso de la imagen, Esta relación educativa situaba al adulto en Cassany, 2008, p. 59).
digitales siguen siendo consideradas desde la cual los niños están generando una relación de enseñanza aprendizaje a partir
herramientas de trabajo que amplían comprensiones, interpretaciones y aprensiones de la cualidad que permitía la certeza.
las acciones humanas a través del uso de actitudes y valores. Pero todo este sistema instituido a través de los Debe haber instituciones para usar los
de los objetos, esta situación en En el discurso de algunos padres se manifiesta años ha entrado en un estado de incertidumbre, textos. El desarrollo de la cultura escrita
particular define ausencia de un aspecto a considerar, el cual afirma que los en el cual ya el saber sobre el lenguaje digital requiere algunas instituciones que utilicen
conocimiento acerca de las niños no saben leer y escribir, y por esta razón se da por la constante practica que se dispone los textos: la iglesia, la corte, el gobierno,
posibilidades de la hipermedia como se genera un sentido que disminuye la en los sistemas de información y la academia, la familia. De hecho, la
espacio productivo y creativo que capacidad del niño para comprender la comunicación que amplían las posibilidades cultura escrita es un factor de enorme
surge a partir de un uso intencionado información o efectuar una apreciación de ella. de acceder a los sistemas simbólicos a partir importancia para la especialización y la
del lenguaje. del uso rutinario de las interfaces digitales. diferenciación de esas instituciones […]
El núcleo familiar como primer Este aspecto es quizá el que lleva a pensar a los Debe haber instituciones para incorporar
escenario social gesta la apropiación padres y maestros que el hecho de ingresar a aprendices a esas instituciones. Entre éstas
de hábitos y costumbres que vinculan los video juegos, no tiene ninguna implicación se cuentan la familia, la iglesia y, sobre
los objetos del entorno como de lectura o escritura formal, y por esta razón todo en las sociedades con cultura escrita,
herramientas que viabilizan, se ven afectados los hábitos de estudio y las la escuela. (Ong, 1987)
fortalecen y permiten la realización de relaciones familiares y sociales; porque ahora
tareas; pero este se convierte en otro los niños se involucran en la actividad y esto Lerner (2001) Es necesario además de dar
elemento que socialmente se está les lleva a pensar a los adultos en muchos a conocer de la manera más accesible que
transformando, porque ahora el uso de perjuicios que se relacionan con la salud sea posible cuáles son las prácticas
estos objetos digitales se administra física, mental y emocional. escolares que deberían cambiar para
desde escenarios públicos como son La voz de los adultos que acompañan la adecuarse a los conocimientos que hoy
las bibliotecas y los centros culturales actividad cotidiana e informal del niños con la tenemos sobre el aprendizaje y la
que generan experiencias interactivas. tecnología digital parte de la premisa que enseñanza de la lectura y la escritura, así
El acercamiento a la lectura y la indica que él no sabe leer y tampoco escribe, como mostrar los efectos nocivos de los
escritura en el ambiente digital, se da, esta concepción limita las posibilidades de métodos y procedimientos tradicionales
a través del juego, como experiencia producción que se pueden generar con este que resultan tan “tranquilizadores” para la
que dispone el aprendizaje de manera tipo de medio, porque e se está identificando comunidad y hacer públicas las ventajas de
grata; porque así se reconfigura lo como una herramienta y su uso se restringe al las estrategias didácticas que realmente
linealidad y estático del texto impreso. consumo. contribuyen a formar lectores y escritores
En este sentido las docentes hacen una Algo en lo que sí coinciden los dos grupos autónomos.(p.66)
mirada retrospectiva, en la cual sociales es en el hecho de identificar
consideran las tradiciones orales, las habilidades cognitivas que favorecen por el
170
formas de uso de código lector y las estímulo temprano que se genera a partir de la Freire (citado en Cassany, 2008) afirma
comparan con las posibilidades que se interacción con la imagen digital. que “No leemos textos ni comprendemos
generan al interactuar con un ambiente significados neutros; leemos discursos de
digitalizado, esto ocasiona que se halle nuestro entorno y comprendemos datos
una explicación como la que se genera que nos permiten interactuar y modificar
en la socialización, porque se nuestra vida.”(P.68)
comprende que no es suficiente
aprender las formas técnicas de una Emilia Ferreiro (2013) plantea “las
herramienta sino que este aprendizaje tecnologías pueden involucrar cambios
debe trascender a lo esencial y profundos en la relación de los ya letrados
funcional de esa herramienta para con los textos y en el modo en que se
implementarlo en el aprendizaje de los alfabeticen las nuevas generaciones” (p.3)
códigos y las significaciones de estos,
en un entorno cultural. “la interacción temprana con el procesador
Estas afirmaciones permitirían pensar permite a los niños oportunidades para
que las personas adultas que han aprender el sistema de escritura, en
brindado acompañamiento a sus hijos situaciones de producción que tomen en
mayores seguramente harían lo mismo cuenta las prácticas sociales[…] donde se
y de manera fluida con sus hijos favorece el aprendizaje” (Ferreiro &
menores, partiendo de referente Molinari, 2007 p. 30)
vivenciado durante el proceso; pero
esto no en la realidad no aplica porque
la brecha generacional marca puntos
distantes en las formas de interacción
social, y en las maneras de hallar
funcionalidad a las tecnologías que se
presentan en formatos evolucionados,
que se convierten en objetos de difícil
acceso para los adultos pero de
cercana actividad para los niños, esto
explicaría fundamentalmente el
sentido de la brecha tecnológica.
CATEGORIA: INTERACCIÓN
Al usar las tecnologías digitales se Los padres de familia, reconocen la Los aspectos que identifican los padres de En la actualidad, es mucho más obvio que
involucran integralmente las áreas y estimulación generada de la interacción familia y los docentes en relación a los las nuevas modalidades de la cultura
dimensiones del conocimiento, interactiva potencia especialmente la aspectos que fortalecen a partir del uso de las digital derivan de procesos de
estimulando capacidades de atención memoria, porque a través de esta capacidad el tecnologías digitales, implica capacidades transformación revolucionarios que se han
171
y memoria, las cuales se ejercitan ante niño logra relatar, contar, narrar y evocar mentales como la atención y la memoria, desencadenado a partir del desarrollo de
el frecuente ensayo y error generado situaciones que perciben a través del concepto además describen la forma natural con la que las nuevas tecnologías, y es históricamente
en el videojuego, acciones que el niño audiovisual. el niño sigue las conductas de las personas que previsible que conduzcan a
retoma una y otra vez, con la intención Los padres identifican logros en la búsqueda le rodean y a través de su agudeza visual transformaciones y consecuencias de tanto
de superar el nivel establecido y de información, oportunidad para descargar retiene datos, patrones y secuencias en las o mayor alcance y trascendencia que la
enfrentar un nuevo escenario que juegos, y accesibilidad a sitios web, donde acciones; el niño asimila las costumbres de los revolución cultural operada por la
dispone retos y aumenta la dificulta de encuentran software en los que disponen adultos y las hace suyas. escritura. (p.8)
la actividad. actividades como el trazo, el coloreado y la Estas descripciones que mencionan las
A partir de este encuentro con la relación de signos y símbolos que se vinculan personas que conviven con el niño,
información, el niño puede establecer a la adquisición del código alfanumérico. circunscriben igualmente que el niño accede a De ahí que sea necesario que el maestro
un intercambio dialógico con sus Sumado a estas actividades se equipara la fuentes de información y reproduce en detalle reconozca la necesidad de “tomar
pares, porque quien tiene establecida conciencia del niño para explorar y generar un los detalles y relaciones que se generan en una conciencia de la existencia de estos
la secuencia de interacción, se la puede uso intencionado de los aparatos digitales, historia. Esta puede suscitarse a través de la instrumentos mediadores y de su papel o
compartir a quien la desconoce y de porque ellos ubican en la interfaz posibilidades integración a jornadas de videojuego, a su rol utilidad en los contextos concretos”.
otra manera si se encuentran en de encendido, apagado, búsquedas, ingresos a de espectador de los canales de video y a la (Segura, 2007. p. 38)
igualdad de condiciones esto sugiere juegos y reproducción de patrones relación extensa que surge por la dinámica del
confrontar o superar el estatus identificados en los padres o adultos, que les mercado, en donde se fusionan varias Pérez (2000) expone “Porque las formas
alcanzado por otro niño. permiten constituir secuencia operativas que modalidades de consumo. culturales no corresponden sólo a los
Esta relación productiva que se permiten constatar el acceso. En este aspecto es donde convergen los medios medios, pero el cambio mediático si tiene
elabora desde la dinámica de grupo, es Esta accesibilidad lleva a los niños a tener análogos con los digitales, y esta propiedad se que coincidir con el espíritu de cada época
la que en otros contextos está tendencias de consumo, que están vinculadas manifiesta en el reconocimiento y el […]” (p.32)
disponiendo la empoderada forma de al género y a modelos culturales que el seguimiento de los personajes infantiles
trabajo escolar, porque a partir de la mercado impulsa. selectos para el niño y los cuales están Levy (2007) En la actualidad, es mucho
experiencia dispuesta en el juego se Esto indica que el gusto por determinadas presentes en programas de televisión, en el más obvio que las nuevas modalidades de
integran aspectos potencialmente representaciones surjan del medio social, por cine, en los juegos y juguetes e incluso en las la cultura digital derivan de procesos de
informativos que pueden conducir a la ejemplo los gustos musicales, la reproducción prendas de vestir y los accesorios infantiles. transformación revolucionarios que se
adquisición de referentes teóricos, la de videos, la correlación de historias que Estos gustos son compartidos y se convierten han desencadenado a partir del desarrollo
comprensión de la lógica generada en trascienden la pantalla y se fusionan con otros en los temas de conversación y juego de las nuevas tecnologías, y es
una situación determinada, la medios, además estos favoritismos alcanzan simbólico que los niños comparten, en estas históricamente previsible que conduzcan
resolución de problemas y la implicaciones en la dinámica familiar, porque expresiones es donde los adultos tiene la a transformaciones y consecuencias de
generación de estrategias que ahora los dos padres deben Salir de casa para oportunidad de constatar las formas de pensar tanto o mayor alcance y trascendencia
conduzcan al logro. proveer los recursos económicos que faciliten y actuar que están permeando la personalidad que la revolución cultural operada por la
El hecho de partir del juego permite la adquisición, el acceso, el uso y la del niño por la incidencia de la información a escritura. (p.8)
que los docentes relacionen desde otra participación en lo que se dispone actualmente la que acceden y por la imitación de
condición, el raciocinio que se está en las nuevas formas de comunicación que se comportamientos y actos que son valorados Para Vygotsky la conciencia individual
potenciando en los niños, porque a configuran por las transformación tecnológica. por el adulto como buenos o malos. está determinada por la participación en
partir de ese gusto se pueden varios sistemas de actividades prácticas y
172
manifestar hallazgos, que se pueden Dentro de esta contextualización e inmersión En este sentido en particular los padres y el cognitivas del colectivo social. En su
movilizar en los actos comunicativos, en el sistema, los padres identifican que su docente especifican que inculcan en sus niños interacción con otras personas el niño
y a esto las maestras lo denominan intervención al proveer los equipos y las costumbres, normas y valores formativos, internaliza las formas colectivas de
como la verdadera navegación. prácticas con tecnología digital deben tener un porque distinguen riesgos en el espacio virtual. conducta y el significado de los signos
En relación a esta actividad, se componente ético y formativo que surja de sus Las circunstancias que se describen tanto en el creados por la cultura en la cual vive.
identifican situaciones de la vida real acciones en el sentido de asumir su contexto escolar como en el contexto del (Briones, 2004, p.123)
que conllevan a un uso cotidiano del responsabilidad frente a la educación que les hogar, se orientan en la misma dirección
hipertexto y la multimedia, sin ofrecen a sus hijos. porque los adultos caracterizan muchas de las la “multimediatización es el fruto de la
embargo este alcance se enfoca desde prácticas que se dan al interior de la familia, en integración del sistema clásico de medios
el concepto de herramienta, lo cual las cuales el niño queda expuesto y es con el mundo de las telecomunicaciones y
refuerza una condición instrumental vulnerable a situaciones que se generan a partir de la informática o los avances
que se le asigna a la tecnología; en de una navegación exploratoria. producidos con la digitalización de la
consecuencia las maestras sitúan las La interacción es entendida como el uso que se información; de hecho no sólo es un
acciones del niño desde la dimensión dan al aparato pero no se percibe perjudicada proceso mediático, sino también un
cognitiva, y expresan la ausencia de a nivel interpersonal porque los adultos no asunto sociocultural que ha derivado en lo
posibilidades comunicativas, porque visibilizan las relaciones sociales, ni actos que Castell ha denominado la sociedad-
relacionan la actividad desde el comunicativos a los que están acostumbrados red”(Perez,2000)
enfoque de uso individual, y no y se refieren al comportamiento que el niño
precisan la configuración en red que asume frente a la pantalla con molestar y “Para Vygotsky el lenguaje tenía dos
posibilita la conectividad. preocupación. funciones principales. Como instrumento
Aseguran las docentes que la parte Esta simultaneidad de pensamiento define las de comunicación o instrumento cultural
social no se está abordando pero que diferencias entre las generaciones en cuanto a lo empleamos para compartir y
en cambio el ingresar a juegos puede la manera ser, de jugar, de comunicarse , de desarrollar conjuntamente el
concebir el reconocimiento de las relacionarse y desempeñarse en el entorno conocimiento “la cultura” que permite la
situaciones de riesgo que lo muestran social continuidad de la vida social humana
como un experto estratega, esta organizada” (Mercer, 2001,p.27)
categorización en la infancia, permite
que a los niños se les asigne una “la sociedad entera debe entrar en un es-
capacidad reactiva frente a los peligros tado de aprendizaje y transformarse en
y se concluye un aprendizaje que está una inmensa red de ecologías
implícito intencionalmente en el cognitivas.”(Assmann, 2002, p.12)
diseño programado en las video
juegos.
