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Has sido elegida para llevar las bendiciones de tu Elegí un precepto de tu dios:
dios al mundo. ○ Tu dios cree en el juicio por combate, y su
petición implica la victoria personal.
Clase de compendio ○ Tu dios desea ritos de sacrificio, y su peti-
Una vez que hayas sido elegido por una deidad ción implica ofrendas rituales.
para llevar un fragmento de su esencia dentro tuyo, ○ Tu dios es reservado e insular, y su peti-
podrás considerar la especialidad de avatar como ción implica la obtención de secretos.
una clase de compendio a tu disposición. La ○ Tu dios predica la santidad del sufrimiento,
próxima vez que subas de nivel podrás agregar y su petición implica tales sufrimientos.
esta especialidad a tu personaje, en lugar de elegir
un movimiento de tu clase. Elegí una o dos características personales
para tu deidad:
Características ○ Un puñado de deidades están estrecha-
Si elegís la especialidad avatar, reducí tus PGs mente relacionadas con la tuya.
máximos en 2, pero nunca por debajo de 4 ○ Se llevan a cabo muchos festivales en
+Constitución. honor a tu deidad.
○ Numerosas deidades están vagamente
Movimientos iniciales relacionadas con la tuya.
○ Una o más regiones han prohibido el culto
Comenzás con los siguientes movimientos:
a tu deidad.
[x] Bendita ○ Tu deidad desea mayor adoración
Cuando hagas una tirada para otro movimiento mundana.
mientras pidas las bendiciones de tu deidad, ○ Tu deidad tiene un grupo social favorito, un
podrás elegir tantas de las siguientes opciones pueblo elegido.
como tu SAB (o menos), y luego decirles a los ○ Tu deidad tiene rivales divinos.
otros jugadores: ○ Tu deidad tiene múltiples aspectos, que se
● ... cómo se manifiesta el dominio de tu manifiestan en distintas situaciones.
deidad en la tierra. ○ Tu deidad tiene adoradores en todo el
● ... lo que tu deidad pide a cambio. mundo.
● ... cuál de las bendiciones de tu deidad te ○ Tu deidad es vengativa y tiene muchos
es otorgada. enemigos mundanos.
● ... por qué tu deidad se ha interesado en
este asunto. Movimientos avanzados
Con un 10+, todo lo que digas será verdad. Entre Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés
7 y 9, el DJ elige una declaración: ésa será falsa, el elegir entre estos movimientos:
resto serán verdaderas. Si fallás, hiciste enojar a
los dioses. [ ] Impulsada por lo divino
Cuando tus acciones sean controladas por
[x] Deidad personal fuerzas sobrenaturales o externas, en su lugar
Servís y adoras a alguna deidad o poder que te se podés entregarle el control de tu cuerpo a tu
comunica con vos y habla a través tuyo. Dale un deidad. Si lo hacés, tirá + CAR. Con un 10+, elegí
nombre a tu dios. También podés elegir un dominio dos. Entre 7 y 9, elegí una:
adicional para tu deidad, además de la(s) esfera(s) ● Solamente estarás poseída por poco
de las que tengas comprensión: tiempo.
○ Conquista sangrienta. ● Tu deidad no será interrumpida por fuerzas
○ Civilización. demoníacas.
○ Conocimiento y cosas ocultas. ● Tu deidad no tendrá el cumplimiento de su
○ Misericordia para los oprimidos. agenda como único propósito.
○ Los perdidos y olvidados. De cualquier forma, tu deidad no será controlada
○ El tiempo y el ciclo de las estaciones. por fuerzas externas, y el DJ te dirá cómo se hará
○ Lo que yace en las profundidades. su voluntad a través de tu cuerpo.
1
[ ] Oración de guía Alineamientos de avatar
Requiere: Deidad personal Podés elegir una de éstas en lugar de las
Cuando sacrifiques algo valioso a tu dios y le opciones de alineamiento de la discípula:
reces pidiendo orientación, te comunicará lo que
quiere que hagas. Si lo hacés, marcá experiencia. Caótica
Desbaratar una estructura de poder que no esté
alineada con tu dios.
