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Geometría

Aplicada al
Diseño
GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 2

Índice
Página
Presentación 2
Red de contenidos 4

Unidad de Aprendizaje 1
Fundamentos de Algebra
1.1. Tema 1: Fundamentos de Algebra 5
1.1.1. Ecuaciones lineales con una variable. 6
1.1.2. Ecuaciones cuadráticas 11
1.1.3. Método general
1.1.4. Método del aspa simple 13
1.1.5. Funciones cuadráticas
1.1.6. Grafica de funciones cuadráticas 15

Unidad de aprendizaje 2 22
Magnitudes Proporcionales
2.1 Tema 2: Magnitudes 23
2.1.1 Magnitudes proporcionales
2.1.2 Magnitudes Directas e Inversas
2.1.3 Regla de tres simple: aplicaciones 28
2.1.4 Regla de tres Directa e Inversa

2.2 Tema 3: Regla de tanto por ciento 30


2.2.1 Porcentajes y propiedades
2.2.2 Descuentos y aumentos sucesivos 33

Unidad de Aprendizaje 3
Fundamentos de Geometría 35
3.1 Tema 5: Teorema de Pitágoras
3.2.1 Aplicaciones 36

3.2 Tema 6: Área, Perímetro y Volumen - Escala 39


1.1.1 Área de figuras planas
1.1.2 Perímetro de figuras planas
1.1.3 Volumen de sólidos geométricos 50
Aplicaciones a escala en planos

Unidad de Aprendizaje 4
55
Fundamentos de Geometría Analítica
4.1 Tema 7: Geometría Analítica 56
4.1.1 Plano cartesiano
4.1.2 Distancia entre dos puntos 59
4.1.3 Punto medio
4.1.4 Pendiente de una recta 63
4.1.5 Rectas paralelas y perpendiculares
4.1.6 Área y perímetro de figuras en el plano cartesiano 64
4.1.7 Aplicaciones

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 3

Presentación
Geometría Aplicada al Diseño, pertenece a la línea formativa y se dicta en la escuela
de Diseño de Interiores de Cibertec. Este curso busca que el estudiante maneje los
conceptos básicos y fundamentales de procesos aritméticos, algebraicos que le
permitirán, en ciclos superiores, un mayor dominio en la resolución de problemas
asociados a su especialidad.

Este manual ha sido diseñado bajo la modalidad de unidades de aprendizaje, las


mismas que serán desarrolladas durante el ciclo académico correspondiente. En cada
una de ellas se especifica el logro que debe alcanzar el alumno al terminar el
desarrollo de la unidad. El tema tratado en cada UA contendrá el fundamento teórico
correspondiente, además de problemas resueltos y propuestos que permitirán
complementar lo desarrollado en clase; finalmente, se incluye la bibliografía sugerida
para el capítulo.

La primera unidad de aprendizaje contiene el tópico referente a Fundamentos del


Algebra, donde se incluye la definición y tipos de ecuaciones, lineales y cuadráticas,
sus métodos de solución y las funciones cuadráticas. La segunda unidad desarrolla
Fundamentos de Aritmética, el tema de razones y proporciones, magnitudes
proporcionales, regla de tres simple directa e inversa, operaciones con tanto por ciento
y descuentos y aumentos sucesivos en aplicaciones comerciales. La tercera unidad
desarrolla Fundamentos de Geometría, donde se desarrolla los tópicos de área,
perímetro de figuras planas y volúmenes de sólidos geométricos, además aplicaciones
de escala a situaciones reales. Para la cuarta unidad de aprendizaje se tiene el tópico
referente a Geometría Analítica, donde desarrollaremos el plano cartesiano y ecuación
de la recta.
La solución de ejercicios, en algunos casos, la realizará solamente el profesor quien
demostrará las definiciones, propiedades, teoremas, etcétera, que intervienen en la
solución del caso; en otros, el profesor los resolverá con los alumnos. Sin embargo,
con la práctica directa e indirecta, los alumnos estarán en condiciones de
desarrollarlos por cuenta propia.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 4

RED DE CONTENIDOS

Geometria
Aplicada al
diseño

Fundamentos de
Fundamentos de Magnitudes Fundamentos de
Geometria
Algebra Proporcionales Geometria
Analitica

Mag. Directa e Teorema de


Ec. Lineales Plano cartesiano
Inversa Pitagoras

Area de figuras Distancia entre


Ec. Cuadratica Regla de 3
planas dos puntos

Metodos de Porcentajes y Perimetro de


Punto medio
solucion propiedades figuras planas

Funcion Descuentos y Volumen de


Pendiente
Cuadratica aumentos solidos

Rectas paralelas
Graficas Escalas y
perpendiculares

Area y perimetro
de figuras

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 5

UNIDAD

1
FUNDAMENTOS DE ALGEBRA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno, considerando las propiedades del Algebra, realiza
operaciones con ecuaciones, plantea las ecuaciones, resuelve por el método del aspa
simple y por formula general, ecuaciones cuadráticas, grafica funciones cuadráticas y
halla el vértice de una parábola.

ECUACIONES LINEALES

1.1Tema 1: Fundamentos de Algebra


1.1.1: Ecuaciones lineales con una variable.
1.1.2: Ecuaciones cuadráticas.
1.1.3: Método general.
1.1.4: Método del aspa simple.
1.1.5: Funciones cuadráticas
1.1.6: Grafica de funciones cuadráticas

ACTIVIDADES PROPUESTAS
 El profesor expondrá las definiciones del algebra fundamental y aplicaciones de
las nociones básicas relacionadas al tema de algebra así como de las operaciones
que pueden realizarse
 Se desarrollará los ejercicios propuestos en el manual sobre las aplicaciones del
algebra
 Aplicaciones prácticas.
.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 6

FUNDAMENTOS DEL ALGEBRA


ECUACIONES LINEALES CON UNA VARIABLE

En esta unidad se estudiarán los conceptos básicos y los métodos de resolución


concernientes a las ecuaciones lineales, también se estudiarán los conceptos y
formas de representación de las funciones lineales, poniéndose énfasis especial
en el planteo y resolución de problemas matemáticos y extra-matemáticos que
requieren de modelos matemáticos como las ecuaciones y funciones lineales.