La interacción es reconocida como un
evento que naturalmente se ha
incorporado a las rutinas de las
personas, ahora ya todos tiene acceso
173
CATEGORIA: PAUTAS
CULTURALES
Al partir de la actividad generada en Los padres de familia relacionan la interacción Padres y maestros comparten la forma de Según Scolari (2008), hay interactividad
un entorno mediático, las personas con la tecnología para la realización de tareas configurar las dinámicas del hogar y dentro de sujeto- sujeto, pero también hay
relacionan la posesión de objetos o para la exploración de actividades infantiles ella la influencia y el impacto que se genera intercambios entre un sujeto y un
tecnológicos como la respuesta al que involucran elementos y dinámicas de cuando a la interacción se suma o se resta dispositivo tecnológico. En este caso la
dinamismo que circula en los juego basadas en el código alfanumérico y la modelos y hábitos de consumo, porque de esa interactividad se desarrolla en la interfaz,
ecosistemas comunicativos, en los formación en valores. formación depende en gran medida la que se podría definir como el lugar de la
cuales se accede a los dispositivos para En este sentido la visión de los padres permite consolidación del pensamiento crítico que se interacción.
participar de las prácticas y las generar una concepción de niño situada desde requiere para saber cómo y para que usar las
experiencias que se propician en el una perspectiva de ser humano que necesita de tecnologías digitales. Barbero (1999) “estamos tratando de
entorno mediado por las tecnologías protección, asistencia y acompañamiento para A partir de este encuentro se concluye que la pensar una escuela que interactúe con la
de la información y la comunicación. distinguir la información que circula en la red. concepción de niño que se instaura en el sociedad; estamos tratando de impedir que
Sin embargo el hecho de adquirir un Estos aspectos generan posiciones en las que imaginario de padres y maestros conlleva a entre la cultura de los maestros, desde la
aparato configurado por una interfaz se ordenan y reestructuran las miradas frente a reconocer al niño de una manera activa que hablan y piensan los maestros, no se
digital, no es un aspecto que determine los nuevos medios de información y socialmente, pero que lo sitúa en una abra una brecha cada día mayor en
la capacidad de uso de su propietario, comunicación, porque aunque los padres condición vulnerable frente a las disposiciones relación a la sensibilidad y la cultura en la
ante esta realidad los adultos en voz de comprenden que las condiciones sociales y y los cambios del entorno. que escuchan, piensan y sueñan sus
las maestras, reconocen que utilizan culturales están en constante cambio, ellos Los adultos comprenden la coevolución que alumnos” (p.16).
funciones básicas del aparato porque siguen encontrando un valor significativo en integra la renovación en el diseño de los
no saben cómo activar, o disponer las formas de aprender que involucran el texto aparatos, la transformación en los medios que
aplicaciones que aunque están en el impreso, porque esto les es propio. generan información y comunicación y las Martínez & lazo: Significa que el sujeto es
aparato o son imperceptibles o son A nivel familiar se establecen causas y alternativas en las formas de leer y de escribir. un usuario que consume e interacciona
incomprensibles. consecuencias frente a la interacción del niño desde un contexto mediático que dispone a
Algo diferente sucede con los niños con la tecnología digital, dentro de los su vez de un contexto de producción,
porque a partir del uso del lenguaje principios que originan el acceso a los distribución y exhibición que condiciona
digital, la imagen se ubica en el dispositivos, se señala la actividad laboral de cada uno de los estímulos audiovisuales
174
sistema de signos utilizados para los padres, que se ha relacionado directamente que se lanzan, proyectan y, por con
comunicar, esta actividad que integra con la capacidad adquisitiva de la familia y la siguiente, se reciben. En este sentido, la
además los complementos de audio y posesión de objetos para el hogar que generan alfabetización mediática entiende que el
formas de visualizar el texto están bienestar, entre ellos variadas modalidades de espectador es un ser social que tiene un
circulando con mayor fluidez en el tecnología digital. contexto de recepción individual (con sus
entorno comunicativo, este fenómeno La actividad laboral de los padres dispone experiencia, conocimientos,
es reconocido a nivel social y permite lapsos de tiempo en los cuales los niños alfabetización audiovisual y estrategias de
relacionar la aparición de las máquinas permanecen solos o al cuidado de terceros, y negociación expectativas y deseos) y
inteligentes en la dinámica social. esto conlleva a una actividad carente de social (cómo y con quién, visiona, juega,
Este tránsito se desencadena en una regulación. disfruta, dialoga, navega y proyecta,
brecha tecnológica, en donde los Otro de los aspectos es la amplia circulación evalúa y autoevalúa) (p.8 - 9)
adultos conocen de los medios de de las herramientas tecnológicas en el entorno
comunicación pero los niños saben de social, lo cual ocasiona en el niño un hábito En pocos años, el principio que sostiene
los métodos y los procedimientos para constante de consumo, porque las dinámicas, la necesidad de la transparencia de las
que posibilitan la actividad del las costumbres y las rutinas disponen el uso de interfaces se convirtió en uno de las
usuario. las máquinas para la ejecución de actividades grandes apotemas del mundo del diseño.
de índole educativa, económica, deportivo, El deseo de una interfaz transparente no
transporte e incluso de salud y recreación. se detiene en la reflexión sobre el
Toda esta movilidad social permite que los software y se extiende también a los usos
padres identifiquen situaciones de riesgo que comunicativos del ordenador, los cuales
hacen vulnerable al niño, es por esto que los exigen que el usuario se concentre en la
padres refuerzan conceptos de bondad, acción de comunicar y no en los
cuidado, restricción, control y supervisión ante dispositivos que hacen posible el
la actividad que el niño emprenda con estas intercambio. (Scolari, 2004, p.25)
tecnologías.
“El nuevo ecosistema comunicacional
reconfigura en muchos aspectos los
procesos de intercambio simbólico y,
obviamente, no deja de afectar las formas
de abordarlos desde una mirada teórica.
Cuando hablamos de pasar del objeto al
proceso nos referimos a las dinámicas
cognitivas y culturales que las tecnologías
digitales han puesto en marcha” (Scolari,
2008, p.114).
175
declarar que los estudios empíricos que se han realizado en la última década, distinguen la
digitales como el deber ser de un área curricular en el que se capacita al estudiante para
identificar los aspectos técnicos del objeto en complemento con la aplicación de programas
productos en un entorno mediado por la actividad fructuosa que se vincula a los procesos
interactiva que está implícita en la actividad que cada vez emprende el usuario.
176
interacción que transita por varios niveles de complejidad, en un primer momento los niños
órbita familiar, luego cuando ya han generado unas pautas de acceso a la interfaz como
ante el vínculo de acciones táctiles que ejecutan sobre las superficies que integran el objeto
constantemente guían los actos que conducen al niño a percibir un logro paulatino de
descubrimientos.
niño establece un patrón de acción que ejecuta cada vez con mayor versatilidad y en el cual
naturalmente los desafío que la complejidad del video le plantea a partir de un contexto
narrado que el niño percibe y comprende desde experiencias de divertimento que le van
Abordar todo este cumulo de vivencias en primer lugar permite establecer una
se va generando a partir de referentes sociales que le asignan a los objetos culturales un sin
número de usanzas que se disponen por los modelos de comportamiento que circulan en el
contexto, por esta razón los niños conocen y logran maniobrar los diferentes dispositivos,
“En menos de veinte años hemos pasado de la interfaz alfanumérica del sistema Ms –
DOS (sistema operativo para computadoras) a las interfaces gráficas, las cuales se están
proyectados para interacciones totales con un alto grado de automaticidad” (Scolari, 2004,
sistema comunicativo que socialmente se constituye para el niño como andamiaje en sus
procesos cognitivos.
producción que los niños elaboran a partir de los signos que visualizan y activan
178
hipertexto y la multimedia.
Realizar esta reflexión además permite constatar que en la actualidad, los contextos
escolares continúan abocando al niño con métodos de enseñanza que replican las
que hace segmentario el aprendizaje, esto hace necesario un cambio que vincule la
las interfaces y los micro eventos que se desarrollan frente a la pantalla interactiva” (p.17).
El niño no es ajeno a esta realidad, es por eso que los maestros deben posibilitar la
179
complementariedad entre la semiósfera del hogar y las propias del contexto escolar, para
porque para esta investigación no es relevante el último diseño que se concreta en una
interfaz tecnológica, sino el uso intencionado que el niño le dé al objeto para precisar la
mediación social que conduce a la adquisición de un saber. “el objetivo final, será
procesos de interacción entre el hombre y las máquinas digitales” (Scolari, 2004, p.36)
La relación dialógica que el niño establece con la interfaz digital, dispone dentro del
intercambio presente en las interacciones elaboradas dentro del juego, como actividad
Estos aspectos metafóricos por identificar comprueban que en la interacción que ocupa
y las posibilidades que admite la multimedia, en este caso específico en el niño se observa
pulgar, estos cobran fuerza y agilidad porque son los que le permiten al niños penetrar el
espacio digital.
En este sentido, vincular la reciprocidad que se genera a partir del contacto representa el
hecho de equilibrar la percepción con aquello que los objetos comunican, “vivimos en una
sociedad de monitores interactivos, de superficies que operan como ventanas abiertas hacia
superficie de los objetos, es decir la interfaz pude ser vista como la traducción o
181
articulación de dos espacios u órdenes de realidad diferentes (Levy 1992, citado en Scolari
2004, p. 69).
establecer una comunicación que parte de las imágenes, los sonidos y colores que están
digital.
donde los cuerpos están ausentes y donde se produce un conocimiento, una adquisición de
un saber, una incorporación simbólica, fruto de una certeza y de una ilusión” (Bettetini,
1984, citado en Scolari 2004, p.72) el lugar material que conduce la interacción del niño es
el espacio familiar que le brinda seguridad, y le permite percibir, actuar y responder a las
experiencias que le ofrecen el lugar destinado pata la interactividad con las imágenes;
narrativa que surge durante la interacción con los objetos en la pantalla y posteriormente en
182
las producciones que vinculan una zona de desarrollo próximo para la posterior
Estas razones establecen que los niños no deben ser solamente consumidores de
interactividad, concepto que amplía las posibilidades de atraer al niño a ser productor,
descriptivas que surgen de las imágenes, los sonidos y los signos, él puede lograr
Es necesario acudir a los innumerables relatos que desde la cotidianidad del niño
vivienda, relatos de la calle representan un primer e inmenso corpus" (De Certau, 2000, p.
densidad los testimonios de la vida cotidiana como marco sociocultural que aproxima la
183
Este saber se condensa en el proceso teniendo en cuenta como los niños al usar las
tecnologías digitales sienten agrado y motivación porque las asimilan de manera natural al
familiar sin ninguna intencionalidad de aprendizaje sino como parte de la actividad diaria,
como lo afirma Buckingham, (2008) “fuera de la escuela, los niños se están relacionando
con estos medios no como tecnología sino como formas culturales”(p. 187)
Además, los niños presentan una gran capacidad de observación asimilando detalles
mínimos, interactuando con lo que les agrada, aflorando sentimientos por las cosas que les
llame la atención, a lo que Nicolás Negroponte (1995) afirma “las computadoras ayudan a
captar la atención de los niños […]; hacen que “aprender a través de la práctica no sea la
Las cosas que llaman su atención les permiten establecer un diálogo que los conduce a
tener retos pues los niños al jugar están enfocados en alcanzar un logro, al punto de no
184
jugar por jugar, sino comprender y construir significados a partir de sus saberes previos al
evidencian que se están narrando y que logran comunicar ese pensamiento elaborado
durante la interacción.
De esta manera, los niños se comunican con la interfaz sin miedos, de una forma natural,
Exploratoria: se da en los niños al momento de estar buscando juegos o algún icono que
puedan reconocer su símbolo (leen la imagen). Freire (citado en Cassany, 2008) afirma que
vida.”(P.68)
juego conocido o nuevo para él, donde parte del ensayo-error para poder iniciar la
ejecución del mismo. Diálogo que le va a permitir establecer relaciones con diferentes
Concentración: aparece cuando los objetos que hay en la pantalla son familiares para él,
está habilidad le permite establecer un diálogo con la interfaz, aislándolo del medio que le
Primero: cuando observa y analiza para entender el manejo del juego, (Discriminación y
clasificación).
detiene a observar nuevamente para comprender los que sucede en el espacio de la interfaz,
pero una vez establece una relación dialógica con la interfaz y avanza en el alcance de la
meta, memoriza inmediatamente la secuencia utilizada para evocarla cuando decida volver
a ingresar a este modelo de juego. (Uso de saberes previos); como lo afirma Ferreiro (2005)
“el lector debe relacionar al momento de leer, sus conocimientos previos con los
Tercero: ocurre cuando la interfaz se hace visible por algo que no se esperaba como, salirse
pantalla inicial, volver a buscar, siguiendo siempre los mismos pasos para volver al juego.
recomponer)
186
experimentando una y otra vez, pero no lo alcanza, entonces dialoga con la interfaz,
retrocede para buscar otro juego o una actividad nueva con la cual pueda interactuar y
comprensión)
Es importante resaltar que los niños al estar inmersos en un entorno socio cultural mediado
por las tecnologías digitales, imitan lo que ven de las personas que les rodean, y lo que es
importante para los adultos es importante para ellos, por lo tanto asimilan y crean nuevas
un sistema de lenguaje que se presenta de una manera natural y espontánea; por tanto
Buckingham (2008) afirma “Pareciera que los niños saben de manera intuitiva cómo usar
Los niños están siendo consumidores de las tecnologías digitales, al verse influenciados
por la dinámica del mercado que los involucra culturalmente, generado prácticas que
conducen a los niños a utilizar todos aquellos elementos que perciben importantes para los
187
experiencias que disponen la interactividad con los objetos digitales; a los cuales el niño
acceden para jugar, actividad que permite un intercambio simbólico que se instaura a partir
Los niños al estar inmersos en el entorno socio cultural permeado por la tecnologías
digitales se ven motivados a utilizarlas y de esta práctica surge una relación dialógica con
en los momentos en los que establecen contacto y generan procesos semióticos en la esfera
digital, porque articula lo conocido del mundo textual y lo nuevo del espacio virtual; esto
sucede en primer lugar por los saberes previos, los cuales se complementan con la
de la realidad virtual.
del mundo que le rodea y generando un interés particular por descubrir y narrarse en su
inmersión dentro de las secuencias lógicas que encuentran en los juegos; actividades que
188
acción de observar como lo hacen las personas que integran sus espacios más cercanos de
socialización.
los juegos y los juguetes, en los videos y videojuegos, en las prendas de vestir y en
accesorios de toda índole; objetos que influyen en la interacción a partir de la dinámica del
A partir del gusto que manifiestan los niños por interactuar con las tecnologías digitales
conversación y de juego simbólico que los niños comparten en sus rutinas diarias y que los
acercan a la lectura y la escritura. A partir de la observación que hacen del medio la que los
conduce a formar parte de un lenguaje digital, que inicia con una exploración y
experimentación al leer imágenes y lo ubica en una semiótica digital interactiva que utiliza
Todo lo anterior, está permeado las dinámicas cognitivas y culturales que se generan de
las relaciones que se dan con los otros, los cuales pueden ser personas u objetos digitales,
interacción que les permite aprender, comunicarse y acercarse a las nuevas formas de leer
una propuesta que busca evidenciar las prácticas alternativas de lectura y escritura, desde el
Iniciativa pedagógica
Maestría en Educación
Universidad Santo Tomás.
IRIS JULHIE QUIROGA
DORIS YOLANDA MARTINEZ PULIDO
191
4.1.5.4 Gestores del proyecto: QUIROGA GIL, Iris Julhie; MARTINEZ PULIDO Doris Yolanda.
Observaciones: en el mes de marzo se inició la gestión para implementar el proyecto en la sede “B”
del IED. Rodrigo Arenas Betancourt y el mes de mayo esta iniciativa fue acogida dentro del convenio
C4, por esta razón se están explorando líneas de fotografía y producción audiovisual.
Esta iniciativa hace parte de las primeras apuestas que el convenio interinstitucional atiende y esto
se debe a la perseverancia en visibilizar y posicionar este tipo trabajo en escenarios de construcción
académica instaurados en el sistema educativo público de la ciudad.
Resumen:
El acercamiento de los niños y niñas en primera infancia a los procesos de lectura y escritura está
siendo permeado por la realidad sociocultural de la época, lo cual ocasiona que los sistemas
comunicativos estén permeados por las tecnologías digitales. Este fenómeno dispone en otra dinámica
las formas de dar sentido a la información, al acceso y al uso de los medios dentro de la interacción
digital interactiva.
Estos aspectos mencionados permiten el reconocimiento de la coevolución en aspectos tan
trascendentales para la educación como los son: las infancias, el aprendizaje de la lectura y la
escritura, y la transformación de las interfaces para la escritura.
Esta es una realidad que convoca a la reflexión pedagógica y marca un derrotero para incursionar en
movimientos de sensibilización y formación crítica frente a la adquisición de estos procesos
socialmente constituidos por el uso del lenguaje digital.
Esta experiencia implementa de manera exploratoria la fotografía y el uso de medios audiovisuales
con la intención de darles voz a los niños y niñas como productores de contenido, en donde la
narrativa se convierte en el aliado para gestar experiencias significativas e intelectuales que requieren
ser visibilizadas en los entornos virtuales, como estrategia que fortalezca la relación corresponsable
de la familia, la escuela y la sociedad el momento de enfrentar el paradigma educativo de la época.