[ ] Orientación divina
Requiere: Deidad personal Legal
Cuando le hagas una petición a tu deidad Ayudar a una estructura de poder local que esté de
acorde con los preceptos de tu religión, se te acuerdo con tu dios.
otorgará un conocimiento útil o una bendición
relacionada con el dominio de tu deidad. El DJ te
dirá de qué se trata. Vínculos de avatar
● ______ ignora el mal que enfrentamos.
● Mi dios tiene una misión especial para
Cuando subas a un nivel entre 6 y 10, podés __________.
elegir entre estos movimientos o los anteriores.
Equipo de avatar
[ ] Arúspice
Tenés un símbolo de tu dios, además de lo que te
Requiere: Deidad personal den tus otras especialidades. Describilo.
Cuando le hagas una petición a tu deidad
acorde con los preceptos de tu religión, también
podés hacerle al DJ una pregunta cualquiera. El DJ Razas de avatar
responderá sinceramente. Vos o tus aliados Podés elegir una de éstas en lugar de las
reciben +1 a la próxima tirada cuando actúen opciones raciales de la discípula:
conforme a la respuesta.
[ ] Enana
[ ] El rostro de dios Cuando elijas alguna opción de bendita, tu
Requiere: Bendita deidad también te mostrará una revelación de las
Cuando elijas alguna opción de bendita, también siguientes, a tu elección:
podés elegir asumir el aspecto de tu deidad. ● Una salida a la superficie.
Cualquiera que sea testigo de tus actos ● Una entrada a las profundidades.
reaccionará en consecuencia. Esta manifestación ● Si hay un tesoro cerca.
durará hasta que descanses o la disipes.
[ ] Elfa
[ ] Rogando al cielo vacío Cuando elijas alguna opción de bendita, también
Requiere: Deidad personal podrás hacer que las plantas crezcan en tu
Cuando realices una petición a tu deidad, presencia, además de cualquier otro efecto.
dedicándole de antemano las acciones que
estás a punto de emprender, recibís +1 a tu
[ ] Mediana
próxima tirada. Cuando elijas alguna opción de bendita, tu
deidad también te revelará una ruta de escape de
tu situación actual, si existe alguna.
[ ] Humana
Cuando elijas alguna opción de bendita, tu
deidad también te revelará quién o cuál es la mayor
amenaza personal para vos en ese momento, y por
qué.
2
Cordero sagrado
[ ] Estigmas superiores
Movimientos avanzados Reemplaza a: Estigmas
Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés Cuando muestres tu sangrado, recibís 1d4
elegir entre estos movimientos: de daño (que ignora armadura) y elegí una
persona a la que puedas ver, quien se curará
[ ] Curador devoto 2d8 de daño. Todos los demás aliados que
Cuando cures a otra persona, sumá tu nivel puedan verte se curan 1d8 de daño cada uno.
a la cantidad de daño curada. Tus heridas dejarán manchas de sangre que
no podrán ser lavadas hasta que te cures el
daño causado por este movimiento.
3
[ ] Mártir Vínculos de cordero sagrado
Reemplaza a: Penitente ● ________ me ha lastimado antes, pero
Cuando recibas daño y te entregues al la perdoné.
dolor, podés sufrir +1d4 de daño (que ignora ● No vale la pena sufrir por ____, no aún.
armadura). Si lo hacés, recibís +1 a la ● Respeto las creencias de ______, pero
siguiente tirada, y sumá tu nivel a cualquier espero que algún día vea la verdad.
daño hecho o curado por tu próxima acción. ● Moriría por __________.
4
Cruzada
Movimientos avanzados
Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés Alineamientos de cruzada
elegir entre estos movimientos: Podés elegir una de éstas en lugar de las
opciones de alineamiento de la discípula:
[ ] ¡A la carga! Caótica
Cuando lideres la carga en el combate, los Negarle a las autoridades el poder sobre tus
que liderás reciben +1 a la siguiente tirada. actos.
