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Nombre: Adrik Ortiz

PROGRAMACION IV
Encuentro 2 EJERCICIO Fecha: 18/12/20

I-REALIZA LA INSTALACIÓN DE ECLIPSE.


II-REALIZA LA INSTALACIÓN DE MYSQL WORKBENCH.
III-IDENTIFICA EL TÉRMINO CORRESPONDIENTE A CADA UNA DE LAS SIGUIENTES DEFINICIONES.
Mecanismos de almacenamiento de datos primitivos u objetos con nombre
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definidos en un programa. El valor asignado puede cambiar o no (constantes).
Se utilizan símbolos para sumar, restar, multiplicar y dividir, y aritmética
2 16 modular en expresiones y fórmulas matemáticas.
Grupo de tipos de datos de Java que no utiliza la palabra clave new cuando se
3 14 declara o inicializa y almacenan el valor en el mismo lugar de la memoria que
el nombre de la variable.
4 El tipo primitivo de Java más pequeño que puede contener un valor entero.
3
5 Este tipo de dato (8 bytes) es el tipo entero más grande.
9
Consiste en palabras o frases compuestas de modo que cada palabra o
6 5 abreviatura comienza con una letra mayúscula o una primera palabra con una
letra mayúscula, y el resto con minúscula.
Este tipo de dato primitivo de Java de 4 bytes que puede contener valores
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12 enteros.
Este tipo de dato primitivo de Java (8 bytes) es el primitivo más grande que
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13 puede contener un valor decimal.
9 Cuando se asigna un valor a una variable por primera vez.
14
Este tipo de dato primitivo de Java (4 bytes) puede inicializarse con un
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número decimal precediendo a la letra f.
Puede ser cualquier número, texto o información que represente un valor; se
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utiliza para inicializar un tipo primitivo.
Sentencia Java cuando se define una variable pero no se le asigna
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necesariamente un valor. Ejemplo: int x;
Esta palabra describe la prioridad matemática de una variable en un
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programa Java.
Este tipo de dato primitivo de Java (2 bytes) puede contener valores de un
14 4 solo carácter.
Se utilizan para describir el bloque de código cuando existe una variable en un
15 1 programa. {} indica la existencia de un bloque de código.
16 Concepto por el que un número se redondea siempre al entero más cercano.
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Signo igual “=” utilizado en una sentencia Java para asignar un valor a una
17 15 variable.
Proceso de modificar un tipo de dato para que se convierta en otro tipo de
18 6 dato diferente, ya sea este implícito o explícito.
Tipo de dato primitivo de Java que contiene números enteros dentro de un
19 7 rango más corto que Int.
20 2 Tipo primitivo de Java de un bit que puede contener un valor true

1. Ámbito 6. Conversión tipo 13. Long 18. Tipos de datos


2. Booleano 7. Short 14. Literal primitivos
3. Byte 8. Declaración 15. Operador de 19. Truncamiento
4. Char 9. Doble asignación 20. Variables
5. Convenciones de 10. Float 16. Operadores aritméticos
nomenclatura 11. Inicialización 17. Orden de operaciones
12. Int

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