LENGUAJE CASTELLANO LENGUAJE ALGEBRAICO


Una cantidad desconocida x
Una cantidad disminuido en 10 x  10
El doble de un número 2x
El doble de un número, aumentado en 2x  3
3
El doble, de un numero aumentado en 2( x  3)
3
Tres números consecutivos x, x  1, x  2
El cuadrado de un numero x2
El cuadrado de un número, x 2  10
aumentado en 10
El cuadrado, de un número ( x  10)2
aumentado en 10
La mitad de un numero x
2
El exceso de A sobre B A B
A excede a B en 20 A  B  20
A es el cuádruple de B, entonces A A  4B
es:
Suma de cuadrados A2  B2
Cuadrado de una suma ( A  B) 2

Una ecuación es una proposición que expresa la igualdad de dos expresiones


algebraicas. Por lo regular involucra una o más variables y el símbolo de
igualdad, =.
Son ejemplos de ecuaciones:
2x  3  9  x
y  5y  6  4y
2x  5  7

EJEMPLO 1: Resuelva la ecuación:

5x  3  2 x  9

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 7

5x  3  2 x  9
5x  2 x  9  3
3 x  12
12
x
3
x4
EJEMPLO 2: Resuelva la ecuación:
3x  4(6  x)  15  6 x
3 x  4(6  x)  15  6 x
3 x  24  4 x  15  6 x
3 x  4 x  6 x  15  24
13 x  39
39
x 3
13
EJEMPLO 3: Resuelva la ecuación:
5x x  2 9 1  2 x 1 
   x 
3 4 4 2 3 

5x x  2 9 1  2x 1 
   x 
3 4 4 2 3 
5x x  2 9 x 2 x 1
   
3 4 4 2 6
 5x   x2 9  x  2x 1 
12    12    12    12    12  
 3   4  4 2  6 
4(5 x)  3( x  2)  3(9)  6( x)  2(2 x  1)
20 x  3x  6  27  6 x  4 x  2
20 x  3x  6 x  4 x  27  2  6
19 x  19
19
x 1
19

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 8

EJERCICIOS PARA LA CLASE

1. 3 x  7  12  2 x

2. 5t  3  18  3(1  t )

3. 1  x  3  x

4. 2 x  5  15  3 x

5. 4( x  3)  8  x

6. 2 x  5(1  3 x )  1  3(1  2 x)

7. 3  2(1  x)  5  7( x  3)

8. 6 y  5(1  2 y )  3  2(1  y )

9. 3 z  2  4(1  z )  5(1  2 z )  12

10. 1  2  4  3( x  1)   4( x  5)  1

11. 3  2 x  1  2(2 x  1)   4  2 1  2(3  x) 

1 1 2
12.  2 y  1  y  1  2 y   4
3 2 5

1 1  2z 1
13. 1   3 z  1   3  2
2  4

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 9

APLICACIONES DE ECUACIONES LINEALES

Los métodos algebraicos a menudo son útiles en la solución de problemas


aplicados en diversos campos. En general, tales problemas se establecen en
forma verbal; antes de que podamos utilizar nuestras herramientas algebraicas,
es necesario cambiarlas declaraciones verbales a proposiciones algebraicas
correspondientes. El siguiente procedimiento por etapas con frecuencia es útil
en la aplicación de este proceso.

Paso 1 Represente la cantidad desconocida (es decir, la cantidad que debe


determinarse) mediante un símbolo algebraico, tal como x. En algunos
problemas, deben determinarse dos o más cantidades; en tales casos,
denotamos sólo una de ellas con x.
Paso 2 Exprese todas las demás cantidades, si las hay, en términos de x.
Paso 3 Traduzca las expresiones verbales que aparezcan en el problema
en expresiones algebraicas en las cuales intervenga x.
Paso 4 Resuelva la expresión o expresiones algebraicas de acuerdo con
los métodos algebraicos.
Paso 5 Transforme la solución algebraica en forma verbal.

EJEMPLO 1
a) Si Juan tiene x pesos y Jaime 5 más que Juan, entonces Jaime tiene ( x  5)
pesos. Si Samuel tiene 3 menos que Juan entonces Samuel tiene ( x  3)
pesos.
b) Si Luis tiene una edad de x años y su padre tiene 4 años más que el doble
de la edad de Luis, entonces su padre tiene (2x + 4 ) años.

c) Si cierto almacén vende x refrigeradores al mes y un segundo almacén


vende 5 menos que una tercera parte del anterior, entonces el segundo
1
almacén vende ( x  5) refrigeradores.
3
EJEMPLO 2

Determine dos enteros consecutivos cuya suma sea 19.

Solución
Paso 1 Dado que debemos encontrar dos enteros, debemos decidir a cuál de
ellos llamar x. Denotemos con x al entero más pequeño.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 10

Paso 2 Luego, el segundo entero es ( x  1) , pues son consecutivos.

Paso 3 La expresión suma de dos enteros se cambia a la expresión algebraica


x  ( x  1) . La afirmación de que esta suma es 19, equivale a la ecuación
x  ( x  1)  19

Paso 4 Despejamos x.
x  ( x  1)  19
2 x  1  19
2 x  18
18
x 9
2
EJERCICIOS PARA LA CLASE

1. Si Juan tiene x dólares, ¿cuántos dólares tendrá Julia en cada caso:


a) Ella tiene $4 más que Juan
b) Ella tiene $3 menos del doble de lo que tiene Juan.
c) Ella tiene $2 más que la mitad de lo que tiene Juan

2. Si José tiene x años y Julia es 4 años más joven, ¿Qué edad tiene Alfredo
en cada caso?
a) Alfredo tiene 3 años más que Julia
b) Alfredo es un año mayor que la edad promedio de José y Julia
c) Alfredo es diez años menor que la suma de las edades de José y Julia
d) Alfredo es dos años menor que cinco veces la diferencia de las edades
de José y Julia

3. Bruno y Jaime tiene $75. Si Jaime tiene $5 más que Bruno. ¿Cuánto dinero
tiene Jaime?
4. En una clase de Geometría para Diseño de Video Juegos, hay 52
estudiantes. Si el número de chicos es 7 más que el doble de chicas,
determine el número de chicas en la clase.
5. Un padre es tres veces mayor que su hijo. En 12 años, él tendrá el doble de
la edad de su vástago. ¿Qué edades tienen el padre y el hijo ahora?
6. Hace cinco años, María tenía el doble de la edad de su hermano. Encuentre
la edad actual de María si la suma de sus edades hoy es de 40 años.
7. Susana tiene 3 monedas más de cinco centavos que de diez centavos, y 5
monedas más de diez centavos que monedas de veinticinco centavos. En
total tiene $2.10. ¿Cuántas monedas de cada una tiene?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 11

ECUACIONES CUADRATICAS
FORMULA GENERAL
Resolución de ecuaciones completas de segundo grado sin denominadores
aplicando la fórmula general

Procedimiento

1. Se lleva la ecuación a la forma

2. Se identifican los coeficientes a, b y c, con su respectivo signo


3. Se hallan las raíces de la ecuación aplicando la fórmula general

Resolver las siguientes ecuaciones por la fórmula general:

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 12

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 13
METODO DEL ASPA
Cuando observamos un trinomio, puede ser que éste sea “perfecto”, es
decir que provenga del desarrollo de un “binomio al cuadrado”. Sin
embargo cuando esto no sucede, debemos tomar la alternativa de “jugar
con los números”. Este método consiste en hallar dos números, tales que
en:
x 2  bx  c p  q  b y pq  c entonces tendremos que:
x 2  bx  c  ( x  p)( x  q) .
También se le denomina como el método de “aspa simple”.
Ejemplo1:
Resolver: x2  5x  14  0

Solución: Observemos que el trinomio no proviene de un binomio al


cuadrado, entonces debemos buscar dos cifras p y q , tales que la suma
sea 5 y su producto 14..
0  x2  5x  14
x 7 = 7x (proponemos un factor de 14).
x -2 = -2x (deducimos el otro factor de 14 )
5x (verificamos si la suma algebraica es el
término central)

