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Mechanica Arthropodae

C. A. Álvarez

“Sedgwick”

2011
Este juego ha sido desarrollado para el concurso Rolero de Hierro 2011 del foro www.salganalsol.com . Los ingredientes seleccionados son:

Ingrediente Obligatorio (Revolución): Al tener libertad de interpretación, elegí centrarme en una Revolución social, pensándola no como una
toma del poder político, sino como todo un proceso muy profundo de transformación social producida desde y por las bases de la sociedad y que
penetra en la cotidianidad de las vidas.

Reto del Nuevo Mundo: El juego debe mostrar un choque de civilizaciones

Reto del Constructor: Al final de cada sesión, sobre la mesa de juego se debe haber construido un objeto físico

Reto de la Caja de Arena: El juego debe poder jugarse de una sesión a otra con diferentes combinaciones de jugadores, sin perder coherencia ni
continuidad.

Reto del Tablero (extra): Debes incluir algún tipo de tablero en el que se resuelvan las acciones durante el juego.
luchar por la salvación. La Humanidad, tal como la conocemos, deja
Un extraño virus amenaza con extinguir la raza humana. La de existir. Detrás, solo quedan unos pocos sobrevivientes, vagando
enfermedad es rápida, implacable, incurable. La tasa de mortalidad sin rumbo ni memoria.
llega al 75%: Los órganos fallan, la piel se deforma. Para los
sobrevivientes, el futuro no parece mejor. La inteligencia se 16 años después, N3-XU5 (NEXUS) toma conciencia de si misma.
deteriora sin posibilidad de recuperación. Los rumores son cientos: Le lleva 4 años, 6 meses, 22 días, 8 horas, 7, 596 minutos crear vida
un fallo en un laboratorio, una guerra biológica fuera de control, el inteligente.
castigo de Dios… El origen poco importa. Paulatinamente, la
enfermedad logra lo que el hombre no pudo en siglos: las guerras se
detienen. Los recursos para combatir la enfermedad aumentan,
esperando obtener la cura. Decenas de laboratorios especializados Mechanica Arthropodae
son creados a lo largo y ancho del globo. Comienzan a desarrollarse
cuerpos sintéticos. Los intentos de crear estructuras cerebrales Durante años, las máquinas buscaron la cura para un mal que ya
artificiales fracasa Se estudia la posibilidad de improntar los había hecho todo el daño posible. Sin el control humano, NEXUS
conocimientos de un ser humano en cerebros animales (no afectados trabaja con el material que tiene a su disposición: insectos, metal,
por el virus), en principio, se experimenta con insectos. Los polímeros y resinas. Los cuerpos sintéticos son creados a imagen y
hospitales no pueden atender a todos los enfermos. Miles de muertos semejanza del hombre. Pero pronto se da cuenta que está creando un
por las calles. Los sobrevivientes vagan sin rumbo ni memoria. nuevo mundo. Uno mejorado, superior…
Condenados.
Creará cuerpos para los insectos y les dará la posibilidad de
Siguen los estudios tecnobiológicos con computadoras de última evolucionar. No hay dos seres iguales. Algunos se reducen a una
generación. La nanotecnología permite grabar información en los cabeza de la cual emergen largas patas mecánicas, otros, son una
cerebros de insectos y animales pequeños El primer cuerpo sintético mezcla de cuerpo sintético y metal, donde los miembros han sido
es controlado por una computadora y una serie de celdas cerebrales reemplazados por servomecanismos que toman el lugar de piernas
de insectos. Las huellas impresas de un cerebro humano se reducen a o brazos desproporcionadamente grandes Cada cuerpo alberga una
5 palabras: abre los ojos y camina. El experimento es un éxito. Esa pequeña colonia de insectos. Alrededor del 10 % de ellos, son los
tarde se interrumpen las comunicaciones satelitales. Los laboratorios “insectos dominantes”, mutados genética y robóticamente para poder
están aislados entre sí. Fuera de ellos, gobierna el caos. El virus es controlar el cuerpo. Cada uno de ellos por separado puede
imparable y los científicos comienzan a morir o quedar inutilizados. gobernarlo, y cada uno tiene su propia personalidad.
Hans Müller, un laboratorista de Berlín muere. Ha sido el último en
Le llevó a NEXUS casi 5 décadas lograr estabilizar la naciente
sociedad. Lo logró. Y durante casi 500 años, ese nuevo Mundo
Protegido ha ido evolucionando. El juego
Ahora, NEXUS comienza a fallar. Aun él, capaz de crear vida, debe Puede jugarse entre 3 a 6/7 personas. Una de ellas tomará el papel de
alimentarse. Debe restablecer o crear nuevos colectores de energía Director de Juego. Será quien les dé misiones a los jugadores,
solar y les corresponde a sus hijos velar por el bien de su creador. Es interprete a los Personajes No Jugadores y haga de mediador cuando
el momento en que una sociedad nueva, sale de su crisálida y surja un conflicto entre dos Personajes
descubre un mundo salvaje, peligroso. Con seres que no ha visto
antes: una sociedad tribal y violenta, los que algunas vez fueron Creación de personajes
llamados “humanos”
Cada uno de los personajes posibles está basado en un tipo de
insecto. Cada criatura sintética lleva una colonia de insectos en su
interior de entre 15 a 200 miembros aproximadamente. Alrededor
del 10 % de ellos se consideran “insectos dominantes”. Si los
Insectos Dominantes mueren, el cuerpo no puede ser gobernado y
queda inmovilizado. Un nuevo grupo de insectos Dominantes puede
reemplazar a los anteriores y establecer una nueva colonia en caso de
estar abandonado (ver más detalles en “Incorporación o cambio de
personajes”)