Buena
[ ] Hospitalaria Ponerte en peligro para proteger a alguien
Cuando cures a un compañero, le curás más débil que vos.
+1d8 de daño.
Legal
Negarle piedad a un criminal o un infiel.
5
Vínculos de cruzada
● __________ tiene un espíritu valiente,
tengo mucho que aprender de él.
● ___________ siempre está en peligro,
pero lo mantendré a salvo.
● ________ me ha apoyado en la batalla
y puedo confiar completamente en ella.
Equipo de cruzada
Elegí dos:
○ Equipo de aventurera (5 usos, peso 1)
y una mochila.
○ Cota de malla (armadura 1, peso 1).
○ Raciones de viaje (5 usos, peso 1) y
una poción curativa.
○ Alabarda (corto alcance, +1 daño, a
dos manos, peso 2).
○ Espada larga (cerca, +1 daño, peso 2).
Razas de cruzada
Podés elegir una de éstas en lugar de las
opciones raciales de la discípula:
[ ] Enana
Mientras estés intentando curar a un
compañero, obtenés +2 de armadura.
[ ] Elfa
Podés usar tu imposición de manos sobre
cualquiera que pueda verte o escuchar tu voz,
no sólo sobre aquellas personas que toques.
[ ] Humana
Cuando cures a alguien, con un 10+, tam-
bién podrás hacer una pregunta sobre él de la
lista de discernir la realidad, como si hubieses
hecho el movimiento y sacado entre 7 y 9.
6
Devoto
Más que a una simple filosofía, te has consagrado ○ Tu dios es reservado e insular, y su peti-
a un dios. ción implica la obtención de secretos.
○ Tu dios predica la santidad del sufrimiento,
Clase de compendio y su petición implica tales sufrimientos.
Una vez que te hayas consagrado a una deidad Elegí una o dos características personales
específica y personificada, y esa deidad te haya para tu deidad:
contactado personalmente para aceptar tu ○ Un puñado de deidades están estrecha-
devoción, podrás considerar la especialidad de mente relacionadas con la tuya.
devoto como una clase de compendio a tu ○ Se llevan a cabo muchos festivales en
disposición. La próxima vez que subas de nivel honor a tu deidad.
podrás agregar esta especialidad a tu personaje, ○ Numerosas deidades están vagamente
en lugar de elegir un movimiento de tu clase. relacionadas con la tuya.
○ Una o más regiones han prohibido el culto
Características a tu deidad.
Si elegís la especialidad devoto, aumentá tu carga ○ Tu deidad desea mayor adoración
máxima en +1. Llevás una carga pesada, pero te mundana.
acostumbraste a hacerlo. ○ Tu deidad tiene un grupo social favorito, un
pueblo elegido.
○ Tu deidad tiene rivales divinos.
Movimientos iniciales ○ Tu deidad tiene múltiples aspectos, que se
Comenzás con los siguientes movimientos: manifiestan en distintas situaciones.
○ Tu deidad tiene adoradores en todo el
[x] Orientación divina mundo.
Cuando le hagas una petición a tu deidad ○ Tu deidad es vengativa y tiene muchos
acorde con los preceptos de tu religión, se te enemigos mundanos.
otorgará un conocimiento útil o una bendición
relacionada con el dominio de tu deidad. La DJ te
dirá de qué se trata. Movimientos avanzados
Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés
[x] Deidad personal elegir entre estos movimientos:
Servís y adoras a alguna deidad o poder que te se
comunica con vos y habla a través tuyo. Dale un [ ] El entramado celestial
nombre a tu dios. También podés elegir un dominio Cuando parlamentes con alguien, tu fe te permi-
adicional para tu deidad, además de la(s) esfera(s) tirá comprenderla mejor. Hacele a su jugadora dos
de las que tengas comprensión: preguntas de la lista de discernir la realidad.
○ Conquista sangrienta.
