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Grupo: 038
No. de Proyecto(s): 01
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Observaciones: ----------------------
CALIFICACIÓN: __________
“TRABAJO DE INVESTIGACIÓN:
TEMAS 4.- PARADIGMAS DE
PROGRAMACIÓN Y 5.- CÓMPUTO
APLICADO A DIFERENTES ÁREAS DE
LA INGENIERÍA Y OTRAS
DISCIPLINAS”
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• Contenidos * Páginas
RESUMEN…………………………………………………………………………………. 1
INTRODUCCIÓN………………………………………………………………………….. 2
OBJETIVOS……………………………………………………………………………….. .3
DESARROLLO DE CONTENIDOS………………………………………………………..4
TEMA 4.- “PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN”…………………………………...4
SUBTEMA 4.1.- “PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA”…………………………...5
SUBTEMA 4.2.- “PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS”…………………..6
SUBTEMA 4.3.- “PROGRAMACIÓN LÓGICA”……………………………………....7
SUBTEMA 4.4.- “PROGRAMACIÓN PARALELA”…………………………………..8
SUBTEMA 4.5.- “PRINCIPALES USOS DE LOS PARADIGMAS
PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS”……………………….. 9
SUBTEMA 4.6.- “NUEVAS TENDENCIAS”…………………………………………10
TEMA 5.- “CÓMPUTO APLICADO A DIFERENTES ÁREAS DE
LA INGENIERÍA Y OTRAS DISCIPLINAS”……………………………. . 11
SUBTEMA 5.1.- “TENDENCIA DE DESARROLLO DE SOFTWARE”…………….12
SUBTEMA 5.1.1.- “SOFTWARE PROPIETARIO”…………………………………13
SUBTEMA 5.1.2.- “SOFTWARE LIBRE”…………………… ……………………..14
SUBTEMA 5.2.- “APLICACIONES”……………………………… ………………….15
SUBTEMA 5.2.1.- “CIENCIAS FÍSICAS Y DE LA INGENIERÍA”… …………….16
SUBTEMA 5.2.2.- “CIENCIAS MÉDICAS Y TAMBIÉN DE LA SALUD”…… ….17
SUBTEMA 5.2.3.- “LEYES, CIENCIAS SOCIALES Y DEL
COMPORTAMIENTO”…………………………………… . …18
SUBTEMA 5.2.4.- “ARTES Y HUMANIDADES”………………………………….19
SUBTEMA 5.2.5.- “OTRAS DISCIPLINAS”………………………………………..20
CONCLUSIONES INDIVIDUALES……………………………………………………. .21
BIBLIOGRAFÍA, CIBERGRAFÍA Y CONTACTOS…………………………….. ... 22 - 24
• Figuras
Figura No. 1………………………………………………………………………………….4
Figura No. 2………………………………………………………………………………….5
Figura No. 3………………………………………………………………………………….6
Figura No. 4………………………………………………………………………………….7
Figura No. 5………………………………………………………………………………….8
Figura No. 6………………………………………………………………………………….9
Figura No. 7……………………………………………………………………………… . 10
Figura No. 8………………………………………………………………………………. 11
Figura No. 9……………………………………………………………………………….. 12
Figura No. 10……………………………………………………………………………… 13
Figura No. 11……………………………………………………………………………….14
Figura No. 12……………………………………………………………………………….15
Figura No. 13……………………………………………………………………………….16
Figura No. 14……………………………………………………………………………….17
Figura No. 15……………………………………………………………………………….18
• Tablas
Tabla No. 1…………………………………………………………………………………19
Tabla No. 2…………………………………………………………………………………20
C. RESUMEN
De manera concreta, los temas que se van a tratar en el presente Trabajo de Investigación son
dos junto con sus subtemas, dichos dos temas respectivamente son: Paradigmas de
Programación y Cómputo aplicado a diferentes áreas de la Ingeniería y otras disciplinas.
