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Curso Práctico de SketchUp Pro 2015

Primera Edición

Autor:

Diego Manuel Calderón Pasco

Estudiante de Ingeniería Civil

Contacto:

https://www.facebook.com/DiegoCalderonPasco

ingenieria@diegocalderon.net

dcalderonp@hotmail.com

Perú – 2015
SketchUp Pro 2015

Es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres


dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitectura,
ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS,
videojuegos o películas.

Inicializando el programa:

Ejecutamos el programa haciendo doble clic al icono que se


encuentra ubicado en el escritor io o través del menú inicio de
windows. A continuación nos aparecerá el siguiente cuadro:

SketchUp Pro 2015 2


Hacemos clic en el botón “Elegir Plantilla”, nos mostrará el siguiente
cuadro:

En esta sección podremos elegir el sistema de unidad de


medidas con la que queremos trabajar, para el desarrollo de
este manual lo haremos en “Metros” .

Tener en cuenta también que cuando importemos un dibujo en


Autocad sea el mismo sistema d e medidas con el que trabajemos
en SketchUp para optimizar tiempo y no volvamos a medir en el
modelo.

Luego de elegir nuestra “Plantilla simple – Metros”, haremos


clic en el botón “Empezar a utilizar SketchUp”

SketchUp Pro 2015 3


Entorno de trabajo

Barra de Herramientas

Para activar la visualización de la barra de herramientas, vamos


al menú VER, Barra de herramientas… Para activar o mostrar un
conjunto de herramientas hacemos clic en la casilla check que
se encuentra a lado izquierdo de cada barra de herramientas:

SketchUp Pro 2015 4


Obtener modelos
Almacén

Extensión
Warehouse

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones (los botones de izquierda a derecha):

Obtener modelos
Nos permite obtener modelos de la 3D Warehouse que es una gran
librería de elementos pre diseñados y diseñados por otros
usuarios.

Compartir modelo
Nos permite compartir un modelo con la 3D Warehouse, para que
pueda ser utilizado por otros usuarios.

Compartir componente
Nos permite compartir un componente seleccionado en la 3D
Warehouse.

Extensión Warehouse
Nos permite agregar extensiones para SketchUp.

Caja de arena

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Desde contornos
Nos permite Crear una caja de arena desde contornos.

Desde cero
Nos permite Crear una caja de arena desde cero.

Esculpir Estampar

Proyectar Añadir Detalle

Voltear arista

SketchUp Pro 2015 5


Cámara

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Orbitar
Orbita la vista de la cámara alrededor del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra “O”.

Desplazar
Desplaza el punto de vista de la cámara horizontal o verticalmente.
Su atajo en el teclado es la letra “H” .

Zoom
Acerca o aleja la vista de la cámara. Su atajo en el teclado es la
letra “Z”.

Ventana de zoom
Acerca la vista de la cámara para mostrar el contenido de la
ventana seleccionada.

Ver modelo centrado


Acerca o aleja la vista de la cámara para mostrar todo el modelo.

Anterior
Vuelve a la configuración de vista de cámara anterior.

Situar cámara
Situa la vista dela cámara en una localización específica y con una
altura de visión y una dirección determinadas.

Girar
Gira la cámara sobre un punto estacionario.

Caminar
Nos permite caminar con la cámara, realizando un recorrido por el
modelo.

SketchUp Pro 2015 6


Capas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Capa
Despliega las capas creadas y existentes en el modelo actual.

Gestor de capa
Activa el panel de capas.

Panel de Capas
En este panel se puede visualizar todas las capas existentes,
describiremos sus funciones a continuación:

(+)
este botón nos permite Añadir una nueva capa.

(-)
este botón nos permite Mover el contenido a una capa
predeterminada o Eliminar una capa con todo su contenido, para
realizar esta acción debe estar selecc ionada la capa marcando el
check circular que se encuentra a la izquierda de la columna
Nombre(nombre de la capa).

Este Panel nos muestra tres columnas.

Nombre
Es el nombre de la capa el cual asignamos al momento de crearla o
el nombre que se genera al momento de importar un archivo de
Autocad.

Visible
Esta colmuna nos muestra un recuadro check a todas las capas, el
cual nos indica que si está marcada es porque se encuentra activa o
visible y si no está marcada es porque se encuentra inactiva u
oculta.

