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Cuando en este curso se hace referencia al concepto de “aplicaciones de uso
básico”, se refiere a que se enfoca a todas aquellas aplicaciones y
herramientas que apoyan y/o facilitan el desarrollo de habilidades básicas que
permiten a la persona con TEA sentar las bases de su desarrollo a través de la
interacción con la tecnología. Siempre partiendo de la idea de que: “el mero
uso de la tecnología no es suficiente para producir cambios en el aprendizaje
de los niños con TEA, lo verdaderamente importante son las estrategias
educativas desarrolladas a través de la tecnología” (Passerino & Santarosa,
2008). Por ello, se hace necesario dedicar una Unidad de forma específica a
las herramientas y nociones que faciliten a profesionales, familias y personas
con TEA el uso correcto de la tecnología desde un inicio.
También hay que tener en cuenta el espacio físico ¿En qué lugar se utilizará?
Para ayudar a un niño con TEA a aprender a utilizar el baño, puede ser muy útil
una aplicación concreta que persiga este fin, pero se tendrá que tener en
cuenta la portabilidad del dispositivo para utilizarlo en el baño y el programa de
estrategias a implementar (tableta como refuerzo, como instrumento de
comprensión del control de esfínteres, como modelado, etcétera).
Tipo de dispositivo
Una vez que se han tenido en cuenta las características del usuario y del contexto hay
que plantearse qué tipo de tecnología puede responder mejor a los objetivos que se
persiguen. Una pizarra digital permite una interacción directa causa-efecto con el
usuario, a la vez que requiere menor grado de desarrollo de habilidades motoras finas.
Por el contrario, es menos eficiente como comunicador, ya que difícilmente puede ser
transportada. El tipo de hardware tendrá que adecuarse a las necesidades específicas de
la persona con TEA. Además, se han de tener en cuenta aspectos comentados en la
Unidad anterior: seguridad, opciones de accesibilidad, sistema operativo, etcétera.
En resumen, partiendo de algunas características esenciales de la persona con autismo
será posible confeccionar un compendio de apps básicas individualizadas. Sin embargo,
primero es importante conocer cuáles son las características generales de las personas
con TEA como colectivo para poder identificar una selección de apps adecuadas que
reúnan los requisitos pertinentes de diseño, contenido, configuración y metodología.
Además, no se debe olvidar que la particularidad de cada persona la hace única dentro
del espectro del autismo y, por ello, la búsqueda debe ajustarse al patrón de necesidades
individuales que se describen en el presente apartado. Por otro lado es importante
apreciar que no todas las apps diseñadas específicamente para personas con autismo son
válidas para todos los usuarios con TEA, sino que es imprescindible adaptar los
programas de aplicaciones y sus objetivos, tal como se hace con otros materiales que no
implican necesariamente el uso de la tecnología (cajas de juguetes, agendas personales,
entornos de trabajo, etcétera). Así pues, teniendo en cuenta las características del TEA,
las variables del usuario, el contexto y el tipo de tecnología disponible, se podrán elegir
unas aplicaciones, programas o recursos determinados, que den respuesta a los objetivos
y necesidades concretas de cada persona. “El éxito de la implementación de la
tecnología depende tanto de los protocolos de entrenamiento utilizados como del
hardware o software, es crucial no confundir 'el dispositivo con el proceso" (Lorah et
al., 2015).
Cuando Marco tenía diez años sus padres compraron el primer iPad, que
compartía con su hermano pequeño, Julio. Resultaba muy difícil gestionar las
diversas funcionalidades del dispositivo, ya que Julio tenía descargadas
multitud de aplicaciones lúdicas y divertidas, de las que Marco también
disfrutaba, pero sus padres querían que también utilizara el iPad como
herramienta de aprendizaje. Esto resultaba complicado porque Marco insistía
en jugar y mostraba dificultades para gestionar la frustración cuando no podía
conseguirlo debido a los bloqueos del acceso guiado que habían establecido
sus padres. En una ocasión este hecho generó que Marco lanzara el
dispositivo y se rompiera la pantalla. Afortunadamente, el seguro permitió
reparar el dispositivo sin costes para la familia.
Dentro del estudio con tecnología táctil MIND APPs llevado a cabo en
California (EE.UU.) fue vital la figura de los facilitadores (madre y profesional)
para ofrecer los mejores recursos a Kevin en el uso de la tableta para potenciar
la lectoescritura. Fue necesario investigar sobre las necesidades específicas
para un caso tan complejo y conocer los accesorios que pudieran dar soporte a
la implementación del dispositivo táctil. Los facilitadores –las personas que le
acompañan en el uso de la tecnología– individualizaron no solo el programa de
aplicaciones y manejo del iPad, sino el conjunto de materiales necesarios:
carcasa especial tipo atril, stylus/lápiz digital grueso y guante aislante; todos
ellos accesorios de apoyo a la tecnología.
