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Diseño y Fabricacion de Circuitos Impresos Con Altium Designer
Diseño y Fabricacion de Circuitos Impresos Con Altium Designer
FABRICACIÓN DE
CIRCUITOS IMPRESOS
CON ALTIUM
DESIGNER
SERVICIO DE AYUDA AL LECTOR
training@altium.com.ar
EJERCICIOS Y RECURSOS
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favor descargue los proyectos
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actualizado y estar al tanto de las
últimas novedades.
SUMARIO
INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE
DESARROLLO 9
REPORTES Y GENERACION DE
ARCHIVOS PARA FABRICACIÓN 305
1.
Proyecto
2.
ENUMERAR LOS
COMPONENTES
(ANNOTATE)
3.
4.
5.
1.
INTRODUCCIÓN
LA METODOLOGIA
DE ALTIUM
Conozca las ventajas de
trabajar con un modelo
de datos unificado. Su
relación con Altium y
como obtener ayuda.
Guía de ejercicios.
LA METODOLOGÍA ALTIUM
La elección de si debe o no
adoptar el enfoque de Altium
recae en el diseñador. De
hecho, incluso si el diseñador
opta por continuar su
paradigma de diseño, la
tecnología de Altium aún
puede ofrecer muchas
ventajas para las prácticas de
diseño tradicional. Incluso si
el objetivo es que el
diseñador aumente su valor y
organización de la mejor
manera posible, con una
comprensión de la
Metodología y la aplicación
de Altium ayudará a
garantizar el éxito.
DISEÑO UNIFICADO
EL MODELO DE DATOS
UNIFICADO
INTEGRACIÓN DE LA CADENA
DE SUMINISTRO
VAULTS
ITEMS
La naturaleza abstracta de
los Items es tal que pueden
estar vinculados a otros para
crear relaciones padre / hijo.
Esto facilita el
almacenamiento de diseño
jerárquico, simplemente
estableciendo relaciones
padre/hijo entre las hojas y
los componentes que se
utilizan. Cuando un diseño
está liberado, se puede crear
un BOM jerárquico de todos
los componentes que se
utilizan.
SEGUIMIENTO DE VERSIÓN
Además del número de Item,
las sucesivas versiones del
mismo son identificadas con
un número de revisión
¡ncremental. En conjunto, el
tema y números de revisión
se utilizan para identificar de
forma única un elemento en
un Vault.
Como el número de
revisiones de un Item
particular crece, se requiere
información adicional para
indicar cómo cada revisión
del Item es utilizado. Por
ejemplo, ¿ha sido aprobado
para hacer prototipos, para
producción, o es obsoleto?
Para responder a esta
pregunta, a cada revisión del
Item se le asigna un estado
del ciclo de vida.
El mantenimiento de esta
estructura ofrece una serie de
ventajas, ya que el Vault está
construido sobre una base de
datos relacional, con la
posibilidad de buscar los
componentes en múltiples
diseños. Además, las reglas
que limitan el avance del
ciclo de vida del proyecto,
más allá de sus hijos, pueden
ser aplicadas.
RELLENAR REVISIONES DE
ITEM - EL LANZAMIENTO DEL
DISEÑO
1. Chequear el diseño
fuente desde Versión Control.
2. Verificar el diseño en
función de un conjunto de
reglas predefinidas.
3. Generar el conjunto de
instrucciones de producción.
5. Verificar la copia
completa en el Vault, como
una nueva revisión del Item y
a mismo tiempo construir un
árbol jerárquico de BOM que
vincula la revisión del Item
con los Items hijos utilizados
dentro del diseño.
CONTROLES DE PERMISO
Pero no permitiendo la
sustitución de partes, puede
ser igualmente costosa si la
oportunidad de utilizar los
componentes genéricos más
baratos es restringida
innecesariamente.
DISEÑO PARA LA
REUTILIZACIÓN
La capacidad de gestionar
contenido de diseño
reutilizable a nivel de
bloques tiene un gran
impacto en el enfoque en
como los diseñadores crean
nuevos circuitos.
El enfoque de las
herramientas puntuales ha
sido adecuado en el pasado
cuando las presiones sobre la
integración de los procesos
de diseño han sido mínimas,
pero a medida que los
procesos de diseño
convergen, la complejidad y
la falta de escalabilidad
inherente en el enfoque de
las herramientas puntuales
hace que se desplome. Los
diseñadores pasan más
tiempo en la gestión del
proceso de diseño y de los
datos, en lugar de crear
nuevos productos
rápidamente.
EL ALMACENAMIENTO
UNIFICADO DE DATOS EN EL
DISCO
Altium Designer almacena
los datos de diseño en el
disco mediante documentos
con una extensión que indica
la naturaleza de los datos
dentro de ellos. Por ejemplo,
el esquemático se almacena
dentro de un .SchDoc, un PCB
dentro de un .PCBDoc, y así
sucesivamente. No se hacen
asunciones sobre cómo los
documentos de diseño se
almacenan en el disco y
cómo se deben relacionar
con otros en el contexto del
proyecto. Para eso, Altium
utiliza archivos de proyecto.
VISUALIZANDO EL MODELO
DATOS DE UNIFICADO
C uand o un p ro ye cto d e d ise ño se
carg a, e l p ane l Navig ato r (De sig n
C o mp ile r » Navig ato r) e stará
vacío . Esto e s un ind icio d e q ue
e l mo d e lo d e d ato s unificad o
to d avía no se ha cre ad o e n
me mo ria. El Mo d e lo d e Dato s
Unificad o no p e rsiste e n e l d isco
sino q ue se cre a d inámicame nte
e n la me mo ria cad a ve z q ue se
carg a e l p ro ye cto y se co mp ila.
CROSS-PROBING
Altium Designer le permite
trabajar con todos los datos
del diseño en una sola
aplicación. Puede tener
tantos esquemáticos y PCBs
abiertos como usted desee y
puede realizar cross-probe
entre ellos.
Por lo tanto, si no está
familiarizado con el diseño y
tiene problemas a la hora de
encontrar un componente en
el PCB, selecciónelo en el
esquemático y se
seleccionará también en PCB.
El sincronizador de Altium
Designer hace uso de
identificadores únicos en
todos los componentes para
realizar un seguimiento y
gestionar la sincronización
entre los editores. De modo
que una vez que el
componente ha sido
conectado en un diseño, los
designadores pueden ser
totalmente reordenados sin
temor de perder
sincronización.
EL DISEÑO UNIFICADO
OFRECE MEJORES ENLACES A
LOS PROCESOS EXTERNOS
En e l mund o d e d ise ño , e l
co mp o ne nte e s ab straíd o e n
d istinto s mo d e lo s d e p e nd ie nd o
d e l d o minio e n e l q ue e stá. Este
mo d e lad o p ue d e co nfund ir lo s
límite s alre d e d o r d e l co mp o ne nte
y p o r e so e s imp o rtante
e stab le ce r q ué e s un co mp o ne nte
e n Altium De sig ne r.