Cabe destacar que los temas a tratar resultan de gran importancia dentro de lo que se conoce
como Fundamentos de Programación, porque ambos temas a tratar facilitan que dicha
asignatura cumpla una de sus tantas e importantes funciones que es de primera instancia
introducir casi de lleno a los alumnos que la estudian a comprender el mundo de la
Programación y sus implicaciones. Los Paradigmas de Programación concretamente puede
decirse que son aquellos estilos o formas de programar ya documentados y aceptados por el
mundo de la Programación, dichos Paradigmas guardan una relación importante con los
Lenguajes de Programación. Cabe mencionar que en el tema de Paradigmas de Programación
algunos conceptos relevantes son: Programación estructurada, Programación orientada a
objetos, Programación lógica, Programación paralela y algunos más que se desarrollarán
posteriormente a lo largo de este documento. Las aplicaciones del Cómputo para resolver
problemas son importantes porque para empezar se debe admitir que hoy en día el Cómputo
y sus elementos son muy usados para facilitar las tareas en áreas de la Ingeniería, así como
en otros ámbitos o disciplinas muy importantes para el desarrollo y bienestar de la humanidad
como la Ciencia Física, Medicina, Leyes, Arte y más. Uno de los elementos más importantes
en las aplicaciones del Cómputo en la Ingeniería y otros sectores es el Software, su desarrollo
y tipos (Software propietario y Software libre). A lo largo de este documento se desarrollarán
debidamente los contenidos relacionados con los temas ya mencionados para que al finalizar
el trabajo queden cubiertos los objetivos que se mencionan en el apartado siguiente.
A grosso modo, los objetivos en general de este Trabajo de Investigación son primeramente
recopilar información clara, concisa y confiable sobre los Paradigmas de Programación y
también a cerca del Cómputo aplicado a las diferentes áreas de la Ingeniería y otras
disciplinas. Otro objetivo es que al momento de realizar la investigación se pueda profundizar
más en cada uno de los temas principales y sus subtemas para que una vez hecha la
investigación, la información que se obtenga se analice, se entienda para que finalmente
pueda ser descrita o expresada de manera propia en el presente trabajo. Por último, otro de
los objetivos es que este documento a través del tiempo pueda servir como un apoyo para
toda la comunidad académica.
Respectivamente, los objetivos por cada tema a tratar son:
*Tema 4.- Paradigmas de Programación, objetivo: El alumno distinguirá los diversos
Paradigmas de Programación; y seleccionará el uso de ellos de acuerdo con las características
y tipo de problemas por resolver.
*Tema 5.- Cómputo aplicado a diferentes áreas de la Ingeniería y otras disciplinas, objetivo:
El alumno identificará la aplicación del Cómputo para la solución de problemas en las
diferentes áreas disciplinares.
I. TEMA 4.-
“PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN”
Primeramente, en palabras propias, es oportuno comenzar mencionando que los Paradigmas
son un conjunto de métodos, reglas y generalizaciones utilizadas por aquellas personas que
realizan un trabajo de investigación. Un paradigma también lo entiendo como un modelo,
ejemplo o patrón que en ocasiones tiene entre sus objetivos solucionar problemas en diversos
campos de investigación y guiar el desarrollo de una disciplina durante un periodo de tiempo.
Los Paradigmas de Programación para mí son aquellas formas o estilos (surgidos conforme
evoluciona la Programación y sus Lenguajes) que han sido aceptados para programar y así
dar solución a un sinfín de problemas mediante el uso de la computadora. También es
correcto decir que los Paradigmas de Programación son una forma de clasificar a los
Lenguajes de Programación dependiendo de las características que estos posean. En este caso
los Paradigmas de Programación se pueden entender como tipos de Programación.
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1
López Mendoza, Marvin. (2020). Qué es un lenguaje de programación. Recuperado en
Febrero 05 de 2021, de OpenWebinars Sitio Web: < https://openwebinars.net/blog/que-es-un-
lenguaje-de-programacion/ >
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** = Donde se usa. / Fuente 1.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Algo que me ha parecido relevante es que este Paradigma o Programación “Se fundamenta
en un teorema muy importante, que establece que toda función computable puede ser
implementada en un Lenguaje de Programación que combine sólo las tres estructuras lógicas
o de control mencionadas” 2**. En general creo que la Programación (Paradigma)
Estructurada cuenta con grandes ventajas como por ejemplo que los Programas son más
fáciles de entender y ejecutar, además de que la estructura de dichos Programas es más clara.
