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SOCCERO®

REGLAMENTO EXTENDIDO

Se recomienda jugar este reglamento regla por regla.

El Reglamento Extendido aporta a Soccero elementos que te darán una


experiencia más cercana al fútbol real. El juego será más desafiante
al igual que aumentará la importancia de la estrategia.

Intento del Portero de detener un tiro a la portería


Tiros débiles
Pase o tiro de cabeza
Faltas y Sanciones
Situaciones especiales

El Reglamento Opcional aporta a Soccero


más velocidad y acción.

Robo automático del balón


Manejo del balón añadido
Tiros añadidos

Autores del juego: Martti Ojalainen & Jarmo Kuitunen.


Producido bajo la licencia de Soccero Ltd - Finlandia.
El copyright © de las reglas del Juego pertenece a Soccero Ltd. Todos los derechos reservados.
SOCCERO Soccero® es una marca registrada de Soccero Ltd.
REGLAMENTO EXTENDIDO

Intento del Portero de salvar un tiro a la portería


El intento del portero de detener un tiro funciona igual que en el
Reglamento Básico pero con estos añadidos:

•• Cuando el portero logra detener el balón (números 5 y 6 en el


dado), el portero NO detiene el balón completamente pero este se
desvía hacia fuera dando un Tiro de Esquina al equipo atacante.

•• El portero podrá intentar salvar los tiros que vienen por el aire, bien pateados o de cabeza,
pero con menos eficacia. Cuando el balón es pateado o cabeceado hacia el gol por encima
del portero o por los espacios adyacentes, el portero podrá intentar detener el balón. Para esto
el entrenador del equipo defensor tirará el dado y si el dado muestra el número 6 entonces el
portero logrará salvar el gol pero el balón será desviado fuera dando un Tiro de Esquina al equipo
atacante. Si el dado muestra un número del 1 al 5 entonces será gol para el equipo atacante.

Tiros Débiles
•• Si se lanza un tiro a la portería pero el dado da un número
que no basta para alcanzar la meta, el balón se deberá
mover hacia la portería el número de espacios que el
dado indica. Al mismo tiempo el equipo defensor moverá
al jugador más cercano hacia el balón para así bloquear
el tiro y conseguir la posesión del balón. (OJO! En esta
situación, el jugador se mueve libremente.)

•• Dependiendo de donde los jugadores estén posicionados


en el tablero, se puede mover un jugador o el portero.
Si el balón entra en el área de gol, entonces será el portero quien recoja el balón.

•• Si hay más de un jugador a la misma distancia del balón (del equipo defensor), el entrenador
puede escoger qué jugador recoge el balón.

•• El juego continua con el turno del equipo defensor en posesión del balón.

Tiro (o pase) de Cabeza


•• Si el balón viene a un jugador en el aire y con el número de espacios exacto en el dado o dados,
el jugador que recibe el balón puede cabecear en cualquier dirección en línea recta (el balón
puede venir hacia el jugador desde el Tiro con Curva en el Aire, o desde un Saque de Banda, o
desde otro Tiro (o pase) de Cabeza) en el mismo turno.

•• Procedimiento: El tiro de cabeza se da tirando un dado. El balón se mueve por el aire encima de
los jugadores y debe moverse el número exacto marcado por el dado. El balón no podrá ser
detenido por ningún jugador mientras el balón este en el aire.

•• El balón podrá ser dirigido hacia la portería. En este caso no es obligatorio indicar que se va a tirar
a la portería antes de lanzar el dado. El portero podrá intentar salvar el gol

•• El jugador que recibe el balón después de un pase de cabeza podrá, en el mismo turno, intentar
otro pase de cabeza.

Cuando se juega con los relojes de arena, los jugadores deberán realizar todos los pases de cabeza
que ocurran dentro del tiempo regulado por el reloj de arena.