Ab strae r e l co mp o ne nte co mo un
co nte ne d o r, le p e rmitirá a Altium
e x p and irse a mas d o minio s e n e l
futuro (co mo p o r e je mp lo ,
caracte rísticas té rmicas).
La ab stracció n d e l co mp o ne nte e s
un p arte e se ncial p ara o fre ce r
una so lució n d e d ise ño unificad a.
Esta e structura e s una clara
e vid e ncia d e e sa unificació n y
p ro ve e e l me canismo p ara
e stab le ce r una co mp le ta
re p re se ntació n d e l co mp o ne nte a
me d id a q ue la so lució n se
e x p and a.
¿COMPILAR UN DISEÑO?
En Altium De sig ne r, e s p o sib le
hace r camb io s e n un d o minio sin
ap licarlo s al re sto d e e llo s hasta
e l mo me nto e n q ue se a
ne ce sario .
La co mp ilació n d e un d ise ño e s
un co nce p to fund ame ntal e n
Altium De sig ne r y e s un
me canismo q ue p e rmite a lo s
d ise ñad o re s ap ro ve char muchas
funcio ne s d e d ise ño imp o rtante s.
Las tare as e sp e cificas re alizad as
d urante una co mp ilació n varían
co n e l tip o d e p ro ye cto .
T o d a la co ne ctivid ad d e lo s
co mp o ne nte s d e l d ise ño se rá
e scrita e n una e structura d e d ato s
inte rna (e l Mo d e lo d e Dato s
Unificad o ) q ue p ue d e se r
utilizad o p o r muchas activid ad e s
p o ste rio re s co mo actualizar lo s
camb io s d e un d o minio a o tro ,
co mp arar y mo strar d ife re ncias
e ntre e sq ue mático s, mane jo d e
p aráme tro s, cro ss-p ro b e e ntre
e sq ue mático y P C B y mucho mas.
Luego de la compilación se crea el
Modelo de Datos Unificado.
Un De vice She e t e s un b lo q ue d e
d ise ño re utilizab le q ue fue
cap turad o co mo un circuito
auto co nte nid o y p ue sto a
d isp o sició n p ara co mp artir e n
múltip le s d ise ño s. So n
co mp artid o s e n mo d o le ctura
p ara ase g urarse q ue no se an
mo d ificad o s y así no ro mp e r lo s
d ise ño s q ue lo utilizan.
*.annotation file
ALTIUM FORUMS
BUGCRUNCH
BLOGS DE ALTIUM
ACCESANDO AL CONTENIDO
La membresía de AltiumLive
incluye acceso a todo el
contenido de diseño que
ayudará a los diseñadores a
obtener lo mejor de Altium
Designer y producir la
próxima generación de
productos electrónicos.
Content Store:
• Unified Components -
componentes unificados para
utilizar en Altium Designer.
•NanoBoard Example
Designs - ejemplos de
diseño que pueden ser
ejecutados en la NanoBoard
de Altium.
•Reference Designs -
diseños de referencia para
Altium Designer con PCB,
FPGA y Embedded Software,
•Template Designs -
templates de PCB para
Altium Designer.
Actualizaciones y Service
Packs
• La instalción base se
reduce.
ALTIUM WIKI
Altium wiki
(http://wiki.altium.com) es la
major forma de encontrar
información actualizada
sobre las características y
funciones de Altium
Designer. Está activamente
mantenida y es el primer
lugar donde la información
es publicada.
Se puede buscar en la wiki de
las siguientes formas:
3. Utilizando un buscador
en internet (Google, Yahoo o
Bing) ,con el término de
búsuqda precedido por
Altium Wiki. Si queremos
buscar sobre routing, habrá
que escribir Altium wiki
routing en el buscador.
PANEL KNOWLEDGE CENTER
Además de proveer acceso a
la búsqueda en Wiki, el panel
de Knowledge Center es una
excelente fuente de
información acerca de las
acciones y procesos en
Altium Designer. El panel
(Figura 58) tiene dos
secciones. La parte superior
muestra información de
ayuda sobre, el dominio
actual, una herramienta en
particular, objeto
seleccionado, panel, etc. La
parte inferior es el área de
navegación de la
documentación donde los
usuarios pueden buscar en
PDFs, notas de aplicación,
tutorials y en la Wiki.
PANEL DE SHORTCUTS
•Presione Fl mientras el
cursor se encuentra sobre un
menú, herramienta o diálogo
para abrir directamente la
ayuda con información
relacionada.
•Presione Fl mientras el
cursor se encuentra sobre un
panel para obtener ayuda
específica.
• Presione Fl en un Editor
para obtener ayuda sobre el
mismo. Si hay un objeto de
diseño bajo el cursor, se le
presentará información de
ayuda al respecto.
C:\Users\Public\Documents\A
release number]\Examples
http://wiki.altium.com/display
Examplesand Reference
Designs
Videos de entrenamiento de
5 minutos con instrucciones
de expertos
(altiumvideos.live.altium.com).
Webinars en vivo y on-
demand, y demos que
proveen detalles sobre
conceptos de diseño y/o
nuevas funciones
(http://altium.force.com/event
Si luego de acceder a todos
los recursos disponibles de
ayuda, continúa sin resolver
su cuestión de diseño, es
tiempo de contactar al
equipo de soporte de Altium
(supportcenter.live.altium.com
Aquí los usuarios pueden
abrir casos, buscar
soluciones de casos previos y
revisar el estado de los
mismos. Una subscripción de
Altium es necesaria para
acceder a este recurso.
EJERCICIOS
PROPUESTOS
Primeros pasos con el
Medio Ambiente
AltiumDesigner. Creación
de un proyecto. Versión
Control y Check out del
proyecto.
AltiumDesigner e s un entorno
d e d ise ño unificad o . Al e je cutar
AltiumDe sig ne r por | p rime ra
ve z, se p o nd rá fácilme nte d e
manifie sto a travé s d e lo s
p rime ro s p aso s d e = trab ajo e n
e l so ftware q ue to d as las
he rramie ntas EDA se incluye n e n
una so la . ap licació n. Esto incluye
e l d ise ño e sq ue mático ,
he rramie ntas d e HDL,
simulació n,análisis d e integridad
d e la se ñal, P C B he rramie ntas d e
d ise ño y d ise ño d e siste mas
e mb e b id o s b asad o s e n FP GA.
A lo larg o d e l e je rcicio , si ha
ce rrad o su p ro ye cto p o r
cualq uie r razó n, simp le me nte
vue lva a ab rir e l p ro ye cto d e
re fe re ncia e n e l p aso 1.