__________________________
3
Álvarez, Miguel Ángel. (2019). Qué es la programación orientada a objetos. Recuperado
en Febrero 05 de 2021, de desarrolloweb.com Sitio Web: <
https://desarrolloweb.com/articulos/499.php#:~:text=La%20programaci%C3%B3n%20Orientada
%20a%20objetos%20se%20define%20como%20un%20paradigma,los%20objetivos%20de%20la
s%20aplicaciones. >
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** = Donde se usa. / Fuente 5.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Cabe resaltar que, en este tipo de Paradigma Lógico, la forma de trabajo se da a partir del
concepto de unificación (en cuestión de términos). Finalmente creo importante mencionar
que, en este apartado, la lógica de las Matemáticas y la descripción de un problema vía
axiomas y reglas de deducción juegan un papel vital.
Principalmente, debe decirse que es bastante clara “La evolución de los Lenguajes de
Programación y sus respectivos Paradigmas de Programación, pues esta ha sido constante,
tanto en ámbitos que tienen que ver con la industria como en diferentes campos de la
investigación” 7**. Algunas de las tendencias actuales incluyen:
• Aumentar el soporte para la Programación funcional en lenguajes importantes
utilizados comercialmente, incluida la Programación Funcional pura para hacer los
códigos más fáciles de razonar.
• Construir lenguajes nuevos para apoyar a la Programación.
• Mecanismos para añadir al lenguaje verificación en cuanto a seguridad y
confiabilidad.
• Desarrollo de Software orientado a Componentes.
• Integración con bases de datos.
• Programación orientada a Aspectos (AOP).
• Lenguajes que soporten programar sobre los procesadores de la GPU en paralelo,
como OpenCL.
El concepto de Software es muy importante, puedo decir en palabras propias que el Software
son las instrucciones o Programas que una computadora debe seguir, dicho de otra manera,
puede decirse que es la parte intangible de un equipo de cómputo. Cabe mencionar que el
Software se relaciona con el Sistema Operativo o “SO”. En apartados posteriores se tratarán
dos tipos de Software muy importantes, los cuales son el Software Libre y el Software
Propietario, aunque cabe mencionar que se tienen muchos otros tipos de Software entre los
cuales se encuentran los más peligrosos, estos se conocen como Malware o también como
Software Malicioso que se relacionan con los famosos Virus Informáticos y sus elementos.
A grandes rasgos, en la Ingeniería el Cómputo se aplica principalmente en la Automatización
de Sistemas, Control de Procesos Industriales, Electrónica Industrial, Telecomunicaciones,
solución de problemas Biomédicos y más, en apartados posteriores hablaré más sobre ello.
*Figura No. 8* El Cómputo
Elaboró / Obtenido de: Definición.DE
Fuente:
________________________
Merino, María y Pérez Porto, Julián. (2010). DEFINICIÓN DE CÓMPUTO. Recuperado en Febrero 05 de 2021, de
Definición.DE Sitio Web: < https://definicion.de/computo/ >
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* = Donde se usa. / Fuente 13.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos (Páginas Web).
__________________________
8
Merino, María y Pérez Porto, Julián. (2010). DEFINICIÓN DE CÓMPUTO.
Recuperado en Febrero 05 de 2021, de Definición.DE Sitio Web: < https://definicion.de/computo/
>
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** = Donde se usa. / Fuente 13.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 11
SUBTEMA 5.1.-
“TENDENCIA DE DESARROLLO DE
SOFTWARE”
En el apartado anterior se explicó de manera breve el concepto de Software, por lo que en
este apartado se mencionará lo que implica el Desarrollo de Software. El Desarrollo de
Software según comprendo estudia los componentes necesarios para la creación, gestión,
mantenimiento, y pruebas del Software. Algo relevante es que “A la persona que realiza el
desarrollo del Software se le conoce como programador y debe poseer conocimientos bastos
en lo que se conoce como Informática, debe de ser capaz de elaborar paquetes de Software,
implementarlos y ponerlos a funcionar usando varios Lenguajes de Programación” 9**. Se
debe resaltar que el desarrollador de Software debe comprender los elementos más
importantes para: la programación de computadoras, la creación de aplicaciones digitales,
los procedimientos operativos para desarrollar el Software, etc. Entonces tomando en cuenta
lo ya mencionado, mi conclusión es que ser un programador no es tan sencillo pues se
requiere mucha práctica y conocimientos.