Resultado: 0 = x2 + 5x -14 = (x+7)(x-2)


x+7=0 v x-2=0
x= -7 v x= 2
Ejemplo2:
Resolver: x2  13x  40  0

Solución: Observemos que el trinomio no proviene de un binomio al


cuadrado, entonces debemos buscar dos cifras p y q , tales que la suma
sea -13 y su producto 40..
0  x2  13x  40
x -8 = -8x (proponemos un factor de 40).
x -5 = -5x (deducimos el otro factor de 40 )
-13x (verificamos si la suma algebraica es el
término central)
0  x 2  13x  40  ( x  8)( x  5)
Resultado: x  8  0  x  5  0
x 8  x 5

Ejemplo3:
Resolver: x2  7 x  6  0

Solución: Observemos que el trinomio no proviene de un binomio al


cuadrado, entonces debemos buscar dos cifras p y q , tales que la suma
sea 7 y su producto 6.
0  x2  7 x  6
x 6 = 6x (proponemos un factor de 6).
x 1 = x (deducimos el otro factor de 6 )
7x (verificamos si la suma algebraica es el
término central)

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 14

0  x  7 x  6  ( x  6)( x  1)
2

Resultado: x  6  0  x  1  0
x  6  x  1

EJERCICIOS PARA LA CLASE

1. x 2  5 x  6  0

2. x 2  9 x  14  0

3. x 2  4 x  4  0

4. x 2  7 x  12  0

5. x 2  1  0

6. x 2  8 x  0

7. 2 x 2  5 x  3  0

8. 6 x 2  x  2  0

9. x 2  3 x  2  0

10. x 2  5 x  6  0

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 15

FUNCIONES CUADRATICAS

La forma general de una función cuadrática es f  x   ax 2  bx  c .

La representación gráfica de estas funciones, es una curva denominada parábola ( de


la familia de las cónicas ), que tienen alguna de las siguientes formas:

El valor de la constante a( el coeficiente de x2 ) es el que determina si la gráfica abre


hacia arriba o hacia abajo. Cuando a >0, la parábola abre hacia arriba. Sin
embargo, si a < 0, la parábola abre hacia abajo.

Estas gráficas tienen un punto máximo o mínimo dependiendo de si abren hacia abajo
o hacia arriba, respectivamente. Este punto recibe el nombre de vértice. La
coordenada x del vértice está dada por la siguiente expresión, que se justifica más
adelante:
b
Vx  
2a
Y la coordenada y se puede obtener sustituyendo en la función misma.

Ejemplo 1.

Sea f  x    x 2  4 x  3 .
Una representación tabular de esta función es la siguiente:

X f(x)
-1 -8
0 -3
1 0
2 1
3 0
4 -3
5 -8

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 16
En este caso las constantes son: a = -1, b = 4, c = -3. Esta parábola abre hacia
abajo dado que a  1; su vértice es el punto máximo, cuya coordenada x es:

b 4 4
Vx     2
2a 2  1 2

En la representación tabular vemos que a este valor de x le corresponde

f  2    2  4  2  3 
2

 4  8  3  1
Por lo que el vértice de la parábola es el punto ( 2, 1 ).

Al igual que en la recta, el término independiente indica el punto donde la parábola


intersecta al eje y. En esta función es el punto (0,-3).

La representación gráfica de esta función, obtenida de la tabla es:

Como se puede ver en la figura, esta parábola cruza el eje x en dos puntos, esto es,
tiene dos raíces. Al igual que con la función lineal, para encontrar las raíces se
resuelve la ecuación f ( x)  0 :

f  x    x2  4x  3
0   x2  4 x  3

A diferencia de las funciones lineales, no se puede despejar directamente; por lo tanto,


se factoriza cuando es posible, o se utiliza la fórmula general.

b  b2  4ac
x
2a
En este caso:

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 17

4   4  4  1 3
2

x 
2  1

 4  2
 1
2
4  16  12 4  2 
  
2 2  4  2
 3
 2

Las raíces son x = y 1 x = 3. Note que


b  4ac  (4)  4(1)(3)  16  12  4  0 ,
2 2
conocido como discriminante, en este
caso es positivo.

Ejemplo 2.

Sea la función f  x   x 2  16 , hallar sus raíces.


Hay por lo menos tres alternativas para obtener las raíces:

En un primer caso, se puede factorizar como f  x    x  4  x  4  . Para encontrar


las raíces se iguala a cero

 x  4 x  4  0
lo que se cumple sólo cuando x = 4 y x = -4.

Como en esta función la constante b = 0 , una segunda opción es despejar:

x 2  16  0
x 2  16
x   16  4

Finalmente, siempre se puede recurrir a la fórmula general:

0  02  4 1 16   64
x   4 .
2 1 2

Ejemplo 3.

Sea f  x   x 2  6 x  9 . Encontrar sus raíces y graficar.


Observe que x 2  6 x  9 es un trinomio cuadrado perfecto, por lo que la función se
puede escribir f  x    x  3 .
2

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 18

Para encontrar las raíces igualamos a cero y resolvemos:

 x  3  0
2

 x  3 ( x  3)  0
Esto se cumple sólo cuando x  3 . Existe una sola raíz, que se repite; se dice que
es una raíz de multiplicidad 2.

Si calculamos el discriminante b2  4ac  (6)2  4(1)(9)  36  36  0 , notamos que,


en este caso es igual a cero.

Las coordenadas del vértice de la parábola son:

6
Vx   3
2 1

f  3   3  3  0
2

V   3, 0 

para trazar la gráfica se necesitan al menos dos puntos

X f(x)
-4 1
-2 1

10
9

8
7
6
5
4

3
2
1

0
-6 -5 -4 -3 -2 -1 -1 0

El dominio de esta función es (  ,  ) y el contradominio es [ 0,  ) .

Ejemplo 4.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 19

Sea la función f  x    x 2  4 , hallar las raíces y graficar.

Despejando directamente:
 x2  4  0
x 2  4
x   4

Se obtienen dos raíces imaginarias.

Si calculamos el discriminante b2  4ac  (0)2  4(1)(4)  16  0 , notamos que,


en este caso es negativo.

Las coordenadas del vértice son:

0
Vx   0
2  1

f  0   02  4  4

la parábola abre hacia abajo, y dado que el vértice V( 0, -4 ) está abajo del eje x, la
gráfica no cruza este eje.

0
-3 -2 -1 0 1 2 3

-5

-10

-15

Observe que, en este caso, la intersección con el eje y coincide con el vértice.

Ejemplo 5.

Sea f ( x)  x 2  5 . Hallar las raíces.


Después de igualar a cero se puede despejar directamente

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 20

x 5  0
2

x2  5
x 5

Recuerde que 5  2.236068... es un número irracional.


