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C. A. Álvarez
“Sedgwick”
2011
Este juego ha sido desarrollado para el concurso Rolero de Hierro 2011 del foro www.salganalsol.com . Los ingredientes seleccionados son:
Ingrediente Obligatorio (Revolución): Al tener libertad de interpretación, elegí centrarme en una Revolución social, pensándola no como una
toma del poder político, sino como todo un proceso muy profundo de transformación social producida desde y por las bases de la sociedad y que
penetra en la cotidianidad de las vidas.
Reto del Constructor: Al final de cada sesión, sobre la mesa de juego se debe haber construido un objeto físico
Reto de la Caja de Arena: El juego debe poder jugarse de una sesión a otra con diferentes combinaciones de jugadores, sin perder coherencia ni
continuidad.
Reto del Tablero (extra): Debes incluir algún tipo de tablero en el que se resuelvan las acciones durante el juego.
luchar por la salvación. La Humanidad, tal como la conocemos, deja
Un extraño virus amenaza con extinguir la raza humana. La de existir. Detrás, solo quedan unos pocos sobrevivientes, vagando
enfermedad es rápida, implacable, incurable. La tasa de mortalidad sin rumbo ni memoria.
llega al 75%: Los órganos fallan, la piel se deforma. Para los
sobrevivientes, el futuro no parece mejor. La inteligencia se 16 años después, N3-XU5 (NEXUS) toma conciencia de si misma.
deteriora sin posibilidad de recuperación. Los rumores son cientos: Le lleva 4 años, 6 meses, 22 días, 8 horas, 7, 596 minutos crear vida
un fallo en un laboratorio, una guerra biológica fuera de control, el inteligente.
castigo de Dios… El origen poco importa. Paulatinamente, la
enfermedad logra lo que el hombre no pudo en siglos: las guerras se
detienen. Los recursos para combatir la enfermedad aumentan,
esperando obtener la cura. Decenas de laboratorios especializados Mechanica Arthropodae
son creados a lo largo y ancho del globo. Comienzan a desarrollarse
cuerpos sintéticos. Los intentos de crear estructuras cerebrales Durante años, las máquinas buscaron la cura para un mal que ya
artificiales fracasa Se estudia la posibilidad de improntar los había hecho todo el daño posible. Sin el control humano, NEXUS
conocimientos de un ser humano en cerebros animales (no afectados trabaja con el material que tiene a su disposición: insectos, metal,
por el virus), en principio, se experimenta con insectos. Los polímeros y resinas. Los cuerpos sintéticos son creados a imagen y
hospitales no pueden atender a todos los enfermos. Miles de muertos semejanza del hombre. Pero pronto se da cuenta que está creando un
por las calles. Los sobrevivientes vagan sin rumbo ni memoria. nuevo mundo. Uno mejorado, superior…
Condenados.
Creará cuerpos para los insectos y les dará la posibilidad de
Siguen los estudios tecnobiológicos con computadoras de última evolucionar. No hay dos seres iguales. Algunos se reducen a una
generación. La nanotecnología permite grabar información en los cabeza de la cual emergen largas patas mecánicas, otros, son una
cerebros de insectos y animales pequeños El primer cuerpo sintético mezcla de cuerpo sintético y metal, donde los miembros han sido
es controlado por una computadora y una serie de celdas cerebrales reemplazados por servomecanismos que toman el lugar de piernas
de insectos. Las huellas impresas de un cerebro humano se reducen a o brazos desproporcionadamente grandes Cada cuerpo alberga una
5 palabras: abre los ojos y camina. El experimento es un éxito. Esa pequeña colonia de insectos. Alrededor del 10 % de ellos, son los
tarde se interrumpen las comunicaciones satelitales. Los laboratorios “insectos dominantes”, mutados genética y robóticamente para poder
están aislados entre sí. Fuera de ellos, gobierna el caos. El virus es controlar el cuerpo. Cada uno de ellos por separado puede
imparable y los científicos comienzan a morir o quedar inutilizados. gobernarlo, y cada uno tiene su propia personalidad.