Creo importante que se debe reconocer que el desarrollador de Software es una pieza muy
relevante en nuestra sociedad avanzada, puesto que los sistemas digitales han aumentado en
los últimos años. Además, es oportuno decir que el desarrollar Software es todo un proceso
conformado por varias fases donde comúnmente muchas personas trabajan en conjunto. Una
de las fases más importantes durante el Desarrollo De Software son las pruebas, esta fase es
de las últimas pero a mi consideración es la más importante porque dicha fase nos permite
identificar las fallas que se tengan y corregirlas, para que de esta manera se puedan evitar
problemas futuros, ya que es bien sabido de los diferentes desastres provocados por fallas
en el Software que en ocasiones resultaron en la muerte de varias personas todo por no
realizar pruebas al producto final o hacerlo de una manera incorrecta, por eso se le debe de
dar mucha importancia a la fase de pruebas y no tomarlo a la ligera.
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9
--------------. (2019). Desarrollo de Software, ¿de qué trata?. Recuperado en Febrero 05 de
2021, de universidades.cr Sitio Web: < https://www.universidadescr.com/blog/desarrollo-de-
software-de-que-trata/ >
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** = Donde se usa. / Fuente 14.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 12
SUBTEMA 5.1.1.-
“SOFTWARE PROPIETARIO”
Primeramente, hay que decir que al “Software Propietario también se le conoce como
Software Privativo y es muy conocido por la mayoría de las personas, se refiere a todo aquel
Software que no es libre” 10**. Según comprendo, este tipo de Software es privativo porque
implica que el código fuente no está al alcance, no se puede modificar y mucho menos
distribuirse.
Debo decir que en este tipo de Software se van a tener algunas cosas a favor como, por
ejemplo: que son de fácil adquisición e instalación, están muy bien diseñados, comúnmente
manejan una mayor compatibilidad con los diversos Hardware que existen. Para este tipo de
Software detecto desventajas como que: no se pueden copiar o modificar, no son tan seguros
y la mayoría de los productos que manejan este tipo de Software no son gratis y tienen costos
altos. Algunos ejemplos de Software Propietario son:
• Office.
• Aspel.
• McAfee.
• AVG, etc.
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10
--------------. (2019). Software Propietario. Recuperado en Febrero 05 de 2021, de
TecnoMagazine Sitio Web: < https://tecnomagazine.net/software-propietario/ >
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** = Donde se usa. / Fuente 15.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Un elemento importante para resaltar acerca de este tipo de Software es que Software Libre
no siempre significa que sea gratis, esto causa una gran confusión sobre este tipo de Software,
ya que la palabra libre se refiere no al precio del Programa, sino a su licencia en realidad.
Además, otro punto relevante acerca de este tipo de Software es que respeta la libertad de los
usuarios y la comunidad porque con las libertades que se proporcionan, los usuarios controlan
el Programa y lo que este hace. Otros aspectos importantes referentes a este tipo de Software
es que nos da la libertad de estudiarlo, mejorarlo o realizarle cambios y se puede usar el
Programa con cualquier propósito.
Sobre el Software Libre, las partes a favor que detecto son como por ejemplo que: muchos
son gratis o no tan caros, por lo regular cuentan con una gran comunidad de apoyo, no son
tan difíciles de usar. Los inconvenientes que logro detectar sobre el Software Libre son que:
muchos de los productos que manejan este tipo de Software no dan garantía, son difíciles de
instalar a veces y no tienen tanta compatibilidad con los diferentes Hardware que existen,
etc. Algunos ejemplos de Software Libre son:
• Open Office.
• Ubuntu.
• Planner.
• Mozilla Firefox.