Para ello, se describirán aplicaciones específicas para personas con TEA, pero
también algunas aplicaciones pensadas para la población general que, por sus
características, pueden ser de gran utilidad para las personas con autismo. Del
mismo modo, se comentarán aplicaciones dedicadas y pensadas
exclusivamente para aprender a utilizar las funciones de la tableta o el manejo
del ratón. Y también otras con finalidades distintas (musicales, sensoriales o de
dibujo) que también pueden facilitar la adquisición de los objetivos que persigue
esta Unidad.
Hay muchas personas que de forma espontánea aprenden a utilizar las tabletas porque
son dispositivos versátiles e intuitivos. Su diseño e interfaz están pensados para facilitar
su uso y comprensión, así que a veces, se acaba dominando el funcionamiento sin
requerir ayuda o soporte específico. Por otro lado, hay personas que pueden necesitar
más apoyos para comenzar a utilizar las tabletas y dispositivos táctiles o para realizar un
uso funcional de los mismos, bien por la falta de experiencia previa (por haber utilizado
otro tipo de dispositivos diferentes) o por la necesidad de una enseñanza más
estructurada en la que se requieran diferentes estrategias que faciliten el aprendizaje.
Al pensar en los movimientos necesarios para manipular una tableta, aparecen algunos
básicos como tocar y arrastrar. En realidad, son muchas más las opciones que hay que
controlar para tener un domino total del dispositivo y que muchas personas operan sin
apenas darse cuenta: toque, doble toque, señalamiento, mantener pulsación, arrastrar,
deslizar para subir o bajar, aumentar y disminuir, etcétera. Eso sin tener en cuenta otras
opciones más complejas, como sacudir y balancear la tableta, los gestos multitarea o el
propio movimiento del usuario al utilizar las funciones de la cámara.
Señalar y tocar
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Una función un poco más compleja implica ya el señalamiento con el dedo índice de
figuras delimitadas en un espacio concreto de la pantalla. Dependiendo de la persona, se
requerirá ayuda física inicial para modelar el gesto de señalamiento, así como una
demostración de cómo funciona la aplicación para que aparezca el efecto deseado. Son
muchos los casos de personas con TEA que utilizan maneras alternativas de
señalamiento, utilizando diferentes dedos o, por ejemplo, el puño cerrado. En función de
las características del usuario, como el desarrollo motriz y la coordinación óculo-
manual, el uso que haga del dedo índice para señalar objetos a corta distancia, el
desarrollo cognitivo, etcétera, se elegirán unas aplicaciones u otras. Pero es importante
que los recursos tecnológicos faciliten un aprendizaje sin error, con lo que el uso de
ayudas, tanto en las aplicaciones o a través de un apoyo externo, resultan muy
importantes. Para este fin pueden ser útiles las aplicaciones de sonidos de animales o
vehículos, como Sound Touch (iOS y Android) o First Sounds (iOS)
También son útiles algunas musicales con instrumentos como Kids Musical
Instruments (iOS y Android), u otras más lúdicas como Fireworks piano (iOS y
Android), que consiste en tocar varios cohetes para escuchar el sonido del piano
mientras estallan en múltiples colores o Laboratorio de Fuegos Artificiales (iOS) que
permite además crear los petardos previamente con diferentes características. Bubbles
(iOS) presenta burbujas que el usuario puede explotar con un toque. Hay que tener en
cuenta factores como el movimiento o tamaño de las figuras, ya que por ejemplo en la
aplicación Globo Pop (iOS y Android) se trata simplemente de señalar con el dedo un
globo para hacer que explote. Pero estos globos están en movimiento, por lo que resulta
más difícil señalarlos que si fueran figuras estáticas.
También el tamaño es un factor relevante a tener en cuenta, ya que cuando más
pequeños sean los objetos a señalar, mayor precisión motriz se requerirá. Por último hay
que considerar también la cantidad de elementos y el modo en que se presentan. Hay
algunas aplicaciones, como Talking Pocoyó (iOS y Android), que presentan un solo
elemento (Pocoyó) que reacciona ante el toque del usuario.