Hans Müller, un laboratorista de Berlín muere. Ha sido el último en
Le llevó a NEXUS casi 5 décadas lograr estabilizar la naciente
sociedad. Lo logró. Y durante casi 500 años, ese nuevo Mundo
Protegido ha ido evolucionando. El juego
Ahora, NEXUS comienza a fallar. Aun él, capaz de crear vida, debe Puede jugarse entre 3 a 6/7 personas. Una de ellas tomará el papel de
alimentarse. Debe restablecer o crear nuevos colectores de energía Director de Juego. Será quien les dé misiones a los jugadores,
solar y les corresponde a sus hijos velar por el bien de su creador. Es interprete a los Personajes No Jugadores y haga de mediador cuando
el momento en que una sociedad nueva, sale de su crisálida y surja un conflicto entre dos Personajes
descubre un mundo salvaje, peligroso. Con seres que no ha visto
antes: una sociedad tribal y violenta, los que algunas vez fueron Creación de personajes
llamados “humanos”
Cada uno de los personajes posibles está basado en un tipo de
insecto. Cada criatura sintética lleva una colonia de insectos en su
interior de entre 15 a 200 miembros aproximadamente. Alrededor
del 10 % de ellos se consideran “insectos dominantes”. Si los
Insectos Dominantes mueren, el cuerpo no puede ser gobernado y
queda inmovilizado. Un nuevo grupo de insectos Dominantes puede
reemplazar a los anteriores y establecer una nueva colonia en caso de
estar abandonado (ver más detalles en “Incorporación o cambio de
personajes”)
Avispa: entre 40 y 150 insectos. Rápida e inteligente. Es una buena Alma: Este atributo es especial y tiene dos usos. Uno de ellos es en
constructora. Especialidad: conocimiento (+2 a una tirada de Mente) combinación con los otros dos atributos. Pero el más importante es
mantener la calma o dejarse llevar por los instintos. Cada vez que
Una vez elegida la colonia base, piensa el tipo de criatura que deseas haya un conflicto grave, el Director de Juego puede pedir una tirada
usar. Piensa en cómo deseas que se vea tu personaje. Generalmente, previa de Alma antes de la tirada de resolución. Por ejemplo:
será una mezcla de humano y robot Ataraxia, el personaje de Daniel, se encuentra por primera vez con
un ser diferente, que asustado y armado con una lanza, trata de
Para cantidades pequeñas de insectos, el cuerpo será pequeño. Para matarla. Daniel desea que su PJ intente comunicarse con él
la colonia completa, puede usarse una parte más grande. Por “Retraigo el brazo derecho mientras bajo el cuerpo a su altura” El
ejemplo: Tania quiere usar arañas y le divierte que el cuerpo Director de juego hace una tirada y decide que el salvaje golpeará a
sintético se asemeje a una. Decide usar una cabeza de hombre. Ataraxia con la lanza. Daniel tiene que hacer una tirada previa de
Desde la base del cuello salen 8 largas patas de metal y plástico, que Alma para no dejarse llevar por su instinto atávico de atacar. Tiene
pueden elevarla hasta un metro y medio del suelo 1D10 y el Director decide que una dificultad de 6 es suficiente. Saca
7 y gracias a eso puede hacer una segunda tirada de Alma+ Cuerpo
Daniel en cambio, decide usar el torso y cabeza de una chica. El para sacarle la lanza sin dañar al salvaje
interior del cuerpo sintético albergará la colonia Desde la cintura, 4
patas mecánicas la elevan 2 metros y medio del suelo. Tiene un
brazo similar al humano y otro mecánico, de 1 metro de longitud
Combinando atributos
Cada personaje tiene 3 atributos (Cuerpo, Mente y Alma) y tres
dados a repartir entre ellos: 1D8, 1D10 y 1D12. No hay una lista En algunas ocasiones, los jugadores podrán combinar atributos en
específica de Habilidades. Cuando tengas dudas sobre que atributo una tirada. Por ejemplo: un salto debería resolverse con una tirada de
Cuerpo. Pero si el salto es particularmente arriesgado, el jugador
podría declarar que calcula rápidamente cual es el mejor momento o
lugar para saltar y hacer la tirada con los atributos Cuerpo y Mente,
en cuyo caso, los valores que haya sacado en cada dado se suman.
Mente + Alma: Cada vez que haya una tirada que implique un
conflicto entre lo que se desea y lo que se debe hacer. Aduxhan, el
personaje de Marta, se debate entre terminar la construcción o
ayudar a otro PJ al que estima. Luego de una tirada fracasada de
Alma, decide que es más importante terminar esa estructura que
ayudar a su amigo. Ahora, puede tirar ambos atributos para seguir
construyendo.
Tablero
La energía de una estructura de mantenimiento se renueva al El Director de Juego dará una dificultad a la tirada y el PJ deberá
principio de cada sesión o a medida que se construyan nuevas sacar un número igual o mayor en su tirada de dados. En ciertos
estructuras de energía cercanas. casos, la dificultad puede superar las posibilidades de un PJ en
solitario. Pero los Personajes pueden cooperar entre sí (y a veces
deberán hacerlo para sobrevivir). En esos casos, harán una tirada en
conjunto para tratar de superar el obstáculo
http://elbauldejosete.files.wordpress.com/2008/06/london-after-
people-jj-001.jpg
http://spanish.peopledaily.com.cn/mediafile/201007/30/F2010073
01450596244107033.jpg
Mechanica Arthropodae Nació gracias a los videos y diseños de
Deino 3330, que inspiró esta mezcla de cuerpos sintéticos, acero e
insectos. A sus visiones ciberorgánicas, está dedicado este juego.
http://www.youtube.com/watch?v=t6M2ppKwuZY
Obra bajo Licencia Creative Commons:
http://www.youtube.com/watch?v=PRd7gOfIS-0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.es
http://deino3330.deviantart.com/gallery/#/d32j38x
http://deino3330.deviantart.com/gallery/#/d2zdk7x
http://deino3330.deviantart.com/gallery/?offset=24#/d2ygpei