Las coordenadas del vértice son:

0
Vx   0
2 1

f  0   02  5  5

Con estos tres puntos se puede trazar la gráfica.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 21

EJERCICIOS PARA LA CLASE

1. Determine lo vértices de las siguientes parábolas


a) y  2 x 2  3
b) y  1  x 2
c) y  x 2  2 x  2
d ) y  x 2  3x  3
e) y  2  x  2 x 2
f ) y  2 x  x 2
2. Grafique las siguientes parábolas y determine sus vértices.

a) y  2 x 2  3x  1

b) y  4 x  x 2

c) y  3  x  3x 2

d ) y  4 x 2  16 x  4
3. Determine el valor máximo y mínimo según sea el caso de las funciones

a) f ( x)  x  3x
2

b) f ( x )  2 x  5 x 2

c) f ( x)  1  x  x 2

d ) f ( x)  3x 2  x  1

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 22

UNIDAD

2
MAGNITUDES
PROPORCIONALES
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE
Al término de la unidad, el alumno haciendo uso de las reglas de proporcionalidad,
resuelve problemas de magnitudes directa e inversamente proporcionales, regla de
tres simple, directa e inversa, operaciones con porcentajes y descuentos y aumentos
sucesivos en aplicaciones comerciales cotidianas.

MAGNITUDES PROPORCIONALES
2.1 Tema 2: Magnitudes
2.1.1: Magnitudes proporcionales
2.1.2: Magnitudes directas e inversas
2.1.3: Regla de tres simple: Directa e Inversa
2.2 Tema 3: Regla de tanto por ciento
2.2.1: Porcentajes y propiedades.
2.2.2: Descuentos y aumentos sucesivos.

ACTIVIDADES PROPUESTAS
1. Los alumnos resuelven problemas en los que se deben aplicar las razones y
proporciones.
2. Los alumnos identifican las aplicaciones de regla de tres directa e inversa
3. Los alumnos desarrollaran ejercicios de aplicaciones de porcentaje, aumentos y
descuentos sucesivos en aplicaciones comerciales.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 23

RAZONES Y PROPORCIONES
Razones y proporciones

Razones
Una razón es una relación entre dos magnitudes. Generalmente se expresa
como "a es a b" o a ÷ b.

Clasificación de razones y proporciones.

Razón geométrica
La razón geométrica es la comparación de dos cantidades por su cociente, donde se
ve cuántas veces contiene una a la otra.

Una razón «X:Y» se puede leer como «X sobre Y», o bien «X es a Y».

Ejemplo:
18:6 representa la razón de 18 entre 6, que es igual a 3 (18 contiene tres veces 6). Su
razón geométrica es 3.

Razón aritmética
La razón aritmética de dos cantidades es la diferencia (o resta) de dichas cantidades.
Así, la razón aritmética de 6 a 4 se escribe: 6-4.
Toda razón se puede expresar como una fracción y eventualmente como un decimal.

Proporción.
Se llama proporción a la igualdad de dos razones de la misma clase.
Proporción aritmética.
Igualdad de dos razones aritméticas.
A–B=C-D
Proporción geométrica.
Igualdad de dos razones geométricas.

= =k

EJERCICIOS RESUELTOS

1.- La relación de clientes hombres a clientes mujeres que visitan un restaurante en


Perú diariamente es de 4 a 5. Si en este momento hay 20 clientes mujeres. Evalúe
cuántos clientes varones hay en el restaurante

Definimos las siguientes variables

X = Número de clientes varones


Y = Número de Clientes mujeres

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 24

Entonces podemos establecer la siguiente proporción:

= , es decir, X es a Y como 4 es a 5.

Ahora, si en este momento hay 20 clientes mujeres, entonces la proporción queda así:
= y se cumple que:

5X = 4 .20

Despejando X, tenemos que: X = (20 . 4 ) / 5


Efectuando obtenemos X = 16.

Respuesta: En el restaurante hay 16 clientes varones.

2.- La edad de dos clientes de un centro de recreación están en la relación de 9 a 5. Si


la edad del cliente mayor es 63 años. Evalúe cuál es la edad del otro cliente

Solución
Definimos las siguientes variables:

X = Edad del cliente mayor.


Y = Edad del cliente menor.

Entonces podemos establecer la siguiente proporción:

= , es decir, X es a Y como 9 es a 5.

Si el cliente mayor tiene 63 años, entonces la proporción queda así:

= , es decir, X es a Y como 9 es a 5.

y se cumple que: 9Y = 63. 5


De donde despejando Y, tenemos que: Y = ( 63 . 5 ) / 9
Efectuando obtenemos Y = 35.

Respuesta: El cliente menor tiene 35 años.

3.-En un campeonato deportivo realizado en Cibertec, la razón de partidos ganados a


partidos perdidos de la especialidad de Diseño Gráfico es 6:4. Si en total se jugaron 20
partidos y no hubo empates. Evalúe cuántos partidos ganó o perdió.
Definimos las siguientes variables:

X = Número de partidos ganados.


Y = Número de partidos perdidos.

Entonces podemos establecer la siguiente proporción:

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 25

= , es decir, X es a Y como 6 es a 4.

Si se jugaron un total de 20 partidos, es decir X + Y = 20, entonces la proporción se


establece así:

= , de donde despejando tenemos que: 4X = 6(20 - X)

Efectuando obtenemos: 4X = 120 - 6X

Efectuando obtenemos: 10X = 120, de donde X = 12.

Luego Y = 20 – X, por lo tanto Y = 20 – 12. Y = 8

Respuesta: La especialidad de Diseño Gráfico ganó 12 partidos y perdió 8 partidos.

4.- Mario tiene 38 años y Jessica 20 años. Evalúe hace cuántos años sus edades
fueron como 2 a 1.
Mario = 38 años
Jessica = 20 años

38 – x = 40 – 2x
Luego: x=2
Respuesta: Hace dos años sus edades fueron de 2 a 1.

5.- A una reunión asistieron 624 personas; se sabe que por cada 7 hombres, había 9
mujeres. Evalúe cuántas mujeres asistieron.

H + M = 624

M = 351

Respuesta: Asistieron 351 mujeres.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 26

EJERCICIOS PARA LA CLASE

i. Ruth tiene 21 años y Carolina tiene 15 años Evalúe dentro de cuántos años
sus edades serán como 9 a 7.

ii. Dos números son entre sí como 4 es a 11 y su diferencia es 35. Evalúe cuál
es la suma de ellos.

iii. Los capitales de dos personas están en la relación de 11 a 7. Si uno de ellos


aumento su capital en 700 soles y el otro disminuye su capital en 500 soles, se
observa que ambos tendrían el mismo capital. Evalúe cuantos eran los capitales
al inicio.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 27

iv. Los capitales de A y B están en la relación de 5 a 3 y los capitales de B y C es la


relación de 4 a 7. Evalúe cuanto tiene cada uno, si los tres capitales suman S/.10
600.

PROBLEMAS PROPUESTOS

1. Pedro tiene 10 años y Raúl tiene 13 años. Evalúe hace cuantos años sus edades
eran como 4 a 7.

2. Las edades de Ana y Maritza están en relación de 3 a 5. Si actualmente sus


edades suman 50 años. Evalúe qué edad tienen.

3. El número de peleas perdidas por un boxeador es al número de peleas ganadas


como 3 es a 20. Si en total han peleado 69 peleas. Evalúe cuántas peleas ha
ganado.