○ Civilización. [ ] Intervención divina
○ Conocimiento y cosas ocultas. Requiere: Comunión u Orientanción divina
○ Misericordia para los oprimidos. Cuando entres en comunión o le hagas una
○ Los perdidos y olvidados. petición a tu deidad, recibís un punto y perdés
○ El tiempo y el ciclo de las estaciones. cualquier punto que ya tuvieras por usar este
○ Lo que yace en las profundidades. movimiento. Podrás gastarlo para invocar a tu
deidad cuando vos o un aliado reciban daño. Tu
Elegí un precepto de tu dios:
deidad intervendrá mediante una manifestación
○ Tu dios cree en el juicio por combate, y su
apropiada (un súbito golpe de viento, una explosión
petición implica la victoria personal.
de luz), y el daño no tendrá efecto.
○ Tu dios desea ritos de sacrificio, y su peti-
ción implica ofrendas rituales.
7
[ ] Oración de guía Vínculos de devoto
Requiere: Deidad personal ● ¡La mala conducta de __________ pone en
Cuando sacrifiques algo valioso a tu dios y le peligro su alma!
reces pidiendo orientación, te comunicará lo que ● He intercedido con otros de mi fe en
quiere que hagas. Si lo hacés, marcá experiencia. defensa de __________ anteriormente.
● Respeto las creencias de ______, pero
Cuando subas a un nivel entre 6 y 10, podés espero que algún día vea la verdad.
elegir entre estos movimientos o los anteriores.
Equipo de devoto
[ ] Apoteosis Elegí uno:
Requiere: Deidad personal ○ Un símbolo adicional de tu devoción.
La primera vez que pases tiempo en oración de ○ Equipo de aventurero (5 usos, peso 1) y
una forma adecuada para tu dios después de elegir una mochila.
este movimiento, elegí una característica asociada ○ Bolsa de libros (5 usos, peso 2).
a él (garras afiladas, alas con plumas de zafiro, un ○ Maza o martillo de guerra (cerca, peso 1).
tercer ojo que todo lo ve, etcétera). Cuando termi-
nes tus oraciones, habrás ganado permanente-
mente esa característica física.
Razas de devoto
Podés elegir una de éstas en lugar de las
[ ] Invencibilidad divina
opciones raciales del discípulo:
Reemplaza a: Intervención divina
Cuando entres en comunión o le hagas una
petición a tu deidad, recibís 2 puntos y perdés [ ] Enano
cualquier punto que ya tuvieras por usar este Además de actuar de acuerdo al precepto de tu
movimiento. Podrás gastar un punto para invocar a deidad, también podés hacerle una petición
tu deidad cuando vos o un aliado reciban daño. Tu creando objetos hechos de gemas, metal y piedra
deidad intervendrá mediante una manifestación para honrar tu devoción.
apropiada, y el daño no tendrá efecto.
[ ] Elfo
[ ] Evidencia de fe Además de actuar de acuerdo al precepto de tu
Cuando seas testigo de magia divina, podés deidad, también podés hacerle una petición
preguntarle a la DJ qué deidad otorgó el hechizo y atendiendo a la salud del mundo natural que te
sus efectos. Recibís +1 cuando actúes de acuerdo rodea.
con las respuestas.
[ ] Mediano
Elegí una de las esferas de tu deidad (o su dominio
Alineamientos del devoto adicional, si elegiste uno). Cuando exhibas
Podés elegir una de éstas en lugar de las conocimientos relativos a esa esfera o dominio,
opciones de alineamiento del discípulo: recibís +1 a la tirada.
Caótico
[ ] Humano
Desbaratar las actividades de las autoridades que
Cuando le hagas una petición a tu deidad,
no compartan tu fe.
también te será revelado quién representa la mayor
Malvado amenaza para vos o para tu fe, y por qué.
Obtener una ventaja para tu deidad a expensas de
alguien más.
Bueno
Brindarles los beneficios de tu deidad a personas
de una fe diferente.
Legal
Defender a otros que compartan tu fe.
8
Elementalista
[ ] Mediana
Alineamientos de la elementalista Podés interactuar (y parlamentar) con espíritus
Podés elegir una de éstas en lugar de las elementales, como si fueran personas.
opciones de alineamiento de la discípula:
[ ] Humana
Caótica Cuando invoques a los espíritus primarios
Cambiar permanentemente la forma en la que del agua, si tenés éxito, elegí una opción
alguien interactúa con su entorno. adicional.