2. Ponencia: IV congreso de Educación y TIC “La escuela del futuro” mayo y agosto de 2014.
Organizado por Excellere Consultora Educativa y auspiciado por la Universidad de Kennedy
(Buenos Aires) certificado (Anexo 17)
6. Canal YouTube: CHIQUITICOS TIC: producto que evidencia las fases de exploración y
apropiación del proyecto, y los encuentros relacionados en la recolección de datos:
observación, grupos focales; talleres de fotografía, exploración de narrativas inéditas de los
niños.
7. Participación en foros institucionales, locales y mesas de trabajo de primera infancia de la
localidad de Fontibón, en las cuales se implementa muestras, ponencias y exposición de
poster y folletos.
chiquiTICos
chiquitikos1@gmail.com
194
La ciudad puede concebirse como un espacio construido por los hombres, como resultado de un
proceso socio histórico ligado a las apuestas de la política pública, como actividad con potencial
capacidad en el diseño de programas que generen progreso y bienestar a partir de la organización y
la habitabilidad; la Bogotá humana se presenta en contexto de ciudadanía como una perspectiva
donde convergen la diversidad, la multiplicidad y simultaneidad cultural.
Esta perspectiva ofrece al ejercicio pedagógico un deber de ser, que forje el trabajo ético, la actitud
crítica y el pensamiento autónomo, los cuales desde la labor del maestro generan la integración y
sentido de pertenencia dentro una comunidad educativa, que evidentemente por los cambios y las
evoluciones esta permeada por las nuevas formas en las que se ejerce la ciudadanía, entre ellas la
disposición de los sistemas comunicativos que configuran las formas, los modos y los tiempos de
acceso a la información.
Estas representaciones, son las que posibilitan el acceso a la práctica narrativa mediada por la
interactividad, una realidad que involucra la categoría de infancia desde una mirada sociocultural,
en la que el acervo social, convierte a los niños y niñas en prosumidores de la alfabetización
mediática; explicando por qué las Tecnologías de la Información y la Comunicación se han
convertido en un factor clave para impulsar el desarrollo educativo de la ciudad.
En este sentido redimensionar las prácticas docentes, debe ser una acción asertiva que se reflexione
desde la primera infancia, porque el acercamiento y la iniciación de la lectura y la escritura son
condición para el desarrollo humano como se plantea en los planes de gobierno, donde se identifican
las implicaciones constructivas de los ecosistemas comunicativos en la apropiación y uso funcional
e intencionado del lenguaje; acción social que permite las transformaciones en la vida de los seres
humanos.
ESTUDIANTES: Son el potencial recurso humano, porque serán los que trasciendan al rol de
productores de saberes desde la narrativa interactiva.
A partir de este contexto, se identifica la necesidad de integrar las tecnologías digitales en procesos
de acercamiento e iniciación a la lectura y la escritura en la primera infancia, en concordancia con los
sistemas comunicativos propios de la realidad en la cual interactúan los niños y niñas, estudiantes
que socialmente se reconocen como generación dentro de la cultura digital y conforman la población
de la escuela contemporánea. Este fenómeno promueve la consideración de las concepciones teóricas
que potencian los usos del lenguaje a través de experiencias generadas a partir de la interacción
comunicativa digital.
Objetivos
General:
Comprender cómo los niños de primera infancia del IED Rodrigo Arenas Betancourt se acercan a la
lectura y a la escritura a partir de la interacción con tecnologías digitales
Objetivos específicos
Identificar en los niños de primera infancia del IED Rodrigo Arenas Betancourt el uso de las
tecnologías digitales.
Involucrar a los padres y los maestros de los niños de primera infancia del IED Rodrigo Arenas
Betancourt en la etapa exploratoria del acercamiento a la lectura y la escritura con tecnologías
digitales.
196
Conocer como los niños de primera infancia del IED Rodrigo Arenas Betancourt interactúan y se
acercan a la lectura y a la escritura con tecnologías digitales a través de la disposición de actividades
que permitan la narración interactiva.
Implementar el uso de sitios web como estrategia que evidencia el acercamiento de los niños del IED
Rodrigo Arenas Betancourt a la lectura y la escritura con tecnologías digitales.
Estrategias y actividades
Administrar una cuenta de la red social FACEBOOK, que se identifica con el nombre ChiquiTicos,
con el ánimo se socializar y multiplicar la información académica vinculante al tema del proyecto,
como: artículos, noticias, convocatorias, entrevistas y experiencias que se generan como saber en
comunidades nacionales e internacionales, y muestras de fotografía inédita de las familias que
participan en la experiencia.
Generar vínculos familia escuela con el ánimo de sensibilizar, informar y potenciar el uso crítico de
las tecnologías digitales
Registrar experiencias cotidianas y de actividades propias del desarrollo del cronograma
institucional, en las cuales se abren espacio de participación para los niños de grado pre-jardín y
jardín.
Mantener coherencia entre la práctica, investigativa, la formación académica y el trabajo local que
impulsa la mesa de trabajo de primera infancia.
En el desarrollo de la iniciativa, los niños y niñas realizan una actividad exploratoria en fotografía y
medios audiovisuales, como estrategia que busca incentivar su capacidad narrativa desde lo
cotidiano de los acontecimientos.
198
Metodología
Con la intención de inscribir este proyecto a un enfoque metodológico, se determina que a partir del
Constructivismo Social de (Vygotsky, 1896-1934), se promueve el desarrollo de procesos de
pensamiento en el niño y se contribuye a las construcciones de lenguaje, como concreción de las
experiencias e interacciones que integran aspectos cognitivos y sociales.
En el caso del lenguaje, este se constituye en la forma primaria de interacción con que cuentan los
niños, es la herramienta psicológica con la que se apropia el conocimiento y se relaciona con los
procesos de pensamiento, manifestados mediante el habla, la lectura y la escritura; estas experiencias
exigen el uso de operaciones concebidas a nivel mental y se hacen visibles los niveles de atención,
abstracción, síntesis y simbolización de la información. De esta manera, la mediación del docente y
la de los otros niños, entre la tarea y el niño es alcanzar la zona de desarrollo potencial, para que se
den aprendizajes significativos, legítimos para la vida.
Recursos
Humano: Estudiantes, docentes, directivos docentes y padres de familia de la sede “B” del IED
RODRIGO ARENAS BETANCOURT- Gestores y Grupos de acompañamiento
Material: espacios físicos de la institución, material didáctico propio del nivel educativo, material
tecnológico (Tablet, Smartphone-Grabadora de voz, cámara fotográfica)
Resultados e impacto
Este eje estratégico es un vasto campo que está por teorizar, por ello asiente el aporte de un trabajo
de investigación que genera contribución en la comprensión de las producciones cognitivas que el
niño elabora o infiere para leer y escribir a partir de la experiencia que involucra el dominio de los
elementos emergentes en la interfaz digital, los cuales re -direccionan los fundamentos del discurso
implícito en la investigación sobre la visión del lenguaje en los entornos comunicativos digitales e
interactivos; cuyo producto es la construcción de la tesis de investigación educativa.
El hecho de proveer experiencias directamente relacionadas con el uso de los medios que circulan
en el entorno, es un objetivo para formar y preparar a partir de las necesidades sociales y así
consolidar aspectos esenciales para el aprendizaje, el cual se genera en ambientes formales como
el espacio de la clase, el desarrollo de talleres y la asistencia a colaboratorios en el Centro Ático de
la Universidad Javeriana., las evidencias estarán concentradas en las actas de encuentro y certificados
de asistencia.
La desenvoltura con la que acceden los niños a materiales digitales en los que se instituyen los medios
a partir de las formas de comunicación hacen ahora diferenciales los procesos interpretativos por
esta razón los ejercicios de leer y escribir se registraran en fotos y videos de producción inédita de
los niños.
En esta lógica, afirma que los textos se pueden leer de diferente manera porque en la interfaz
convergen los imaginarios y los conocimientos que el niño puede expresar oralmente a través de
registros multimedia que el docente puede archivar, editar y publicar en diversos medios de
comunicación, y nutrir los procesos del proyecto.
Usuarios
La institución educativa Rodrigo Arenas Betancourt
Mesa de trabajo de primera infancia de la localidad de Fontibón
Convenio interinstitucional C4
Red de maestros CREAMOS JUNTOS docentes C4
Comunidades académicas que centren su interés en la categoría de infancias
Facultades de educación que constituyen grupos de investigación en la línea educación y TIC
Comunidades y redes de docentes que participan para visibilizar los procesos de innovación en
educación inicial
200
Cronograma
INICIATIVA 3 – 50 horas- FOTOGRAFIA - MODULO EXTERNO AUDIOVISUAL
# ACTIVIDAD DIA TOTAL HORA PARTICIPANTES ESTADO OBSERVA
HORAS CIÓN
TALLER 2 Ático 4
10 6 DE AGOSTO 8:00 A 12:00 TALLERISTA REALIZADA
TALLER 4medios
audiovisuales 4
11 13 DE AGOSTO 7:00 A 11:00 TALLERISTA REALIZADA
TALLER 5
fotografía 4
12 20 DE AGOSTO 7:00 A 11:00 TALLERISTA REALIZADA
TALLER 6 4
13 27 DE AGOSTO TALLERISTA Y REALZADA
CLASE ASESOR
ACOMPAÑADA 1 4 8:00 A 12:00
15 ASESOR REALIZADA
CLASE 4 DE
ACOMPAÑADA 2 SEPTIEMBRE 4 8:00 A 12:00
16 TALLERISTA Y REALIZADA
ASESOR
CIERRE PENDIENTE 2
TOTAL 50
201
EVALUACIÓN
FACTORES
INTERNOS
Fortalezas:
Debilidades
Reflexión institucional
La resistencia al cambio por
Posicionamiento de la parte de los docentes
producción investigativa
El arraigo a las prácticas
Visibilizar el rol del docente tradicionales en las que
de educación inicial persiste la enseñanza
Contextualizar la evolución En un comienzo falta de
de las interfaces de la recursos
escritura
Actitudes incrédulas en la
Comprender la construcción
comunidad frente a los
que elabora el niño al
aportes del proyecto
interactuar con tecnología
digital
Oportunidades
Amenazas
Posibilidad de visibilizar la
responsabilidad de los Falta de respaldo de las
docentes de primera infancia al instituciones para potenciar los
publicar apuestas de recursos requeridos
innovación en educación
Estancamiento del proceso por
Ampliar el impacto de las falta de espacios de
acciones investigativas en la participación
institución educativa
Cierre del proyecto de primera
Vincularse a procesos y infancia
proyectos de la política pública
Ausencia de espacios de
Participar en los paradigmas participación
de la época
FACTORES
EXTERNOS
202
CONCLUSIONES
Los resultados de esta investigación evidencian como el sistema educativo requiere pensar
en la primera infancia desde la experiencia social que tienen los niños, porque al estar
inmersos en el mundo del consumo e interactuar con las pantallas digitales participan de
una cultura digital, que genera la necesidad de adaptación en procesos interactivos que
Del mismo modo, es importante que a comunidad educativa del IED Rodrigo Arenas
Betancourt vislumbre que los cambios culturales están incidiendo en los procesos de
aprendizaje de los niños, lo que les permite interactuar dinámicamente con las interfaces
digitales para la escritura, como prácticas y experiencias de uso que gestan aprendizajes a
motivación por usar objetos digitales que les proveen una interacción activa que surge a
El análisis de los datos permitió identificar como el uso de los dispositivos digitales
como Tablet y celulares inteligentes involucra a los niños en una dinámica semiótica
aplicaciones que se disponen en la interfaces digitales para la escritura el niño las está
que ellos se despojen de la pasividad a la que el sistema escolar los habitúa y asuman un rol
activo y creativo que parte del consumo pero que ampliamente los conduce a interiorizar y
Interpretar las concepciones que existen entre los maestros y los padres de familia frente
interacción con tecnologías digitales convergen en dos posturas importantes como son el
acompañamiento permanente por parte del adulto para guiar el acceso y supervisar el uso
seguro, y vincular al juego como actividad principal que el niño desarrolla frente a la
prácticas de lectura y escritura a partir de los usos de software preestablecidos en los cuales
se llevan a cabo actividades muy similares a las realizadas en textos impresos, pero en las
ampliadas y conjugadas, esto indica que los adultos permiten, apoyan y acompañan el
consumo que se instaura en las pantallas pero que no visionan la producción como
posibilidad narrativa que vincule al niño con el uso de las palabras y la función de las
aplicaciones hipermedia como medio para realizar este acercamiento a procesos de lectura
y escritura.
discurso teórico que relaciona la evolución de las tecnologías con las practicas
generacional que existe entre ellas y sus estudiantes, sin embargo ello no las movilizar a
Las madres de familia que intervinieron en el estudio permiten establecer que su mayor
dinámicas sociales les llevan a identificar más riesgos que beneficios al referir la
interacción con tecnologías digitales, centran su aceptación si el uso de estos objetos está
actividades de juego que los niños solicitan; comprenden que el entorno social dirige estas
aprendizaje que sean similares a las condiciones educativas en las que ellas se formaron;
también se muestran de acuerdo con la existencia de una brecha generacional que define la
interacción.
Los niños están instaurados en una ecología de interfaces digitales para la escritura, la
cual da sentido y significado a las prácticas sociales que exigen la actividad comunicativa,
este aspecto está generando cambios en los sistemas de codificación y decodificación en las
formas de leer y escribir, por esta razón estos aprendizajes que deben ser reflexionados
polivalencia de la hipermedia.
206
De igual forma, se requiere que el juego en la pantalla sea dimensionado como una
partir de este, se dispone la activación de estructuras mentales que conducen al niño a leer
en escenarios narrativos que están inmersos en el diseño de los juegos, esta es quizá la
forma más relevante que los acerca a leer los objetos en la pantalla, al relacionar causa
aprender a solucionar retos que se disponen con zonas de desarrollo próximo a las que
La educación inicial tiene un desafío, que consiste en no quedarse solo con los
dispositivos digitales como una herramienta de apoyo en el aula, que se usa desde un nivel
de interacción con las interfaces digitales para fortalecer el sentido crítico del uso, expandir
lectura y escrituras emergentes que se suscriban al uso de las hipermedia como actividad
acercar a los niños a la lectura y la escritura a partir de su interacción con tecnología digital
iniciativa pedagógica las opciones para consolidar un testimonio real que socialice como
practicas hipermedia le permiten al niño leer y escribir de maneras diversas y que este tipo
RECOMENDACIONES
más cuando se tocan procesos tan relevantes como lo son la lectura y la escritura.
Por tal motivo, es trascendente revisar las practicas docentes que surgen alrededor de las
tecnologías digitales, para identificar el uso y el acceso que tiene los niños a estos objetos,
con el fin de crear estrategias metodológicas que tengan en cuenta las necesidades y
surgen al alrededor del juego, donde los niños puedan expresarse a partir de descripciones
que con el mayor lujo de detalles le ayuden a enriquecer su vocabulario y favorezcan las
Los resultados de la presente investigación pueden ser usados por entidades educativas
que a nivel local, regional, nacional e internacional se propongan repensar las metodologías
hasta ahora usadas por los docentes de primera infancia para acercar a los niños a la lectura
y la escritura. Potenciar los saberes académicos en relación con la interacción que el niño
investigativa que convoca a los docentes del distrito capital, para proveer espacios de
digitales en la escuela, por cuanto es imperioso que los docentes de primera infancia asuman
un rol mucho más activo frente a los desafíos de la era digital, porque los niños de primera
infancia hoy, serán los evaluados en pruebas externas en los próximos años, al mismo tiempo
Asimismo, los docentes de colegios públicos y privados con atención a la primera infancia
deben tener en cuenta que los niños se conciben como potenciales consumidores, al estar
escuela a la que le corresponde disponer estrategias para que los niños sean críticos frente al
por qué y al cómo usar estas tecnologías, aprovechando las habilidades que posee, para que
210
La percepción de padres y maestros abordados en esta investigación, deja entre ver como
se reconocen beneficios y perjuicios del uso de tecnologías, según sea la mirada personal y
las creencias que la fundamentan, criterios que cuentan con una marcada ausencia de teoría;
pero que justifican apoyar la formación con tecnologías digitales a partir de la socialización
los últimos años vienen siendo una de las principales motivaciones para el adelanto de
publicaciones académicas, razón por la cual los resultados de esta investigación, así como las
estrategias que se han creado a partir del convenio con el C4 (Ciencia y Tecnología para
Educación de Bogotá, SED, desea mostrar la parte positiva del uso de dispositivos digitales
en la primera infancia porque permite a los niños narrarse, tomar decisiones y descubrir el
entorno a partir de la oralidad para más adelante plasmarlo en los procesos de lectura y
escritura.
escritura exige que los docentes comprendan la configuración de los componentes de los
medios digitales y como estos aparecen dispuestos en las pantallas, permitiendo nuevas
211
de desarrollo de los rasgos cognitivos de los niños como receptores e intérpretes del lenguaje
digital, lo que genera expectativas para continuar explorando este campo y sistematizarlo o
teorizarlo en investigación.