Color
Esta columna nos muestra un color asignado a cada capa, el cual
podemos editar haciendo click en el color de la capa.

SketchUp Pro 2015 7


Panel de Capas

Botón

Detalles

Detalles
Este botón en forma de flecha que se encuentra en la parte
superior derecha (encima de la columna color) al hacer clic nos
muestra tres opciones:

Seleccionar todo
Nos permite seleccionar todas las capas del panel.

Purgar
Esta opción Elimina o Purga todas las capas creadas que no
tienen contenido.

Color por capa


Esta opción tiene por función colorear los elementos de cada
capa por el color establecido en esa propiedad.

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Construcción

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Herramienta Medir
Mide distancias, crea líneas o puntos guía, o camb ia la escala de
todo el modelo. Su atajo en el teclado es la letra “T” .

Acotación
Dibuja líneas de acotación entre dos puntos

Transportador
Mide ángulosy crea líneas ángulos.

Texto
Dibuja etiquetas de texto.

Ejes
Mueve o reorienta los ejes de dibujo.

Texto 3D
Dibuja textos en tres dimensiones.

Dibujo

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Línea
Dibuja aristas de un punto a otro. Su atajo en el teclado es la letra
“L”.

Mano alzada
Dibuja líneas a mano alzada haciendo clic y arrastrando.

Rectángulo
Dibuja caras rectangulares de una esquina a otra. Su atajo en el
teclado es la letra “R”.

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Rectángulo girado
Dibuja caras rectangulares desde 3 esquinas.

Círculo
Dibuja círculos del punto central al radio. Su atajo en el teclado es
la letra “C”.

Polígono
Dibuja polígonos de N caras del punto central al radio.

Arco
Dibuja arcos desde el centro y con dos puntos.

Arco de 2 puntos
Dibuja arcos desde un punto a otro con curvatura. Su atajo en el
teclado es la letra “A”.

Arco de 3 puntos
Dibuja arcos a través de 3 puntos en la circunferencia del arco.

Circular
Dibuja arcos cerrados desde el centro y con dos puntos.

Edición

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Mover
Mueve, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas. Su
atajo en el teclado es la letra “M”.

Empujar/Tirar
Empuja entidades o caras o tira de ellas para esculpir modelos
tridimensionales. Su atajo en el teclado es la letra “P”.

Rotar
Rota, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas alrededor
de un eje. Su atajo en el teclado es la letra “Q”.

Sígueme
Sigue el recorrido con una cara seleccionada.

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Escala
Ajusta la escala y alarga las entidades seleccionadas. Su atajo en el
teclado es la letra “S”.

Equidistancia
Crea paralelas de las aristas seleccionadas en un plano. Su atajo en
el teclado es la letra “F”.

Estándar

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Nuevo
Crea un nuevo modelo

Abrir
Abre un modelo existente.

Guardar
Guarda el modelo activo.

Cortar
Corta las entidades seleccionadas al portapapeles.

Copiar
Copia las entidades seleccionadas al portapapeles.

Pegar
Pega el contenido del portapapeles al modelo.

Borrar
Borra las entidades seleccionadas del modelo.
Deshacer
Deshace la última acción.

Rehacer
Rehacer la acción previamente anulada.

Imprimir
Imprime el modelo activo.

Información del modelo


Activa la ventana información del modelo.
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Ventana Información del modelo

Estilos

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Rayos X
Muestra el modelo con todas las caras transparentes.

Aristas posteriores
Muestra el modelo con las aristas posteriores como líneas
discontinuas.

Alambre
Muestra sólo las aristas del modelo.
Líneas ocultas
Oculta todas las aristas posteriores y colores de cara del modelo.

Sólido
Muestra el modelo con caras sólidas coloreadas.

Sólido con textura


Muestra el modelo con caras con texturas.
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Monocromo
Muestra el modelo sólo con colores de cara frontal y posterior.

Google

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Añadir localización
Añade una geolocalización al modelo y reúne información sobre
los alrededores del lugar.

Cambiar terreno
Activa o desactiva la visualización del terreno.

Texturas fotográficas
Añade texturas fotográficas a la cara seleccionada.