10
Émpata
12
Encarnación
13
Alineamientos de encarnación Equipo de encarnación
Podés elegir una de éstas en lugar de las Elegí uno:
opciones de alineamiento de la discípula: ○ Un símbolo adicional de tu fe, que
Caótica exhiba tu esfera de influencia.
○ Equipo de aventurera (5 usos, peso 1)
Derrotar a alguien que se oponga a tu esfera
y una mochila.
de influencia.
○ Hacha o espada (cerca, peso 1).
Buena ○ Raciones de viaje (5 usos, peso 1) y
Desacreditar una preconcepción peligrosa vendas (3 usos, lentas).
acerca de tu esfera de influencia. ○ Daga (toque, peso 1).
Legal
Sacrificar algo para tu esfera de influencia en
vez de aceptar ganancias personales.
Razas de encarnación
Podés elegir una de éstas en lugar de las
opciones raciales de la discípula:
Vínculos de encarnación
[ ] Enana
● _____ también podría convertirse en la
Después de lanzar un conjuro bajo tierra,
encarnación de la esfera de influencia
recibís +1 a la próxima tirada.
de mi fe.
● Enseñaré a __________ todo sobre la
[ ] Elfa
esfera de influencia relativa a mi fe.
Después de lanzar un conjuro en un
bosque, recibís +1 a la próxima tirada.
[ ] Humana
Tu fe es diversa. Elegí un hechizo de cualquier
lista de conjuros: podrás lanzarlo como si fuera
parte de tu esfera de influencia.
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Estoico
[ ] Armadura divina
[x] Erguido, firme, inquebrantable
Reemplaza a: Protección divina
Cuando te prepares para soportar las
Cuando no lleves armadura ni escudo,
adversidades sin contraatacar, tirá +CON.
tenés armadura 3.
Si tenés éxito, podés o bien recibir la mitad
del daño, o bien ignorar completamente otro
efecto negativo. Con un 10+, también podés [ ] Defensor insuperable
vencer, exponer o frustrar a tu opresor con tu Reemplaza a: Defensor acérrimo
tozudez. Cuando hagas el movimiento de defender,
siempre recibís +1 punto, incluso en un fallo.
Con un 12+, en lugar de recibir puntos, hacés
Movimientos avanzados que la posición de la criatura atacante más
Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés cercana te ofrezca una clara ventaja. La DJ te
elegir entre estos movimientos: explicará cómo.
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Alineamientos de estoico Razas de estoico
Podés elegir una de éstas en lugar de las Podés elegir una de éstas en lugar de las
opciones de alineamiento del discípulo: opciones raciales del discípulo:
Bueno
Ponerte en peligro para defender a alguien [ ] Enano
más débil que vos. Cuando defiendas, no podrás ser movido
mientras tus pies estén plantados firmemente
Legal en el suelo.
Enfrentarte a una figura de autoridad ilegítima.
[ ] Elfo
Sabés lo que es la paciencia. Para vos, la
Vínculos de estoico
protesta no violenta cuenta como acampar y
● __________ tiene un espíritu valiente,
recuperarse, incluso en condiciones difíciles.
tengo mucho que aprender de ella.
● _______ está ocultando algo, pero está
[ ] Mediano
bien. Todos tenemos cicatrices que no
Sólo necesitás dos días de recuperación para
queremos compartir.
eliminar una debilidad, o uno si sos atendido
● ___________ es más duro de lo que él
por un curandero.
mismo cree. Se lo demostraré.
[ ] Humano
Equipo de estoico Cuando sufras una debilidad, recibís +1 a la
¡No necesitás más equipo, sos estoico! próxima tirada para hacer cualquier otra cosa
que no sea contraatacar.