4. Dos números son entre sí como 7 es a 9 y su diferencia es 4. Evalúe cuál es la


suma de ellos.

5. Los capitales de Patricio y Guadalupe están en la relación de 5 a 3. Si entre los


dos tienen 120 000 soles. Evalúe cuánto tiene Patricio

6. Una herencia de S/ 50 000 se reparte entre Griselda y Micaela, en razón de 3 a 2


respectivamente. Evalúe cuántos soles recibe Griselda más que Micaela

7. La suma de dos números es 225 y su razón 4/11. Evalúe cuál es el número


mayor.

8. Dos números están en razón de 4 a 7. Si su diferencia es 51. Evalúe su suma.

9. La razón geométrica de dos números es 13/6 y su diferencia es 35. Calcule el


número mayor.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 28

REGLA DE TRES
SIMPLE DIRECTA E INVERSA
Regla de tres simple directa

Ejemplo:

Un grifo suministra 250 litros de agua en 8 minutos. ¿Cuánto tardará en llenar un


depósito de 5.500 litros?

Magnitud A (tiempo) Magnitud B ( agua)

8 minutos 250 litros

x minutos 5.500 litros,

Si el tiempo se hace el doble el valor correspondiente de los litros será el doble, las
magnitudes son directamente proporcionales.

8  5500  250  x
8  5500
x
250
x  176 min utos
Regla de tres simple inversa

Ejemplo:

Diez obreros realizan una obra completa en 33 días. ¿En cuántos días terminaran la
misma obra 15 obreros?

Magnitud A (obreros) Magnitud B (dias)

10 obreros 33 días

15 obreros x días

Si la cantidad de obreros se incrementa, deducimos que el tiempo en elaborar una


obra se reduce pues a mayor cantidad de mano de obra, menos será el tiempo en
elaborar dicha obra.

10  33  15  x
10  33
x
15
x  22 dias

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 29

EJERCICIOS PARA LA CLASE

1) Si para repartir el vino de un barril en botellas de 0,75 litros, se necesitan 1040


botellas. ¿Cuántas botellas de 0,65 litros se necesitarán?

2) Un automóvil que va a 90 km/h recorre 160 km. ¿Cuántos kilómetros recorrería si


hubiese ido a 50 km/h?

3) Cinco obreros realizan en 6 días una pared de 240 m de largo. ¿Cuántos días
tardarían en realizar la misma obra 12 obreros?

4) Con 25 m3 de agua un campesino riega las 4 ha de su propiedad. Si dispusiera de


125 m3 de agua, ¿cuántas hectáreas podría regar?

5) Según las ordenanzas municipales de cierta ciudad lo máximo que puede


construirse en determinada zona corresponde a 28 pisos de 3 m de altura cada
uno. ¿Qué altura deberá tener cada piso si en dicha zona se desea construir un
edificio de 30 plantas?

6) En el Gran Prix de Francia, un vehículo alcanza una velocidad de 360 km/h


empleando 12 segundos. ¿Cuánto tiempo emplearía si su velocidad fuera de 300
km/h?

7) Para pavimentar un gran hipermercado se han empleado 20604 baldosas cada


una de las cuales mide 1200 cm2 de superficie. ¿Cuántas baldosas se habrían
utilizado si el tamaño de cada una fuera de sólo 100 c m2?

8) Cada dos meses, en una granja de conejos nacen 245 crías. ¿Cuántas crías
nacerán en un año?

9) Un ganadero alimenta sus 150 reses durante 27 días con un camión de alimento;
pero adquiere 30 reses más. ¿Cuántos días le durará el camión de alimento?

10) En el comedor de un colegio se gastan, en los 20 días lectivos de un mes, 2540


barras de pan. ¿Cuál ha sido el gasto de una semana (5 días lectivos)?

11) Un bloque de cierto material de construcción de 7 m3 de volumen pesa 17,5


toneladas. ¿Cuánto pesará otro bloque del mismo material de 20 m3 de volumen?

12) En la construcción de una carretera han trabajado 752 obreros durante 570 días.
Si la obra hubiera tenido que finalizar en 470 días, ¿cuántos obreros más se
habrían necesitado?

13) Para regar un campo se tardan 3 horas si el caudal del canal de riego es de 2000
litros por minuto. ¿Cuánto tiempo se tardaría en regar el mismo campo si el caudal
fuera de 5000 litros Por minuto?

14) Si 4 caños iguales tardan 24 horas en llenar un depósito, ¿cuánto tardarían 12


caños iguales a los anteriores en llenar el mismo depósito?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 30

REGLA DE TANTO POR CIENTO

Regla del tanto por ciento, porcentajes y propiedades Es una aplicación de la regla de
tres simple. Se denomina “Tanto por ciento” porque es el número de unidades que se
toman en cuenta de cada 100.

Es decir:

Se toma “a” partes de 100 partes


a
Representación: a por ciento = a% =
100
Ejemplo:

5
 5% nos indica que tomamos de una cantidad cualquiera
100
5
5%   0.05
100
2
2
 % nos indica que tomamos 5 de una cantidad cualquiera
5 100
2 2 1 2
%    0.004
5 5 100 500

Se pueden sumar o restar porcentajes de una misma cantidad.

Ejemplo:

a) 25% de A + 63% de A = 88% de A

b) 58% de P +126% de P – 20% de P = (58+126-20) P

¡ATENCIÓN!: Las palabras “de”, “del” o “de los” matemáticamente significan


multiplicación y la palabra “es” significa igualdad

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 31

EJERCICIOS PARA LA CLASE


1. Expresa en fracción:

a) 20%
b) 12%
c) 60%
d) 75%
e) 100%
f) 150%
g) 1/2 %
h) 3/5%

2. Completa la siguiente tabla:

1
10% 12,5% 20% 25% 33 % 50% 75%
3
12
3
30
3
120
4,8

3. Juan tiene que pagar $ 90.000. Si le rebajan el 5% de su deuda, ¿cuánto tiene que
pagar todavía?

4. Un metro de tela me cuesta $ 1.500. ¿A cómo tengo que venderlo para ganar el
20% de lo que costó?

5. Pedro tenía $ 80.000. Si gastó el 20% y dio a su hermano el 15% del resto, ¿cuánto
le queda?

6. De los 125 alumnos de un colegio, el 36% son damas. ¿Cuántos son varones?

7. Una camisa me costó $ 10.500, con lo que gasté el 25% de mi dinero. ¿Cuánto
dinero tenía?

8. De las 240 fichas que tiene un niño, 48 son rojas. ¡Cuál es el porcentaje de fichas
rojas?

9. ¿Qué porcentaje de rebaja se hace en una deuda de $ 4.500 que se reduce a $


3.600.

10. Habiendo salido el 84% de los alumnos de un colegio, permanecen en el mismo 20


alumnos. ¿Cuántos alumnos salieron del colegio?

11. Tenía $ 350 y pagué $ 140 que debía. Lo que me queda, ¿qué porcentaje es de lo
que tenía?

12. ¿A cómo hay que vender lo que ha costado $ 680 para ganar el 15% de la venta?