Aun así, el efecto es diferente en función de la parte que se toca, requiriendo un mayor
esfuerzo de precisión del usuario para explorar todas las reacciones. Otras aplicaciones
presentan varios elementos en la pantalla que pueden interactuar simultáneamente, por
ejemplo algunas aplicaciones musicales que permiten activar/desactivar sonidos al tocar
diferentes elementos como Relax melodies (iOS, Android y Windows, imagen
siguiente) u otras como Gravitarium (iOS), una aplicación sensorial que produce
diferentes efectos en función del número de dedos con los que se toca la pantalla.
Una de las aplicaciones más importantes es Touch Trainer, (iOS) herramienta que
persigue específicamente la comprensión de la interacción con el dispositivo a través del
toque, utilizando un programa de entrenamiento causa-efecto en el que el usuario tiene
que ir tocando diferentes objetos cada vez más pequeños. Touch Trainer permite definir
el nivel de dificultad dando la opción de elegir entre siete niveles diferentes, que
permitirán ajustar la herramienta a las necesidades de cada usuario. El tamaño de cada
figura disminuye progresivamente y de forma simultánea va aumentando el número de
objetos, hasta alcanzar una pantalla con numerosos objetos, simulando así una pantalla
inicial de una tableta, con objetos representados en el mismo tamaño que en la realidad,
para que la persona pueda posteriormente hacer una selección y uso autónomo de las
mismas. Al tocar la figura, se producen efectos visuales y sonoros como refuerzo.
Touch Trainer
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Arrastrar
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Otra de las funciones que es necesario emplear en los dispositivos táctiles es la
de arrastrar. Para ello se requiere que las funciones de manejo anteriormente
comentadas estén previamente adquiridas, ya que para arrastrar hay que
señalar y tocar la pantalla, mantener el toque y mover el dedo sin dejar de
presionar la pantalla. Cuando se intenta esta acción sin haber aprendido los
movimientos previos, muchas veces se generan situaciones de frustración, ya
que puede suceder que la persona no consiga hacerlo. Por ello, se recomienda
empezar con aplicaciones que permitan jugar con el arrastre, de una forma
más libre, sin limitar el movimiento al arrastre de una figura determinada hasta
un punto concreto (como en los puzles, por ejemplo). Se trata de que el efecto
deseado aparezca siempre que se dé el movimiento de arrastrar, como por
ejemplo en las aplicaciones de dibujo. De esta forma, antes de aumentar la
complejidad e involucrar otras funciones cognitivas, como el emparejamiento,
se podrá consolidar la habilidad de mover el dedo por la pantalla sin dejar de
presionar.
Mini Zoo
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Transcripción de video
5. at MIT.
9. so when you take edX courses online, you are part of this evolution.
12. Imagine taking a class with 100,000 or more students-- this social,
16. For you, edX is about the best courses from the best schools and the best
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23. When you find something that you like, click it.
25. Choose wisely, you're selecting courses from the best schools
28. Now you can choose your course and you're on your way.
30. SPEAKER 3: Now that you've signed up for course, you can view courseware.
44. It's not just the professors, students help each other out.
46. At the end of that course, if you've met the course requirements,
48. Once you've completed the course, you're part of our group of lifelong learners.
49. ANANT AGARWAL: EdX's mission is to help you get a quality education.
50. EdX will increase access to learning for students such as yourself worldwide.
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ReHand (Android) también es una app para trabajar psicomotricidad
fina. Está pensada para recuperarse de lesiones o para casos donde
se requiere una rehabilitación, pero los ejercicios se pueden aplicar
para mejorar la coordinación manual, la pinza y/o dotar de mayor
control al usuario. La interfaz es más seria, por lo que es adecuada
para personas adultas y tras una calibración, propone ejercicios en
función de las necesidades de cada usuario.
A pesar del auge de los dispositivos táctiles, es importante realizar este proceso de
aprendizaje porque los ordenadores siguen estando presentes en los diferentes contextos
de desarrollo habituales, tanto escolares y familiares, como laborales. Así que siempre
que se prevea que la persona va a beneficiarse del uso del ordenador, es importante que
aprenda a utilizarlo de la manera más autónoma posible. Al igual que se ha comentado
anteriormente, existen numerosos aprendizajes relacionados con el uso completo de este
dispositivo, aunque en este tema se abordarán sólo los aspectos básicos, relacionados
con el uso del ratón.
Existen algunas aplicaciones pensadas específicamente para ello. A continuación se
abordarán las tres acciones más comunes en cuanto al uso del ratón: mover el cursor por
la pantalla, hacer clic y arrastrar. Si bien es cierto que hay más funciones, como el uso
de la rueda, el doble clic, etcétera, se considera que éstas son las más importantes para
navegar por el ordenador.