Previsualizar modelo en Google Earth


Previsualiza este modelo en Google Earth

Herramientas de cámara avanzadas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Crea una cámara física con parámetros de cámara real


Crea una cámara física con parámetros de cámara real.

Mira a través de una cámara creada mediante la creación de


cámara
Mira a través de una cámara creada mediante la creación de
cámara

Bloquea o desbloquea la cámara actual


Bloquea o desbloquea la cámara actual

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Mostrar u ocultar todas las cámaras creadas mediante la opción de
creación de cámara
Mostrar u ocultar todas las cámaras creadas mediante la opción de
creación de cámara.

Muestra u oculta las líneas de volúmenes de visualizació n de las


cámaras
Muestra u oculta las líneas de volúmenes de visualización de las
cámaras.

Muestra u oculta los volúmenes de visualización de las cámaras


Muestra u oculta los volúmenes de visualización de las cámaras .

Borrar las barras de la relación de aspecto y volver a la cámara


predeterminada
Borrar las barras de la relación de aspecto y volver a la cámara
predeterminada.

Medidas

Esta barra de herramientas es una casilla donde se ingresan los


datos de las medidas y/o ángulos de los dibujos del modelo. Esta
herramienta comúnmente está anclada en la parte inferior del
espacio de trabajo, lo que conocemos como barra de estado.

Cuando pulsamos la tecla “R” o la herramienta rectángulo y


hacemos clic en el espacio de trabajo, en la barra de medidas se
visualiza las medidas que podemos darle a nuestro modelo,
moviendo y estirando el mouse hacia otro extremo podremos
definir nuestra figura.

Otra modo para dibujar un modelo es pulsando la herramienta “R”


y antes de hacer clic en el otro extremo de nuest ra figura, ingresar
los datos de largo y ancho respectivamente separados por una
coma y luego la tecla enter.

Principal

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Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes
acciones:

Seleccionar
Selecciona las entidades que se van a modificar con otras
herramientas o comandos. Cuando tenemos otra herramienta
activa podemos retornar a esta herramienta con la tecla “Barra
espaciadora”.

Crear componente
Crea un componente a partir de las entidades seleccionadas.

Pintar
Aplica color y materiales a las entidades del modelo . Su atajo en el
teclado es la letra “B”.

Borrar
Borra, suaviza o alisa las entidades del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra “E”.

Sección

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes acciones:

Plano de sección
Dibuja planos de sección para exponer detalles internos del modelo.

Mostrar planos de sección


Muestra u oculta los planos de sección.

Mostrar cortes de sección


Muestra u oculta los cortes de sección.

Sólidos

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

SketchUp Pro 2015 15


Revestimiento
Combina todos los sólidos seleccionados en uno solo y elimina
todas las entidades internas.

Intersecar
Interseca todos los sólidos seleccionados pero en el modelo
conserva solo su intersección.

Unión
Combina todos los sólidos seleccionados en uno solo y conserva los
vacíos internos.

Sustraer
Sustrae el primer sólido del segundo y conserva sólo el resultado
en el modelo.

Recortar
Recorta el primer sólido contra el segundo y conserva ambos
sólidos en el modelo.

Dividir
Interseca todos los sólidos seleccionados y conserva todos los
resultados en el modelo.

Sombras

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes acciones:

Ajustes de sombras
Activa el panel de Sombras.

Panel Ajustes de sombras

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Ocultar/Mostrar sombras
Muestra u oculta la visualización de sombras en el modelo.

Fecha
Cambiar la fecha para cambiar las sombras.

Hora
Cambiar la hora para cambiar las sombras.

Vistas

Este conjunto de herramientas nos permite realizar las siguientes


acciones:

Isométrica
Mueve la cámara a la vista isométrica más cercana del modelo.

Planta
Mueve la cámara a la vista en planta del modelo.

Frontal
Mueve la cámara a la vista frontal del modelo.

Derecha
Mueve la cámara a la vista derecha del modelo.

Posterior
Mueve la cámara a la vista posterior del modelo.

Izquierda
Mueve la cámara a la vista izquierda del modelo.

Conjunto grande de herramientas

El conjunto grande de herramientas contiene las herramientas


más utilizadas e ítems de menú para usuarios expertos.