Arañas: El cuerpo tiene entre 20 y 200 arañas de una o dos especies


a lo sumo. De ellos, un 10% actúan como “insectos dominantes”,
controlando el cuerpo sintético. Especialidad: Constructor (+2 a las
tiradas para construir)

Cucarachas: Aproximadamente 50 a 300 insectos. Le gustan los


lugares oscuros. Especialidad: Rapidez (cada vez que deba correr,
puede sumar +2 a su tirada). Probablemente se aleje de sus
compañeros.
Escarabajos: entre 15 y 150 insectos. Lento pero fuerte. Puede ser usar en la tirada, háblalo con el Director de Juego. Puedes guiarte
algo torpe. Especialidad: Fortaleza (+2 a tiradas que impliquen por lo siguiente.
fuerza bruta)
Cuerpo: Usa este atributo para acciones netamente físicas como
Mantis Religiosa: Entre 10 y 50 insectos. Rápida en movimientos Correr, Saltar, Golpear
bruscos. Especialidad: Ataque (+2 a un ataque. Podrá usarlo 2 veces
por combate) Mente: Úsala para Comunicarte, Planear, Construir Calcular

Avispa: entre 40 y 150 insectos. Rápida e inteligente. Es una buena Alma: Este atributo es especial y tiene dos usos. Uno de ellos es en
constructora. Especialidad: conocimiento (+2 a una tirada de Mente) combinación con los otros dos atributos. Pero el más importante es
mantener la calma o dejarse llevar por los instintos. Cada vez que
Una vez elegida la colonia base, piensa el tipo de criatura que deseas haya un conflicto grave, el Director de Juego puede pedir una tirada
usar. Piensa en cómo deseas que se vea tu personaje. Generalmente, previa de Alma antes de la tirada de resolución. Por ejemplo:
será una mezcla de humano y robot Ataraxia, el personaje de Daniel, se encuentra por primera vez con
un ser diferente, que asustado y armado con una lanza, trata de
Para cantidades pequeñas de insectos, el cuerpo será pequeño. Para matarla. Daniel desea que su PJ intente comunicarse con él
la colonia completa, puede usarse una parte más grande. Por “Retraigo el brazo derecho mientras bajo el cuerpo a su altura” El
ejemplo: Tania quiere usar arañas y le divierte que el cuerpo Director de juego hace una tirada y decide que el salvaje golpeará a
sintético se asemeje a una. Decide usar una cabeza de hombre. Ataraxia con la lanza. Daniel tiene que hacer una tirada previa de
Desde la base del cuello salen 8 largas patas de metal y plástico, que Alma para no dejarse llevar por su instinto atávico de atacar. Tiene
pueden elevarla hasta un metro y medio del suelo 1D10 y el Director decide que una dificultad de 6 es suficiente. Saca
7 y gracias a eso puede hacer una segunda tirada de Alma+ Cuerpo
Daniel en cambio, decide usar el torso y cabeza de una chica. El para sacarle la lanza sin dañar al salvaje
interior del cuerpo sintético albergará la colonia Desde la cintura, 4
patas mecánicas la elevan 2 metros y medio del suelo. Tiene un
brazo similar al humano y otro mecánico, de 1 metro de longitud
Combinando atributos
Cada personaje tiene 3 atributos (Cuerpo, Mente y Alma) y tres
dados a repartir entre ellos: 1D8, 1D10 y 1D12. No hay una lista En algunas ocasiones, los jugadores podrán combinar atributos en
específica de Habilidades. Cuando tengas dudas sobre que atributo una tirada. Por ejemplo: un salto debería resolverse con una tirada de
Cuerpo. Pero si el salto es particularmente arriesgado, el jugador
podría declarar que calcula rápidamente cual es el mejor momento o
lugar para saltar y hacer la tirada con los atributos Cuerpo y Mente,
en cuyo caso, los valores que haya sacado en cada dado se suman.