AltiumDesigner soporta
pantalla Multi-Monitor. Si el
equipo del usuario está
equipado con más de un
monitor, puede hacer clic en
un documento y utilizar el
comando Open in New
Window, o simplemente
puede arrastrar un
documento en la pantalla
secundaria. Esto abrirá una
nueva ventana de
AltiumDesigner, ya que se
ejecuta en la misma
instancia, la comunicación
entre estas ventanas es
posible (pruebas cruzadas,
arrastrar y soltar documentos
entre ventanas, etc)
El comportamiento de la
barra de documento se
puede modificar en las
Preferencias del Sistema.
Modos de Visualización de
Paneles Tres modos de
visualización diferentes son
compatibles con los paneles.
Modo Acoplado
La ve lo cid ad a la q ue se
d e sp lazan lo s p ane le s se p ue d e
e stab le ce r d e ntro d e Dx p
»Preferences. Hag a clic e n la
rama System, lue g o e n la
p ág ina View y b usq ue la se cció n
P o p up P ane ls d e e sta p ág ina.
Modo Flotante
22. Modifique la
configuración de
transparencia y observe el
efecto. Para observar este
efecto, se debe invocar una
orden (es decir, Place »Wire),
y mover el punto de mira de
comandos hacia un panel
flotante.
Dos modos de paneles de
agrupación son los
compatibles: Agrupación de
pestañas y Agrupación
Fractal.
Agrupación de Panel Fractal
Si el panel es parte de un
grupo, haciendo esto se
cerrará todos los paneles del
grupo.
Maximizar / Restaurar
paneles
No guarde el proyecto o el
diseño original si realizó
algún cambio para mantener
la integridad del ejemplo.
esquemático.
Soporte Multi-Monitor
Guardar el diseño de
escritorio
Siéntase libre de
experimentar con sus
paneles, abrirlos, cerrarlos,
acoplarlos, desacoplarlos, la
creación de grupos de
pestañas y fractales. Siempre
puede volver a los valores
predeterminados, por lo
tanto puede modificarlos
para que se sienta cómodo
con sus controles.
Conclusión
Creación de un nuevo
proyecto
Guardar el primer
esquemático con el nombre
LEDS.SchDoc.
Guardar el segundo
esquemático, en la misma
ubicación, como
Ethernet_Con.SchDoc
AGREGAR EL PROYECTO A
VERSION CONTROL Y HACER
UN CHECK OUT DEL
PROYECTO
Nombre_Año_Mes_Dia
EL ESQUEMÁTICO
CREANDO BUENOS
ESQUEMÁTICOS
Además de definir la
conectividad, le sirve al
diseñador para comunicar la
función de lo diseñado. Por
eso, los esquemáticos
utilizan convenciones para
asegurar una clara
comunicación, a través de
herramientas graficas
(gráficos y anotaciones) que
proveen información del
diseño que no se puede
transmitir mediante circuitos.
Ejemplo de esquemático comunicativo
Reconocer la importancia que
el esquemático juega en la
definición y comunicación del
diseño es esencial para
asegurarse que este
represente debidamente la
intención del diseño. Crear
buenos esquemáticos
significa mucho más que
simplemente conectar
componentes.
• ¿Cuál es el propósito de
C7?
Los dos esquemáticos tienen
la misma conectividad pero
solo uno puede comunicarlo
eficazmente. Es el trabajo del
diseñador poder comunicar
la función de su diseño de
manera adecuada. El tiempo
invertido en la creación de un
esquemático comunicativo
será ahorrado varias veces en
la vida del producto.
NOTA: El circuito es un
preamplificador de un
micrófono.
• El esquemático debe
leerse de izquierda a derecha
y de arriba hacia abajo.
• Evitar la interconexión de
a cuatro.
• Hacer uso de diseño
jerárquico.
• Utilizar colores y
anotaciones gráficas.
• Reutilizar de manera
consistente bloques de
circuitos conocidos.
• Utilizar designadores de
referencia informativos.
• Ubicar capacitores de
acople cerca del
componente.
En general, el esquemático
debe ser leído como un libro,
con las entradas a la
izquierda y las salidas a la
derecha. El camino de la
señal debería ser de
izquierda a derecha y de
arriba hacia abajo. Este
principio también aplica para
la lógica digital. Los flip-
flops y las compuertas son
ejemplos de esta convención,
con las entradas del lado
izquierdo y las salidas del
lado derecho.
El esquemático debe ser leído de
izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo
Asegurarse que el
esquemático este
correctamente rotulado
Mediante la abstracción de
circuitos en bloques
funcionales hace mucho más
sencillo el entendimiento de
los mismos y permite a los
diseñadores acortar tiempos
de diseño a través de la
reutilización.
Utilizar colores, anotaciones
y gráficos
UTILIZAR LOS
DESIGNADORES DE
REFERENCIA
INFORMATIVOS
En general, para diseños de
un solo canal, todos los
componentes del
esquemático deben tener un
designador de referencia
compuesto por dos
caracteres. Un carácter
alfabético en mayúscula
indicando el tipo de
componente y un sufijo
numérico con el próximo
número disponible de ese
tipo de componente.
T_I—X
JZ—1 1
— VEE VSS GND
Forzar conexiones entre diferentes
power nets.
UBICAR LOS
CAPACITORES DE
DESACOPLE CERCA DEL
COMPONENTE A FILTRAR
Los capacitores de desacople
deben ser ubicados cerca del
componente a filtrar.
Además, si el plan es
reutilizar el circuito en
próximos diseños, mantener
los capacitores de desacople
cerca del componente que
filtrarán hace más rápido y
sencillo empaquetar el
diseño en bloques de diseño
reutilizables..
EL EDITOR DE
ESQUEMÁTICO
Conocer y saber manejar
correctamente las
herramientas del editor
de esquemáticos es
fundamental para
aprovechar al máximo
las posibilidades que
ofrece Altium Designer.
El editor de esquemáticos
hace una distinción entre los
diferentes objetos que se
pueden ubicar en un
esquemático. Tenemos
objetos gráficos que ayudan
a comunicar el propósito del
esquemático a otros lectores
y también hay objetos
eléctricos para establecer el
modelo de conectividad del
diseño.
En Altium Designer, el
proceso de ubicar un objeto
es básicamente el mismo
indistintamente del tipo de
objeto. Los pasos a seguir
son:
1. Seleccionar un objeto a
ser ubicado desde la barra
de herramientas, o desde el
menú Place o mediante un
atajo.
Luego de seleccionar el
objeto a posicionar, apretar
la tecla TAB para traer el
dialogo
de Propiedades. Los
atributos que son
configurados de esta manera,
se establecerán
como predeterminados en
futuros posicionamientos
inmediatos.
1. Seleccionar el objeto y
ajustar su tamaño.
2. Seleccionar el objeto y
presionar la tecla ENTER para
acceder a sus propiedades
3. Click con el botón
derecho sobre el objeto y
luego seleccionar
Propiedades.
RE-ENTRANT EDITING
El editor de esquemáticos
incluye una función muy útil
llamada Re-entrant Editing,
que permite que una
segunda opción sea
ejecutada utilizando atajos
del teclado sin que la
operación actual sea
terminada. Por ejemplo,
presionando la barra
espaciadora mientras se
ubica un objeto, rotará el
mismo, pero no terminará
con el proceso de ubicarlo.