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Faltas y Sanciones
•• Faltas que se cometen al intentar robar el balón: Cuando se juega con el
Reglamento Extendido es posible cometer faltas cuando se intenta robar el balón. En el peor
de los casos, el castigo es un Tiro de Penal. En el turno siguiente al robo del balón, si el equipo
que pierde el balón obtiene el número 6 en el dado lanzado, el equipo que roba el balón será
penalizado con una falta y el balón será devuelto al equipo defensor y este cobrará un Tiro Libre
DIRECTO (o Penalti si la falta ocurre en el área de gol o penal).

•• Cuando un Fuera de Juego es señalado, la pena será un Tiro Libre Indirecto para el equipo
defensor desde el espacio donde el jugador del equipo atacante cometió la falta.

•• El jugador que ha jugado una situación especial no podrá tocar el balón hasta que otro jugador
(del mismo equipo o del equipo contrario) haya tocado el balón. La pena es un Tiro Libre Indirecto.

•• Si un jugador es posicionado en contra de las normas de “Restricciones de las Posiciones de los


Jugadores durante el Partido” la pena es un Tiro Libre Directo para el equipo contrario desde el
espacio donde se ha cometido la falta.

Situaciones Especiales
Normas para todas las Situaciones Especiales

Preparación: El entrenador posicionará uno de sus jugadores y el balón en el espacio donde la


situación especial se vaya a dar.

Las restricciones en las posiciones de los jugadores dadas en el Reglamento Básico deben ser
respetadas. Existen además otras restricciones en las posiciones de los jugadores para las Situaciones
Especiales.

•• Movimientos libres: Antes de que una situación especial se lleve a cabo, los entrenadores
podrán mover libremente dos jugadores de su elección a nuevos espacios (permitidos). El
número de jugadores que se pueden transferir libremente aumenta a más de dos si se mueven
jugadores de espacios prohibidos a espacios permitidos, o si otra regla de la situación especial
lo requiere. Ambos entrenadores podrán siempre mover el mismo número de jugadores. Los
jugadores que se pueden transferir libremente se colocan por turnos: el equipo que lleve la
situación especial a cabo comienza.

•• Patear el balón en una situación especial: Esta norma se aplicará a todas las
situaciones especiales: El “tiro con efecto a ras del suelo” será interpretado como “Tiro con
efecto por el aire” excepto que este tiro no podrá ser detenidos por ningún jugador antes de
que el balón se haya movido todos los números que los dados muestran. 
(OJO! El “Tiro con
efecto por el aire” funciona de manera normal. Esta norma se aplica solo a “Tiro con efecto al ras
del suelo”).

•• El entrenador podrá también hacer uso de las reglas normales de “Patear el Balón” pero este
cambio deberá ser anunciado antes de lanzar los dados. De lo contrario las normas de patear el
balón en una situación especial tendrán prioridad.

•• Después de que se haya jugado la situación especial, el jugador involucrado en la situación


especial no podrá tocar el balón hasta que otro jugador (de su equipo o contrario) lo haya tocado.
La pena es un Tiro Libre Indirecto desde el espacio donde se cometió la falta.

•• Después de jugar una situación especial, el turno es del equipo contrario.

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Recogida y Despeje del balón por el Portero

En su turno, el entrenador podrá anunciar que el portero recoge y despeja el balón siempre y cuando
este tenga el control del balón dentro de su área y el balón no es un pase desde un jugador del
mismo equipo.

•• Después de anunciar que el balón será recogido, se posicionarán los jugadores de acuerdo a la
norma “Movimientos libres”.

•• Cuando el portero despeje el balón no podrán haber jugadores de campo ni en el área penal ni en
el área de gol.

•• Procedimiento: ver Normas para todas las situaciones especiales.

•• La norma de fuera de juego se aplicará también durante la “Recogida y Despeje del balón por el
Portero”.

Saque de Meta

Si el balón, pateado por el equipo atacante, sale fuera por la línea de meta del equipo defensor, este
último consigue el Saque de Meta.