Cuerpo+ Mente: Acciones físicas complicadas y que llevan cierta


dosis de cálculo.

Cuerpo + Alma: Se usa cuando hay sentimientos involucrados. Un


arranque de furia, podría hacer que un ataque se efectúe con más
fuerza, llegando incluso a perder el control.

Mente + Alma: Cada vez que haya una tirada que implique un
conflicto entre lo que se desea y lo que se debe hacer. Aduxhan, el
personaje de Marta, se debate entre terminar la construcción o
ayudar a otro PJ al que estima. Luego de una tirada fracasada de
Alma, decide que es más importante terminar esa estructura que
ayudar a su amigo. Ahora, puede tirar ambos atributos para seguir
construyendo.

Cuerpo + Mente + Alma: Solo en acciones que impliquen actos de


verdadero heroísmo, sacrificio o entrega, pueden usarse los 3
atributos en la tirada

Toda tirada que implique sentimientos o instintos, debe tener una


tirada previa de Alma. Incorporación o cambio de personajes

Durante la partida o entre una sesión y otra, siempre puede agregarse


otro jugador sin demasiado esfuerzo. La creación de personajes es
sencilla, rápida, y basta una pequeña charla previa para ponerlo al
tanto sobre la ambientación del juego. Tiene además la posibilidad contacto con el laboratorio principal. La dificultad de las tiradas a su
de usar el personaje de un jugador ausente, o incluso intercambiar alrededor baja en 1 por cada dado extras tras los 3 primeros. Una
personajes con otro jugador. ¿Cómo justificar eso en el juego? No Torre de 5 dados de alto brindará a quienes estén en contacto con
olvides que cada cuerpo tiene un cierto número de “insectos ella, un -2 a la dificultad.
dominantes” capaces de gobernarlo. Basta con que digas que se van
rotando frente a los puestos de control, para que juegues con un Energía: Se forma una estrella de 3 puntas a partir de un centro. La
personaje ya creado y puedas, a la vez, interpretar pequeños cambios cantidad mínima de dados es 7. Sobre el dado central, pueden
de conducta. apilarse otros, aumentando la cantidad de energía que puede
brindar la estructura.
Otra posibilidad es que la misión de los Personajes, sea llevar una
nueva Colonia hacia un cuerpo abandonado para “recuperarlo”.