Luego de que el objeto haya
sido ubicado, en el cursor
aparecerá el mismo objeto ya
rotado, listo para ser ubicado
por segunda vez. Otro
ejemplo sobre como re-
entrant puede ser muy útil se
da cuando se desea poner
cable que tiene que ser
conectado a un port que
todavía no ha sido
posicionado. En lugar de
terminar el modo de ubicar
cable (P+W), un nuevo puerto
(P+R) puede ser posicionado
utilizando atajos. Una vez
que el puerto ha sido
posicionado, apretando la
tecla ESC terminará éste
modo y nos dará la opción de
continuar cableando el
esquemático.
NEGADORES
Agregar 'V en el nombre nos
servirá para mostrar que una
entrada es activa baja. Para
negar toda la palabra con un
solo carácter 'V, hay que
habilitar la opción Single 'V
Negation desde DXP »
Preferences » Schematic »
Graphical Editing. Luego, por
ejemplo \RESET se verá todo
negado.
dinámicamente de acuerdo a
la operación que se está
realizando. Además de la
información que muestra el
panel de Shortcut (que
también se actualiza por
defecto dinámicamente),
presionando la tecla ~
durante un comando, abrirá
un menú con todos los
shortcuts relevantes a la
operación.
Utilizar el panel Knowledge
Center y el menú popup de
atajos para obtener información
adicional sobre objetos
específicos durante el
posicionamiento.
SCHEMATIC GRIDS
Las grids ayudan en el
posicionamiento y
conexiones de los
componentes en el
esquemático. Son
configuradas como parte de
las opciones del esquemático
y son guardadas
individualmente con el
archivo.
CONFIGURANDO EL
CURSOR
Por defecto, el cursor del
esquemático es una cruz
pequeña. Esto puede
modificarse desde
DXP»Preferences»Schematic»Gr
Editing. Por ejemplo, una
cruz grande a 90° que se
extiende a toda la ventana
puede ser útil para ubicar y
alinear objetos de diseño. O
alternativamente, un cruz a
45° puede ser útil si la
opción a 90° es difícil de
distinguir con las grids.
OBJETOS GRAFICOS
Un objeto gráfico, distinto de
los eléctricos, es una
primitiva de dibujo utilizado
para mejorar la lectura de un
esquemático, como por
ejemplo, líneas, arcos,
polígonos, anotaciones,
imágenes, etc. Estos objetos
están disponibles en el Editor
de Esquemáticos y en el
Editor de Esquemáticos de
Librerías. Se encuentran en la
barra de herramientas
(View»Toolbars»Utilities) o
desde Place»Drawing Tools.
Dependiendo del objeto, el
posicionamiento puede
requerir varios clicks del
mouse para definir la
apariencia del mismo. La
barra de estado indica la
información que Altium
Designer está esperando y
guiará a los usuarios por el
proceso.
1. Seleccionar el botón de
Place Une de la barra de
herramientas o
Place»Drawing Tools»Line.
Sino se puede utilizar el
shortcut PDL.
1. Seleccionar la
herramienta Place Polygon
desde la barra de
herramientas o
Place»Drawing
Tools»Polygon. O utilizar el
shortcut PDY.
ARCOS (PDA)
Para dibujar un arco circular:
1. Seleccionar
Place»Drawing Tools»Arc
desde el menú principal.
1. Seleccionar el botón
Place Elliptical Are desde la
barra de herramientas
graficas o Place»Drawing
Tools»Elliptical Are.
1. Seleccionar el botón
Place Bezier Curve desde la
barra de herramientas o
Place»Drawing Tools»Bezier.
2. Click izquierdo para
ubicar el primer punto de
control al inicio de la curva.
CADENAS DE
CARACTERES (PT)
NOTAS (PEO)
Las notas son utilizadas para
pegar párrafos de texto en el
esquemático y luego pueden
ser colapsados o
expandidos. Para ubicar un
Nota:
1. Seleccionar
Place»Notes»Note o mediante
el atajo PEO.
RECTÁNGULOS
REDONDEADOS (PDO)
1. Seleccionar la
herramienta Place Rounded
Rectangle de la barra de
herramientas o mediante
Place»Drawing
Tools»Rounded Rectangle.
ELIPSE (PDE)
Para realizar una elipse:
1. Seleccionar la
herramienta Place Elipse de
la barra de herramientas o
mediante Place»Drawing
Tools»Ellipse.
GRAFICOS DE TORTA
(PDC)
1. Seleccionar la
herramienta Place Pie Chart
de la barra de herramientas o
mediante Place»Drawing
Tools»Pie Chart.
• .jpg, .tif(uncompressed)
1. Seleccionar Place
Graphic Image de la barra de
herramientas o mediante
Place»Drawing Tools»Graphic
desde el menú principal.
OBJETOS ELÉCTRICOS
Un objeto eléctrico es
utilizado para establecer una
conexión eléctrica entre
componentes en el diseño,
por ejemplo, componentes
(partes) y elementos
conectivos como cables,
buses y ports.
CABLES (PW)
Son los bloques de
construcción básicos para
establecer una conexión
física entre los objetos
eléctricos.
2. Comenzar la ubicación
de la conexión mediante un
click y luego dirigirse hacia
terminar la conexión. Utilizar
una combinación de las
siguientes acciones para
marcar el camino de la
conexión:
c. Presionar
Shift+SPACEBAR para
cambiar el modo, 90°, 45°,
otro ángulo y Auto Wire.
d. Presionar BACKSPACE
para eliminar el ultimo
vértice ubicado durante el
posicionamiento de la
conexión.
2. La manera de posicionar
un bus es igual a la de un
cable. La trayectoria del bus
se comporta de la misma
manera que los cables, por
ejemplo, apretar la tecla
SPACEBAR para cambiar el
modo de posicionamiento y
presionar la tecla BACKSPACE
para borrar el último vértice
ubicado. Los mismos atajos
utilizados para los cables se
aplican para el bus.
• Signal Harness
• Harness Connector
• Harness Entry
1. Seleccionar la
herramienta Place Signal
Harness desde la barra de
herramientas Wiring o
mediante
Place»Harness»Signal
Harness, desde el menú
principal.
2. El posicionamiento del
Signal Harness es de la
misma forma que los cables,
por ejemplo, apretar
SPACEBAR para cambiar el
modo de trayectoria y
presionar la tecla BACKSPACE
para borrar el ultimo vértice
ubicado. Los mismos atajos
utilizados para los cables se
aplican para la colocación del
Signal Harness.
1. Seleccionar Place
Harness Connector de la
barra de herramientas Wiring
o mediante el comando
Place»Harness»Harness
Connector.
2. Opcionalmente
presionar la tecla TAB para
editar el contenido y las
propiedades del Harness
Connector y luego click OK.