13. Compré 90 libros y vendí el 60% de ellos. ¿Cuántos libros me quedan?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 32
14. Un hombre al morir dispone que sus ahorros consistente en 20.000 dólares, se
reparta en 35% a su hermano mayor, el 40% del resto a su hermano menor y lo
restante a su ahijado. ¿Cuántos dólares le correspondió a este último?

15. ¿Cuál es el 10% del 15% de 4.000?

16: ¿Cuánto minutos son el 35% de una hora?

17. Un cortador de pasto cobraba $ 20.000 por su trabajo. Ahora pedirá $ 24.000, ¿en
qué porcentaje aumentó su tarifa?

18. Una persona gastó $ 14.400, lo que equivale al 25% de su dinero. ¿Cuánto dinero
tenía?

19. Un artículo se sube de $ 1.500 a $ 1.800. ¿Cuál es el porcentaje de alza?

20. Si a 80 se le resta el 80% de su mitad. ¿Cuánto se obtiene?

21. Si la diferencia entre el 72% y el 57% de un número es 45. ¿Cuál es el número?

22. Si Gonzalo tuviese un 16% menos de la edad que tiene, tendría 21 años. ¿Cuál es
la edad actual de Gonzalo?

25. Un niño repartió 40 dulces entre sus amigos. A Juan le dio 2/5 del total, a Mario el
25% del resto y a Claudio el 50% del nuevo resto. ¿Con cuántos dulces se quedó el
niño?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 33

DESCUENTOS Y AUMENTOS SUCESIVOS

Es cuando a una cantidad se le aplica más de un descuento o aumento, por lo cual se


puede utilizar la siguiente fórmula:
Descuento:

Aumento:

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 34

EJERCICIOS PARA LA CLASE

1. Al venderse un artículo en 288 soles, se perdió el 20%. ¿A cómo debe venderse si

se desea ganar el 20%?

2. Luego de hacer dos descuentos sucesivos de 20% y 10%, un artículo cuesta 288

soles, ¿cuál era su precio inicial?

3. Tengo cierta cantidad de dinero y gasto el 30% y del resto que me queda gano el

28%. En esta operación pierdo 165 soles. ¿Cuánto tenía al inicio?

4. ¿A cómo debo vender mi computadora que me costó $1 450 para ganar el 20% del

precio de compra, más el 10% del precio de venta, más $60 por gastos

administrativos?

5. - Compré un auto en $10 000. ¿A cómo debo venderlo para ganar el 25% del precio

de costo más el 10% del precio de venta, más $1 000 por trámites documentarios?

6. - ¿A cómo debo vender un televisor LCD que me costó 840 soles para ganar el 20%

del precio de costo, más el 10% del precio de venta, más 63 soles por gastos

administrativos

7. Jaimito desea comprar un auto usado y reclama un descuento. La tienda accede a

su pedido y le otorga tres descuentos sucesivos sobre el precio de venta del 20%,

10% y 5%. Jaimito, observa que el descuento efectivo ha sido de $316. ¿Cuál será el

precio de venta de dicho auto?

8. se venden dos caballos en $9 600 c/u. En uno de ellos se gana el 20% y en el otro

se pierde el 20%. ¿Se ganó o se perdió, y cuánto?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 35

UNIDAD

3
FUNDAMENTOS DE GEOMETRÍA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Al término de la unidad, el alumno utiliza diferentes métodos para resolver problemas


geométricos aplicando el Teorema de Pitágoras. Adicionalmente, identifica las
diversas formas geométricas y halla el área, perímetro de figuras planas y el volumen
de sólidos geométricos aplicando sus propiedades y aplicaciones a diversas
situaciones.

3.1 Tema 4: Fundamentos de Geometría


3.1.1: Teorema de Pitágoras.
3.1.2: Aplicaciones
3.2 Tema 5: Área- Perímetro y Volumen. Escala
3.2.1: Área de figuras planas.
3.2.2 Perímetro de figuras planas
3.2.3 Volumen de sólidos geométricos
3.2.4 Aplicaciones de escala a planos

ACTIVIDADES PROPUESTAS

 Los alumnos resuelven problemas en los que se deben aplicar el Teorema


de Pitágoras.
 Los alumnos resuelven problemas relativos a área, perímetro y volumen de
figuras geométricas.
 Los alumnos resuelven problemas de aplicaciones de escalas.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 36
TEOREMA DE PITAGORAS

En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los


cuadrados de los catetos.

Inversamente: si en un triángulo cuyos lados miden a, b y c se verifica que

Entonces el triángulo es rectángulo.

Aplicaciones del teorema de Pitágoras


1 Conociendo los dos catetos calcular la hipotenusa

Los catetos de un triángulo rectángulo miden en 3 m y 4 m respectivamente. ¿Cuánto


mide la hipotenusa?

2 Conociendo la hipotenusa y un cateto, calcular el otro cateto

La hipotenusa de un triángulo rectángulo mide 5 m y uno de sus catetos 3 m. ¿Cuánto


mide otro cateto?

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 37
EJERCICIOS PARA LA CLASE

1 Hemos apoyado una escalera de 8,5 m en una pared, de tal modo que el pie de la
escalera queda a 1,3 m de la pared. ¿A qué altura llega la escalera en la pared?

2 Calcula el lado de un cuadrado inscrito en una circunferencia de radio 7 cm

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 38
3 Calcula el área y el perímetro de:

a. Un rombo de lado 20 cm. y diagonales 24 cm. y 32 cm.

b. Un trapecio isósceles de bases 5 cm. y 10 cm., y altura 4 cm

4 Calcula la altura de la Torre de Hércules a partir de la información de la figura:

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 39

Longitud, perímetro, área y volúmenes

En esta parte del curso trataremos del perímetro, área y volúmenes de las principales
figuras geométricas.

Perímetros y áreas de polígonos

TRIÁNGULO

El triángulo es un polígono con tres lados.

PERÍMETRO (P):
P=b+c+d

p =semiperìmetro

A = (b .a) / 2
ÁREA(A):

Ejemplo 1.-Evalué el área de un triángulo rectángulo sabiendo que un cateto mide 9


cm. y la hipotenusa 15 cm.

Solución

Calculamos la longitud del otro cateto. Para ello aplicamos el teorema de Pitágoras
a2  b2  c2  c  a 2  b2  225  81  144  12 cm

Ejemplo 2.-Un triángulo de 180 cm2 de superficie mide 30 cm. de altura. Evalúe la
longitud de la base

Solución

base  altura b.a 2. A 2.180


Puesto que A    b   12 cm
2 2 a 30

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 40

CUADRADO
El cuadrado es un paralelogramo que tiene los 4
lados y 4 ángulos iguales.

a
a a P = 4. a
PERÍMETRO:

ÁREA: A = a2

Ejemplo 1 .- Evalué el área de un cuadrado de 12 dm. de lado.

Solución: Sabemos que A  l  A  12  144 dm


2 2 2

Ejemplo 2.-Evalúe el lado de un cuadrado de 225 cm2 de superficie.

