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TALLER DE ESCRITURA CREATIVA PARA VIDEOJUEGOS

Ciclo 1 /2016 Lic. Armando Cruz

Estructura del Primer Acto

PRIMER ACTO

PLANTEAMIENTO

El Acto I es una unidad o bloque de acción dramática.

En un guión de largometraje de 120 minutos (Para un corto de 10minutos 3 páginas) tiene


una extensión de treinta páginas y se enmarca en el contexto dramático conocido como
Planteamiento y se tiene que presentar la historia, los personajes y la situación, y por lo tanto
“diseñar” cuidadosamente. Lo primero que tiene que establecer es el contexto dramático.
¿Qué es lo que necesita para plantear su historia?

DE CÓMO EL PROTAGONISTA ENCONTRÓ UN OBJETIVO

Lo crucial que debe suceder en el Acto I es la aparición del OBJETIVO del PERSONAJE

PROTAGONISTA.
Esto comienza a suceder a la página 10 del guión, y su desarrollo se extiende unas 10 páginas.
Este momento es sumamente importante, porque a partir de aquí el Protagonista tendrá un
OBJETIVO, que será el objetivo a conseguir a lo largo de toda la historia.
El Protagonista debe involucrarse de modo tal con su Objetivo que asuma un Compromiso
vital de llevarlo a delante, con carácter de urgencia e irrenunciabilidad. hasta alcanzarlo. Lo
pondrá en el primer lugar de sus prioridades, y que deberá intentar conseguirlo lo antes
posible.
El suceso que origina que el Personaje asuma el Objetivo y el Protagonismo de la historia se
llama DETONANTE.

También llamado ELEMENTO CATALIZADOR, este giro dramático en la historia del personaje
suele estar representado por un elemento invitación del tipo carta, mensaje, llamado
telefónico o como pedido verbal de otro personaje, o un suceso que lo obliga a tomar una
decisión. Es uno de los momentos más relevantes de la trama

Ligado al Detonante, se manifiesta la CUESTIÓN CENTRAL de la historia, que mantendrá al


espectador en vilo hasta el final: ¿Logrará conseguir el Protagonista alcanzar su Objetivo?.

( vida del protagonista)

Se presenta la vida del Protagonista previa al Detonante se conoce Status Quo. Es toda su
realidad anterior, cómo se desarrolla su vida, cómo es su entorno, toda su cotidianeidad hasta
que "recibe el llamado" .

PRIMER PUNTO DE GIRO

Antes de que termine el Acto I, falta presentar en toda su dimensión, a otro personaje, tan
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importante como el mismo Protagonista, el ANTAGONISTA. El Antagonista hará todo lo que


esté a su alcance para impedir que el Protagonista pueda conseguir con éxito su Objetivo.

Y es durante el Primer Punto de giro que el Antagonista manifiesta toda su Fuerza (igual o
mayor a la del Protagonista) poniendo en duda la fácil concreción del Objetivo del Protagonista
y obligándolo a enfrentársele. Para poder avanzar, el Protagonista deberá, infaliblemente,
Confrontar con el Antagonista.

La estructura del Acto I:

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