HARNESS ENTRY(PHE)
Las nets, buses y otros
Harness incluidos en el
Signal Harness, deben ser
conectados mediante un
Harness Entry en un Harness
Connector.
La conectividad se establece
conectando un Signal Harness y
un port en un Harness
Connector.
Para agregar un Harness
Entry:
1. Seleccionar Place
Harness Entry en la barra de
herramientas de Wiring o
mediante
Place»Harness»Harness Entry.
2. Opcionalmente
presionar la tecla TAB para
editar los contenidos y
propiedades del Harness
Entry y click en OK.
3. Presionar la tecla
SPACEBAR para rotar la net
label si fuera necesario.
4. Posicionar el punto
eléctrico de la net label
(centrado en el cursor) sobre
un objeto eléctrico. El cursor
se verá como una cruz roja
cuando se mueve sobre otro
objeto eléctrico. Click para
ubicar la net label.
NOTA: Durante el
posicionamiento de una net
label, pasar el mouse sobre
un texto existente en el
esquemático y presionar la
tecla Insert para que la net
label copie ese texto.
1. Seleccionar el icono
desde la barra de
herramientas Wiring o
mediante Place»Power Port.
PARTS (PP)
2. Seleccionar la parte
a. Directamente desde
Physical Component
b. Componentes
previamente utilizados,
haciendo click en History
c. Eligiendo un nuevo
componente y librería
haciendo click en el botón
Choose.
5. Posicionar el
componente en el
esquemático y hacer click
para ubicarlo allí.
2. Opcionalmente
presionar la tecla TAB para
editar el Designador y el
nombre del archivo Sheet
Symbol. El designador es un
nombre descriptivo para la
hoja y el nombre del archivo
será el nombre del
documento esquemático al
que el Sheet Symbol esta
referenciado. Click OK para
cerrar el dialogo del Sheet
Symbol.
Dialogo de Sheet Symbol.
3. Opcionalmente
presionar la tecla TAB para
entrar en las propiedades de
la Sheet Entry. La tecla TAB
está habilitada solamente si
el cursor es posicionado
sobre una Sheet Symbol
valida. Click en la flecha del
campo Ñame para ver todos
los nombres de Sheet Entry
utilizados en la Sheet
Symbol.
Diálogo de Sheet Entry.
4. Posicionar la Sheet Entry
en cualquier lado de la Sheet
Symbol y hacer click para
ubicarla.
DEVICE SHEET
PORTS (PR)
1. Seleccionar el ¡cono
Place Port de la barra de
herramientas Wiring o
mediante
2. Opcionalmente
presionar la tacla TAB para
editar sus propiedades:
a. Click en la flecha en el
campo Ñame para obtener
una lista de los Ports
definidos en la sheet o
escribir un nuevo nombre
directamente.
«OffSheet
Son un tipo especial de port
utilizado para conectar nets a
través de varias hojas de
esquemáticos que
descienden de la misma
sheet symbol padre.
1. Seleccionar Place»Off
Sheet Connector.
2. Opcionalmente apretar
la tecla TAB para editar sus
propiedades.
3. Click para posicionar el
Off Sheet Connector. Click
derecho para terminar.
JUNCTIONS (PJ)
Altium Designer agrega
automáticamente junctions
en los puntos validos de
conexión durante el
conexionado.
1. Seleccionar Place»Manual
Junction.
2. En el cursor aparecerá un
punto rojo. Click para
ubicarlo donde sea
necesario.
3. Click derecho (o apretar
la tecla Esc) para terminar.
NON-SPECIFIC NO ERC
DIRECTIVE (PVN)
Cuando se posiciona la
herramienta sobre una net, la
directiva suprimirá todos los
warnings y/o errores
generados por el compilador
para esa net. El uso de esta
función limitará el chequeo
de errores en cierto punto del
circuito que sabemos
generará un warning (como
por ejemplo, un pin
desconectado), pero se
realizará un chequeo del
resto del circuito.
2. Opcionalmente
presionar la tecla TAB para
acceder a sus propiedades
antes del posicionamiento.
3. Click en un objeto
eléctrico para aplicar la
directiva No ERC a la net.
NO ERC TARGETING A
SPECIFIC ERROR
DIRECTIVE (PVE)
Para ubicar No ERC Targeting
a Specific Error:
4. Haciendo click en un
error en la lista, el foco del
esquemático se centrará en el
error. También se puede
expandir cada error en busca
de mayores detalles.
5. Click en el checkbox de
Suppress que corresponde al
error de interés.
7. Posicionar la directiva en
el error del circuito. Luego de
hacer click, el dialogo Place
Specific No ERC reaparecerá
automáticamente listo para
resolver el próximo error.
8. Continúe ubicando
directivas para resolver todos
los errores en el esquemático
actual y luego en el próximo
esquemático del proyecto. La
gran ventaja de este
EJERCICIOS
PROPUESTOS
Creación de un
esquemático completo:
utilizaremos los recursos
principales de Altium
Designer para crear un
adaptador de red.
En este ejercicio usted
completara un pcb de un kit
de desarrollo de Altium. El
siguiente PCB es utilizado
para la transferencia de datos
por Ethernet.
DISEÑO DEL
ESQUEMÁTICO
Si tiene una copia del
proyecto en cuestión, omita
este paso. De lo contrario, si
no cuenta con una copia,
revise el Repository. Si no
existe, cree una nueva
carpeta con el nombre de
Essential Projects en el
Escritorio y realice un check
out de PHY.PrjPcb desde el
disco Z a ésta carpeta.
UBICACIÓN DE LOS
COMPONENTES EN EL
ESQUEMÁTICO
En el inicio del diseño del
esquemático hay que ubicar
símbolos de las librerías
disponibles. Las librerías de
esquemáticos pueden
encontrarse localmente o
librerías de componentes
contenidas en un Vault. Para
este ejercicio usaremos la
librería PHY.SchLib, la cual ha
sido agregada al proyecto en
cuestión.
En Altium Designer, si no
está abierto, abrir el proyecto
PHY.PrjPcb Abrir
Ethernet_Con.SchDoc desde
el panel de proyectos.
Ir a Design -> Add/Remove
Library y luego revisar que
librerías han sido agregadas
al proyecto. Deben aparecer
las que aparecen en la
siguiente imagen. Una vez
verificado, hacer click en
Cióse.
Las librerías necesarias para
este proyecto están
disponibles, por lo que
podemos empezar a ubicar
los componentes para
realizar nuestro diseño. Pero,
antes de ubicar los
componentes, asignémosle
un template al esquemático.
Seleccionaremos la librería
para luego ubicar los
componentes. Para ello, ir a
Design -> Browse Library,
para abrir el panel de
librerías. Elegir la librería
PHY.SchLib de la lista de
librerías disponibles.
Utilizando la siguiente
imagen, ubicar los
componentes. Haremos el
cableado luego.
Utilizar la siguiente tabla
para asegurarse de estar
utilizando los mismos
componentes y footprints.
