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INTRODUCCIÓN 4
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO 5
1.1 PROBLEMA 5
1.1.1 Descripción del problema 5
1.1.2 Formulación del problema 9
1.2 ALCANCE 9
1.3 JUSTIFICACIÓN 11
1.4 OBJETIVOS 13
1.4.1 Objetivo general 13
1.4.2 Objetivos específicos 13
2 BASES TEÓRICAS 14
2.1 ANTECEDENTES 14
2.1.1 Antecedentes históricos 14
2.1.2 Antecedentes legales. 18
2.1.3 Antecedentes investigativos 23
2.1.3.1 Internacional 23
2.1.3.2 Nacionales 26
2.1.3.3 Regional 29
2.2 MARCO TEÓRICO 31
2.2.1. Las TIC y el Constructivismo: 31
2.3 MARCO CONCEPTUAL 36
2.4 MARCO TECNOLÓGICO 37
2.4.1. Software 37
2.4.1.1 GeoGebra Móvil 5.0.533.0 37
2.4.1.2. Aplicaciones para móviles: 38
2.4.2. Hardware 39
2.4.2.1. Dispositivos móviles: 39
2.4.2.2. Teléfonos celulares como herramientas en el aula de clase 40
3. DISEÑO METODOLÓGICO 42
3.4. TIPO DE INVESTIGACIÓN 42
3.5. HIPÓTESIS 42
3.6. VARIABLES 42
3.3.1 Variable Independiente 43
3.3.2 Variable Dependiente 43
3.3.3 Operacionalización de las variables 44
3.7. POBLACIÓN 45
3.8. PROCEDIMIENTO 45
3.5.1 Fase 1. Fase Conceptual. 46
3.5.1.1 Formulación y delimitación del problema 46
3.5.1.2 Revisión de literatura 46
3.5.1.3 Construcción del Marco Teórico 46
3.5.1.4 Formulación de la hipótesis 46
3.5.2 Fase 2. Fase de planeación y diseño 47
3.5.2.1 Diseño Metodológico 47
3.5.2.2 Selección de la población y la muestra 47
3.5.2.3 Selección de métodos e instrumentos 47
3.5.2.3.1 inventario de equipos celulares 47
3.5.2.3.2. Encuesta diagnóstica sobre uso de GeoGebra Móvil 47
3.5.2.3.3 Secuencias Didácticas 47
3.5.2.3.4 Formato de recolección de datos 48
3.5.2.3.5 Evaluación de competencia 48
3.5.3 Fase 3. Fase Empírica 48
3.5.3.1 Recolección de Datos 48
3.5.3.2 Preparación de los datos para Análisis 48
3.5.4 Fase 4. Fase de Análisis 48
3.5.4.1 Análisis de datos 48
3.5.4.2 Interpretación de resultados 48
3.5.5 Fase 5: Fase de Difusión 49
3.5.5.1 Comunicación de resultados 49
3.5.5.2 Aplicación de las observaciones 49
4. CRONOGRAMA 50
5. PRESUPUESTO 51
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 52
INTRODUCCIÓN
1.1 PROBLEMA
1.2 ALCANCE
A nivel Institucional:
✔ A corto plazo
● Promoción de la cultura digital
● Mejoramiento del proceso enseñanza-aprendizaje en todas las áreas.
✔ Mediano plazo
● Currículo innovador y flexible que se ajustará a los cambios del
mundo.
● Reducción progresiva de la brecha tecnológica.
✔ Largo plazo
● Incremento progresivo del puntaje en el ISCE
● Mejores resultados en las pruebas saber 11º
● Mayor ventaja competitiva frente a otros establecimiento locales y
nacionales
● Reducción gradual de la tasa de reprobación y deserción
1.3 JUSTIFICACIÓN
El amplio uso de los teléfonos inteligentes entre la población de todos los estratos,
lo hace un medio asequible para la mayoría de los estudiantes, dando la
oportunidad de desarrollar el proyecto que se plantea, teniendo en cuenta el déficit
de computadores, 20 pc para 247 estudiantes y falta de conectividad que existe en
la institución.
1.4 OBJETIVOS
2.1 ANTECEDENTES
Las primeras aplicaciones móviles que se desarrollaron datan de finales de los 90s
estas eran lo que conocemos como la agenda, arcade games, editores de ringtones,
etc. Dichas aplicaciones cumplían con funciones muy elementales y su diseño era
bastante simple y poco atractivo. La evolución de las apps se dio rápidamente
gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE) esto
vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los celulares.