16
Exorcista
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[ ] Orden de restricción Equipo de exorcista
Cuando le ordenes a alguien en tu presen- Elegí uno:
cia que deje de realizar una actividad ○ Bolsa de libros (5 usos, peso 2).
específica, tirá +SAB. Con un 10+, deberá ○ Vendas (3 usos, lentas, peso 0).
obedecerte lo mejor que pueda. Entre 7 y 9, ○ 15 metros de cuerda (peso 1).
deberá obedecerte hasta que abandone tu ○ Guantes forrados de plomo (toque, +1
presencia. Sólo podés tener una orden de daño, peso 1).
restricción activa a la vez, aunque podrás ○ Un uniforme especial.
ordenársela a cualquier criatura en tu presen-
cia. Aquellas bajo una restricción indefinida no
sabrán cuando es revocado su efecto. Sólo las Razas de exorcista
actividades realizadas conscientemente po- Podés elegir una de éstas en lugar de las
drán estar sujetas a una orden de restricción. opciones raciales de la discípula:
[ ] Elfa
Alineamientos de exorcista Cuando disciernas la realidad, si tenés éxito,
Podés elegir una de éstas en lugar de las tus sentidos agudos también te dicen si hay
opciones de alineamiento de la discípula: espíritus, fantasmas o entidades extraplanares
Buena alrededor.
Liberar a alguien de un espíritu problemático.
[ ] Humana
Legal
Cuando toques a alguien, siempre podrás
Castigar a un nigromante o a un invocador de
saber si está poseído y, de ser así, por quién o
espíritus por sus crímenes.
qué.
Vínculos de exorcista
● ___________ me ayudó a desterrar un
gran mal de este mundo, pero a costa
de pagar un precio.
● __________ está constantemente en
peligro, pero la mantendré a salvo.
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Hacedor de milagros
Movimientos iniciales
Comenzás con los siguientes movimientos: Movimientos avanzados
Cuando subas a un nivel entre 2 y 5, podés
[x] Lanzar un conjuro milagroso elegir entre estos movimientos:
Cuando lances un conjuro concedido por tu
devoción, tirá +SAB. Con un 10+, el conjuro [ ] Elegido
es lanzado con éxito y tu devoción no lo Requiere: Lanzar un conjuro milagroso
revoca, así que podrás lanzarlo nuevamente. Elegí un conjuro. Podrá serte concedido como
Entre 7 y 9, el conjuro tiene efecto, pero elegí si fuese de un nivel inferior.
una opción de la siguiente lista:
● Después de lanzarlo, el conjuro es [ ] Potenciar
revocado. No podrás volver a lanzarlo Requiere: Lanzar un conjuro milagroso
hasta que no entres en comunión y te Cuando lances un conjuro, con un 10+ tenés
vuelva a ser concedido. la opción de elegir de la lista correspondiente
● Atraés atención no deseada o te ponés al resultado de entre 7 y 9. Si lo hacés, podés
en riesgo. La DJ te dirá cómo. elegir uno de los siguientes efectos:
● Lanzar el conjuro pone a prueba tu ● Los efectos del conjuro se duplican.
devoción. Recibís -1 a lanzar un ● El número de objetivos del conjuro se
conjuro h asta que vuelvas a entrar en duplica.
comunión.
Tené en cuenta que mantener conjuros con [ ] Serenidad
efectos continuados hará que, a veces, Requiere: Lanzar un conjuro
recibas una penalización a tu tirada de lanzar Cuando lances un conjuro, ignorás la
un conjuro. primera penalización de -1 debida a conjuros
mantenidos.
19
Cuando subas a un nivel entre 6 y 10, Vínculos de hacedor de milagros
podés elegir entre estos movimientos o los ● ________ me ha apoyado en la batalla
anteriores. y puedo confiar completamente en ella.
● _________ me ayudó a completar una
[ ] Consagrado tarea importante.
Requiere: Elegido ● ___________ siempre está en peligro,
Elegí un conjuro más, distinto al que seleccio- pero lo mantendré a salvo.
naste para elegido. Podrá serte concedido ● _______ se beneficiaría enormemente
como si fuese de un nivel inferior. si siguiera mi camino.