Los componentes a utilizar se
encuentran en la librería
provista PHY.SchLíb.
Para ubicar componentes en
el esquemático, acceder a
Design -> Browse Library y
luego desde ese panel
seleccionar el componente y
clickear en Place.
De la misma forma
anteriormente realizada,
asignar un template y
cambiar el Title a LEDS.SchDoc
Abrir Ethernet_Con.SchDoc
desde el panel de proyectos.
Luego, abrir
RTL8021CL.SchDoc desde el
panel de proyectos para
finalizar las conexiones.
Para simplificar el
posicionamiento de los
cables y etiquetas que
utilizaremos para la conexión
entre el integrado y el arnés,
utilizaremos una herramienta
llamada Smart Paste.
Seleccionar las entradas del
arnés y copiarlas mediante el
atajo Ctrl + C. Con ese texto
en el clipboard, podemos
usar Smart Paste. En lugar de
utilizar un pegado normal,
utilizaremos Edit -> Smart
Paste (Ctrl + Shift + V) para
activarlo. Seleccionar Net
Labels and Wires en la
sección Paste As y luego
configurar Wire Lenght con
50 en la sección de las
opciones. Presionar OK para
ver este nuevo grupo de
objetos en el cursor listos
para ser posicionados.
Mover los nuevos objetos a la
posición y alinearlo con los
pines del integrado U1 y
luego click en con el botón
izquierdo para liberarlo.
Ajustar la posición del arnés
para conectar estos nuevos
cables y etiquetas.
- Abrir PHYJTop.SchDoc
desde el panel de proyectos.
Activar el comando Design -
> Create Sheet Symbol From
Sheet or HDL. Seleccionar
RTL8201CL.SchDoc desde el
menú y luego Ok. Una Sheet
Symbol será generada y
estará en el cursor. Hacer
click con el botón izquierdo
para ubicarla. Generar y
ubicar las demás Sheet
Symbol para los otros tres
esquemáticos. Terminar el
cableado para la hoja
superior.
COMPILACIÓN DE
PROYECTO Y ERRORES
Uno de los propósitos de la
compilación es verificar que
el diseño cumpla los
requerimientos definidos por
los ingenieros. A través del
chequeo de errores nos
aseguramos precisión en el
diseño del PCB. Antes de
compilar el proyecto con la
intención de chequear los
errores, primero debemos
revisar el Error Reporting y su
configuración, para
asegurarnos que se haya
definido adecuadamente
para lo que diseñara.
NAVEGACIÓN GLOBAL
Click en Design Compiler ->
Navigator en la esquina
derecha inferior en el panel
de trabajo para activar el
Navigator. O click en View ->
Workspace Panels -> Design
Compiler -> Navigator.
En el panel Navigator
seleccionar Flattened
Hierarchy y luego hacer click
en U1 en la parte Instance
para ir hacia el integrado.
En la parte de Net/Bus, en el
Navigator panel, buscar la
net GND. Hacer click con el
botón derecho en GND y
habilitar Select Objects. Si no
está habilitado, hacer click
para habilitarlo. También
habilitar Jump To GND en el
mismo menú. Ahora, todos
los objetos relacionados con
GND aparecerán
seleccionados. Buscar el
botón SCH, en la esquina
inferior derecha. Hacer click y
selecciona SCH
lnspector(también es posible
acceder yendo a View ->
Workspace Panels -> SCH ->
SCH Inspector o a través de
Fll).
En la parte superior del SCH
Inspector panel, hacer click
en la palabra subrayada a la
derecha de Include.
Seleccionar Wire y Display
Only. Hacer click en OK para
terminar.
Revisar rápidamente en el
esquemático que todos los
cables de GND fueron
seteados con un grosor
Médium y el color verde
(48896).
A continuación
configuraremos los cables de
power (3V3, 3V3A, PWFBOUT
y PWFBIN) en rojo. Antes de
pasar al próximo paso
asegurarse de limpiar la
selección anterior. En lugar
de ir a cada esquemático y
limpiar el filtro para cada
uno, utilizaremos una técnica
de filtrado para asegurarnos
que los cables anteriores no
estén seleccionados.
Ir al Navigator panel. En la
parte de Net/Bus, buscar la
net 3V3. Click con el botón
derecho y asegurarse que
Selected Objects esté
marcado. Otra vez click
derecho en 3V3 y luego en
Jump To 3V3. Todos los
objetos relacionados con 3V3
serán seleccionados en los
esquemáticos. Realizar lo
mismo con las nets 3V3A,
PWFBOUTy PWFBIN. Las
cuatro nets deberían estar
seleccionadas al mismo
tiempo.
SIMULACIÓN DE
CIRCUITOS
Vamos a ¡mplementar y
simular el
funcionamiento de un
filtro pasa bajos
utilizando las
herramientas del editor
de esquemático.
SIMULACIÓN DE
CIRCUITOS
Vamos a utilizar como
ejemplo un filtro pasa bajos
con un OA 741. Este ejemplo
sencillo nos va a permitir
explorar las principales
características de simulación
que ofrece Altium Designer.
Filtro pasa bojos con LM741
Al seleccionar un
componente de la librería
vemos en el panel inferior si
tiene o no asociado un
modelo de simulación.
Vamos a comenzar
seleccionando las nets a
medir, en este caso nos
interesa Vin y Vout con lo
cual las ubicamos del lado
derecho.
* ■■ • ; 9• ••^sx^prf*t¡uct*v«t*.
- <*!EI
La diagrama de abajo
representa la señal Vout en
función de la frecuencia.
Nótese que comienza a
decaer en la frecuencia de
corte de lOOHhz. Puede
guardar ambos gráficos
como un archivo de Excel,
como una imagen o bien
imprimirlos directamente.
Realice el mismo
procedimiento con Vin y Vout
pero esta vez con la Fase en
Deg. De esta forma obtendrá
los 2 gráficos
correspondientes al
diagrama de bode para cada
una de las señales.
PARAMETER SWEEP
Vamos a realizar un análisis
modificando los valores de
los componentes a intervalos
definidos para obtener varias
curvas en la simulación y así
comprender un poco más el
funcionamiento del circuito.
Este tipo de análisis donde se
cambian uno o varios
componentes durante la
simulación se conoce como
Parameter Sweep.
En la ventana Analyses Setup
seleccione Parameter Sweep.
Vamos a cambiar el valor del
capacitor C2 para modificar
la frecuencia de corte del
filtro. Coloque lOnF como
valor inicial, lOOnF como
valor final y un paso de lOnF.
Haga click en OK para correr
la simulación.
Gráfico de la tensión de salida
Vout para diferentes valores de
C2.Nótese que la salida se
atenúa a medida que
aumentamos C2.
Respuesta en frecuencia del
circuito para diferentes valores
de C2. Naturalmente la
frecuencia de corte disminuye al
aumentar C2.
3.