Todo indica que el uso de los dispositivos móviles en el campo educativo está
rompiendo con las tradicionales formas de enseñar y aprender, y cambiando las
maneras de interacción entre las personas, la información y el entorno.
2.1.2 Antecedentes legales.
La Ley 115 de 1994: también denominada Ley General de Educación dentro de los
fines de la educación, el numeral 13 cita “La promoción en la persona y en la
sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnología que se
requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al
sector productivo” (Artículo 5)
Ley 715 de 2001: La reforma que introdujo la Ley 715 de 2001 en materia
económica y de funciones estatales, generó importantes cambios en los aspectos
académico y administrativo del sistema educativo, entre ellos, las condiciones
laborales de los nuevos docentes, las relaciones salariales, los sistemas de
evaluación y el reemplazo de las indicadores de logro por el establecimiento de
normas técnicas de tipo curricular (Art. 5, Numeral 5.5).
Ley 1341 de 2009 o Ley TIC: Por la cual se definen Principios y conceptos sobre
la sociedad de la información y la organización de las Tecnologías de la Información
y las Comunicaciones -TIC-, se crea la Agencia Nacional del Espectro y se dictan
otras disposiciones". El 30 de julio de 2009, fecha en la que el expresidente de la
República Álvaro Uribe Vélez sancionó la Ley 1341 el entonces Ministerio de
Comunicaciones se convirtió en Ministerio de Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones. La nueva Ley creó un marco normativo para el desarrollo del
sector y para la promoción del acceso y uso de las TIC a través de la masificación,
el impulso a la libre competencia, el uso eficiente de la infraestructura y, en especial,
el fortalecimiento de la protección de los derechos de los usuarios.
Ley 715 de 2001: La reforma que introdujo la Ley 715 de 2001 en materia
económica y de funciones estatales, generó importantes cambios en los aspectos
académico y administrativo del sistema educativo, entre ellos, las condiciones
laborales de los nuevos docentes, las relaciones salariales, los sistemas de
evaluación y el reemplazo de los indicadores de logro por el establecimiento de
normas técnicas de tipo curricular (Art. 5, Numeral 5.5).
Por otra parte, en el marco normativo se crearon dos programas que durante su
desarrollo han tenido modificaciones estructurales enunciadas desde la ley. El
primero creado en 1999, el Programa Compartel para dotar con teléfonos
comunitarios a las localidades y sectores más apartados del territorio colombiano.
Plan Vive Digital Colombia 2014- 2018 busca proyectar al país como líder regional
y mundial de contenidos digitales y fomentar el desarrollo de contenidos digitales,
aplicaciones móviles y web a través de clúster que potencien la industria nacional.
UNESCO
Las directrices de la UNESCO para que los docentes utilicen las tecnologías de la
comunicación y la información (TIC) con miras a mejorar la educación se
presentaron el 8 de enero de 2008 a los ministros de educación de más de un
centenar de países y a la prensa en el transcurso de la Conferencia "Hacer
evolucionar la capacidad intelectual de los jóvenes" (Moving Young Minds) que se
celebró en Londres.
2.1.3.1 Internacional
En el estudio de Diaz Urdaneta Stephanie “et al” (2018) “Propuesta didáctica para
abordar el tema de la función trigonométrica 𝑓(𝑥) =𝑡𝑎𝑛 𝑡𝑎𝑛 𝑥 con el software
GeoGebra”, que tuvo como objetivo diseñar una secuencia instruccional sobre el
tema de la función trigonométrica 𝑓(𝑥) =𝑡𝑎𝑛 𝑡𝑎𝑛 𝑥 ; GeoGebra es un software libre
que tiene como característica la utilización de un sistema de álgebra computacional
y un software de geometría dinámica, cabe destacar que existe una versión para
teléfonos móviles. La metodología que se utiliza es la investigación basada en
diseño, con un enfoque cualitativo, donde se realiza en tres fases la primera fase es
la preparación del experimento, la segunda fase es la experimentación para
promover el aprendizaje y la tercera fase es el análisis retrospectivo de los
resultados, esta metodología se utiliza en experimentos de enseñanza.
De las conclusiones que se obtienen de Fombona Cadavieco, J., & Rodil Pérez, F.
(2018). es que más de la mitad de los docentes dudan del uso de dispositivos
móviles para lograr mejorar resultados y prefieren las prácticas tradicionales; los
docentes y los alumnos piensan en su mayoría que si es un factor motivacional el
uso de dispositivos móviles. Una de las grandes conclusiones de esta investigación
es que a pesar de los avancen en aplicaciones y en la tecnología de los dispositivos
móviles, se está usando en forma reducida para el proceso enseñanza-aprendizaje.