No obstante, hay que tener presente que existen muchos soportes y apoyos físicos que
facilitan la accesibilidad; desde pulsadores/conmutadores hasta el uso del ratón
trackball (también denominado scroll ball en inglés), que es una buena alternativa al
ratón convencional. Su bola estacionaria para mover el cursor puede facilitar a algunas
personas el acceso, ya que proporciona un mayor control ayudando a posicionar el
cursor con mayor precisión.
Ante todo se recomienda empezar a manipular el ratón con juegos que reaccionen
simplemente moviendo el dispositivo. Páginas como Poisson Rouge (web) ofrecen
múltiples juegos causa-efecto muy coloridos y estimulantes al pasar el ratón por encima.
La mayoría de ellos están pensados para niños y, aunque son visualmente muy
atractivos, puede que en algunos haya mucha carga estimular y falta de estructura.
Por otro lado, recursos como Ratoneando (web) explican detalladamente cómo utilizar
el ratón a personas adultas que ya han adquirido la lectoescritura. Un aspecto muy
positivo de esta web es que estructura y explica cada paso detalladamente, con
fotografías y explicaciones claras para el usuario, factores éstos muy importantes para
personas con TEA.
Hay páginas como Vedoque (Web), la anteriormente citada Ratoneando (Web) y otras,
como Educación Infantil (Web), que ofrecen juegos sencillos y muy claros,
organizados según la función del ratón que se quiere trabajar: mover el ratón, señalar
con el puntero, hacer clic y arrastrar.
Otras páginas como Ginger tiger (Web) ofrecen una gran variedad de juegos,
clasificados según el objetivo: causa-efecto, habilidades básicas, etc. También se
pueden encontrar blogs como http://chiquitajos.blogspot.com.es o
http://juegossencilloseducacionespecial.blogspot.com.es que ofrecen multitud de juegos
de distintas fuentes (algunos para aprender las funciones básicas de manejo del ratón,
bien explicados y referenciados).
En función de los intereses de la persona con TEA se encuentran muchos juegos para
ordenador, pensados para aprender a utilizar el ratón. Por otro lado, las pizarras
digitales, que se comentarán más detalladamente en la Unidad 11, ofrecen un escritorio
de ordenador ampliado e interactivo. De esta manera se facilita la comprensión
(interacción directa causa-efecto) y manejo, al requerir menos precisión en la motricidad
fina. Estas pizarras pueden ser herramientas muy útiles para entender y practicar con el
uso de la tecnología táctil o el ratón físico.
Hay aplicaciones que permiten crear contenidos y pueden resultar muy útiles para
estimular funciones cognitivas básicas, como PICAA (iOS) o Tiny Tap (iOS), pero
debido a sus muchas posibilidades de uso, se trabajarán en posteriores unidades que se
centran en la adquisición de aprendizajes.
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Otra App lúdica y divertida que permite focalizar la atención es Tap the frog (iOS y
Android), que posibilita diferentes tipos de juego que permiten su utilización con
diversos perfiles de capacidades y necesidades. Desde un sencillo juego a contrarreloj
de tocar ranas, hasta diferentes tipos de interacción motriz (tocar, arrastrar y lanzar). La
dificultad va aumentando a medida que se van superando los niveles y requiere
velocidad y capacidad de atención, pues sólo se dispone de unos segundos para tocar la
rana antes de que esta desaparezca. Juegos de este tipo y algunos otros como Angry
Birds 2 (iOS y Android) también pueden ser utilizados para estimular funciones
cognitivas básicas por personas adultas con TEA de una forma y apariencia más
ajustada a su edad y a sus intereses.
También existen aplicaciones específicas pensadas para personas con TEA, por ejemplo
Autism Therapy with MITA (iOS y Android). MITA es el acrónimo de Mental
Imagery Therapy for Autism y está basada en la metodología ABA (Analysis Behavior
Applied). MITA es una aplicación de puzles que persigue el objetivo de estimular la
percepción global, integrando diferentes objetos en un todo y partiendo de la idea de la
percepción fragmentada, común en las personas con TEA. A través de ejercicios y
juegos de diferentes niveles y tipologías, se puede crear una rutina diaria de trabajo para
entrenar esta habilidad.
Video MITA
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Otra opción muy parecida es la línea de aplicaciones que propone STEPbySTEP,
(iOS) que se centra en desarrollar recursos para estimular las
funciones cognitivas básicas para niños de 1 a 5 años y también
incluye apps de emparejamientos, de clasificación, encajes y puzles,
series, etc. pero con unas imágenes menos infantiles.