•• El entrenador posiciona al portero con el balón en uno de los espacios del área de gol. Después se
posicionarán los jugadores de acuerdo a las normas de “Movimientos libres”

•• Excepto por el portero, no podrán haber jugadores en el área de gol ni en el área de penal.

•• Procedimiento: ver Normas para todas las situaciones especiales.

•• La norma de fuera de juego no se aplicará durante el “Saque de Meta”.

Saque de Esquina

Si el balón en posesión de un jugador del equipo defensor


sale fuera de la línea de meta del mismo equipo, se concederá al
equipo contrario un Saque de Esquina.

•• El Saque de Esquina se pateará desde el espacio en la


esquina del tablero más cercana al lugar por donde el
balón ha salido. Si el balón sale por encima de la portería, el
jugador atacante podrá escoger desde qué lado cobrar el
saque.

•• El entrenador posicionará cualquier jugador con el balón en


el espacio de la esquina del tablero. Después se posicionarán los jugadores de acuerdo a la norma
“Movimientos libres”.

•• Durante el Saque de Esquina no podrá haber jugadores del equipo defensor en el espacio de la
esquina desde donde se cobra el saque ni en los espacios adyacentes.

•• No se podrá marcar gol directo desde el Saque de Esquina.

•• Procedimiento: ver Normas para todas las situaciones especiales.

•• La norma de fuera de juego se aplicará también durante el “Saque de Meta”

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Saque de banda

Cuando el balón pasa sobre la línea de banda el saque de banda le corresponde al equipo
contrario del que pateo el balón fuera.

•• El entrenador colocará cualquier jugador con el balón fuera de la línea de banda junto
al espacio por el que el balón salió. Después se siguen las normas de “Movimientos
libres”.

•• En ese saque no hay restricciones especiales que aplicar.

•• Procedimiento: El entrenador lanza un dado. El número que el dado muestra


determina el alcance del saque. El balón puede ser lanzado en línea directa en 3
direcciones diferentes como se muestra en la imagen adjunta.

•• El balón puede ir por encima de otros jugadores y no puede ser detenido por otros jugadores en
el aire hasta que se haya completado el número que muestra el dado.

•• Después del saque el jugador que lo realizó será colocado en el espacio disponible más cercano.

•• La regla del Fuera de Juego no se aplica en el saque de banda.

Tiros Libres

•• El Tiro Libre se patea desde el espacio donde se cometió la


falta.

•• El entrenador coloca cualquier jugador con el balón en el


espacio desde donde se cobrará el Tiro Libre.

•• Antes de colocar los jugadores de acuerdo a la norma de


“Movimientos libres”, el entrenador del equipo defensor
podrá colocar hasta 3 jugadores para formar una barrera. Si
hay jugadores del equipo contrario en los espacios donde
se quiera colocar la barrera, estos se deberán recolocar en otros espacios que sean permitidos.
Después se posicionan los jugadores de acuerdo a la norma de “Movimientos libres”

•• Cuando se cobra un Tiro Libre no podrá haber jugadores del equipo contrario en los espacios
adyacentes al espacio desde donde se cobrará el Tiro Libre.

•• Si el Tiro Libre es INDIRECTO, no se podrá patear directamente a la portería.

•• Si el Tiro Libre es DIRECTO, se podrá intentar marcar un gol pero se tendrá que anunciar el Tiro a la
Portería previamente.

•• Para más información se recomienda leer de nuevo la sección “Situaciones Especiales”.

Tiros Libres que se cobran desde el área de gol o de penalti

En el caso de que se cobre un Tiro Libre desde el área de gol o de penalti, se deben seguir las siguientes
normas:

•• Si el Tiro Libre es cobra desde el área de gol propia, se podrá cobrar desde cualquier espacio
dentro de esta área.

•• Cuando un Tiro Libre se cobra desde el área de penalti propia, no podrá haber jugadores del
equipo contrario en el área.