Un personaje podría ocupar un “cuerpo” abandonado, haciendo


que la mitad de sus insectos pase a él, pero el valor de Alma y
Mente de ambos, se vería reducido a la mitad

Tablero

Sobre la mesa de juego se desplegará un tablero de celdas


hexagonales (ver link) que funcionará como territorio del juego y Con 7 dados, brindará 1D4 de energía, que puede usarse para
donde se llevarán a cabo las construcciones. Éstas se hacen con curación (ver mas adelante, en Daño y curación) Por cada dado extra
dados, que se irán apoyando en las celdas del tablero. El tipo de dado que se agregue, la “energía” aumentará (1 dado extra, dará 1D6, 2
es indiferente (salvo algún caso en particular, ver más adelante). dados extras 1D8, y así)
Cada vez que un conflicto se resuelva, un jugador cualquiera podrá
comenzar una estructura o agregar un dado a una ya comenzada. Si Mantenimiento: Se formará un círculo de dados dejando en su
el conflicto se pierde, uno de los dados es retirado. Hay tres (3) interior un dado igual a la cantidad de “energía” que brinde una
tipos de estructuras: estructura de Energía cercana (a no más de 6 celdas de distancia).
Esto puede variar entre 1D4 a 1D20. Cada uso irá agotando el
Torre de comunicación: sobre una celda, se hace una torre de al material de mantenimiento. Por ejemplo: Ataraxia ha sufrido daños
menos 4 dados. La torre de comunicación permite establecer en un combate. Llega a una estación de mantenimiento y “repara” el
daño recibido. Cada reparación, bajará 2 unidades de la reserva del es un enfrentamiento contra un peligro externo. En ese caso, de
lugar. Si hay 1D8, pasará a haber 1D6. Si hay 1D4, pasará a triunfar, puede elegir entre dañar al enemigo o agregar un dado en la
considerarse 1D2 y solo podrá efectuarse una reparación más (ver estructura. Si pierde el combate, el PNJ enemigo podrá elegir entre
Daño y curación, más adelante). sacar un dado de la estructura o dañar al personaje.

La energía de una estructura de mantenimiento se renueva al El Director de Juego dará una dificultad a la tirada y el PJ deberá
principio de cada sesión o a medida que se construyan nuevas sacar un número igual o mayor en su tirada de dados. En ciertos
estructuras de energía cercanas. casos, la dificultad puede superar las posibilidades de un PJ en
solitario. Pero los Personajes pueden cooperar entre sí (y a veces
deberán hacerlo para sobrevivir). En esos casos, harán una tirada en
conjunto para tratar de superar el obstáculo

Ataraxia y Aduxhan están sobre los restos inestables de una antigua


mansión. Deben saltar a un árbol cercano antes de que se desplome.
El Director de Juego da una dificultad de 16. Por separado, es
bastante arriesgado: Ataraxia tiene 1D8 de Cuerpo + 1D10 de Mente
y Aduxhan, 1D10 de Cuerpo y 1D6 de Mente (está herido).
Deciden hacer la tirada en conjunto. Daniel relata cómo calcula el
momento exacto en que deben saltar cuando se inclina la casa y tiran
Cada estructura tiene un valor de Resistencia igual al doble de sus dados: 4, 2, 9, 2. Un total de 17 y ambos saltan al árbol justo
dados usados en su construcción. Ese valor será la dificultad que antes de que la casa se desplome.
tendrán los PNJs para afectar una estructura que ya esté
finalizada. Si tienen éxito, retirarán un dado y la resistencia final En el caso de tiradas en conjunto, se considerará simplemente el
se debilitará resultado final, éxito o fracaso, para decidir agregar o sacar un
dado de la estructura
Combate
Daño y curación
Cada vez que haya un conflicto y se resuelva a favor de los
personajes, un jugador podrá agregar un dado a la estructura que se Cuando un PJ (o PNJ) gane un enfrentamiento y decida dañar a
está construyendo. Sin embargo, en algunas ocasiones, el conflicto otro, deberá elegir qué atributo daña y reducir el valor del dado
atribuido a él. Por ejemplo: Urtagh, un jefe bárbaro, le ha tendido
una trampa a Ataraxia, el PJ de Daniel. Gana el combate y decide
dañarla en lugar de dañar la estructura. Ataraxia tiene un atributo
de Mente de 1D8. El Director de Juego, con su PNJ, decide reducir
ese valor a 1D6. Si en algún momento un atributo se ve reducido a 0,
no podrá usarse y sufrirá estas desventajas:

Cuerpo: el PJ no podrá moverse por sus propios medios. Aun podrá


comunicarse, pero no podrá atacar ni defenderse

Mente: no podrá realizar tareas complejas ni responder

Alma: No podrá demostrar sentimientos o dejarse llevar por sus


instintos. Continuará haciendo lo que considera su “tarea” sin
plantearse otras alternativas.