Video StepByStep
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En definitiva, las funciones cognitivas básicas se pueden estimular de
muchas maneras diferentes, pero si nos centramos en las habilidades
de atención, memoria y percepción, también se pueden trabajar con
algunas apps de programación simple, que además refuerzan las
funciones ejecutivas. Por ejemplo, Bit by Bit: programming
game (Android) que consiste en hacer llegar a unos monstruitos a la
meta mediante instrucciones en forma de botón que se deben
insertar en su camino para guiarlos. O Code Karts: pre-coding
logic (iOSy Android), que trata de guiar un coche a través de una
carretera de la misma forma.
Match Maker plus Quiz Creator (Web) es una herramienta pensada para la creación
de actividades de emparejamiento. Contiene diferentes actividades predeterminadas,
pero da la posibilidad de poder editar todos los contenidos y crear nuevos. El modo de
interacción se lleva a cabo de dos formas diferentes: ‘Quiz’, en el que hay que buscar la
imagen igual o similar a una imagen dada previamente, y el modo ‘Juego’, donde el
objetivo consiste en encontrar las parejas de imágenes iguales o relacionadas, que van
desapareciendo de la pantalla.
También para edades tempranas existe la aplicación Find it: objetos ocultos (iOS o
Android), que consiste en encontrar el dibujo igual a un modelo, entre muchos
estímulos distractores, en el menor tiempo posible. Permite elegir entre 3 niveles de
dificultad y favorece la atención, la discriminación visual, la velocidad de
procesamiento y la orientación espacial, ya que los objetos se encuentran en diferentes
posiciones. Memoria: juegos 4+ (Android) ofrece 7 juegos con la dificultad
configurable para estimular áreas como la atención, concentración, percepción o la
memoria. Juegos de memoria visual y auditiva, como el clásico Simon Says (iOS),
también se pueden encontrar muchas versiones para Android como Simon Dice, en el
que tienes que recordar una secuencia de colores y sonidos y replicarlos en el mismo
orden que han sonado.
Por último, Kiko's thinking time (iOS) es un juego sencillo e intuitivo que estimula
también habilidades de atención, memoria y percepción a través de divertidos juegos,
configurables y con ayudas visuales y refuerzos que facilitan la comprensión y la
motivación.
Consideraciones importantes
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A lo largo de toda la Unidad se hace alusión de forma recurrente a las
principales bases e ideas necesarias para el desarrollo de habilidades básicas.
PreviousResumen
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Se entiende por habilidades básicas todas aquellas destrezas y capacidades
que permiten a la persona con TEA sentar las bases de su desarrollo mediante
la interacción con la tecnología. La capacidad de aprendizaje se encuentra
asociada al concepto de plasticidad cerebral. Por ello, si la persona con TEA
lleva a cabo una práctica y una repetición sistematizada, su cerebro puede
modificar favorablemente su estructura y funcionamiento, optimizando el
rendimiento, tanto en el desarrollo cognitivo como en la ejecución de tareas.
Stylus o lápiz digital: También denominado lápiz táctil, es una herramienta que al
realizar presión en la pantalla del dispositivo proporciona el mismo resultado que un
ratón. Facilita a las personas con TEA un mejor manejo del dispositivo y facilita la
interacción en un área determinada con mayor exactitud, además de apoyar el
desempeño psicomotor.
Referencias
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Fletcher-Watson, S., Petrou, A., Scott-Barrett, J., Dicks, P., Graham,
C., O’Hare, A., Pain, H., & McConachie, H. (2015). A trial of an iPad™
intervention targeting social communication skills in children with
autism. Autism 1(12), doi: 10.1177/1362361315605624
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2.2 No todas las aplicaciones diseñadas para personas con TEA son útiles para
todos los usuarios, por lo que se deben valorar y seleccionar sólo los recursos
que se ajusten a las necesidades individuales de cada uno.
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Falso
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2.6 Jorge, 20 años, que tiene dificultades para centrar su atención, desde hace
tiempo maneja el ordenador con eficacia a través del ratón. ¿Qué aspectos se
deben tener en cuenta a la hora de elegir una herramienta adecuada para él?
2.8 ¿Qué aspectos del contexto hay que contemplar para elegir el dispositivo?
La portabilidad del dispositivo según el contexto en el que se quiera utilizar.
Tiempo del que se dispone para implementar una tecnología como nuevo
sistema de aprendizaje.
a y b son correctas. correcto
sin responder
2.9 ¿Es necesario que la persona con TEA conozca todas las opciones de
manipulación del dispositivo antes de poder utilizarlo?
Periféricos.
Lápiz digital.
a y b son correctas. correcto
sin responder
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