Estas herramientas e ítems de menú son:

SketchUp Pro 2015 17


Seleccionar, crear componente, pintura, borrador, rectángulo,
línea, círculo, mano alzada, polígono, arco de dos puntos,
curvatura de cuerda, arco, mover, empujar/tirar, rotar,
sígueme, escalar, equidistancia, medir, dimensión,
transportador, texto, ejes, texto en 3D, orbita r, desplazar,
zoom, zoom extendido, anterior, posición de cámara, mirar
alrededor, caminar, plano de sección.

Instructor

Es una ventana de ayuda, que nos indica la función o acción que


realiza cada herramienta seleccionada. También nos muestra los
métodos abreviados de teclado, para una mejor utilización de las
herramientas o comandos. Para acceder a esta ventana debemos
ir al menú Ventana, Instructor.

SketchUp Pro 2015 18


Instructor

Tips Prácticos

Recuerda que para liberar una


herramienta o regresar a la
herramienta “Seleccionar”
debemos pulsar la tecla
“Barra Espaciadora”.

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Comenzando a modelar en SketchUp

Figuras básicas

Pulsamos la tecla “R” o la herramienta Rectángulo y dibujamos


un cuadrado o rectángulo en el área de trabajo.

Pulsamos la tecla “Barra espaciadora” para retornar a la


herramienta Seleccionar, nos ubicamos en la cara del
rectángulo, la seleccionamos y pulsamos la tecla “P” o la
herramienta Empujar/Tirar y luego desplazamos la rueda del
mouse hacia arriba o también es posible ingresar una medida
para darle la altura a nuestro modelo.

SketchUp Pro 2015 20


Retornamos a la herramienta seleccionar con la tecla “Barra
espaciadora”, nos ubicamos en l a cara frontal del modelo, luego
pulsamos la tecla “F” o la herramienta equidistancia, le
asignamos una distancia de 0.50 metros y nos queda la
siguiente figura:

Luego pulsamos la tecla “L” o la herramienta línea y trazamos


dos líneas en la parte inferior de nuestro cuadrado interior:

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Seleccionamos la línea horizontal dentro del cuadrado de
nuestro modelo, luego pulsamos la tecla “E” o la herramienta
Borrar y la eliminamos:

Seleccionamos la cara frontal del modelo dentro del cuadrado y


pulsamos la tecla “P” o la herramienta Empujar/Tirar, hacemos
clic sobre la cara e ingresamos la medida 1.50 metros, nos
mostrará la siguiente figura:

SketchUp Pro 2015 22


Práctica dinámica N° 01

Pondremos en práctica las herramientas, comandos y atajos de teclado


aprendidas anteriormente.

Herramientas a utilizar

Método abreviado
Herramienta Medidas Observación
de teclado
Círculo C Radio: 1.00 metro
En diámetro de
Línea L
círculo
Círculo C Radio: 0.50 metros
Círculo C R a d i o : 0 . 25 m e t r o s
Borrar E B o r r a r l í ne a
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 2. 0 0 m e t r o s
r a d i o : 0 . 25
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 1 . 5 0 m e t r o s
radio: 0.50
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 0 . 5 0 m e t r o s
radio: 1.00
C o l o r r o j o , Ap l i c a r e n
Pintar B c í r c u l o d e r a d i o : 0 . 25 ,
0.50 y 1.00

Nos dará el siguiente modelo

SketchUp Pro 2015 23


Práctica dinámica N° 02

Pondremos en práctica las herramientas, comandos y atajos de teclado


aprendidas anteriormente.

Herramientas a utilizar

Método abreviado
Herramienta Medidas Observación
de teclado
Rectángulo R 2 1 . 5 0 ,1 8 . 7 0
Acotación Ac o t a r
Ap l i c a r e n c a r a d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 8 . 5 0 m e t r o s
r e c t á ng u l o
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Línea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Línea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
vertical
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L
v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
derecho parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t á ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t á ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
Empujar/Tirar P
adentro i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia
Empujar/Tirar P c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
adentro
derecho parte superior.
Ap l i c a r e n p u nt o m e d i o
Círculo C Radio: 1.30 metros
del modelo
B o r r a r l í ne a s i nt e r i o r e s
Borrar E
y exteriores del círculo
0.55 metros hacia
Empujar/Tirar P Ap l i c a r e n c í r c u l o .
adentro

