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Tutorial SketchUp PDF
Tutorial SketchUp PDF
Primera Edición
Autor:
Contacto:
https://www.facebook.com/DiegoCalderonPasco
ingenieria@diegocalderon.net
dcalderonp@hotmail.com
Perú – 2015
SketchUp Pro 2015
Inicializando el programa:
Barra de Herramientas
Extensión
Warehouse
Obtener modelos
Nos permite obtener modelos de la 3D Warehouse que es una gran
librería de elementos pre diseñados y diseñados por otros
usuarios.
Compartir modelo
Nos permite compartir un modelo con la 3D Warehouse, para que
pueda ser utilizado por otros usuarios.
Compartir componente
Nos permite compartir un componente seleccionado en la 3D
Warehouse.
Extensión Warehouse
Nos permite agregar extensiones para SketchUp.
Caja de arena
Desde contornos
Nos permite Crear una caja de arena desde contornos.
Desde cero
Nos permite Crear una caja de arena desde cero.
Esculpir Estampar
Voltear arista
Orbitar
Orbita la vista de la cámara alrededor del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra “O”.
Desplazar
Desplaza el punto de vista de la cámara horizontal o verticalmente.
Su atajo en el teclado es la letra “H” .
Zoom
Acerca o aleja la vista de la cámara. Su atajo en el teclado es la
letra “Z”.
Ventana de zoom
Acerca la vista de la cámara para mostrar el contenido de la
ventana seleccionada.
Anterior
Vuelve a la configuración de vista de cámara anterior.
Situar cámara
Situa la vista dela cámara en una localización específica y con una
altura de visión y una dirección determinadas.
Girar
Gira la cámara sobre un punto estacionario.
Caminar
Nos permite caminar con la cámara, realizando un recorrido por el
modelo.
Capa
Despliega las capas creadas y existentes en el modelo actual.
Gestor de capa
Activa el panel de capas.
Panel de Capas
En este panel se puede visualizar todas las capas existentes,
describiremos sus funciones a continuación:
(+)
este botón nos permite Añadir una nueva capa.
(-)
este botón nos permite Mover el contenido a una capa
predeterminada o Eliminar una capa con todo su contenido, para
realizar esta acción debe estar selecc ionada la capa marcando el
check circular que se encuentra a la izquierda de la columna
Nombre(nombre de la capa).
Nombre
Es el nombre de la capa el cual asignamos al momento de crearla o
el nombre que se genera al momento de importar un archivo de
Autocad.
Visible
Esta colmuna nos muestra un recuadro check a todas las capas, el
cual nos indica que si está marcada es porque se encuentra activa o
visible y si no está marcada es porque se encuentra inactiva u
oculta.
Color
Esta columna nos muestra un color asignado a cada capa, el cual
podemos editar haciendo click en el color de la capa.
Botón
Detalles
Detalles
Este botón en forma de flecha que se encuentra en la parte
superior derecha (encima de la columna color) al hacer clic nos
muestra tres opciones:
Seleccionar todo
Nos permite seleccionar todas las capas del panel.
Purgar
Esta opción Elimina o Purga todas las capas creadas que no
tienen contenido.
Herramienta Medir
Mide distancias, crea líneas o puntos guía, o camb ia la escala de
todo el modelo. Su atajo en el teclado es la letra “T” .
Acotación
Dibuja líneas de acotación entre dos puntos
Transportador
Mide ángulosy crea líneas ángulos.
Texto
Dibuja etiquetas de texto.
Ejes
Mueve o reorienta los ejes de dibujo.
Texto 3D
Dibuja textos en tres dimensiones.
Dibujo
Línea
Dibuja aristas de un punto a otro. Su atajo en el teclado es la letra
“L”.
Mano alzada
Dibuja líneas a mano alzada haciendo clic y arrastrando.
Rectángulo
Dibuja caras rectangulares de una esquina a otra. Su atajo en el
teclado es la letra “R”.
Círculo
Dibuja círculos del punto central al radio. Su atajo en el teclado es
la letra “C”.
Polígono
Dibuja polígonos de N caras del punto central al radio.
Arco
Dibuja arcos desde el centro y con dos puntos.
Arco de 2 puntos
Dibuja arcos desde un punto a otro con curvatura. Su atajo en el
teclado es la letra “A”.
Arco de 3 puntos
Dibuja arcos a través de 3 puntos en la circunferencia del arco.
Circular
Dibuja arcos cerrados desde el centro y con dos puntos.
Edición
Mover
Mueve, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas. Su
atajo en el teclado es la letra “M”.
Empujar/Tirar
Empuja entidades o caras o tira de ellas para esculpir modelos
tridimensionales. Su atajo en el teclado es la letra “P”.
Rotar
Rota, alarga, copia y agrupa las entidades seleccionadas alrededor
de un eje. Su atajo en el teclado es la letra “Q”.
Sígueme
Sigue el recorrido con una cara seleccionada.
Equidistancia
Crea paralelas de las aristas seleccionadas en un plano. Su atajo en
el teclado es la letra “F”.
Estándar
Nuevo
Crea un nuevo modelo
Abrir
Abre un modelo existente.
Guardar
Guarda el modelo activo.
Cortar
Corta las entidades seleccionadas al portapapeles.
Copiar
Copia las entidades seleccionadas al portapapeles.
Pegar
Pega el contenido del portapapeles al modelo.