La presencia de los niños como poseedores de una sólida forma de alfabetismo mediático,
comunicar y transformar a partir del uso de los objetos culturales, exige de los docentes
La dinámica social le otorgan potestad a los padres y a los educadores para preparar a los
niños, antes que restringirles en la participación, ello precisa una formación en actitudes y
circunstancias de vida. Y este es un aspecto esencial que otorga sentido al que hacer de la
escuela, la cual debe disponer aprendizajes para que los niños puedan emprender por acción
212
indicadores son los que justifican las intervenciones desde el sector educativo para garantizar
Las formas de relato que circulan a través de los medios digitales, exige la aplicación de
complejas tramas cognitivas que explican las actividades de interacción como procesos de
lectura que solicitan un saber que posibilite la movilidad en la red, este resulta ser el
desafío para incorporar al que hacer de la escuela, en donde se hace necesario implementar
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de extremadura .
219
AUTORIZACIÓN DE REALIZACIÓN
Yo: ___________________________________________________________, identificado con cédula de
ciudadanía número: _______________________ en mi calidad de representante legal de la institución
educativa I.E.D Rodrigo Arenas Betancourt – sede B- autorizo que los estudiantes de la primera infancia sede
B, participen en las actividades desarrolladas en el marco del proyecto ChiquiTICos, (canal de YouTube).
Así ismo autorizo el uso de los datos derivados de la participación en el programa para fines académicos y de
desarrollo del POA (Plan Operativo Anual). Igualmente autorizo para que su nombre, número de identificación
e imagen personal queden registrados en la base de datos del jardín, lugar donde se desarrollaran las actividades
del proyecto, con el fin de contar con un historial estadístico de los niños que participen durante el año lectivo
2015.
Mediante este documento y en mi calidad de representante legal de la institución , cedo al I.E.D Rodrigo Arenas
Betancourt –sede B- la facultad de editar, publicar transmitir y distribuir , en formato de impresión o digital, de
manera gratuita las creaciones (artísticas, literarias o audiovisuales) elaboradas por las docentes dentro de las
actividades desarrolladas en el proyecto ChiquiTICos para que sean utilizadas por el colegio como evidencia
de los avances que en la primera infancia se realizan para apropiar el PEI (Proyecto Educativo Institucional.
Por otra parte autorizo al colegio Rodrigo Arenas Betancourt –sede B- al uso de la imagen, mediante la
reproducción del material recopilado en las clases, en los talleres y jornadas diseñadas para representar y
comunicar material relacionado con la primera infancia y la incorporación de las nuevas tecnologías en el
entorno escolar, con fines educativos, culturales y de enseñanza.
Me comprometo a participar, opinar y retroalimentar las publicaciones y hacer aportes al producto elaborado.
Por virtud de este documento, el suscrito declara que el legalmente el titular como rector del colegio y en
consecuencia garantiza que puede otorgar la presente autorización y cesión, sin ninguna limitación, de
conformidad con el código de infancia y adolescencia vigente y los lineamientos de la Secretaria de Educación
del Distrito.
Cordialmente.
Firma: ___________________________________________
CC.____________________________________
220
Así ismo autorizo el uso de los datos derivados de la participación en el programa para fines académicos y de
desarrollo del POA (Plan Operativo Anual). Igualmente autorizo para que su nombre, número de identificación
e imagen personal queden registrados en la base de datos del jardín, lugar donde se desarrollaran las actividades
del proyecto, con el fin de contar con un historial estadístico de los niños que participen durante el año lectivo
2015.
Mediante este documento y en mi calidad de representante legal del menor , mencionado anteriormente cedo al
I.E.D Rodrigo Arenas Betancourt la facultad de editar, publicar transmitir y distribuir , en formato de impresión
o digital, de manera gratuita las creaciones (artísticas, literarias o audiovisuales) elaboradas por mi representado
dentro de las actividades desarrolladas en el proyecto ChiquiTIcos para que sean utilizadas por el colegio como
evidencia de los avances que en la primera infancia se realizan para apropiar el PEI (Proyecto Educativo
Institucional)
Por otra parte autorizo al colegio Rodrigo Arenas Betancourt al uso de la imagen, de mi representado, mediante
la reproducción del material recopilado en las clases, en los talleres y jornadas diseñadas para representar y
comunicar material relacionado con la primera infancia y la incorporación de las nuevas tecnologías en el
entorno escolar, con fines educativos, culturales y de enseñanza.
Me comprometo a participar, opinar y retroalimentar las publicaciones y hacer aportes con material también de
mi autoría.
Por virtud de este documento, el suscrito declara que el legalmente el titular de la patria potestad del menor y
en consecuencia garantiza que puede otorgar la presente autorización y cesión, sin ninguna limitación, de
conformidad con el código de infancia y adolescencia vigente.
Otro,
¿cuál?_______________
____________________
____
222
Entre 1 y 3
Entre 3 y 5
juegos 5 o más
Entre 1 y 3
Entre 3 y 5
5 o más
observación 1 2 3 4 5
atención 1 2 3 4 5
memoria 1 2 3 4 5
lenguaje 1 2 3 4 5
Solito comunicación 1 2 3 4 5
información 1 2 3 4 5
creatividad 1 2 3 4 5
coordinación 1 2 3 4 5
lógica 1 2 3 4 5
percepción 1 2 3 4 5
Destreza visual 1 2 3 4 5
escucha 1 2 3 4 5
concentración 1 2 3 4 5
comprensión 1 2 3 4 5
En familia vocabulario 1 2 3 4 5
escritura 1 2 3 4 5
lectura 1 2 3 4 5
producción 1 2 3 4 5
Realiza un dibujo del tema que más te gusta cuando usas tecnologías
digitales.
225
DESARROLLO DE CLASE.
AUTORIZACIÓN DOCENTE
2. ¿Cómo creen ustedes que los medios digitales les permiten a los niños acercarse a
los procesos de lectura y escritura?
3. ¿Qué experiencias conocen o han visto ustedes que realiza la institución utiliza para
acercar a los niños a los procesos de lectura y escritura?
4. ¿En sus familias qué dispositivos digitales están siendo utilizados por los niños?
5. ¿De qué manera consideran ustedes que los dispositivos digitales le permiten a los
niños acercarse a la lectura y la escritura?
227
6. ¿De qué manera consideran ustedes que las tecnologías digitales están incidiendo en
el proceso de acercamiento de los niños a la lectura y escritura?
7. ¿Cómo creen ustedes que las hipermediaciones trascienden a los procesos de lectura
y escritura en los niños? ¿En esta institución cómo se dan estas hipermediaciones?
8. ¿Qué tipo de hipermedios utilizan ustedes como maestras para acercar a los niños a
los procesos de lectura y escritura?
9. Al interactuar los niños con las interfaces ¿qué habilidades consideran ustedes que
ellos desarrollan y cómo contribuyen con los procesos de acercamiento a la lectura
y escritura?
10. ¿De qué manera las hipermedias están mediando el proceso de acercamiento de los
niños a la lectura y la escritura? ¿Cómo se da este proceso en la institución?
228
AUTORIZACION DOCENTES
Grupo Focal
DOCENTE: _____________________________________________________________________
Cargo: ________________________________________________________________________
Anexo 8 autorización uso de información resultado del grupo focal con padres de familia
A través de este documento le manifestamos que usted ha sido seleccionado para participar en el
grupo focal “Acercamiento de los niños de 4 y 5 años a la lectura y escritura a través de las
tecnologías digitales” este proyecto de investigación que se está llevando a cabo en la institución
educativa Rodrigo Arenas Betancourt, Por tanto, muy respetuosamente solicitamos su firma de
autorización para llevar a cabo la observación, grabación de audio y video de los aportes que usted
gentilmente ofrece en su calidad de acudiente de uno de los estudiantes de nuestra institución
educativa, intervención que contribuye en el proceso de construcción de la experiencia planteada.
Estudiante 2
Lugar:
Descripción de la observación:
Observaciones:
232
Objetivo.
El propósito de esta observación es comprender si los niños de 4 y 5 años de edad de la institución Educativa Rodrigo Arenas Betancourt se acercan
a los procesos de lectura y escritura a partir de su interacción con las tecnologías digitales dentro de sus clases.
Criterios de
Observación Clases Observadas
Espacio: descripción 1 2 3
del aula
El aula de clase es un salón de tres metros de ancho El salón cuenta con 2.30 metro de ancho por 4 El salón cuenta con 2.30 metro de ancho por 4 metros de
por cinco metros de largo, cuenta con un baño, anexo metros de largo, en estaban ubicadas 12 mesas de largo, en estaban ubicadas 12 mesas de trabajo con sus
al área de trabajo. En su espacio se ubican 5 estantes trabajo con sus sillas en diseño infantil, colorido y sillas en diseño infantil, colorido y que posibilitan el
grandes para guardar y organizar material didáctico, que posibilitan el trabajo individual o grupal, el trabajo individual o grupal, el material didáctico estaba
se observa variedad de elementos, los cuales están material didáctico estaba distribuido en estantes, se distribuido en estantes, se evidencia variedad de material
ordenados por característica. En el salón se evidencia variedad de material didáctico en didáctico en excelente estado, organizado por
encuentran 20 mesas con sus sillas respectivas, todas excelente estado, organizado por categorías, hay un categorías, hay un ventana que da hacia el interior de la
en colores vivos, diseñadas para uso individual o ventanal que da hacia la calle pero a este no hay institución, zona donde los niños del jardín toman
para disponer trabajo en grupo de 5 estudiantes acceso por parte de los niños, allí se ubican objetos descanso, iluminación artificial con bombillas alógenas
cuando se ubican en forma circular; en las paredes de trabajo de la docente, iluminación artificial con y poca ventilación, las paredes están en silo fondo y
se observan dibujos infantiles pintados y sobre estos bombillas alógenas y poca ventilación, las paredes sobre ellas hay dibujos y trabajos elaborados por los
hay pegados carteles, carteleras y trabajos de los están en silo fondo y sobre ellas hay dibujos y niños.
niños, el piso es de tableta roja oscura y la docente trabajos elaborados por la docente y por los niños
cuenta con un mesa y una silla aptas para su estatura,
234
Uso de fichas previamente elaboradas por adultos, la finalidad de la actividades en un orden no lineal, Observar al finalizar si todas estaban en el lugar que les
en donde aparecen silabas y con ellas se solicita la argumenta que está mal. correspondía, situación que se debía dar pues la maestra
formación y lectura de palabras. corregía inmediatamente si algo estaba ubicado donde
Decoración de una guía preestablecida para aplicar no era.
coloreado y reproducción de palabras
digitales que se
usan en clase
Otras Tecnologías Lápiz, colores, hojas, fichas de cartulina, Fichas elaboradas en cartón paja Dibujos elaborados en cartulina.
marcadores, etiquetas de propaganda, guías de Lupas Cartulina.
que se usan en trabajo Cajas, tarros, envases Vocales elaboradas en cartulina.
clase los niños Cartel
Pistola de silicona
Extensión eléctrica
Acercamiento a la El acercamiento a la lectura y la escritura se da de El acercamiento a la lectura y la escritura se da de El acercamiento a la lectura y la escritura se da de
manera tradicional y convencional ante la manera tradicional y convencional ante la manera tradicional y convencional ante la reproducción
lectura y a la reproducción de modelos preestablecidos y con reproducción de modelos preestablecidos y con de modelos preestablecidos y con aplicación de métodos
escritura aplicación de métodos de enseñanza aprendizaje que aplicación de métodos de enseñanza aprendizaje que de enseñanza aprendizaje que convocan la reproducción
convocan la reproducción literal, la memorización y convocan la memorización, reproducción lineal y la literal, la memorización y la repetición.
la repetición. organización alfabética de las letras.
237
PARTICIPANTES:
PARTICIPANTES:
PARTICIPANTE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
PARTICIPANTE 1 2 3 4 EDAD 45 60 25 31 58 26 26 33 39 19 26 37
EDAD 52 30
GENERO F F F F F F F F F F F F
GENERO F F F F
ESTRATO 2 3 2 2 2 3 2 2 2 2 2 3
ESTRATO
NIVEL B B B B B B B TC B B B
NIVEL MAESTRÍA LICENC. LICENC. TECNOLOGO ACADÉMICO PRG
ACADÉMICO
NÚMERO DE 2 2 1 3 2 1 1 1 3 1 2 4
CURSO Y JARDIN 1 JARDIN2 JARDIN3 JARDIN 4 HIJOS
NÚMERO DE 15 15 12 10
ESTUDIANTES OCUPACIÓN T H E T H T H H H E T I
CONVENCIONES:
NIVEL B T PRG
ACADÉMICO BACHILLERATO TECNICO PRE
GRADO
OCUPACIÓN H E T I
HOGAR ESTUDIO TRABAJO INDEPENDIENTE
PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN
Moderador: Yolanda Martínez, saluda a las docentes y agradece su participación en la Moderador: Yolanda Martínez, saluda a las docentes y agradece su participación en la actividad,
actividad, aclara su rol y el de Iris Quiroga, en su función de asistente observador; permite aclara su rol y el de Iris Quiroga, en su función de asistente observador; permite que cada docente
que cada docente se presente. se presente.
Explicación de la dinámica de trabajo: Explicación de la dinámica de trabajo:
Dinámica de motivación con uso del celular, la cual se trabajara en parejas. Dinámica de motivación con uso del celular, la cual se trabajara por una cita concertada con
Se indica que durante el conversatorio se expondrán unas preguntas orientadoras, donde diferentes asistentes del grupo
se espera participación abierta y dinámica.
239
Se explica el registro de audio y video para evidenciar el encuentro y recopilar fielmente Se indica que durante el conversatorio se expondrán unas preguntas orientadoras, donde se espera
los testimonios. participación abierta y dinámica.
Se garantiza la confidencialidad del material recopilado. Se explica el registro de audio y video para evidenciar el encuentro y recopilar fielmente los
Se establece un ambiente de confianza ante el rol de las estudiantes como personas que testimonios.
ejercen una actividad para adelantar estudios de maestría y se establece la intención de Se garantiza la confidencialidad del material recopilado.
aprender de la experiencia. Se establece un ambiente de confianza ante el rol de las estudiantes como personas que ejercen una
actividad para adelantar estudios de maestría y se establece la intención de aprender de la
experiencia.