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•• El Tiro Libre que se cobra desde el área de penalti propia debe ser pateado fuera de esta área. Si
el valor numérico del dado no lo permite, se deberá cobrar el Tiro Libre de nuevo.

•• El Tiro Libre INDIRECTO que se cobra desde el área de gol del equipo contrario se deberá patear
desde el espacio más cercano fuera del área en la misma columna vertical que el espacio donde se
cometió la falta.

Tiro de Penal/Penalti

Cuando un jugador comete una falta que amerite un Tiro Libre


DIRECTO dentro de su propia área de penal, el equipo contrario
será recompensado con un Tiro de Penal.

•• El jugador que cobra el Tiro de Penal se colocará con el balón


en el punto de penal con el portero del equipo contrario en
el espacio del medio en frente de la línea de gol. Después se
sigue la norma de “Movimientos libres”.

•• Durante el Tiro de Penal no podrán haber otros jugadores en


el área de penal, incluido el arco del área. Tampoco se podrán colocar jugadores delante del punto
de penal, aún si están fuera del área de penal. Todos los jugadores, excepto el que tira el penal y el
portero del equipo contrario, deberán estar detrás del punto de penal.

•• Procedimiento: ver Normas para todas las situaciones especiales.

•• El portero podrá intentar salvar el gol de forma normal.

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REGLAMENTO OPCIONAL

Robo automático del balón


•• Si al empezar el turno, el jugador con el balón tiene en los espacios adyacentes por lo menos 2
jugadores del equipo contrario, este deberá mover o patear el balón fuera de ese espacio en el
turno inmediato. De lo contrario, el equipo atacante podrá robar el balón sin tirar el dado.

•• Procedimiento: El entrenador del equipo contrario mueve el jugador adyacente al jugador con
el balón al espacio donde este se encuentra y ROBA EL BALÓN. Después el juego continua con el
turno del equipo que ha perdido el balón de forma normal.

Conducción del Balón añadido


•• La norma de “Conducción del Balón” se puede modificar de la siguiente manera: si el jugador que
ya se ha movido con el balón no tiene jugadores del equipo contrario en los espacios adyacentes,
este se podrá mover de nuevo con el balón.
 
Tiros Añadidos
Tiro añadido al pase

•• Si un jugador obtiene el balón desde un pase, saque de banda, o pase de cabeza con el número
exacto mostrado en el dado y si no hay jugadores del equipo contrario en los espacios
adyacentes, se podrá tirar de nuevo el balón en el mismo turno. El tiro se podrá dar de acuerdo a
las normas de “Patear el Balón” o “Tiro a Portería”. Durante el mismo turno se podrá dar más de un
tiro añadido siempre y cuando las condiciones se cumplan para cada tiro.

•• Si los entrenadores quieren aumentar la velocidad del juego, se podrá acordar antes del juego que
un jugador podrá tirar de nuevo en el mismo turno siempre que reciba un pase con el número
exacto mostrado en el dado, con o sin jugadores del equipo contrario en espacios adyacentes.
(OJO! Esta aplicación de las normas hace que el juego sea menos predecible.)

Tiro añadido después de obtener el balón

•• Cuando un jugador se mueve a un espacio donde el balón se encuentra sin dueño, con el número
exacto mostrado en el dado, este podrá tirar el balón en el mismo turno. El tiro se da de acuerdo
a las normas de “Patear el Balón” y “Tiro a la Portería”. (OJO! Esta norma no está limitada por la
presencia de otros jugadores en espacios adyacentes).

Cuando se juegue con los relojes de arena, el equipo debe tirar todos los tiros extra durante
el tiempo dado por el reloj en el momento del pase, del saque de banda o del movimiento de
jugador. Si el jugador anuncia que quiere tirar a portería, se reestablecerá el reloj de arena con un
nuevo tiempo para este tiro.

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