[ ] Evidencia de fe
Cuando seas testigo de magia divina, podés Equipo de hacedor de milagros
preguntarle a la DJ qué deidad otorgó el Elegí uno:
hechizo y sus efectos. Recibís +1 cuando ○ Equipo de aventurero (5 usos, peso 1)
actúes de acuerdo con las respuestas. y una mochila.
○ Antídoto y 12 monedas.
[ ] Potenciar mejorado ○ Poción curativa (peso 0).
Reemplaza a: Potenciar ○ Barril de cerveza enana (peso 4).
Cuando lances un conjuro, con un 10-11
tenés la opción de elegir de la lista correspon-
diente al resultado de entre 7 y 9, y elegir uno Razas de hacedor de milagros
de los siguientes efectos. Con un 12+, podés Podés elegir una de éstas en lugar de las
elegir uno de los siguientes, sin condiciones: opciones raciales del discípulo:
● Los efectos del conjuro se duplican.
● El número de objetivos del conjuro se [ ] Enano
duplica. Sos uno con la piedra. Cuando entres en
comunión, también te será concedida, como
[ ] Providencia si fuese una plegaria, una versión especial del
Reemplaza a: Serenidad conjuro Palabras de los silentes, que solo
Ignorás dos penalizaciones de -1 debidas a funcionará en piedras.
conjuros mantenidos.
[ ] Humano
Tu fe es diversa. Elegí un conjuro de otra
Alineamientos de hacedor de milagros esfera o clase. Podrás lanzarlo y te será
Podés elegir una de éstas en lugar de las concedido como si perteneciera a tus propias
opciones de alineamiento del discípulo: esferas de influencia.
Caótico
Alterar el orden natural con el poder de tus
milagros.
Malvado
Usar tus poderes milagrosos para dañar o
poner en peligro a otros.
Bueno
Ayudar a alguien en cuya causa creas.
20
Heroína marcial
21
Cuando subas a un nivel entre 6 y 10, Vínculos de heroína marcial
podés elegir entre estos movimientos o los ● ________ me ha apoyado en la batalla
anteriores. y puedo confiar completamente en ella.
● ___________ siempre está en peligro,
[ ] Glorioso honor pero lo mantendré a salvo.
Requiere: Pelear con honor ● _______ se beneficiaría enormemente
Cuando pelees con honor, ganás un punto si siguiera mi camino.
de chi adicional, incluso si fallás.
[ ] Técnica suprema
Requiere: Pelear con honor Razas de heroína marcial
Agregá éstas a la lista de proezas que podés Podés elegir una de éstas en lugar de las
realizar gastando un punto de chi: opciones raciales de la discípula:
● Romper un obstáculo físico.
● Infligir tu daño a un enemigo a la vista. [ ] Enana
● Agarrá un objeto dentro de tu alcance. Mientras te queden puntos de chi, no
Ahora es tuyo. podrás ser empujada, arrojada, barrida o
tumbada.
[ ] Elfa
Alineamientos de heroína marcial Mientras te queden puntos de chi, podés
Podés elegir una de éstas en lugar de las defender con DES en vez de CON, y hacer
opciones de alineamiento de la discípula: saja-raja con DES en vez de FUE.
Caótica
Luchar contra los agentes del opresivo status [ ] Mediana
quo. Cuando pelees con honor, agregá ésta a la
lista de proezas que podés realizar gastando
Buena
un punto de chi:
Luchar honorablemente en defensa de alguien
● Esquivar un golpe dirigido hacia vos.
que no merezca las desgracias que ha sufrido.
Legal [ ] Humana
Exponer la corrupción entre las autoridades. Cuando llegues a un nuevo asentamiento
Neutral civilizado, una honorable sociedad marcial te
aceptará como invitada y te brindará amistad,
Traer fama y renombre a tu honorable
hospitalidad y consejos. Si además accedés a
sociedad marcial.
ayudarlos a resolver un problema que tengan,
tenés +1 en la próxima tirada.