APLICACIÓN DE GUIA GRUPO FOCAL CON DOCENTES ( ANEXO ) APLICACIÓN DE GUIA GRUPO FOCAL CON PADRES DE FAMILIA (ANEXO)
240
CATEGORIAS DEDUCTIVAS
S: involucran integralmente las áreas y dimensiones del conocimiento, porque a partir de un ejercicio, Y=Me dio duro
participan varias áreas como el uso de la aritmética, la comunicativa y lo social F= Algunas no la puede realizar
C: tenemos muchas herramientas dentro del celular y muchas de ellas no las sabemos utilizar. nos G= Nosotros con la cámara no
acostumbramos únicamente a hablar por teléfono y enviar mensajes por WhatsApp J= Se nos facilitan los juegos
C= al comienzo, yo no tenía idea de cómo usar las tecnologías, y los niños eran los que me ayudaban JS= Tomar las fotos
a desbloquear el celular M= Que influye en lo que se les dificulto
C= hice una maestría en neuropsicología y educación, la tesis se direcciono a cómo mejorar la MG= El celular influye en lo que se dificulta
escritura a través del chat. Los padres me ayudaron a abrir una cuenta en Facebook para cada niño. Y= Falta de practica con el celular
Ellos mejoraron muchísimo porque ya conocían las letras. Allí encontré que escribían con errores, F= Lo usa más para llamar
pero al contrastar lo que escribían sus padres o los adultos mejoraban su ortografía. Adquirían más GG=Por eso, uso un celular sencillo
palabras y estaba prohibido usar los iconos, porque ellos manejan esto mejor que nosotros pero no M= ¿Qué se debe hacer para superar esas dificultades?
manejan la lectura y la escritura como nosotros. Los niños traen el chip. F= Practicar , pedir ayuda
S= estos instrumentos activan todo, integras todo lo que quiera ver en una clase Y= Preguntar cómo se hace
Jk= este es un medio importante, porque hace parte de su diario. Ellos tienen acceso al celular, a la F= Me di cuenta que el celular tiene funciones que nunca he utilizado. Se están desaprovechado. Por
Tablet y lo toman como un juego. Para nosotros es un juego el papel para ellos es la tecnología. desconocimiento, pasa igual que con el computador se usan los programas más comunes.
Jk= la idea es propiciar el uso de las tecnologías. Ellos acceden, saben utilizarlas y se mueven T= Lo que me pasa a mí, después de que la niña usa el computador y le da diez vueltas, yo veo que todo está
fluidamente y le muestran al adulto lo evidente del manejo cambiado y no sé cómo arreglarlo.
C= es una analogía, la pantalla es al papel como el teclado al lápiz. Solo que usan el dedo para M= Explica la grupo que son las tecnologías digitales y les menciona equipos que las representan.
encontrar funcionalidad.
CT= se necesita dotar aulas inteligentes
C= se ven progresos, aprendí con ellos, los niños escribían algunas veces sin errores y otras con
errores. Ellos reconocen en el computador una herramienta y deducen que este sirve para algo.
CT= las nuevas generaciones tendemos a ser más visuales
C= me paso algo chistoso, enseñábamos las vocales y las asociábamos a una imagen pero los niños
no comprendían porque ahora tienen otros referentes y usan otro lenguajes. La vocal i, ya no es de
iguana, ahora es de imagen.
Jk= lo mismo sucede cuando ven los medios de comunicación como la carta y el telegrama.
S= los medios que más utilizan son el computador, la Tablet y celular. Yo puse una tarea sobre medios
de comunicación y solo un niño trajo la imagen de un televisor de paticas. Y si analizamos esto, la
idea de pegarlo seguramente fue del papá. La carta y el periódico son ahora para los viejitos
JK= desaparecen los medios de comunicación
C= pero el periódico esta hay en la pantalla
S= ahora es digital
JK= por la experiencia en mi hogar, he determinado que los niños no distinguen la apariencia fisca o
funcional de objetos que se utilizaban antes como el teléfono de disco, el LP, y otros. hace quince
241
años se están perdiendo los medios y se están cambiando las tecnologías, porque los niños ya no
reconocen los objetos que se utilizaban antes
C= ellos no reconocen la funcionalidad en elementos como la rueda, ellos utilizan el dedo, porque
ellos lo conciben todo en digital. Cosas mecánicas no, lo mismo sucedió con las máquinas de escribir.
S= las usaban para hacer tareas
M= con esta actividad queríamos situarlas en el uso, la integración y el acercamiento de los niños a
estas herramientas
¿De qué manera consideran ustedes que los niños están usando las tecnologías digitales y esto los ¿De qué manera consideran ustedes que los niños a partir del uso las tecnologías digitales se acercan a la lectura
acerca a la lectura y la escritura? y la escritura?
CT= Somos muy visuales, en este caso ayudaría mucho el uso de un software didáctico que le ayudaría T= hay que seguirlos, porque si se dejan solo ellos no lo hacen.
a los niños en el reconocimiento, recordación de palabras y asociación con el entorno. P= Depende
C= los niños utilizan las caritas, los emoticones para escribir o expresar una idea. Este proceso es GC=Ellos solo juegan
complementario a lo que se puede dar dentro del aula. Hay un paso de la imagen física a la imagen GC=Ellos juegan, escuchan la música de moda, yo por el contrario prefiero que las utilicen para escuchar música
virtual y se da otro significado a la imagen. En estos espacios se lee de una manera diferente católica. con el niño pequeño es más fácil pero con el niño de 9 años no, el coloca sus juegos y escucha música
JK= la tecnología es una herramienta, los niños curiosean algún tema y solicitan la guía de los adultos. M= el niño menor cuántos años tiene?
El computador los motiva para aprender a leer. Al acceder se encuentran muchas cosas y la persona GC= cuatro
que guía al niño lo puede incentivar para querer aprender a leer M= ubiquémonos en esta edad
S= las tecnologías son herramientas que los acercan, aún más si cuentan con la participación de los J= a mi hija sí, porque ella escucha cuentos. Entra a páginas de canciones de muñequitos. Usa YouTube y
padres. Los niños pueden crear su propio lenguaje, formando nuevos códigos para ellos. escucha reguetón. Claro está que yo se lo elijo para que no escuche música extravagante. Aprende a sumar y a
C= los niños piden ayuda una vez y ya lo interiorizan leer
S= los niños saben más que los adultos MR=En los niños pequeño no, porque eso es un vicio
C= hasta en inglés, porque las imágenes y los iconos hacen evidentes los procesos que deben seguir J= pero eso va en el tiempo que uno los deje.
para realizar un proceso. Mr= yo los pongo a dibujar y prefiero que hagan otras actividades. Me toca decomisar el computador y la Tablet
P= depende del tiempo. En mi caso a la niña se le motiva a escuchar música y que no sea extravagante. Yo le
presto el computador y ella escucha música infantil.
Mr= Esas son buenas
F= me enfoco en la edad de los niños y esos elementos les sirven para manejar la parte visual y auditiva. Lo digo
por mis hijos, ellos ven los videos, los cuentos, las rondas infantiles y están esto. Para la lectura no porque ellos
como todos sabemos ellos no manejan eso. Para mi hijo de 16 años si porque él tiene un aplicación para descargar
los libros que va a leer y los lee usando el computador.
Mr= el ya entiende
P=también sirven para el entretenimiento
MG= yo tengo cuatro hijos y dos de ellos son de 8 y 6 años, la niña usa el computador para hacer tareas y el
niño para jugar. a ella la dejo porque va a estudiar, a él no porque va a jugar,
Y=yo a mi hija cada rato le cambio la clave de la Tablet y ella la descubre. Observa como trazo el patrón y lo
aprende. Tenemos descargadas actividades de coloreado y trazo de los números del 1 al 5, las vocales y juegos.
JS= en mi casa gracias a Dios no hay internet, José no es pagado al computador, cuando yo llego le presto mi
celular, pero yo estoy hay pendiente y de vez en cuando les dejo ver televisión, porque tampoco me gusta que
242
estén hay, porque yo sé que esto es algo que no les va a enriquecer. A pesar de que yo sé, que él no sabe leer, no
lo dejo porque se enseñan a perezosos. Prefiero que coloreen y estudien.
GG= En mi casa no hay internet. Mi hijo hace números y vocales y canciones infantiles en la Tablet. Juegos casi
no.
M= y en la televisión
GG= Le gusta Discovery kits, Jorge el curioso, Pepa
M= y que han aprendido de Pepa
GG= Pepa si enseña
M= Porque pepa enseña muchas cosas
J= Juegan a vender. Juegan a la tienda. Hacer ejercicios
GG= Comparten
J= Son compañeritas
M= pero por ahí escuche que era muy grosera Pepa
GC= si, porque eructa fuerte
J= Es que así hace el marranito
Gc= frente a la profesora un niño eructo, la profesora le dijo que no fuera grosero. Ella, dijo que eso es de
dejarlos Ver pepa
M=¿Y ustedes ven Pepa con ellos?
GG= a mí me gusta, porque les enseña a compartir, están en familia
J= y los hermanitos, no son envidiosos, no pelean
Y= Pero cuando pelean, expresan reconciliación
F= Dora la exploradora les enseña a contar, a hacer los números
J= O rosita fresita
P= El programa de la princesita Sofía, les enseña a compartir, tiene sentimientos de hacer las cosas bien,
identifica la cosas que están mal, y la rechaza.
¿Reconocen ustedes las hipermediaciones que ofrecen las tecnologías digitales para acercar a los ¿Reconocen ustedes las hipermediaciones que ofrecen las tecnologías digitales para acercar a los niños a la
niños a la lectura y la escritura? lectura y la escritura?
C= todos los medios, no solo los tecnológicos hacen que se promueva y se estimula continuamente P= Ello imaginan.
este aprendizaje. Al pasar a la Tablet se complementan los procesos. J= Ellos saben de qué está tratando la imagen
S= nos repites la pregunta, no entendí, ¿qué son las hipermediacones?-yo diría que esto se da desde M= Ellos están leyendo las imágenes
la casa, el niño explora y puede mirar cómo acceder a la lectura y la escritura, porque los niños están J= Es otra manera de leer
usando la tecnología y han perdido los vínculos con la lectura y la escritura formal, porque estos F= Ellos comprenden las imágenes. Ellos miran las actitudes y encienden perfectamente lo que está sucediendo
aprendizajes antes se daban en la casa. Los adultos no saben cómo utilizar estas tecnologías, para P= E partir de lo que la niña ve en la televisión ella expresa sentimientos y emociones
243
estos aprendizajes. Si en asa papá y mamá no leen, ni comparten esta experiencia, seguramente en T= Afloran los sentimientos
otros sitios los niños lo pueden ver, como en bibliotecas y las practicas que se realizan en el jardín. P= Igual sucede cuando estamos canaleando y aparecen escenas que no son para niños. La niña reconoce aquellas
Pero estos tiempos son cortos y no alcanzan a generar un hábito. escenas o imágenes que no puede ver, las asocia con cosas que hará cuando sea grande. De todas maneras se le
C= pero todo el tiempo están bombardeados por el celular y la televisión. Yo no lo llamaría tanto refuerza la existencia de cosas malas, porque a mí tampoco me gusta ver esas películas y decido cambiar el
hipermediación porque si hablamos d tecnología en todos los objetos de nuestro alrededor se canal.
identifican tecnologías en diversas presentaciones
M= debemos tener en cuenta la evolución de los medios y como se han convertido a lo digital,
fotografía, video, audio, y así se explica la definición de hipermedia
JK= en el aula el referente de la hipermedia es el libro porque la docente lo utiliza para hacer esa
practica
M= ¿En el trabajo que ustedes implementan con los niños para leer y escribir, se utilizan las
hipermediaciones?
CT= Eso se da desde la casa, o de pronto que la maestra traiga sus objetos personales y les muestre
los videos
C= para nosotros el televisor es el medio de ver películas y tenerlos en grupo. Porque en el colegio
solo hay un computador y son muchos los niños
C= si se tuviera la dotación se podría hacer exploración de estos procesos
S= las hipermediaciones actualmente en el aula son los libros, las revistas, cuentos, logos
CT= el acercamiento se da a través de los juegos, porque si se hace de esta manera es más fácil
CT= lo que se quiere es que esta experiencia no sea tan marcada, como lo es hacer una plana, o algo
lineal. Por ejemplo yo hice un software para el aprendizaje de inglés y eso llevo a experiencias
vivenciales y de exploración
S= esto debe estar apoyado por los padres porque si se impulsa solo desde la casa se pierden las
intenciones. Todos los niños tienen acceso en la casa o en las bibliotecas. Aunque es muy raro el niño
que no tiene computador en la casa
CT= los padres de familia que tiene hijos a edad madura y tienen la experiencia previa con sus hijos
mayores pueden propiciar más el acercamiento
CT= trabaje con población vulnerable y realice visitas domiciliarias y en sus hogares se encontraban
televisores de última tecnología
JK= otra cosa es en la zona rural
S= otro aspecto es que incide es que en la institución hay padres muy jóvenes que permiten y
promueven el uso
CT= los padres muy jóvenes necesitan enchufar a los niños para que no molesten
JK= las tecnologías se convierten en las nanas gratuitas
S= que quiere jugar hoy? vaya e ingrese.
CT= vaya úselo y no moleste
S= en las zonas rurales se dificulta el acceso, la conexión y el uso
JK= en las zonas rurales el acercamiento a la lectura y la escritura se da a través de los mitos y las
leyendas
C= En un artículo que leí, socializan un para lelo entre los niños del campo que o tiene Tablet y los
niños de la ciudad que si lo tienen, pero se identifica que los niños del campo también realizan un
contacto digital para usar el apartado, sin haber tenido alguna referencia o experiencia previa
244
¿Los niños desarrollan habilidades cognitivas que favorecen los procesos de lectura y escritura al ¿Los niños desarrollan habilidades cognitivas que favorecen los procesos de lectura y escritura al interactuar con
interactuar con tecnologías digitales? tecnologías digitales?
C= la primera es la atención, la memoria a corto plazo. La coordinación viso-manual GG= Hoy en día los niños son muy avispados. En la época de nuestros padres ellos no sabían de cosas. En
C= habilidad para identificar riesgos, eso se genera de la experiencia en el juego cambio los niños de ahora son activos.
CT= yo nunca consulto ayudas, existen los tutoriales pero no los uso. Accedo a las herramientas y las F= son curiosos
exploro M= ¿a qué
C= no hay reglas, todo es por ensayo y error. Identificando que al superar los niveles de dificultad, el Se debe?
siguiente será mejor y los niños no se conforman con llegar hasta hay. El niño toma un juego y ya F= Es un chip diferente
comprenden las dificultades, premios y más cosas con nivel de profundidad. Y= Es del medio, las formas de hablar y entender las cosas. Por lo menos él bebe de seis meses, él es muy
JK= los niños se convierten en estrategas, quienes podrían ser buenos en la resolución de situaciones avispado-
en caso de presentarse un conflicto, porque ellos han aprendido como moverse y que hacer. El uso de Jg= Lo que uno les inculca
la lógica matemática, ellos son muy racionales y adquieren conocimientos históricos, geográficos y F= Ellos viene con un chip diferente. En mis épocas con la sola mirada de mi mama yo entendía. Me peinaban,
sociales a través del juego por el internet y los hipervínculos que se dan al acceder a la información y a mí no me gustaba, pero ahora las niñas deciden y expresan sus gustos. Ellos se motivan mucho por la
y esto genera más deseos de saber y de aprender. Incluso a nivel social porque al identificar que el curiosidad. Ellos siguen los modelos y a veces coinciden con situaciones que por casualidad se activan al
otro sabe o maneja un conocimiento diferente, esto los lleva a confrontar y contrastar la información manipular el aparato y eso los sorprende. El niño observa la televisión y copia cosas que ve en la televisión.
e incluso ampliarla. Imitan en el juego los roles que ven y reproducen las historias
C= Es ahí donde se queda corta la dimensión comunicativa porque ellos leen pero no hablan, la parte M= ¿Será que les desarrolla memoria, atención u otras cosas?
social queda faltando J= Memoria sí, porque ella reproduce los capítulos e intuye lo que hicieron cuando no los ve. Juega e imita y
JK= a partir de esto es que cada uno construye, se podría generar un intercambio. En otras partes del reproduce las frases que se dijeron. Ella tiene mucha retención y cuenta los episodios. Se memoriza todo
mundo se están dando este tipo de iniciativas. GC= los niños ahora son más inteligentes
S= a partir del mismo juego P= Ellos absorben todo lo que ven. Todo lo que escuchan. Todo lo que está bien y todo lo que ven que está mal.