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11
--------------. (2019). Software libre. Recuperado en Febrero 05 de 2021, de TecnoMagazine
Sitio Web: < https://tecnomagazine.net/software-libre/ >
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** = Donde se usa. / Fuente 16.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
De manera general y como ya se mencionó antes, las aplicaciones del Software o los aportes
de la Programación se dan en disciplinas y ámbitos con los que aparentemente no tienen nada
que ver, pero la sorpresa está cuando se descubre que tienen mucho que ver y hasta llegan a
complementarse. Principalmente, “Es relevante admitir que las aplicaciones del Software o
los aportes de la Programación han aumentado de una manera acelerada en los últimos años
debido a la constante evolución de la Tecnología y la modernización de la sociedad” 12**. Las
aplicaciones del Software y los aportes de la Programación continúan en aumento porque
creo que a grandes rasgos una de las finalidades del Cómputo en general es complementar
otras disciplinas y servir de ayuda en diferentes ámbitos.
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14
--------------. (2017). Los orígenes del software médico. Recuperado en Febrero 05 de 2021,
de OMI360 Sitio Web: < http://www.omi360.org/los-origenes-del-software-medico/ >
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** = Donde se usa. / Fuente 20.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 17
SUBTEMA 5.2.3.-
“LEYES, CIENCIAS SOCIALES Y DEL
COMPORTAMIENTO”
En este apartado, trataré de mencionar algunas de las más destacadas aplicaciones de lo que
es el Cómputo y sus elementos más relevantes, principalmente aplicaciones del Software y
aportes de la Programación en las Leyes, Ciencias Sociales y del Comportamiento. Creo
importante decir que, al hablar de Leyes, me estoy refiriendo al Derecho principalmente y al
tratar sobre las Ciencias Sociales y del Comportamiento mencionaré lo referente al
comportamiento del ser humano. Se debe resaltar que muchas personas a simple vista dirían
que el Cómputo y sus implicaciones no han jugado un papel tan importante en cuanto a
aportes o aplicaciones en el Derecho o el comportamiento del ser humano, pero la realidad
es que el Cómputo y sus elementos más importantes también están presentes y complementan
oportunamente al Derecho e influyen de cierta forma en el comportamiento del ser humano.
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15
--------------. (2016). Derecho informático. Recuperado en Febrero 05 de 2021, de EcuRed
Sitio Web: < https://www.ecured.cu/Derecho_inform%C3%A1tico >
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** = Donde se usa. / Fuente 21.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Páginas Web).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 18
SUBTEMA 5.2.4.-
“ARTES Y HUMANIDADES”
Este apartado adquiere cierta importancia, porque se van a destacar algunas de las
aplicaciones más importantes del Cómputo, o mejor dicho del Software junto a algunas
aportaciones de la Programación en general dentro las Artes y Humanidades. Es importante
mencionar que al hablar de las Artes me refiero a lo relacionado con la estética y el
pensamiento, cuando hablo de Humanidades me refiero a lo relacionado con la cultura
humana. En este caso, las Artes y Humanidades se han visto bien complementadas por el
Cómputo y sus implicaciones en los últimos años, ya que, en el caso de las Artes, hoy en día
es posible realizar muchas obras usando la computadora, lo mismo ocurre para las
Humanidades pues en la actualidad las cuestiones relacionadas con la cultura humana
también pueden ser expresadas mediante una computadora comparado con épocas antiguas
donde el Cómputo ni siquiera existía, pero a medida que surge y evoluciona provoca que se
junte de buena forma con el Arte y las Humanidades.
Algo muy importante a mencionar es que “El principal aporte de la Programación en las
Artes (para fines estéticos y de pensamiento) son el diseño de varios Programas o Software
que se aplican (implementan) o mejor dicho sirven como herramienta en la creación de
variadas obras de arte entre las que destacan animaciones, dibujos, edición de fotos o
imágenes, diseños en 3D y más” 16**. En pocas palabras, el Software o Programas aplicados
en las Artes están más dirigidos a ser una ayuda o herramienta para crear. Me parece que el
principal aporte de la Programación en las Humanidades (cultura humana) son el diseño de
varios Programas o Software que se aplican o implementan de modo que sirven como ayuda
para expresar, estudiar o entender lo referente al ser humano y su pensamiento, puesto que el
Software o Programas diseñados permiten trabajar con bases de datos, diseñar, analizar textos
y más. Algunos ejemplos de Software o Programas aplicados en el ámbito de estudio de las
Humanidades son Voyant Tools, Illustrator o Poemage, etc. En el último apartado se verán
otras disciplinas importantes donde el Cómputo ha tenido aplicaciones.