22
Oráculo
Alineamientos de oráculo
Podés elegir una de éstas en lugar de las Razas de oráculo
opciones de alineamiento del discípulo: Podés elegir una de éstas en lugar de las
Malvado opciones raciales del discípulo:
Dañar a alguien cuyos planes te causarán
problemas en el futuro. [ ] Enano
Tu mente puede ver el interior de la tierra.
Bueno
Cuando toques metales o piedras, podés
Usar tus profecías para ayudar a alguien más
hacer una pregunta de la lista de discernir la
a evitar la tragedia.
realidad respecto a ellos. La DJ responderá
Neutral desde la perspectiva de la tierra.
Beneficiarte económicamente con tus poderes
proféticos. [ ] Elfo
Tenés una gran comprensión del mundo
natural. Cuando toques plantas, podés hacer
Vínculos de oráculo una pregunta de la lista de discernir la realidad
● _________ jugará un papel importante respecto a ellas. La DJ responderá desde la
en los eventos venideros. ¡Lo he perspectiva de la planta.
presagiado!
● Se lo sigo diciendo a ______________, [ ] Humano
pero no me escucha. Cuando disciernas la realidad, la DJ siempre
● Debo proteger a ________ del destino te dirá qué está a punto de pasar, además del
que le espera. resultado normal del movimiento.
24
Peregrina
[ ] Humana
Podés gastar una bendición para negar los
efectos de un ataque en tu contra.
26
Psicopompo
28
Veneradora
[ ] Espíritus de advertencia
Requiere: Espíritus del conocimiento
Cuando consultes a los espíritus de
aquellos que murieron en el sitio en el que
te encontrás, tirá +CAR. Con un 10+, un
espíritu te guiará más allá del peligro, evitará
que te pierdas o te mostrará algo oculto. Entre
7 y 9, un espíritu te mostrará un peligro, pero
nada más que eso.
29
[ ] Maldición de los fantasmas Vínculos de veneradora
Cuando pronuncies una maldición contra ● _____ también respeta a los ancestros,
alguien, nombrá una condición que rompa la por lo cual merece mi respeto.
maldición y tirá +SAB. Con un 10+, los ● _________ me ayudó a completar una
fantasmas perseguirán a esta persona hasta tarea importante.
que cumpla la condición o hasta una semana ● ¡La mala conducta de __________
después de que maldigas a otra persona. pone en peligro su alma!
Entre 7 y 9, los fantasmas lo perseguirán
durante algunas semanas, hasta que cumpla
la condición, o hasta que maldigas a otra Equipo de veneradora
persona. Si fallás, los fantasmas se rebelarán Tenés un objeto que te conecta con tus
en tu contra, y serás vos quien sufrirá una antepasados, además de lo que te den tus
maldición. otras especialidades. Describilo.
[ ] Sepulturera
Cuando te encuentres por primera vez con Razas de veneradora
un fantasma, podrás hacerle una de las Podés elegir una de éstas en lugar de las
siguientes preguntas a su jugador: opciones raciales de la discípula:
● ¿Cómo podría hacer que descanses en
paz? [ ] Elfa
● ¿Qué causó tu muerte? Tenés muchos ancestros y sus vidas se
● ¿Dónde está tu tumba? remontan a varias eras. Cuando les pidas
● ¿A quién perseguís o atormentás? consejo, también te dirán algo sobre el sitio
Agregá todas estas preguntas a la lista de en el que te encontrás y su pasado. Recibís +1
discernir la realidad cuando estudies de cerca a la próxima tirada si actuás conforme a esta
a un fantasma. información.
[ ] Humana
Alineamientos de veneradora Cuando actúes siguiendo el consejo que te
Podés elegir una de éstas en lugar de las dió un espíritu, podrás ignorar la presencia
opciones de alineamiento de la discípula: de todos los demás espíritus de los muertos.
Malvada No podrán aparecen ante vos ni podrán
Vengarte de alguien que haya actuado contra hablarte mientras los ignores.
tus ancestros.
Buena
Usar los consejos de tus antepasados para
brindarle conocimientos útiles a otra persona.
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