C= los gustos, conocimientos, hallazgos y eso se puede compartir y eso sí sería una verdadera Solicitan que se les recuerde y se les enseñen canciones que han escuchado en las películas
navegación J= La niña me pide la canción de películas de My Little Pony y las de Maluma. Ella llega entra, busca el canal
JK= se parten de las experiencias particulares para discutirlos y confrontarlos, así se accede a la YouTube y escribe la letra m, y lo hace a partir de lo que ha visto que yo hago
investigación y así se está dando el aprendizaje. M= ¿esta puede ser una habilidad que se está adquiriendo?
C= en otros lugares del mundo las tecnologías digitales están incorporadas al aula, y esto permite Y= Mi hija se entra a tienda y descarga juegos, los elije por las imágenes que le gustan
reflexionar que lo que se debe enseñar no son las partes esenciales de la herramienta sino las pates Mr.= A las niños les ayuda a aprender cosas como el abecedario o los números
fundamentales de la hipermedia M= Estamos hablando de tecnología y los aprendizajes que los niños pueden lograr
JK= identifican información, relacionan los hechos de la vida con la hipermedia. Ya se supera el Ceci= Si porque el niño está aprendiendo. Usa el celular. Entra a juegos y sabe encender y apagar el computador,
espacio virtual para hacerse uno con la realidad de la persona, parte de su vida, fíjate que todos porque el hermano se lo ha ensañado. No fue difícil, porque, viendo a la mama y al hermano él ha ido
tenemos un celular. aprendiendo.
S= esa es la interacción
245
CT= hipermedia como aprendizaje en las estructuras cerebrales y cognitivas? Estos son proceso T= Es verdad, no hay que decirles cómo. Los niños desde muy pequeños saben que botón es para el encendido.
innatos, porque desde el vientre los niños reciben la información, pero acostumbrarse al medio virtual Saben cómo tomar fotos y activar la música
puede incidir en la manera que se enfrentan las situaciones físicas y reales en las que se pueden Ceci= El niño antes me dice a mí, abuelita esto se hace así
evidenciar manifestaciones de timidez o inseguridad. Pero a nivel cognitivo estas herramientas P= es verdad la niña ya sabe para qué sirve cada botón, y si no logra lo que ella necesita, busca hasta conseguirlo
superan la clase magistral y se abordan procesos neuronales por que las conexiones cerebrales se van GC= yo no estoy de acuerdo con dejar los niños tanto en eso. Nosotros como papas debemos enseñarles lo que
más estimuladas por el uso de la imagen. jugábamos cuando éramos niños. Usar las tarde para aprender rondas. Los papas les compran la Tablet o el
JK: las personas nacen y se adaptan y se hacen parte del proceso portátil a temprana edad y los dejas 2 -3 horas. Es necesario controlar y disponer la información a la que el niño
C= no se deslinda una cosa de otra, las tecnologías digitales son la realidad del niño y el acercamiento accede. En ocasiones afirmar que el niño desde pequeño tiene tecnología es motivo de orgullo, pero hay que
es un cotidiano y complemento de la clase. Es una herramienta y hace parte del proceso cognitivo. tener en cuenta el impacto que la información puede tener en los pensamientos de las personas. Se deben elegir
cosas buenas.
F= Las tecnologías se pueden utilizar para estudiar. Son un estímulo para los niños
Desde pequeños. Los profesionales recomiendan estímulos para los niños desde que están en el vientre. Se
pueden utilizar para investigar o para aprender otro idioma. Lo que se debe entender, es que mal utilizada si
puede ser dañina. La información circula en internet y los niños tienen acceso a ella. Hay padres de familia que
trabajan todo el día y la tecnología se convierte en su compañero. Los padres dotan de tecnología a sus hijos
como una forma de compensación. La actividad laboral proporciona los medios para adquirirla. Los padres
tenemos la responsabilidad de identificar las experiencias formativas
GG = los tiempos han cambiado y ahora los dos padres deben salir de casa. El trabajo es necesario para atender
las necesidades de alimentación, arriendo, servicios y por esta razón los niños queda solo o l cuidado de otras
personas
Cec = El niño las usa por ratos. yo que soy la abuelita le voy organizando los tiempos y las actividades porque
eso con el
¿Qué tipos de tecnologías digitales utilizan a nivel institucional? ¿Qué tipos de tecnologías digitales utilizan a nivel familiar?
CT= en la institución, no se hace. Se puede hacer dando recomendaciones a los padres, acerca de R= Celular televisor y lo que no tenemos lo encontramos con los familiares, las usamos para buscar juegos
links, enviando tareas para ejecutar alguna práctica, integrar a los padres a experiencias, utilizar GC= Computador, televisor e Internet. Si hay internet pero el niño no lo utiliza solo, yo oriento las cosas que
plataformas escolares, se mandarían enlaces para ingresen a ver videos, articular lo tradicional con lo quiero que vea
virtual, pero todo esto es de ejecución en casa. P=Computador Internet Smartphone, Equipo de sonido
M= Tengamos en cuenta el PEI, en la institución MG= Computador Tablet, equipo de sonido y celulares
S= con lo de bachillerato. F= A partir de las actitudes y los compartimientos de mi hijo adolescente yo tome la decisión de emplear claves,
CT= esto es nuevo y permitir el acceso cuando yo estoy presente, porque a si evito que se aislé en el cuarto
C= en la otra sede, durante el proceso de la maestría yo ayude a gestionar la dotación de un aula con JS= Le compramos un Xbox de regalo de navidad a la niña, pero hay quedo porque no lo usamos y en ocasiones
computador y proyector, conectividad. Actividades que involucraran uso de la sala de informática y lo prendemos para jugar cosas deportivas en familia.
asignación de horarios para que la docente titular desarrollara trabajos relacionados al tema. Pero eso Mr= El computador, la Tablet pero se usan para solucionar tareas difíciles, como las de algebra, pero todo eso
perdió trascendencia en esa sede por falta de impulso y proyección de las docentes del nivel y en esta está decomisado
sede hay acciones de una docente para gestionar y mostrar los beneficios y las docentes estamos GC= Esto no les invita a leer o a hacer algo productivo
adquiriendo objetos personales que amplíen las formas de uso. GG= Así es mi hermano copie y pegue
F= En red consiguen el resumen del libro
Cec= El computador, el celular, los usan con la mamá porque si no lo daña
246
T= Tenemos celular, computador, Tablet, cámara fotográfica televisor y conexión a internet, la niña todo los usa
y ella juega, canta, baila y utiliza todo lo de la casa es para sus actividades
SOCIOGRAMA DEL GRUPO FOCAL CON DOCENTES SOCIOGRAMA DEL GRUPO FOCAL COM PADRES DE FAMILIA
Diagramación de la distribución espacial del grupo- cada persona es representada por la inicial de su Diagramación de la distribución espacial del grupo, cada persona es representada por las letra inicial del nombre
nombre de su hijo.
M Y MG F P
CT
JS J
S
C
MR Mf
M JK R
T M Go
GC
ce
247
FRECUENCIA DE LAS EXPRESIONES DURANTE LA INTERACCIÓN FRECUENCIA DE LAS EXPRESIONES DURANTE LA INTEACCIÓN
C CT S JK J P GC GG P MG F T Y
Expresiones Expresiones
Asiente 18 34 7 Asiente 8 2 6 5 2 5 7 3 1
Frunce el ceño 5 Frunce el ceño
Disiente 2 Disiente 1
evidente los niveles de andamiaje, porque mencionan situaciones de reto, los niveles de dificultad, y teórico de la investigación, en aspectos tan prácticos como es la relación, el uso, la exploración y que todo esto
aspectos por superar que se dan en la actividad y en el juego. enriquece sus saberes y los acerca a los procesos de lectura y escritura.
Otro aspecto relevante es el lenguaje, más aún cuando la persona tiene conocimiento del tema, en este Además se ratifica el rol de la mujer al asistir a sus hijo en las actividades que se convocan desde la escuela,
caso se observa que esto genera un dialogo más directo y dispuesto para interactuar con el moderador esta figura sigue predominando trabajos que se convocan para rendición de informes académicos o trabajar
del encuentro, porque evidentemente no se gestó un debate en sus intervenciones, por el contrario se escuela de padres. Este grupo es muy diverso en edad, en formación y abierto en actitud para expresar desde su
identificó el liderazgo de la docente que conocía del tema y las demás optaban por apoyar sus aportes. experiencia aspectos reales que conducían la respuesta ante los interrogantes que el moderador generaba.
En el conversatorio las docentes comparten el imaginario de los perjuicios que trae el uso En cuanto a la actitud y la receptividad que se observó ante las intervenciones, se manifestaban algunos gestos
descontrolado de estas tecnologías, ellas mencionan el acompañamiento, la intervención del adulto y que permitían intuir el desacuerdo ante el contenido de un comentario que se estaba expresando, pero estas, en
la actividad regulada, aspectos que se han definido a nivel teórico, ellas lo definen como los beneficios ningún momento superaron este nivel, ni abordaron contrastación o discusión. Por el contrario cuando se
que se pueden alcanzar a partir de las deficiencias que se identifican en la interacción. disponían situaciones afines, estos acuerdo si se manifestaban en voz alta, con comentarios complementarios.
Las docentes puntualizan en aspectos diferenciales en la concepción de niño y en los modelos Sus respuestas siempre se relacionaban con ejemplos que parten de la realidad de su hogar y con esos ejemplos
educativos que se disponen según la época, dentro de estas percepciones se identifica un valor dado responden a las pregunta que el moderador plantea, en este sentido se puede apreciar que los conceptos que las
al libro impreso frente a la circulación de los textos que se encuentran en formato digital; en este señoras han arraigado a su conocimiento frente al tema está basado en aspectos como los perjuicios y los riesgos
aspecto es relevante también el testimonio que reconoce el aporte de la escritura en red, porque esta que este tipo de interacción trae para los niños, perjuicios que tienen que ver con aspectos de salud, de
actividad permite la reconstrucción de saberes a partir de interactividad comunicativa, la cual permite comportamiento y de vulnerabilidad.
la comparación y la interiorización de modelos. El grupo perciben el contacto con las tecnologías no acerca a los niños a la lectura y de la escritura porque ellas
Ante las experiencias compartidas, se generan comentarios que advierten la resistencia ante los identifican el método de aprendizaje con la adquisición de códigos alfanuméricos, y está entrando en un nivel
cambios en las prácticas y la dificultad que los docentes tienen al cambiar sus estructuras frente al uso que parte de los indicios para reconocer que la relación que se da a partir de la imagen puede ser una nueva
de nuevas modalidades del lenguaje. Esto nos lleva a reflexionar el “por qué no”, por qué no forma de leer.
permitirlo, por qué no generar una comprensión desde la acción de los niños, modificando así la Es llamativo dentro de las versiones que se compartieron encontrar que los padres de familia seden ante el
disposición de los roles, de esta forma se estaría contemplado una mirada alternativa en la relación consumo, adquieren aparatos digitales o electrónicos que restringen o amontonan en su hogar, porque los
docente –estudiante, que invita al adulto a partir de lo que el niño sabe y lo que este conocimiento guardan o no fomentan el uso, acudiendo a explicaciones que manifiestan temor, desconfianza y
puede generar para superar las formas convencionales de relación que se reconocen en el acto desconocimiento de sus funciones o de las posibilidades de trabajo. Estos aspectos dejan concluir que los padres
educativo. requieren capacitación e inclusión en la formación productiva que involucren las tecnologías, porque ellos si
En este sentido cobra valor esa denominación social que adquirimos los adultos dentro del concepto están identificando un valor educativo y un fuerte componente de importancia a la información que circula en
de inmigrantes digitales, lo cual se hace evidente en manifestaciones del lenguaje y la expresión que la red, otra posición relacionada a la utilidad intelectual es referenciada por una madres de familia que distingue
recobra otras formas de utilizar los signos para comunicar intencionalmente, ideas, sentimientos y los aprendizajes que a nivel virtual se pueden obtener y los cuales no exigen un nivel presencial en la escuela
emociones. para adquirir formación en idiomas o en otras áreas profesionales.
Cuando se analiza la relación del adulto como docente con las tecnologías se concluye que las Existió un aspecto que permite atender la diversidad de la infancia, el cual tiene que ver un componente
conocen, que son extensiones que utilizan diariamente y que involucran sus posesiones personales formativo y religioso, el cual deja entrever que la formación cultural infiere en las significaciones que el niño
para el uso de prácticas en la clase. Las docentes reconocen las tecnologías como herramientas y puede aprender a partir de la información que recibe en su entorno familia, además las tecnologías se están
entablan un uso conversacional con la interfaz digital para la interacción cotidiana. volviendo como un objeto cultural desde la perspectiva desde el consumo y no desde ese potencial creativo y
Si estas circunstancias se trasladan al plano educativo, se puede afirmar que se reconocen beneficios productivo que se vincule con las expresiones de lectura y escritura.
y posibilidades que se integran en el uso didáctico de las tecnologías, pero no se supera este nivel Es comprensible que las madres manifiesten sus temores frente a los riesgos que desde la exploración los niños
reflexivo, y todavía no se da la acción, la intervención y menos aún la producción de situaciones pueden enfrentar, pero este aspecto resulta valioso en la investigación porque nos está indicando que los niños
educativas que generen coherencia con la interacción que se ha fundado fuera del entorno escolar. pueden heredar estas visiones y estas construcciones.
En conclusión se constata que lo expuesto a nivel teórico, se identifica en el espacio de la escuela
porque los amplios estudios semióticos del texto impreso siguen vigentes en la práctica docente y esto
genera la necesidad de potenciar la articulación de los modelos semióticos, con los sistemas
comunicativos y la interacción digital en educación infantil.
250
CT= los padres muy jóvenes necesitan enchufar a los niños para que no molesten. DINAMICA FAMILIAR DIN-FAM
JK= las tecnologías se convierten en las nanas gratuitas.
S= ¿qué quiere jugar hoy? vaya e ingrese.
CT= vaya úselo y no moleste.
CT= Eso se da desde la casa
S=estos instrumentos activan todo, integran todo lo que quiera ver en una clase. DINAMICA ESCOLAR DIN-ESC
S= Otro aspecto que incide es, el hecho que en la institución hay padres muy jóvenes que permiten y promueven el uso
JK=la idea es propiciar el uso de las tecnologías.
JK=Ellos acceden, saben utilizarlas y se mueven fluidamente y le muestran al adulto lo evidente del manejo.
CT= De pronto que la maestra traiga sus objetos personales y les muestre los videos.
C= Para nosotros el televisor es el medio de ver películas y tenerlos en grupo.
C= En el colegio solo hay un computador y son muchos los niños
CT= en la institución, no se hace
C= Pero todo el tiempo están bombardeados por el celular y la televisión. DINAMICA SOCIAL DIM-SOC
S= en las zonas rurales se dificulta el acceso, la conexión y el uso.
C= En un artículo que leí, socializan un paralelo entre los niños del campo que no tienen Tablet y los niños de la ciudad
que si la tienen, pero se identifica que los niños del campo también realizan un contacto digital para usar el aparato, sin
haber tenido alguna referencia o experiencia previa.
¿De qué manera CT= las nuevas generaciones tienden a ser más visuales PERCEPCIÓN VISUAL PER-VIS
consideran ustedes que CT= yo sigo insistiendo, en que somos más visuales, en este caso ayudaría mucho el uso de un software didáctico que le
los niños a partir del uso ayudaría a los niños en el reconocimiento, recordación de palabras y asociación con el entorno.
251
las tecnologías digitales C= los niños piden ayuda una vez y ya lo interiorizan.
se acercan a la lectura y la
escritura?