Solución
A  l 2  l  A  225  15 cm

RECTÁNGULO

Rectángulo es el paralelogramo que tiene los 4 ángulos iguales (rectos), pero los
lados adyacentes no son iguales

b PERÍMETRO: P = 2. a + 2.b
a a
b ÁREA: A = b. a

Ejemplo 1.-Un rectángulo mide 16 cm. de base y 25 cm. de diagonal. Evalúe su área.

Solución

Como el área de un rectángulo es base por altura, necesitamos calcular la altura, para

ello aplicamos el teorema de Pitágoras. a  d  b  625  256   369  19, 21 .


2 2

Por lo tanto, A  b.a  16.19, 21  307,34 cm


2

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 41

.ROMBO

El rombo es cuadrilátero que tiene los 4 lados iguales, y los ángulos opuestos iguales.

PERÍMETRO: P = 4. a

ÁREA: A= (D. d) / 2

Ejemplo 1.- Las diagonales de un rombo son 8,3 dm. y 6,5 dm. Evalúe su área
expresándola en cm2

Solución:

( )

ROMBOIDE

El romboide es un cuadrilátero paralelogramo.

P = 2 (b + c)
PERÍMETRO:

ÁREA: A = b. a

TRAPECIO

El Trapecio es un cuadrilátero con dos lados paralelos.

PERÍMETRO: P=B+b+c+d

𝑎(𝐵 𝑏)
ÁREA: 𝐴

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 42

Ejemplo1.-Evalúe el área de un trapecio de 10 y 20 cm. de bases y 15 cm. de altura

Solución
Bb 20  10
Sabemos que: A  .a  A  .15  225 cm2
2 2

LONGITUD Y ÁREA DE FIGURAS CIRCULARES

CIRCUNFERENCIA

Es el lugar geométrico de los puntos del plano


LONGITUD: L = 2.  . R
que equidistan (están a igual distancia) de un
punto fijo denominado centro de la
circunferencia

CÍRCULO

Se denomina círculo a la región del plano limitada por una


circunferencia
R Se puede calcular el área

A =  R2
ÁREA:

Ejemplo 1.- Una plaza de forma circular mide 137,60 m. alrededor. Evalúe cuánto
costará colocar baldosas si cada m2 cuesta 7euros.

Solución

Necesitamos calcular la superficie de la plaza, para lo cual es necesario conocer su


radio, cosa que podemos hacer pues nos dan la longitud y sabemos que
L 137,60
Lcirc = 2πR  R = = = 21,91 m
2π 2π
Por lo tanto la superficie de la plaza es:
2
 137,60  (137,6)2
A = πR 2 = π   = = 1506,7 m2
 2π  4π

Como cada m2 cuesta 7euros, el costo de la plaza será de C = 1506,70×7 = 10.546,9 euros

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 43

CUERPOS REDONDOS O DE REVOLUCIÓN

CILINDRO

El cilindro es el cuerpo geométrico engendrado por un rectángulo.

A = 2.  . r . h
ÁREA LATERAL:

AT = AL + 2 .Ab =2rh+2(r2)
ÁREA TOTAL:

VOLUMEN: V = ( . r2 ) . h

Ejemplo 1.- Evalúe el área lateral, área total y volumen de un cilindro de 3,5 cm de
radio y 9,6 cm de altura.

Solución
AL =Longitud circunferencia×altura=  2 R  .a   2    3,5  9,6  211,12 cm2
AT =AL +areas bases =AL +2  πR 2  =211,12+2(π  3,5 )=288,08 cm2
2

 
V = area base×altura =  πR 2  ×a = π  3,5 9,6 = 369,45 cm3
2

CONO

El cono es un cuerpo geométrico engendrado por un triángulo


rectángulo al girar en torno a uno de sus catetos.

ÁREA LATERAL: AL =  . r . g

g : generatriz del cono

ÁREA TOTAL: AT = AL + Ab=  . r . g + . r2 = r (g+r)

(𝝅𝒓𝟐 )𝒉
𝑨
VOLUMEN: 𝟑

Ejemplo 1.-Evalúe el área lateral, total y el volumen de un cono de 8 dm. de radio de


la base y de 1 m de altura.

Solución
h = 1 m = 10 dm.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 44
Necesitamos conocer el valor de la generatriz g, para su cálculo hacemos uso del

8 + 10 = 164 = 12,81 dm


2 2
teorema de Pitágoras: g = r 2 +h 2 =
AL = longitud circunferencia×generatriz=  2πr  g =
( )

AT = AL +Ab =  2πrg  +  πr 2  = 643,72+  π×82  = 844,77 dm2

area base×altura =  πr 2  ×h=  π×82  ×10 = 670,21 dm3


1 1 1
V=
3 3 3

ESFERA

La esfera es un cuerpo geométrico engendrado al girar una semicircunferencia


alrededor de su diámetro.

ÁREA: A = 4.  . r2

VOLUMEN: 𝟒𝝅𝒓𝟑
𝑽
𝟑

Ejemplo 16.- Sabiendo que la superficie de una esfera es de 3600 cm2, evalúe su
radio.

Solución
V 3600
V = 4πR 2  R = = = 16,93 cm
4.π 4.π

NOTA: Si la figura geométrica no es recta, sino que es oblicua, las fórmulas siguen
siendo válidas siempre y cuando se tenga claro cuál es la altura de la figura que se
está estudiando y no se confunde con alguna de las medidas de las áreas laterales.

Aplicaciones prácticas a Diseño Grafico

Ejemplos:
1. Considere los siguientes triángulos, determine el perímetro y área de cada uno de
ellos:

Primer triángulo: sus lados miden 4, 4.5 y 6, respectivamente y su altura mide 3.


Perímetro: P = 4 + 6 + 4. 5 = 14. 5 unidades
Área: A = 4 × 3 = 6 unidades cuadradas
2
Segundo triángulo: sus lados miden 8, 9 y 6, respectivamente y su altura mide 7

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 45
Perímetro: P = 8 + 9 + 6 = 23 unidades
Área: A = 7 × 6 = 21 unidades cuadradas
2

2. Si el área de un triángulo es 12 cm2 y su altura es 4 cm, determine la base del


triángulo.

Como el área de un triángulo es A = b h , sustituyendo A por 12 y h por 4, se


2
obtiene:
12 = b ( 4 ) , b = 12x2= 6 cm
2 4

3. Si el perímetro de un triángulo rectángulo isósceles es 22 y la longitud de su


hipotenusa es 10. Evalúe el área del triángulo rectángulo.

Como el triángulo rectángulo es isósceles, los catetos tienen la misma longitud.


Sea a la longitud del cateto y b la longitud de la hipotenusa se tiene que el perímetro
es:

P = a + a + b = 2 a + 10 = 22, a = 6cms.

y el área del triángulo rectángulo es:


A = 6. 6 = 18cm2
2

4. Evalúe si puede ser equilátero un triángulo rectángulo.

No, los catetos no pueden ser iguales, pero la hipotenusa siempre es mayor que
cualquier cateto, de otra forma no se podría formar un triángulo rectángulo.

5. Evalué los valores de x e y para que el cuadrilátero que se muestre sea un


Paralelogramo y luego determine su perímetro.