__________________________
16
Chaur Bernal, Jairo. (2012). Diseño Conceptual de Productos Asistido por
Computadora. Consultado en Febrero 05 de 2021. España: < EAE Grupo Editor. >
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** = Donde se usa. / Fuente 22.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Libros).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 19
SUBTEMA 5.2.5.-
“OTRAS DISCIPLINAS”
En este último apartado ahondaré sobre otras disciplinas donde el Cómputo y sus
implicaciones, principalmente la Programación y el Software han tenido cierta relevancia
porque fueron empleados para solucionar problemas o facilitar tareas y de esta forma
complementar a dichas otras disciplinas.
*Tabla No. 2* Otras Disciplinas donde el Cómputo y sus elementos son aplicados
Elaboró / Obtenido de: Propio (Elaboración propia)
Fuente:
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García Peñalvo, Francisco José. (2018). Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial. Consultado en Febrero 05
de 2021. España: < GRIAL Grupo editor. >
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* = Donde se usa. / Fuente 23.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos (Libros).
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17
García Peñalvo, Francisco José. (2018). Ciencia de la Computación e Inteligencia
Artificial. Consultado en Febrero 05 de 2021. España: < GRIAL Grupo Editor. >
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** = Donde se usa. / Fuente 23.-, a final del documento en Bibliografía, Cibergrafía y Contactos
(Libros).
Sábado 06 de febrero de 2021. 06/02/2021. 20
G. CONCLUSIONES INDIVIDUALES
Continuando, debo decir que los temas tratados son de mi agrado y creo que son importantes
para tener un panorama más amplio de lo que implican los Fundamentos de Programación,
pues la forma más pertinente de comprender mejor a esta asignatura es conociendo sobre
estos temas que se trataron a lo largo del trabajo. Lo que no fue de mi agrado es que, en
ocasiones al momento de buscar información, no se obtenían resultados claros, lo que
motivaba a seguir buscando en varias fuentes y leer en exceso hasta poder dar una
interpretación correcta de lo que se quería describir.
Por último, mi punto de vista sobre el presente Trabajo de Investigación es que, se realizó
con mucho esfuerzo y en mayor medida conforme a las indicaciones del profesor, sobre todo
se realizó tratando de cubrir los objetivos que se plantearon, por ello creo que se tiene un
buen Trabajo de Investigación. Una de las cosas que me disgustó en la realización de este
trabajo es que siempre se me dificulta la parte de interpretar la información, por lo cual
algunas veces me era muy tardado redactar mis ideas principales sobre los temas.
Finalmente, puedo decir que este trabajo me fue muy provechoso por los contenidos que se
desarrollaron y espero que en un futuro pueda servir de apoyo o ayuda a la comunidad
académica.
22.- Chaur Bernal, Jairo. (2012). Diseño Conceptual de Productos Asistido por
Computadora. Consultado en Febrero 05 de 2021. España: < EAE Grupo editor. >
** Se usó en Página 19.
23.- García Peñalvo, Francisco José. (2018). Ciencia de la Computación e Inteligencia
Artificial. Consultado en Febrero 05 de 2021. España: < GRIAL Grupo editor. >
** Se usó en Página 20.
1.- theyza@hotmail.com / Dirección de correo electrónico del autor del texto que consulté
para escribir ideas principales del Subtema 4.6.- Nuevas Tendencias.
2.- gerencia@um.es / Dirección de correo electrónico de la Universidad de Murcia pues
cuenta con muy buenos apuntes sobre el Software que pueden servir para complementar más
los temas tratados en el trabajo.
3.- info@omi360.org / Dirección de correo electrónico del publicador del texto que consulté
para escribir ideas principales del Subtema 5.2.2.- Ciencias Médicas y de la Salud.