C= los niños utilizan las caritas, los emoticones para escribir o expresar una idea. CODIGO COD
C=Este proceso es complementario a lo que se puede dar dentro del aula.
C= Hay un paso de la imagen física a la imagen virtual y se da otro significado a la imagen.
C=En estos espacios se lee de una manera diferente
JK=Los niños pueden crear su propio lenguaje, formando nuevos códigos para ellos.
JK= la tecnología es una herramienta, los niños curiosean algún tema y solicitan la guía de los adultos. APRENDIZAJE DE LA LECTURA Y LA APR-LYE
JK=El computador los motiva para aprender a leer. ESCRITURA
JK=Al acceder se encuentran muchas cosas y la persona que guía al niño lo puede incentivar para querer aprender a leer.
S= Las tecnologías son herramientas que los acercan, aún más si cuentan con la participación de los padres.
S=yo diría que esto se da desde la casa, el niño explora y puede mirar cómo acceder a la lectura y la escritura, porque los
niños están usando la tecnología y han perdido los vínculos con la lectura y la escritura formal.
S=Estos aprendizajes antes se daban en la casa.
S=Los adultos no saben cómo utilizar estas tecnologías, para estos aprendizajes.
S=Si en casa papá y mamá no leen, ni comparten esta experiencia, seguramente en otros sitios los niños lo podrán hacer,
como en las bibliotecas y en el jardín, pero estos tiempos son cortos y no alcanzan a generar un hábito.
CT= el acercamiento se da a través de los juegos, porque si se hace de esta manera es más fácil.
CT= lo que se quiere es que esta experiencia no sea tan marcada, como lo es hacer una plana, o algo lineal.
JK= en las zonas rurales el acercamiento a la lectura y la escritura se da a través de los mitos y las leyendas.
S= A veces no es la cantidad, sino la calidad y la forma como se les enseñe.
CT= los padres de familia de edad madura, tienen la experiencia previa con sus hijos mayores y pueden propiciar más el
acercamiento
C= Todos los medios, no solo los tecnológicos hacen que se promueva y se estimula continuamente este aprendizaje.
C=Al pasar a la Tablet se complementan los procesos
¿Ustedes identifican que S= Nos repites la pregunta, no entendí, ¿qué son las hipermediacones? INTERFAZ PARA LA LECTURA Y LA INT-LYE
las hipermediaciones JK= En el aula el referente de la hipermedia es el libro porque la docente lo utiliza para hacer esa práctica. ESCRITURA
que ofrecen las C= SI se tuviera la dotación se podría hacer exploración de estos procesos.
tecnologías digitales CT= En la institución, no se hace.
acercan a los niños a la CT=Se puede hacer dando recomendaciones a los padres, acerca de links, enviando tareas para ejecutar alguna práctica,
lectura y la escritura? integrar a los padres a experiencias, utilizar plataformas escolares, se mandarían enlaces para ingresen a ver videos, articular
lo tradicional con lo virtual, pero todo esto es de ejecución en casa.
S= Las hipermediaciones actualmente en el aula son los libros, las revistas, cuentos, logos
JK= porque nacen con esto, es la evolución
C=la evolución es el diario, lo cotidiano. Es como tomar agua, ellos buscan el botón para activar el aparato.
C= Pero todo el tiempo están bombardeados por el celular y la televisión.
252
C=Yo no lo llamaría tanto hipermediación porque si hablamos d tecnología en todos los objetos de nuestro alrededor se
identifican tecnologías en diversas presentaciones.
CT= Se ampliaría la brecha entre los niños, unos que las utilizan muy bien y los que están limitados a la naturaleza.
CT=Pero todos tiene interacción.
C: Tenemos muchas herramientas dentro del celular y muchas de ellas no las sabemos utilizar.
C= Nos acostumbramos únicamente a hablar por teléfono y enviar mensajes por WhatsApp.
S= Esto debe estar apoyado por los padres
S=Si se impulsa solo desde la casa se pierden las intenciones.
S=Todos los niños tienen acceso en la casa o en las bibliotecas.
S=Aunque es muy raro el niño que no tiene computador en la casa.
S= los medios que más utilizan son el computador, la Tablet y celular.
S= las hipermediaciones actualmente en el aula son los libros, las revistas, cuentos, logos
C: Tenemos muchas herramientas dentro del celular y muchas de ellas no las sabemos utilizar. BRECHA TECNOLOGICA BRE-TEC
C= Nos acostumbramos únicamente a hablar por teléfono y enviar mensajes por WhatsApp
C= me paso algo chistoso, enseñábamos las vocales y las asociábamos a una imagen pero los niños no comprendían porque
ahora tienen otros referentes y usan otro lenguajes. La vocal i, ya no es de iguana, ahora es de imagen
Jk= lo mismo sucede cuando ven los medios de comunicación como la carta y el telegrama.
S=.Yo puse una tarea sobre medios de comunicación y solo un niño trajo la imagen de un televisor de paticas, y si analizamos
esto, la idea de pegarlo seguramente fue del papá.
S=La carta y el periódico son ahora para los viejitos.
JK= Desaparecen los medios de comunicación.
C= El periódico esta hay en la pantalla.
S= Ahora es digital
JK= Por la experiencia en mi hogar, he determinado que los niños no distinguen la apariencia fisca o funcional de objetos
que se utilizaban antes como el teléfono de disco, el LP, y otros.
JK=hace quince años se están perdiendo los medios y se están cambiando las tecnologías, porque los niños ya no reconocen
los aparatos que se utilizaban antes.
C=Ellos no reconocen la funcionalidad en elementos como la rueda, ellos utilizan el dedo, porque ellos lo conciben todo en
digital.
C= Cosas mecánicas no, lo mismo sucedió con las máquinas de escribir.
S= Las usaban para hacer tareas
JK= porque nacen con esto, es la evolución
C=la evolución es el diario, lo cotidiano.
C=Es como tomar agua, ellos buscan el botón para activar el aparato
¿Los niños desarrollan S: Involucra integralmente las áreas y dimensiones del conocimiento, porque a partir de un ejercicio, participan varias áreas DIMENSIÓN COGNITIVA DIM-COG
habilidades que como el uso de la aritmética, la comunicativa y lo social.
favorecen los procesos de C= la primera es la atención, la memoria a corto plazo.
lectura y escritura al C= No hay reglas, todo es por ensayo y error.
253
interactuar con interfaces C= Identificando que al superar los niveles de dificultad, el siguiente será mejor y los niños no se conforman con llegar
digitales? hasta hay.
C=El niño toma un juego y ya comprenden las dificultades, premios y más cosas con nivel de profundidad.
JK= A partir de esto, es que cada uno construye, se podría generar un intercambio.
JK=En otras partes del mundo se están dando este tipo de iniciativas
S= A partir del mismo juego
C= Los gustos, conocimientos, hallazgos se pueden compartir y eso, sí, sería una verdadera navegación.
JK= Se parten de las experiencias particulares para discutirlas y confrontarlas, así se accede a la investigación y así se está
dando el aprendizaje.
C= En otros lugares del mundo las tecnologías digitales están incorporadas al aula, y esto permite reflexionar que lo que se
debe enseñar no son las partes esenciales de la herramienta sino las pates fundamentales de la hipermedia
JK= Identifican información, relacionan los hechos de la vida con la hipermedia.
CT= ¿hipermedia como aprendizaje en las estructuras cerebrales y cognitivas? Estos son proceso innatos, porque desde el
vientre los niños reciben la información.
CT= Pero a nivel cognitivo estas herramientas superan la clase magistral y se abordan procesos neuronales porque las
conexiones cerebrales se ven más estimuladas por el uso de la imagen.
C= No se deslinda una cosa de otra, las tecnologías digitales son la realidad del niño y el acercamiento es un cotidiano y
complemento de la clase.
C=Es una herramienta y hace parte del proceso cognitivo.
JK= El uso de la lógica matemática, ellos son muy racionales y adquieren conocimientos históricos, geográficos y sociales
a través del juego y por el internet.
JK= los hipervínculos que se dan al acceder a la información, generan más deseos de saber y de aprender
JK= Identifican información, relacionan los hechos de la vida con la hipermedia
C= Se ven progresos, aprendí con ellos, los niños escribían algunas veces sin errores y otras con errores. DIMENSIÓN COMUNICATIVA DIM-COM
C=Ellos reconocen en el computador una herramienta y deducen que este sirve para algo.
CT= yo sigo insistiendo, en que somos más visuales, en este caso ayudaría mucho el uso de un software didáctico que le
ayudaría a los niños en el reconocimiento, recordación de palabras y asociación con el entorno.
C= Es ahí donde se queda corta la dimensión comunicativa porque ellos leen pero no hablan, la parte social queda faltando.
C= Habilidad para identificar riesgos, eso se genera de la experiencia en el juego. DIMENSION SOCIAL
JK= Los niños se convierten en estrategas, quienes podrían ser buenos en la resolución de situaciones en caso de presentarse
un conflicto.
JK=Ellos han aprendido como moverse y que hacer.
JK=Incluso a nivel social porque al identificar que el otro sabe o maneja un conocimiento diferente, esto los lleva a
confrontar y contrastar la información e incluso ampliarla.
C=Ya se supera el espacio virtual para hacerse uno con la realidad de la persona, parte de su vida. C= Fíjense que todos
tenemos un celular.
S= Esa es la interacción
Ct= Pero acostumbrarse al medio virtual puede incidir en la manera que se enfrentan las situaciones.
CT=En los encuentros reales se pueden evidenciar manifestaciones de timidez o inseguridad.
254
F= Ellos viene con un chip diferente. En mis épocas con la sola mirada de mi mama yo entendía.
F=Me peinaban, y a mí no me gustaba, pero ahora las niñas deciden y expresan sus gustos.
Ceci= El niño antes me dice a mí, abuelita esto se hace así.
GG = los tiempos han cambiado y ahora los dos padres deben salir de casa.
GG= El trabajo es necesario para atender las necesidades de alimentación, arriendo, servicios y por esta razón los niños quedan solo o al
cuidado de otras personas.
GC= los niños ahora son más inteligentes.
F=La información circula en internet y los niños tienen acceso a ella.
GG=Hay padres de familia que trabajan todo el día y la tecnología se convierte en el compañero del niño.
¿De qué manera J=En mi caso a la niña se le motiva a escuchar música y que no sea extravagante. ESTÍMULO AUDIO AUD-VIS
consideran ustedes que F= Me enfoco en la edad de los niños y esos elementos les sirven para manejar la parte visual y auditiva. VISUAL
los niños a partir del uso F=Lo digo por mis hijos, ellos ven los videos, los cuentos, las rondas infantiles y están esto.
las tecnologías digitales Y=Yo a mi hija cada rato le cambio la clave de la Tablet y ella la descubre.
se acercan a la lectura y la Y=Observa como trazo el patrón y lo aprende.
escritura? P=Yo le presto el computador y ella escucha música infantil.
256
MR=En los niños pequeño no, porque eso es un vicio. PERJUICIOS PER
JS= E mi casa gracias a Dios no hay internet.
JS= José no es apegado al computador.
JS= yo sé que esto es algo que no les va a enriquecer.
JS=A pesar de que yo sé, que él no sabe leer, no lo dejo porque se enseñan a perezosos. Prefiero que coloreen y estudien.
GC= Un niño eructo frente a la profesora, y ella dijo que eso lo aprenden de ver las historias de pepa.
Los papas les compran la Tablet o el portátil a temprana edad y los dejas 2 -3 horas.
GC= En ocasiones afirmar que el niño desde pequeño tiene tecnología es motivo de orgullo, pero hay que tener en cuenta el impacto que la
información puede tener en los pensamientos de las personas
GC= yo por el contrario prefiero que las utilicen para escuchar música católica CONTROL CON
GC= con el niño pequeño es más fácil, pero con el niño de nueve años no, el coloca sus juegos y música.
J= Pero eso va en el tiempo que uno los deje.
J= Claro está que yo se lo elijo para que no escuche música extravagante.
Mr= Yo los pongo a dibujar y prefiero que hagan otras actividades.
MR=Me toca decomisar el computador y la Tablet.
GG=En mi casa no hay internet, en la Tablet le tengo descargado las vocales, los números, pero juegos casi no.
MG= A ella la dejo porque va a estudiar, a él no porque va a jugar.
JS= Cuando yo llego le presto mi celular, pero yo estoy hay pendiente.
.JS=No lo dejo porque se enseñan a perezosos y prefiero que coloreen y estudien.
CEC= el niño usa el celular cuando esta la mamá para que no lo dañe.
CEC= yo le organizo las actividades, un rato juega, otro estudia, otro va al parque.
P= Cuando aparecen escenas que no son para niños, yo las cambio.
P=La niña reconoce aquellas escenas o imágenes que no puede ver.
P= Asocia imágenes o escenas con cosas que hará cuando sea grande. P=De todas maneras se le refuerza la existencia de cosas malas.
P=Lo que a mí no me gusta, no se lo dejo ver y decido cambiar la escena.
Jg= Lo que uno les inculca
P= Aprenden de todo lo que escuchan y todo lo que ven.
GC= yo no estoy de acuerdo con dejar los niños tanto en eso, Nosotros como papas debemos enseñarles lo que jugábamos cuando éramos
niños y usar las tarde para que aprendan rondas.
GC=Es necesario controlar y disponer la información a la que el niño accede.
258
J= Memoria sí, porque ella reproduce los capítulos e intuye lo que hicieron cuando no los ve. DIMENSIÓN DIM-COG
¿Los niños desarrollan J= Ella tiene mucha retención y cuenta los episodios, se memoriza todo. COGNITIVA
habilidades cognitivas Y= Mi hija se entra a tienda y descarga juegos, los elije por las imágenes que le gustan
que favorecen los Mr.= A las niños les ayuda a aprender cosas como el abecedario o los números.
procesos de lectura y Ceci= Si porque el niño está aprendiendo a usar el celular.
escritura al interactuar CEC= Entra a juegos y sabe encender y apagar el computador, porque el hermano se lo ha ensañado.
con tecnologías CEC= No fue difícil, porque, viendo a la mamá y al hermano él ha ido aprendiendo.
digitales? J= La niña me pide la canción de películas de My Little Pony y las de Maluma. Ella llega entra, busca el canal YouTube y escribe la letra m,
y lo hace a partir de lo que ha visto que yo hago.
T= Es verdad, no hay que decirles cómo. Los niños desde muy pequeños saben que botón es para el encendido, saben cómo tomar fotos y
activar la música.
P= Es verdad la niña ya sabe para qué sirve cada botón, y si no logra lo que ella necesita, lo busca hasta conseguirlo.
La actividad laboral proporciona los medios para adquirirla. Los padres tenemos la responsabilidad de identificar las experiencias formativas.
¿Ustedes identifican a R= Celular televisor y lo que no tenemos lo encontramos con los familiares, las usamos para buscar juegos ACCESO Y USO ACC-US
nivel familiar el uso de GC= Computador, televisor e Internet. Si hay internet pero el niño no lo utiliza solo, yo oriento las cosas que quiero que vea
las tecnologías? P=Computador Internet Smartphone, Equipo de sonido
MG= Computador Tablet, equipo de sonido y celulares
F= A partir de las actitudes y los compartimientos de mi hijo adolescente yo tome la decisión de emplear claves, y permitir el acceso cuando
yo estoy presente, porque a si evito que se aislé en el cuarto
JS= Le compramos un Xbox de regalo de navidad a la niña, pero hay quedo porque no lo usamos y en ocasiones lo prendemos para jugar
cosas deportivas en familia.
Mr= El computador, la Tablet pero se usan para solucionar tareas difíciles, como las de algebra, pero todo eso está decomisado
259
CODIFICACIÓN AXIAL
DIARIO DE CAMPO
Estudiante 1
Edad 4 años y medio, se emociona al saber que puede jugar con la Tablet, poco participa con los compañeros, juega sola
e interactúa solo con una niña a la cual le explica los que hace. No responde a las preguntas que se le realizan.