Para “curar” una herida, el PJ deberá ir (o ser llevado) a una


estructura de mantenimiento, donde podrá elevar el valor de su
atributo hasta el valor que poseía o hasta que la reserva de
mantenimiento se agote, lo que suceda primero.
"Roll dice or say yes."
D. Vincent Baker
Integrando el tablero al juego de rol
Dirigir el juego
El tablero de juego será el lugar en que se reflejen los resultados de
Mechanica Arthropodae es un juego de ciencia ficción con cierto las acciones de los jugadores. A medida que transcurra la partida, se
aire postapocalíptico. Puede tomarse como un juego violento, irán construyendo estructuras sobre él, que influirán en el juego.
mezcla de rol y estrategia. Sin embargo, el Director de Juego y los Pero ¿De qué manera se integra al rol? Aconsejo no tomarlo como
propios jugadores pueden variar el enfoque del juego., haciendo parte de un “mapa” sino como una guía y como la forma de saber el
hincapié en la parte social. éxito que tienen los personajes. Una mezcla de rol y estrategia. Si los
jugadores construyen una torre y deciden construir a muy poca
La ambientación establece un par de puntos de partida desde donde distancia una estructura de mantenimiento, déjalos. Pero provoca el
plantear el juego: Los jugadores no son humanos, aunque puedan roleo, plantea situaciones: Hay movimientos extraños entre los
llevar cuerpos, o parte de ellos, que recuerden al antiguo hombre árboles, el terreno no es propicio para construir una estructura
que habitaba el planeta. Son seres nuevos a partir de los más grande. Toma en cuenta que el tablero no es el terreno de juego. Lo
antiguos habitantes: los insectos. Y su creador es un ser artificial, la que se ve como un par de celdas, puede ser un río o un desfiladero
más avanzada computadora creada por el hombre. Suena lógico que angosto y peligroso.
se comuniquen a través de un lenguaje de programación y
transmisión de datos, pero ¿Cómo se comunican estos nuevos seres Comienza el juego desde alguno de los costados del tablero. Puede
entre sí? Habla con tus jugadores: ¿Qué tipo de situaciones les funcionar que les propongas una meta. Decir que NEXUS necesita al
gustaría encontrar en el juego? ¿Cómo lo imaginan? El lenguaje menos 3 estructuras de Energía, separadas entre sí. Deja que ellos
gestual es importante ¿Aun lo mantienen? ¿Cuáles son sus decidan donde construir torres o puestos de mantenimientos. Haz
costumbres? ¿Cuánto de insecto siguen teniendo? No deberías que las estructuras lejanas comiencen a fallar y deban deshacer el
olvidar que vienen de una sociedad cerrada y que están descubriendo camino solo para ver que es atacada por salvajes o animales…
un mundo nuevo. Maravíllalos.

En cuanto a los nuevos hombres: ¿Cómo los imaginan?


Evidentemente han sobrevivido, se han adaptado. ¿Mutaron?
Pregunta cómo se harían entender cuando la brecha del lenguaje es
tan grande ¿Y los animales salvajes?
Cualquier duda o sugerencia, puedes hacerla llegar a Otras imágenes inspiradoras:
heinrichvonmeissen@gmail.com o preguntarla directamente en el
foro www.salganalsol.com/foro.
http://elbauldejosete.files.wordpress.com/2008/06/rusted_eifel.jp
g

http://elbauldejosete.files.wordpress.com/2008/06/london-after-
people-jj-001.jpg

http://spanish.peopledaily.com.cn/mediafile/201007/30/F2010073
01450596244107033.jpg
Mechanica Arthropodae Nació gracias a los videos y diseños de
Deino 3330, que inspiró esta mezcla de cuerpos sintéticos, acero e
insectos. A sus visiones ciberorgánicas, está dedicado este juego.

http://www.youtube.com/watch?v=t6M2ppKwuZY
Obra bajo Licencia Creative Commons:
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http://deino3330.deviantart.com/gallery/#/d2zdk7x

http://deino3330.deviantart.com/gallery/?offset=24#/d2ygpei

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