Borrar
Borra las entidades seleccionadas del modelo.
Deshacer
Deshace la última acción.
Rehacer
Rehacer la acción previamente anulada.
Imprimir
Imprime el modelo activo.
Estilos
Rayos X
Muestra el modelo con todas las caras transparentes.
Aristas posteriores
Muestra el modelo con las aristas posteriores como líneas
discontinuas.
Alambre
Muestra sólo las aristas del modelo.
Líneas ocultas
Oculta todas las aristas posteriores y colores de cara del modelo.
Sólido
Muestra el modelo con caras sólidas coloreadas.
Añadir localización
Añade una geolocalización al modelo y reúne información sobre
los alrededores del lugar.
Cambiar terreno
Activa o desactiva la visualización del terreno.
Texturas fotográficas
Añade texturas fotográficas a la cara seleccionada.
Medidas
Principal
Seleccionar
Selecciona las entidades que se van a modificar con otras
herramientas o comandos. Cuando tenemos otra herramienta
activa podemos retornar a esta herramienta con la tecla “Barra
espaciadora”.
Crear componente
Crea un componente a partir de las entidades seleccionadas.
Pintar
Aplica color y materiales a las entidades del modelo . Su atajo en el
teclado es la letra “B”.
Borrar
Borra, suaviza o alisa las entidades del modelo. Su atajo en el
teclado es la letra “E”.
Sección
Plano de sección
Dibuja planos de sección para exponer detalles internos del modelo.
Sólidos
Intersecar
Interseca todos los sólidos seleccionados pero en el modelo
conserva solo su intersección.
Unión
Combina todos los sólidos seleccionados en uno solo y conserva los
vacíos internos.
Sustraer
Sustrae el primer sólido del segundo y conserva sólo el resultado
en el modelo.
Recortar
Recorta el primer sólido contra el segundo y conserva ambos
sólidos en el modelo.
Dividir
Interseca todos los sólidos seleccionados y conserva todos los
resultados en el modelo.
Sombras
Ajustes de sombras
Activa el panel de Sombras.
Fecha
Cambiar la fecha para cambiar las sombras.
Hora
Cambiar la hora para cambiar las sombras.
Vistas
Isométrica
Mueve la cámara a la vista isométrica más cercana del modelo.
Planta
Mueve la cámara a la vista en planta del modelo.
Frontal
Mueve la cámara a la vista frontal del modelo.
Derecha
Mueve la cámara a la vista derecha del modelo.
Posterior
Mueve la cámara a la vista posterior del modelo.
Izquierda
Mueve la cámara a la vista izquierda del modelo.
Instructor
Tips Prácticos
Figuras básicas
Herramientas a utilizar
Método abreviado
Herramienta Medidas Observación
de teclado
Círculo C Radio: 1.00 metro
En diámetro de
Línea L
círculo
Círculo C Radio: 0.50 metros
Círculo C R a d i o : 0 . 25 m e t r o s
Borrar E B o r r a r l í ne a
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 2. 0 0 m e t r o s
r a d i o : 0 . 25
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 1 . 5 0 m e t r o s
radio: 0.50
Ap l i c a r e n c í r c u l o d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 0 . 5 0 m e t r o s
radio: 1.00
C o l o r r o j o , Ap l i c a r e n
Pintar B c í r c u l o d e r a d i o : 0 . 25 ,
0.50 y 1.00
Herramientas a utilizar
Método abreviado
Herramienta Medidas Observación
de teclado
Rectángulo R 2 1 . 5 0 ,1 8 . 7 0
Acotación Ac o t a r
Ap l i c a r e n c a r a d e
Empujar/Tirar P Al t u r a : 8 . 5 0 m e t r o s
r e c t á ng u l o
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Línea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
h o r i zo nt a l
T r a za r e n p u nt o m e d i o
Línea L d e l m o d e l o e n s e nt i d o
vertical
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L
v e r t i c a l e n e l c u a d r a nt e
derecho parte superior.
T r a za r e n p u nt o m e d i o
d e l m o d e l o e n s e nt i d o
Línea L h o r i zo nt a l e n e l
c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t á ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e d e r e c h o
p a r t e i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia r e c t á ng u l o d e l
Empujar/Tirar P
afuera c u a d r a nt e i zq u i e r d o
parte superior.
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
Empujar/Tirar P
adentro i zq u i e r d o p a r t e
i nf e r i o r .
Ap l i c a r e n c a r a d e
1.50 metros hacia
Empujar/Tirar P c u a d r a d o d e l c u a d r a nt e
adentro
derecho parte superior.
Ap l i c a r e n p u nt o m e d i o
Círculo C Radio: 1.30 metros
del modelo
B o r r a r l í ne a s i nt e r i o r e s
Borrar E
y exteriores del círculo
0.55 metros hacia
Empujar/Tirar P Ap l i c a r e n c í r c u l o .
adentro
Vista 1
Vista 2
Mover
Vista 1
Vista 2
Crear grupo
Vista 1
Vista 3
Un dato importante
¿Que hubiera sucedido si no hubiésemos agrupado los elementos
de la mesa de concreto?
Vista 1
Vista 3
Menú Ventana
Información de la entidad
Hacemos clic
en el símbolo +
para mostrar
detalles.
Menú Extensiones
Dibac
Barra de
Herramientas
Dibac
Clic en la
flecha
para
descargar
el modelo.
Modelando 1
Modelando 2
Modelando 4