2.1.3.2 Nacionales
2.1.3.3 Regional
Alfaro Alfaro Eraclies, Delgado Leonardo & Torres Jaison (2018), en su tesis de
maestría titulada “Fortalecimiento Del Proceso De La Comunicación Mediante La
Integración De Las TIC Para Mejorar La Competencia Matemática” cuyo objetivo
era “Fortalecer el proceso de la comunicación mediante la integración de las TIC
para mejorar la competencia matemática en los estudiantes de 9°”. La metodología
utilizada para la investigación es de tipo interpretativo – cualitativo, el grupo objeto
de estudio son los estudiantes de 9° de la institución IDDI Nueva; para la recolección
de datos se usó la observación no sistemática participativa y los instrumentos
utilizados son cuestionarios y encuestas.
Los resultados obtenidos en las observaciones y en el análisis de los cuestionarios
y encuestas de la investigación de Alfaro Alfaro Eraclies, Delgado Leonardo &
Torres Jeison (2018) son los siguientes:
Esto indica que si la sociedad actual está en constante cambio por los avances
tecnológicos, las estrategias de enseñanza aprendizaje también deberían estar en
permanente cambio. Giesbrecht (2007) citado por Gutiérrez (2012) indica que el
Conectivismo se presenta como una propuesta pedagógica que proporciona a
quienes aprenden la capacidad de conectarse unos a otros a través de las redes
sociales, o herramientas colaborativas.
Los autores del libro “Mobile learning. Nuevas realidades en el aula” exponen los
usos de los dispositivos móviles en el aprendizaje: “Desarrolla formas para que el
alumno aprenda por sus “propios medios”, con los otros y el de los propios errores,
interactuando en espacios digitales, de modo que cada usuario se convierta en un
nodo de aprendizaje” (Santiago & Trabaldo, s.f).
Según la definición dada por los expertos Brazuelo y Gallego en su estudio "Mobile
learning. Los dispositivos móviles como recurso educativo", mobile learning se
entiende “como la forma de aprendizaje en la que se facilita el acceso a
conocimiento, el desarrollo de habilidades y la resolución de problemas a través de
la mediación de dispositivos móviles” (Brazuelo Grund & Gallego Gil, 2011).
El m-learning, según Pisan y otros (2010), difiere del e-learning y del b-learning en
que además de borrar las barreras temporales, también se consigue derribar las
barreras espaciales, ofreciendo la oportunidad de estar conectado en cualquier
momento y en cualquier lugar gracias a la tecnología que se utiliza dentro de esta
modalidad (Tablet, teléfono móvil, ordenador portátil…). (Citado en Gómez &
Mongue, 2013)
El Aprendizaje móvil, presenta muchas ventajas singulares, las cuales la UNESCO
(2013) las describe de la siguiente manera:
● Mayor alcance e igualdad de oportunidades en la educación
● Facilidad para el aprendizaje personalizado
● Respuesta y evaluación inmediatas
● Aprendizaje en cualquier momento y lugar
● Empleo productivo del tiempo pasado en el aula
● Creación de nuevas comunidades de educandos
● Apoyo al aprendizaje en lugares concretos
● Vínculo entre educación formal y no formal.
● Mínimos trastornos para el aprendizaje en las zonas de conflicto y
desastre.
● Apoyo a los educandos con discapacidad.
● Mejora la comunicación y la administración.
● Máxima eficacia en función de los costos.
Para resumir, se puede afirmar que el empleo de los dispositivos móviles propicia
un proceso de aprendizaje interactivo, permanente y cooperativo; teniendo en
cuenta aspectos tecnológicos, cognitivos y pedagógicos; y adaptable a las
necesidades, intereses y ritmos de aprendizaje de cada estudiante; rompiendo las
barreras del tiempo y del espacio (Guilleumas García & Gil Ramírez, 2010). Es un
aprendizaje moderno y acorde con la actual sociedad de la información.
2.3.2. Competencias
2.4.1. Software
Ese necesario resaltar que para la ejecución del proyecto se utilizaran los
dispositivos móviles (smartphone) de los estudiantes y una aplicación GeoGebra
offline por lo cual no se requiere que los estudiantes estén conectados al Internet.