DISEÑO DE
LIBRERÍAS,
FOOTPRINTS Y
MODELOS 3D
CREACION DE UNA
LIBRERÍA
COMPLETA
Mediante una serie de
ejercicios aprenda a
crear el símbolo y el
footprint de un XTAL
para poder utilizarlo en
sus esquemáticos.
Usted aprenderá los pasos
necesarios para crear un
símbolo esquemático, en
este ejercicio, definirá el
gráfico y atributos de un
cristal.
1. Crear carpetas
jerárquicas, como se muestra
en el siguiente directorio.
C:\Users\Public\Documents\A
Models\SCH Symbols;
2. Acceda al comando File
» New » Library » Schematic
Library para crear un nuevo
esquema en la biblioteca.
9. Coloque el Pin 2
utilizando el mismo método.
Con la excepción del campo
Unique ID, establezca la
configuración para que
coincida con la figura
anterior.
de Library
ComponentProperties.
Escriba Y? en Default
Designator, 25 MHz en el
campo Default Comment,
montaje en superficie de
cristal en el campo
Description, CRYS en el
campo Symbol Reference y
verificar que el control Type
está seleccionado como
estándar. Consulte la ¡Error!
No se encuentra el origen de
la referencia.para una
referencia visual.
Un gran número de
componentes PCB están
incluidos dentro de las
bibliotecas múltiples
integradas o bibliotecas
discretas del Altium Vault
de manera online. A pesar de
que es una rica fuente de
pisadas hechas disponibles,
habrá momentos en que se
necesite un diseñador para
crear Huellas PCB.
1. Crear carpetas
jerarquizadas como se
muestra en el siguiente
directorio:
C:\Users\Public\Documents\A
Vaults\Components\Crystals\M
Components
IHBBUSW!
T%IilS£i¥
«!
3. Acceder al comando
View » Grids » Set Snap
Grid y setee el Grid como
5mil.
6. Es de importancia vital el
punto de contacto eléctrico
entre el componente y el PCB,
el tamaño y forma del pin.
Acceda al comando Place
»Pad para colocar Pad 1,
utilice PGUP o PGDWIM para
ajustar el nivel de zoom.
Presione TAB para abrir el
diálogo de propiedades Pad.
Configure los ajustes para
que coincidan con la figura y
pulse Aceptar para continuar
con la colocación. La
coordenada X e Y deben
estar alineados con el origen.
Como Pad 1 está a la
izquierda de origen, el valor
de X debe ser 170 mil-. Este
valor de la ubicación se
puede ajustar después de la
colocación, si es necesario.
C:\Users\Public\Documents\A
Models\PCB y nómbrelo
como
XTAL_HC49SMD.PcbLib
Si bien el resultado es
gráficamente muy pobre,
resulta muy útil para
determinar la viabilidad o no
de un gabinete u otro
contenedor de nuestro PCB.
IMPORTAR UN MODELO 3D
Dentro de
3dcontentcentral.com,
escriba XTAL en el campo de
busqueda, aparecerán
resultados similares a los
que se muestran a
continuación:
Vamos a seleccionar el
primer XTAL y descargarlo
como .STEP (el formato que
acepta Altium Designer).
Tenga en cuenta que el
modelo 3D no puede
editarse dentro de Altium,
para editar o crear un
modelo 3D necesita software
especifico como SolidWorks.
También es posible
modificar la opacidad de la
transparencia y así facilitar su
posicionamiento. Veamos a
continuación el resultado,
presionando la tecla 3 para
pasar a la vista 3D.
LIBRERÍA INTEGRADA
Podemos crean una librería
integrada, asociando el
símbolo, el footprint y
eventualmente el modelo 3D
de nuestro crystal. Esto
generará un único archivo
compilado mucho más fácil
de transportar. La extensión
es del tipo MntLib.
Creando una librería integrada.
Estamos en condiciones de
compilar la librería para
verificar que no haya errores
y poder usarla en futuros
diseños: Project > Compile
Integrated Library
Panel de librerías
AGUJEROS METALIZADOS
MULTILAYER
En Altium podemos
diseñar cualquiera de
estas versiones, pero es
conveniente primero,
chequear con el proveedor
el costo y la posibilidad
de fabricación.
MASCARA
ANTISOLDANTE (SOLDER
MASK)
Industrialmente los
componentes se sueldan
sobre el PCB utilizando una
ola de estaño o bien un
proceso de reflow dentro de
un horno. En ambos casos
corremos el riesgo de que se
produzcan puentes entre
pads o pistas adyacentes que
no tengan una máscara
antisoldante. Esta máscara es
habitualmente de color
verde, aunque en realidad
puede fabricarse de
cualquier color.
SERIGRAFIA (SILKSCREEN)
Muchas veces es útil indicar
sobre la placa la ubicación de
los componentes o bien
colocar información como el
nombre de la placa, el
fabricante, un código de
barras o un logotipo. Esto se
hace con una tinta,
tradicionalmente de color
blanco, que se adhiere sobre
la superficie del PCB y no es
conductiva. Lo ideal es elegir
un color que contraste bien
con la máscara antisoldante.
Como diseñadores tenemos
la posibilidad de colocar
información sobre las capas
superior e inferir utilizando
la capa silkscreen dentro del
Altium.
MCE Starter KITStudent LAB
de mcelectronics
VIAS
MANEJO DE CAPAS
EN ALTIUM
Veremos cómo crear un
stack de capas, planos
de señal y planos de
alimentación, diferentes
tipos de vias y como
presentar la información
de manera ordenada.
STACK MANAGER
Altium Designer es un
entorno de desarrollo por
capas. Existen capas físicas,
como las capas de señal, las
capas de alimentación,
serigrafía y máscara
antisoldante y capas de
sistema como las DRC que
permiten determinar
violaciones a las reglas de
ruteo.
DEFINICIÓN DE CAPAS
Capas de señal:
Existen 32 capas de señal
que pueden ser utilizadas
para colocar pistas.
Cualquier tipo de objeto que
coloquemos en estas capas
será plateado como cobre, ya
sean pistas, rellenos, texto o
polígonos. Las capas de
señal se nombran de la
siguiente manera:
Top Layer
MidLayerl to MidLayer30
Bottom Layer
Capas de alimentación:
Hay 16 capas de señal
disponibles (InternalPlane 1 a
InternalPlane 16). Se pueden
asignar Nets a estos plano,
por ejemplo GND o VCC.
También es posible dividir
los planos en varias regiones
y asignar Nets diferentes a
cada una.
Silkscreen Layers
Capas mecánicas:
Mascara de soldadura:
Estas capas son utilizadas
para crear el diseño de la
mascara antisoldante. (Top
Solder y Bottom Solder).
Estas mascaras generalmente
cubren por completo las
capas superior e inferior a
excepción de los pads y las
vias.
Dibujos de perforado:
Guía de perforado:
f_ «asma
:«sí\w Top Layer j II MidLayerl f, ;
MidLayer2 k B GND ¡y MidLayer3 ^
M V'CÜ Vista de las capas.