Descripción de la observación:
Explora la interfaz, la enciende, dice que juega en casa con el papi, ingreso a una por exploración a un teclado, lo observa
identifica que son letras escribe al azar manipulando se le desplego una página de videos, explora buscando algo,
pregunta por juegos, sabe cómo devolverse y volver a ingresar, su juego favorito es Tom (gato), lo sabe manipular muy
bien, observa, explora, ensayo – error, consume videos, juegos, requiere protección porque ingreso a páginas en chino,
abrió el video, lo observo un poco, cerro y siguió buscando algo conocido, se encontró a Pepa, se sonríe, abre el video,
observa responde a las preguntas, dialoga, interactúa con la interfaz, sabe muy bien jugar con el gato, le gusta, se sonríe.
Se relaciona con la interfaz, piensa que hacer, se concentra, no pero responde, dialoga con el juego y sonríe. Avanza,
Observaciones: es una niña, que poco responde a lo que se le pregunta, solo quiere jugar pero sola, comparte sus saberes
HACER
Explora
lee imágenes
experimenta
ensayo - error
escucha
reconoce símbolos
busca juegos
ingresa a juegos
dice con quien juega en casa
identifica si tiene clave
APRENDIZAJE COLABORATIVO
pregunta cómo se hace
aprende de otros
colaboración
intercambia dispositivos
solicita ayuda para pintar
INTERÉS
interés x lo que le llama la atención
interés por jugar
la apariencia de la interfaz lo motiva
deshace lo que no le agrada
264
HABILIDADES
Observa
uso de saberes previos
se concentra
busca algo conocido que le llame la atención
usa con agilidad los dedos, (uso del pulgar)
identifica si tiene patrón de seguridad "clave"
COMPRENSIÓN
realiza el mismo procedimiento para devolverse y volver a buscar
dialoga con la interfaz
se relaciona con la interfaz
entiende el manejo del juego
reflexiona para saber que hacer
es seguro en sus procedimientos
dominio en la pantalla
explica paso a paso que hizo
Uso
manipula fácil el dispositivo
cierra - abre
enciende - apaga el dispositivo
toma fotos
graba video
265
la circulación de las herramientas sobre todo en reconocen el icono de cámara. Pero su gran inclinación
los sistemas comunicativos propios de la época. está dirigida hacia el juego.
Al considerar las acciones educativas que se
generan en el sistema, es perceptible una gran El 93% de la muestra se interesa por ingresar y buscar
gama de oportunidades para los jóvenes, haciendo juegos o algo que reconozcan y les llame la atención
que las acciones intencionadas para primera en la pantalla, como juguetes, muñecos, películas,
infancia sean limitadas por la falta de dotación y personajes de programas de televisión.
conectividad.
En este sentido las maestras piensan en cómo
lograrían iniciar un proceso de integración de las
tecnologías con propósitos pedagógicos, y en
estas proyecciones reconocen que el maestro
puede acudir a los recursos digitales dispuestos en
páginas web, en software predeterminados y en
plataformas institucionales; pero este vínculo
estaría dispuesto por acciones de consumo en el
contexto del hogar.
convocaría al niño a leer y a escribir, pero en Posteriormente estos hallazgos, son utilizados Cuando se deciden por algún juego se y escritura, para comprender y analizar su
las pantallas, porque en consideración de los al manipular nuevamente el aparato, produce una interacción que genera en ellos propia experiencia como lectores y escritores”.
docentes pareciera que el aprendizaje formal realizando así procesos mentales que percepciones y reflexiones que son (Buckingham 2005. p 222).
de estos procesos estuviera desapareciendo. permiten recodar aspectos minuciosos de las diferentes a las que se dan con el texto
Estos aprendizajes anteriormente se historias, relación entre los personajes de un impreso. Ferreiro (2001) “leer y escribir son
adquirían al interior del hogar, porque los cuento y causas o consecuencias generadas en construcciones sociales. Cada época y cada
adultos tenían el conocimiento y eran quienes la temática de un programa o de un video Para el 87% de los niños la pantalla es circunstancia histórica dan nuevos sentidos a
sabían cómo se configuraba el código juego; además estas relaciones trascienden a familiar en cuanto identifican que la flecha estos verbos” (citado por Cassany, 2008, p. 59).
alfanumérico, pero ahora la dinámica se ha vínculos que se establecen con modalidades de regresar los lleva al escritorio, o la Lerner (2001) Es necesario además de dar a
modificado y los niños son quienes pueden televisivas que refuerzan la actitud selectiva “casita” como la llaman el 12% de los conocer de la manera más accesible que sea
asistir a los adultos en el acceso y uso de las que el niño desarrolla. niños. posible cuáles son las prácticas escolares que
aplicaciones, porque son ellos quienes Los padres de familia definen la deberían cambiar para adecuarse a los
pueden interpretar los códigos y la lógica del interactividad como la acción de jugar que El sonido que tiene algunos juegos les conocimientos que hoy tenemos sobre el
lenguaje digital. efectúa el niño en relación a este tipo de permite establecer una comunicación entre aprendizaje y la enseñanza de la lectura y la
Esta realidad permite concluir que en la tecnología, pero este reconocimiento no ellos y el juego, ya que reconocen timbres escritura, así como mostrar los efectos nocivos
educación inicial las tecnologías digitales considera situaciones de aprendizaje, y si las que informan que el juego termino y se debe de los métodos y procedimientos tradicionales
siguen siendo consideradas herramientas de consideran estas se relacionan únicamente volver a iniciar, alcance del logro, o pérdida que resultan tan “tranquilizadores” para la
trabajo que amplían las acciones humanas a con labores realizadas en torno al código del juego, desarrollando su atención, comunidad y hacer públicas las ventajas de las
través del uso de los objetos, esta situación en alfanumérico. concentración y percepción. estrategias didácticas que realmente
particular define ausencia de conocimiento Dentro de esta reflexión los padres consideran Ante estas condiciones los niños responden contribuyen a formar lectores y escritores
acerca de las posibilidades de la hipermedia y valoran la relación de aprendizaje que se con gritos de alegría, “gane”, sonrisas, caras autónomos.(p.66)
como espacio productivo y creativo que está disponiendo en relación al uso de la tristes, decidir salir del juego y buscar otro,
surge a partir de un uso intencionado del imagen, desde la cual los niños están esto depende de la situación en que se esté. Freire (citado en Cassany, 2008) afirma que
lenguaje. generando comprensiones, interpretaciones y “No leemos textos ni comprendemos
El núcleo familiar como primer escenario aprensiones de actitudes y valores. El 43 % de los niños no responden a las significados neutros; leemos discursos de
social gesta la apropiación de hábitos y En el discurso de algunos padres se manifiesta preguntas que se les realizan cuando nuestro entorno y comprendemos datos que nos
costumbres que vinculan los objetos del un aspecto a considerar, el cual afirma que los interactúan con un juego que los motive, ya permiten interactuar y modificar nuestra
entorno como herramientas que viabilizan, niños no saben leer y escribir, y por esta razón que se ven bastante concentrados, el 31% vida.”(P.68)
fortalecen y permiten la realización de tareas; se genera un sentido que disminuye la respondieron que con papá, mamá o
pero este se convierte en otro elemento que capacidad del niño para comprender la hermanos cuando se les indagaba con quien Emilia Ferreiro (2013) plantea “las tecnologías
socialmente se está transformando, porque información o efectuar una apreciación de jugaban en casa, el 18% respondieron pueden involucrar cambios profundos en la
ahora el uso de estos objetos digitales se ella. “solos”. relación de los ya letrados con los textos y en
administra desde escenarios públicos como el modo en que se alfabeticen las nuevas
son las bibliotecas y los centros culturales generaciones” (p.3)
que generan experiencias interactivas.
El acercamiento a la lectura y la escritura en
el ambiente digital, se da, a través del juego,
como experiencia que dispone el aprendizaje
de manera grata; porque así se reconfigura lo
linealidad y estático del texto impreso. En
este sentido las docentes hacen una mirada
retrospectiva, en la cual consideran las
268
CATEGORIA: INTERACCIÓN
en los actos comunicativos, y a esto las maestras favoritismos alcanzan implicaciones en la principalmente, buscando un juego conocido o necesitados de protección y otra
lo denominan como la verdadera navegación. dinámica familiar, porque ahora los dos que les llame la atención según sea la construcción de los niños, como público,
En relación a esta actividad, se identifican padres deben salir de casa para proveer los apariencia que les brinde el video juego. conocedor de los medios, activo, poseedor
situaciones de la vida real que conllevan a un recursos económicos que faciliten la Una vez el niño toma la decisión de jugar se de una especie de sabiduría natural que les
uso cotidiano del hipertexto y la multimedia, sin adquisición, el acceso, el uso y la concentra y permanece en él, tratando de guía en su trato con los nuevos medios y
embargo este alcance se enfoca desde el participación en lo que se dispone alcanzar los logros que juego presenta. tecnologías” (Buckingham, 2002, p.120).
concepto de herramienta, lo cual refuerza una actualmente en las nuevas formas de
condición instrumental que se le asigna a la comunicación que se configuran por las El interés por buscar algo conocido se da Los artefactos disponibles y su uso en el
tecnología; en consecuencia las maestras sitúan transformación tecnológica. desde la experimentación en ese ensayo-error medio social, son un componente de cambio
las acciones del niño desde la dimensión Dentro de esta contextualización e que le permite explorar otras aplicaciones, es y progreso genético en el niño, ya que “el
cognitiva, y expresan la ausencia de inmersión en el sistema, los padres allí donde toman la decisión de cerrar la dominio creciente de la herramientas
posibilidades comunicativas, porque relacionan identifican que su intervención al proveer aplicación y regresar a la pantalla inicial, culturales define de algún modo los estadios
la actividad desde el enfoque de uso individual, los equipos y las prácticas con tecnología reconociendo que la “x” es para cerrar o de construcción de sujeto cultural”
y no precisan la configuración en red que digital deben tener un componente ético y “flecha de regresar”, algunos utilizaron la (Baquero, 1996, p.55).
posibilita la conectividad. formativo que surja de sus acciones en el “casita” como lo expresan los más pequeños
Aseguran las docentes que la parte social no se sentido de asumir su responsabilidad para salir de la aplicación y volver al escritorio “los niños son cada vez más capaces de
está abordando pero que en cambio el ingresar frente a la educación que les ofrecen a sus a explorar. utilizar sus propios conocimientos o
a juegos puede concebir el reconocimiento de hijos. Los niños son muy observadores se dan cuenta creencias respecto al mundo real para valorar
las situaciones de riesgo que lo muestran como de detalles mínimos que aparecen en la la creatividad o la autenticidad de lo que ven”
un experto estratega, esta categorización en la pantalla, una vez han encendido el dispositivo (Buckingham, 2002 p.123).
infancia, permite que a los niños se les asigne identifican si tiene algún patrón de seguridad,
una capacidad reactiva frente a los peligros y se intentan desbloquear el equipo de no acceder En pocos años, el principio que sostiene la
concluye un aprendizaje que está implícito piden ayuda. necesidad de la transparencia de las
intencionalmente en el diseño programado en interfaces se convirtió en uno de las grandes
las video juegos. Una vez estén en la pantalla de la interfaz, apotemas del mundo del diseño. El deseo de
La interacción es reconocida como un evento situación que se da en el 93 % de los niños, se una interfaz transparente no se detiene en la
que naturalmente se ha incorporado a las rutinas detienen a entender la lógica del juego, un 25 reflexión sobre el software y se extiende
de las personas, ahora ya todos tiene acceso y % pide ayuda de otro compañero o adulto para también a los usos comunicativos del
portan un dispositivo tecnológico, por esta poder jugar, pero el 68 % recurren a sus ordenador, los cuales exigen que el usuario
razón se explica que desde los primeros años se saberes previos respondiendo a la pregunta se concentre en la acción de comunicar y no
identifique modelos culturales de época que ¿Cómo sabes que hacer ahí? “porque ya había en los dispositivos que hacen posible el
permiten la adaptación de los niños a estos jugado en casa”, “mi hermano me dijo” “mi intercambio. (Scolari, 2004, p.25)
procesos definidos socialmente por lo papá me enseño o mi mamá me enseño”, una
generacional. vez involucrados en el juego logran un nivel
de concentración que los aísla del entorno que
les rodea, ya que se muestran enfocados en el
logro para ir superando las etapas que plantea
o ganado los premios que da el juego.
271
los métodos y los procedimientos para que ocasiona en el niño un hábito constante de consumo, social. En su interacción con otras personas el niño
posibilitan la actividad del usuario. porque las dinámicas, las costumbres y las rutinas El 25 % de los niños comparten intercambiando los internaliza las formas colectivas de conducta y el
disponen el uso de las máquinas para la ejecución de dispositivos de forma voluntaria, otro 25 % cuando significado de los signos creados por la cultura en la
actividades de índole educativa, económica, deportivo, el dispositivo no suple sus gustos o expectativas de cual vive. (Briones, 2004, p.123)
transporte e incluso de salud y recreación. interacción por no hallar juegos lo cual los hace
Toda esta movilidad social permite que los padres desistir y volver a iniciar la búsqueda o cambiar de
identifiquen situaciones de riesgo que hacen dispositivo.
vulnerable al niño, es por esto que los padres refuerzan
conceptos de bondad, cuidado, restricción, control y
supervisión ante la actividad que el niño emprenda con
estas tecnologías.
CATEGORIA: COMPRENSIÒN
Exploratoria: parte de lo conocido, se da en los niños al El deseo de una interfaz transparente no se detiene en la
momento de estar buscando juegos o algún icono que puedan reflexión sobre el software y se extiende también a los usos
273
reconocer su símbolo. Relacionando lo conocido con lo comunicativos del ordenador, los cuales exigen que el
nuevo, al momento de establecer comunicación para usuario se concentre en la acción de comunicar y no en los
interactuar. dispositivos que hacen posible el intercambio. (Scolari, 2004,
Concentración: aparece cuando los objetos que hay en la p.25)
pantalla son familiares para ellos o muestran una apariencia
agradable que llame su atención establecen un dialogo con el
juego, ya que su finalidad está enfocada en alcanzar el logro. Martínez & lazo: Significa que el sujeto es un usuario que
Reflexión: se da en tres momentos. consume e interacciona desde un contexto mediático que
Primero: cuando el niño observa y analiza para entender el dispone a su vez de un contexto de producción, distribución y
manejo del juego. exhibición que condiciona cada uno de los estímulos
Segundo cuando no alcanza la meta y se detiene a observar audiovisuales que se lanzan, proyectan y, por con siguiente, se
nuevamente para comprender que pasa que no logra avanzar; reciben. En este sentido, la alfabetización mediática entiende
pero una vez dialoga con la interfaz y avanza en la meta la que el espectador es un ser social que tiene un contexto de
memoriza, para evocarla cuando decida volver a ingresar a recepción individual (con sus experiencia, conocimientos,
ese jugar. alfabetización audiovisual y estrategias de negociación
Tercero, cuando la interfaz se hace visible porque ocurre expectativas y deseos) y social (cómo y con quién, visiona,
algo que no se esperaba, como salirse del juego o apareció juega, disfruta, dialoga, navega y proyecta, evalúa y
alguna información en la pantalla, es allí cuando la interfaz autoevalúa) (p.8 - 9)
se hace visible y decide regresar a la pantalla inicial, volver
a buscar o reiniciar el juego.
Toma de decisiones: el niño permanece en el juego
intentando alcanzar el logro experimentando una y otra vez,
de no haber un dialogo efectivo con la interfaz retrocede para
buscar otro juego o una actividad nueva con la cual pueda
interactuar y comunicarse satisfactoriamente.
Anexo 19 Certificación institucional de desarrollo del proyecto de investigación y participación en el convenio C4- 2015
278