No sólo pueden ahora los desarrolladores prescindir de las instituciones para vender
contenidos directamente a los educandos, sino que los alumnos, los profesores y
las escuelas podrán hacer pequeñas inversiones incrementales en contenidos de
pequeño tamaño. En lugar de invertir, por ejemplo, en un mismo lote de libros de
texto o una misma solución de software para toda una clase, una escuela, un distrito
escolar o un país, los educadores podrán escoger entre diversas aplicaciones a la
medida de cada educando, impulsando de ese modo el aprendizaje personalizado
que seguramente caracterizará a la educación formal del futuro. (UNESCO, 2013)
2.4.2. Hardware
En los últimos años se ha extendido el uso del celular a nivel mundial, en Colombia
según cifras del Ministerio de las TIC, el año 2017 cerró con 62,2 millones de líneas,
esto es 1.2 líneas por habitante; en la investigación hecha por María Mendoza
(2014) sobre el uso del teléfono celular como mediador en el proceso de enseñanza
aprendizaje nos dice:
Entre los aspectos positivos que favorecen el uso del celular como
herramienta (mediador) educativa se pueden señalar las siguientes: 1)
fomenta la creatividad, la personalización, la flexibilidad de los contenidos y
la interacción social; 2) permite y potencia el aprendizaje colaborativo y
significativo, centrado en el alumno en cualquier momento y lugar, mejorando
la interacción didáctica de forma sincrónica y asincrónica; 3) facilita el acceso
a los multimedia relacionados con el aprendizaje; y, 4) permite la
comunicación entre el alumnado y la institución (Mendoza Bernal, 2014)
3. DISEÑO METODOLÓGICO
3.5. HIPÓTESIS
3.6. VARIABLES
Técnicas e
Variable Definición Dimensiones Indicadores Instrumentos
Variable GeoGebra es una aplicación matemática de código Hardware Los estudiantes cuentan Inventario
independiente abierto orientada principalmente a la educación, que con equipos móviles. equipos
reúne aritmética, geometría, álgebra, cálculo e incluso (Celulares) celulares.
Aplicación recursos de probabilidad y estadística.
GeoGebra móvil
Esta versión para Android de GeoGebra incluye Los dispositivos móviles Ficha
prácticamente las mismas prestaciones que la versión soportan la aplicación diagnóstica de
para Windows. Es decir, que podremos llevar a cabo GeoGebra versión equipos.
todas las operaciones matemáticas que queramos desde
la comodidad de nuestro terminal Android.
(uptodown, 2018)
Software Los estudiantes Encuesta
manejan la aplicación Diagnóstica.
GeoGebra Móvil.
Variable Para el caso particular de las matemáticas, ser Procesos Utiliza calculadoras y Evaluación de
Dependiente competente está relacionado con ser capaz de realizar matemáticos. software para encontrar actividades de las
tareas matemáticas, además de comprender y un ángulo en un secuencias
argumentar por que pueden ser utilizadas algunas didácticas.
triángulo rectángulo
nociones y procesos para resolverlas. Esto es, utilizar el
Competencias saber matemático para resolver problemas, adaptarlo a conociendo su seno,
matemáticas. situaciones nuevas, establecer relaciones o aprender coseno o tangente.
nuevos conceptos matemáticos. Así, la competencia
matemática se vincula al desarrollo de diferentes
aspectos, presentes en toda la actividad matemática de
manera integrada. (MEN, 2019)
3.7. POBLACIÓN
La población del proyecto está compuesta por los estudiantes que cursan el grado
décimo en las instituciones educativas del municipio de san Bernardo del Viento en
el departamento de Córdoba.
3.8. PROCEDIMIENTO
.
4. CRONOGRAMA
VALOR
CONCEPTO TOTALES
CONCEPTO
Equipos:
Uso de internet 80.000 mensual 320.000
Mantenimiento de celulares 300.000 300.00
✔ Brazuelo Grund , F., & Gallego Gil, D. (2011). Mobile learning. Los
dispositivos móviles como recurso educativo. Obtenido de
http://www.quintanal.es/recensiones/Mobile_learning.pdf
✔ Brazuelo Grund, F. G. (30 de Enero de 2017). Los docentes ante la
integración educativa del teléfono móvil en el aula. RED. Revista de
Educación a Distancia [en linea](52), 1-22.
doi:http://dx.doi.org/10.6018/red/52/6
✔ Chacón Ortiz, M., Camacho Gutiérrez, D., & Heredia Escorza, Y. (2017).
Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria. Obtenido de
Conocimientos sobre aprendizaje móvil e integración de dispositivos
móviles en docentes de la Universidad Nacional de Costa Rica:
http://www.scielo.org.pe/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2223-
25162017000100010