SketchUp Pro 2015 24


Nos dará el siguiente modelo :

Vista 1

Vista 2

SketchUp Pro 2015 25


Aplicando algunas herramientas

Mover

 Seleccionamos un elemento en el modelo, para el ejemplo


tenemos una banca colonial.
 Pulsamos la tecla “M” o la herramienta “Mover”.
 Ubicamos la herramienta en una esquina, nos marcará un
punto de color morado y nos mostrará una etiqueta de
información con el texto: “Punto final en el componente”.
 Arrastramos o llevamos donde queramos ubicar el
elemento.
 Si deseamos copiarlo simplemente pulsaremos la tecla
“CTRL” y haciendo clic en el área ubicada obtendremos una
copia del elemento.

SketchUp Pro 2015 26


Escala

 Seleccionamos un elemento en el modelo, para el ejemplo


tenemos una farola . (en la vista 1 vemos que tiene un
tamaño que no corresponde a un tamaño real con respecto
a los otros elementos en el modelo).
 Pulsamos la tecla “S” o la herra mienta “Escala”.
 Nos muestra los puntos en los extremos y en los lados de
donde podemos escalar o estirar . (vista 2 )
 Entonces simplemente escalamos el elemento en nuestro
modelo. (vista 3)

Vista 1

Vista 2

SketchUp Pro 2015 27


Vista 3

Crear grupo

 Para el ejemplo tenemos una mesa circular con dos bancas de


concreto.
 Los elementos están separados, por lo que iniciaremos por agrupar
pieza por pieza para un mejor entendimiento en este punto que es
muy importante.
 Seleccionamos la base de la mesa, damos clic derecho y elegimos la
opción Crear grupo. (vista 1)
 Seleccionamos el tablero de la mesa, damos clic derecho y elegimos
la opción Crear grupo. (vista 2)
 Ahora podremos juntar la base y el tablero para formar nuestra
mesa de concreto también agrupándolas, es decir la mesa es un
grupo de dos elementos; el grupo base y el grupo tablero. (vista 3)

Vista 1

SketchUp Pro 2015 28


Vista 2

Vista 3

Un dato importante
¿Que hubiera sucedido si no hubiésemos agrupado los elementos
de la mesa de concreto?

La respuesta es muy simple, al unir la base y el tablero sin que


estos estén agrupados, los dos elementos se pegarían y serían uno
solo por lo que nos crearía un pequeño problema a la hora en que
quisiéramos editar o modificar cada elemento
independientemente. Es por eso de la importancia de agrupar cada
elemento a la hora de su creación.

SketchUp Pro 2015 29


Crear componente

 Para el ejemplo tenemos una cerca de madera.


 Este componente es un conjunto de tablas verticales y tablas
horizontales, el acabado de las verticales es de forma de
punta por el extremo, ambos son grupos o componentes.
 Luego de tenerlos todos agrupados los Seleccionamos damos
clic derecho y elegimos la opción Crear componente. (vista 1)
 Vemos que nuestra cerca no tiene un acabado de color o
material.
 Ahora pulsamos la tecla “M” o la herramienta Mover, luego
nos desplazamos y pulsamos la tecla “CTRL” y hacemos clic en
el área deseada, esto es para copiar un componente igual.
(vista 2)
 Realizamos el mismo procedimiento anterior y copiamos tres
veces el componente. (vista 2)
 Luego hacemos triple clic sobre el primer componente que
teníamos, vemos que las tablas también son componentes.
 Una vez dentro del componente pulsamos la tecla “B” p ara
aplicar color o materiales, para el caso aplicaremos el
material madera. (vista 3)
 Vemos que al aplicar el material de madera a nuestro primer
componente los demás componentes también son pintados
con el material. (vista 4)

Vista 1

SketchUp Pro 2015 30


Vista 2

Vista 3

SketchUp Pro 2015 31


Vista 4

Menú Ventana

Información de la entidad

Esta ventana nos muestra la información de un elemento.


Nos indica si es un grupo o componente.
Nos indica en que capa está ubicada.
Nos da la opción de ocultarla y de bloquearla para impedir su edición o
modificación.