TRABAJANDO CON
EL EDITOR DE PCB
Vamos a explorar el
entorno de trabajo para
la creación de PCBs. Es
importante conocer las
funciones principales y
algunos shortcuts que
agilizarán el trabajo.
El Editor de PCB se abre
cuando un documento PCB es
abierto o cuando se crea un
nuevo documento del tipo
PCB. El Editor hace uso de
todas las funciones del
entorno de trabajo de Altium
Designer, incluyendo
múltiples barras de
herramientas, recursos de
edición, menú del botón
derecho y atajos.
MENÚ PRINCIPAL
BARRAS DE HERRAMIENTAS
ANCLADAS Y FLOTANTES
PESTAÑAS DE CAPAS
BARRA DE ESTADO
PANNING
Cliquear y mantener
apretado el botón derecho
del mouse para moverse por
el diseño. El cursor cambiará
a la forma de una mano con
la cual podemos arrastrar el
diseño.
Alternativamente, se puede
utilizar una combinación de
teclas para moverse:
AUTOMATIC PANNING
Durante la ejecución de un
comando, en el cursor
aparecerá una gran cruz a
90° y la opción de automatic
panning será activada. De
manera que cuando el cursor
se mueva en una dirección, el
foco de trabajo se moverá en
esa dirección. Esta opción
puede ser editada desde
DXP»Preferences»PCB
Editor»General.
ZOOM IN/OUT
OPERACIONES EN 3D
El mouse es un dispositivo
esencialmente en 2D, pero
Altium Designer es posible
navegar en 3D con la ayuda
del teclado. En el modo 3D,
presionando la tecla SHIFT
revelará unos controles para
mover en 3D.
Con los controles 3D
mostrados, arrastrar con el
botón derecho del mouse
uno de los elementos naranja
para moverse en esa
dirección. Asumiendo que el
eje X corre de izquierda a
derecha, el eje Y de arriba
hacia abajo y el eje Z dentro y
fuera de la pagina, lo
siguiente detalla cómo
moverse en 3D.
NOTA: El uso de 3D en
Altium Designer requiere
DirectX 9.0 (o superior) y una
placa gráfica acorde.
Mientras que las PCs
modernas incluyen estas
capacidades por defecto,
algunas otras no. Las
capacidades del sistema
pueden ser evaluadas
presionando Test DirectX
desde DXP»Preferences»PCB
Editor»Display.
3.Asegúrese que le
documento PHY.SchDoc esté
abierto y seleccionado. Haga
click en Design > Update PCB
Document PHY.PcbDoc para
comenzar el proceso. El
cuadro llamado Engineering
Change Order va a mostrar
las diferencias entre el PCB y
el esquemático.
Engineering Change Order-
Listo paro ser ejecutado
1.Trabajaremos con el
proyecto PHY.PrjPcb, la idea
es crear un stack de capas y
ver como esto se ve
representado en Altium
Designer. No guardar los
cambios realizados en este
ejercicio.
2.Abra el documento
PHY.PcbDoc desde el panel
de proyecto. Este archivo
contiene el PCB.
Propiedades de Mid-Layer 1
8-Puede hacer lo mismo
con Mid-Layer 2 cambiándolo
a Mid2.
3-Haga foco en el
documento PHY.PcbDoc para
seleccionar Design > Rules
desde la barra de menú. Haga
click con el botón derecho en
Clearance como se muestra
en la figura. Seleccione New
Rule desde el meno
desplegable. Una nueva regla
v a a ser creada. El nombre
por defecto es Clearance_l.
Seleccione esta nueva regla y
localice la propiedad
Minimun Clearance en la
ventana de la derecha.
Cambie el valor a 7.874 mil.
En la parte superior localice
el campo Full Query y
coloque:
HasFootprint('TSQFP50P900X9
48')
5-Revise el documento
PHY_Demo.PCB y copie las
reglas para Width y WidthJL
dentro del documento
PHY.PcbDoc. Puede copiar y
pegar el campo Full Query.
Regla de referencia Width_l
Regla de referencia Width
Reglas para la separación de
los componentes.
PRIORIDADES
POSICIONAMIENTO DE
LOS COMPONENTES Y
RUTEO
El posicionamiento de los
componentes y el ruteo son
la parte esencial de un buen
PCB. Debemos utilizar
nuestro criterio como
ingenieros para posicionar los
componentes en forma
adecuada.
POSICIONAMIENTO DE
COMPONENTES:
La posición de los
componentes determina la
dificultad del ruteo y la
performance del producto
final.
| Window Help
C:\Users\colby.siemer\Do
Distribución de componentes
en PHY_Demo
Ruteo es esencialmente le
proceso de conectar los pads
mediante pistas y vías. Altium
Designer propone
herramientas poderosas para
realizar este ruteo. Tengamos
presente que el ruteo va a
estar regido por las reglas
que definimos en el ejercicio
anterior.
14-Encuentre le
componente U1 en el PCB,
recuerde que puede saltar a
ese componente con J>C.
Fíjese que U1 tiene dos buses
de datos paralelos TXD y
RXD.
19-Presionando SHIFT+R
durante Multi-Routing puede
cambiar entre los modos de
resolución de conflictos.
20-Continue ruteando el
PCB hasta finalizar con todas
las NETs.
25-Salve el proyecto.
AUTOROUTING
RUTEO AVANZADO -
RUTEO DE PARES
DIFERENCIALES
1-Definición en el
esquemático
REPORTES Y
GENERACIÓN DE
ARCHIVOS PARA
FABRICACION
CREACION DE
OUTJOBS
Estos documentos de
salida permiten generar
los archivos necesarios
para fabricar la placa.
Además es posible crear
listas de materiales
(BOM) y
especificaciones
técnicas en PDF.
OUTJOBS
Un archivo de trabajo de
reportes nos permite añadir,
configurar y reutilizar una
variedad de configuraciones
de salida. En este ejercicio
vamos a generar 3 archivos
basados en las tres etapas de
salida, el ensamblaje, la
fabricación y la validación.
6. File » SaveAII
7. Ajuste el enfoque en el
archivo Assembly.OutJob
para editar su contenido.
8. En el ajuste
VariantChoice en la parte
superior del archivo de
trabajo de salida seleccione la
configuración
predeterminada.
9. En la sección Outputs,
encontrar Documentation
Outputs y, a continuación,
haga clic en el enlace [Add
New Documentation Output].
A continuación, en el menú
emergente que aparece,
seleccione SchematicPrints »
All SCH Documents.
Configuración de la sección
Outputs
salida.
Para generar el contenido
haga click sobre Generóte
Content.
22.Guarde el archivo File
»Save
26. En la sección de
contenedores de salida, haga
clic en PDF para resaltarlo.
Haga clic en la burbuja para
que las salidas de validación
se generen en un documento
PDF.
27. Guarde el archivo File »
Save all