SketchUp Pro 2015 32


Materiales

Esta ventana contiene colores y materiales que podemos aplicar a


nuestro modelo. Mencionamos las categorías de los materiales:
Agua, Asfaltado y revestimientos, Baldosa, Bocetos, Colores, Colores
con nombre, Ladrillos y revestimientos, Madera, Marcadores, Metal,
Moquetas y textiles, Mosaicos geométricos, Patrones tonales,
Persianas, Piedra, Recubrimiento del suelo, Símbolos de materiales,
Tejado, Traslúcidos, Vallas y Vegetación.

SketchUp Pro 2015 33


Componentes

Esta ventana nos muestra los componentes existentes en nuestro


modelo, nos muestra el nombre del componente, su descripción y
una pequeña imagen en miniatura del componente, el cual podemos
insertar hacia nuestro entorno de trabajo haciendo clic sobre la
imagen o haciendo clic en el nombre del componente seleccionado
en la lista de los componentes.

SketchUp Pro 2015 34


Escenas

Esta función nos permite crear animación de nuestro modelo en


escenas, definiendo cada escena en una vista distinta a otra.
Creamos escenas, le asignamos un nombre, una descripción, en cada
escena posicionamos la vista del modelo desde un ángulo diferente,
luego vamos al menú “Ver” elegimos la opción Animación y
reproducir para ver la animación de nuestro modelo.

Hacemos clic
en el símbolo +
para mostrar
detalles.

Nos mostrará este cuadro:

SketchUp Pro 2015 35


Menú Extensiones

¿Qué es una extensión?


Una extensión es un complemento, es una mejora instalable que permite al
usuario aumentar las funcionalidades del programa. Existen muchas
extensiones para SketchUp Pro 2015, el cual podemos acceder a ellas a
través del menú “Ventana” y elegimos la opción Extensión Warehouse,
luego de la instalación se ubicará en el Menú “Extensiones”.

Para el ejemplo tenemos instalado la Extensión “Dibac” que es un plugin


para dibujar planos de arquitectura de un modo óptimo y rápido.

Menú Extensiones

Dibac

Barra de
Herramientas
Dibac

SketchUp Pro 2015 36


3D Warehouse
El 3D Warehouse es la plataforma de distribución definitiva para
promocionar tus modelos de SketchUp.

Esta plataforma te permite obtener, compartir modelos y compartir


componentes.

Accedemos a la plataforma a través del Menú “Archivo” luego elegimos la


opción 3D Warehouse, Obtener modelos.

Nos muestra esta ventana:

Clic en la
flecha
para
descargar
el modelo.

Tiene un cuadro de búsqueda, donde podemos escribir el elemento o


modelo que deseamos, damos clic sobre la flecha que se encuentra en la
parte inferior izquierda del modelo elegido, nos mostrará un mensaje de
pregunta, le damos en el botón Sí y listo.

SketchUp Pro 2015 37


Importar

En SketchUp Pro 2015 podemos importar un archivo 2D de AUTOCAD, para


ello debemos haber realizado nuestro plano en un sistema de medidas igual
al sistema de medidas de nuestra Plantilla elegida al momento de iniciar
SketchUp.

Para comenzar nos vamos al menú “Archivo” elegimos Importar, buscamos


o ubicamos nuestro plano y lo abrimos:

En la imagen tenemos nuestro plano 2D importado en el área de trabajo de


SketchUp Pro 2015.

Podemos apreciar que el plano 2D es un componente, por lo que también


podemos editarlo o explotarlo.

El plano 2D nos servirá de base para poder realizar nuestro modelo 3D de


manera más rápida y óptima.

Elaborando nuestro modelo encima de nuestro plano 2D:

Para el ejemplo hemos comenzado por elaborar las columnas con la


herramienta Rectángulo, Creamos grupo, Creamos componente, Copiamos
el elemento, luego editamos el primer componente con la herramienta
Empujar/tirar para darle una altura de 2.40 metros.

SketchUp Pro 2015 38


Luego comenzamos a crear los muros con la herramienta Rectángulo,
Creamos grupo, Creamos componente, Copiamos el elemento, luego
editamos el primer componente con la herramienta Empujar/tirar para
darle una altura de 1.00 metro.

Modelando 1

Modelando 2

SketchUp Pro 2015 39


Modelando 3

Modelando 4

SketchUp Pro 2015 40

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