6x 4x+8

y2

Para que sea un paralelogramo los lados paralelos deben ser de la misma longitud,
por lo tanto se debe cumplir:
y = y 2 y 6 x = 4 x + 8 x = 4 y el perímetro es P = 1 + 1 + 24 + 24 = 50

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 46
6. Dado el siguiente rectángulo, si el perímetro es 58, determine el valor de „ x’ y luego
su área.

La suma de las longitudes de los lados es igual a 58, resolviendo la ecuación:


6 x + 2 x + 5 + 3 x + 9 + 6 x - 7 = 58 , la solución es: x = 3 y los lados tienen longitud:
18, 11, 18 y 11 u, respectivamente y el área es: A = 18( 11) = 198µ2

7. Evalúe el área del trapecio ABCD; si el área del triángulo ABH es 8m2, además
C D .A H = 24m2.

Área del trapecio


es: A =(C D + A B)/ 2 A H = (C D. A H + A B .A H )/2 = C D .A H/ 2 +A B .A H /2
De los datos del problema el área del triángulo:
A H .A B/2 = b a s e .a l t u r a = A B.A H/ 2 = 8
2
Sustituyendo (2) en (1) se obtiene: A = C D .A H /2 + A B .A H/ 2 = 24 /2 + 8 = 20 m2

8.- Suma de áreas


Algunas veces, el área de una figura está formada por la suma de áreas de varias
figuras, por lo tanto, hay que descomponerla, luego hacer el cálculo de cada parte, y
finalmente, sumarlas para encontrar el área total.
Veamos el siguiente ejemplo: ABCD cuadrado de lado 4 cm.

Esta figura se descompone en medio círculo y un cuadrado. Primero, tendremos que


calcular el área del círculo. Como AB = 4 cm, entonces el radio del semicírculo, mide 2
cm. y su área es πr2/2 = 4/2 = 2 cm2

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 47
2 2
Determinemos ahora el área del cuadrado, A = 4 = 16 cm

Sumando ambas áreas nos dará el área total sombreada, o sea (2π +16)cm2

9.- Evalúe el área total y volumen de un cilindro si su radio mide 10 cm y su altura


mide 20 cm.

Se sabe que: r = 10 cm y h = 20 cm
2 Π · 10 cm (20 cm + 10 cm) = 20 Π cm (30 cm) = 600 Π cm2
Atotal = 600 Π cm2 = 600 x 3,14 = 1.884 cm2
V=Π (10 cm)2 · 20 cm = 2000 Π cm3 = 6283 cm3 Vcilindro = 6283 cm3

Problemas propuestos para la clase

1. Evalúe el área y el perímetro de un rombo cuyas diagonales miden 30 y 16 cm, y


su lado mide 17 cm

2. El perímetro de un trapecio isósceles es 110 m, las bases miden 40m y 30m


respectivamente. Evalúe los lados no paralelos y el área.

3. Evalúe el perímetro y el área de una esfera de 6 cm de lado.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 48

4. Evalúe el volumen de un cono cuya base es un círculo de radio 6cm. y altura10cm

PROBLEMAS PROPUESTOS

1. El perímetro de un trapecio isósceles es de 110 m, las bases miden


30 m respectivamente. Evalúe los lados no paralelos y el área.

2. En una escuela han organizado una campaña de invierno para la confección de


frazadas a partir de cuadrados de lana de 20 cm por 20 cm. Si desean hacer frazadas
que midan 2 metros de largo y 1 metro 60 cm de ancho: Evalúe cuántos cuadrados de
lana se necesitan para una frazada.

3. Evalúe las áreas de las siguientes figuras:

4. Evalúe el área lateral, total y el volumen de un cilindro de r=5m y h=10m.

5.Calcule el área lateral, total y el volumen de un cono cuya generatriz mide 13 cm y


el radio de la base es de 5 cm.

6. Se tiene un cilindro cuya altura mide 20cm. y el radio de la base es de 10 m.


Calcule:
a) Área total.
b) Volumen.

7. Evalúe el perímetro y el área total de la figura geométrica.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 49

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 50
ESCALA

La escala que denotaremos con la letra E de un determinado dibujo, será la


relación entre las medidas longitudinales del dibujo (papel) y las medidas
longitudinales de la realidad; para esto debemos de emplear la misma unidad de
medida.

E = Medida longitudinal del dibujo__


Medida longitudinal de la realidad

Nota: recuerde que la escala es adimensional, es decir, no tiene unidades.

EJERCICIOS RESUELTOS
1.- Sobre una carta marina a escala 1:50000, se mide una distancia de 7,5cm entre
dos islotes .Evalué la distancia real que hay entre ambos.

Solución
Por dato del problema, se tiene que E = 1/50000

Luego 1 = 7,5 cm
50000 x

Entonces x = 50000 x 7,5 = 375000 cm

( )( )

x = 3,75 km

Respuesta: La distancia real que hay entre ambos islotes es de 3,75km

2.- La verdadera distancia de Piedradura a Namekusei, en línea recta, es de 220km.En


un mapa la medimos con la regla y resulta ser de 11cm. Evalúe la escala del mapa.

Solución

Por fórmula: E = Medida longitudinal del dibujo


Medida longitudinal de la realidad

Pasamos ambas medidas a la misma unidad 11cm = 0,11m y


220km = 220000 m

Entonces E = 11cm = 0,11m = 1____


220km 220000m 2000000

Respuesta:
La escala es 1: 2000000.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 51
Problemas propuestos para la clase

1. La distancia entre dos puntos en un mapa a escala 1:50000 es de 13,7 cm. Evalué
la distancia real en km.

2. Jorge tiene un locomotora de tren construida a escala 1:100.Si sus dimensiones


son 20 cm de largo y 3,5cm de alto, Evalué las dimensiones que tiene en la
realidad la Máquina.

3. La distancia entre dos ciudades, en línea recta, es de 360 km .En un mapa la


medimos con la regla y resulta ser de 15cm.Evalue la escala del mapa.

4. Rocío y Alejandro desean realizar un viaje a Trujillo. Para determinar la distancia de


Lima Trujillo, usaron un mapa y una regla; al medir esta distancia con la regla
obtuvieron 2,6 cm. Si la escala a la que estaba realizado el mapa era 1: 20000000.
Evalué la distancia real de Lima a Trujillo.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 52
PROBLEMAS PROPUESTOS

1. El paseo marítimo de una ciudad mide 4km de largo .Evalué cuanto medirá un
plano de esa ciudad hecho a escala 1: 500000

2. Queremos realizar el plano de un pueblo de forma que 1 cm del plano represente


15 cm de la realidad. Evalúe la escala que se aplicará

3. En una fotografía, María y Fernando miden 2,5 cm y 2,7 cm, respectivamente; en


la realidad, María tiene una altura de 167,5 cm. ¿A qué escala está hecha la
foto? ¿Qué altura tiene Fernando en la realidad?

4. Una empresa de construcción ha realizado la maqueta a escala 1:90 de un


nuevo edificio de telefonía móvil, con forma de pirámide cuadrangular. En la
maqueta, la altura de la pirámide es de 5,3 dm y el lado de la planta es de 2,4
dm. Calcula el volumen real del edificio expresando en metros cúbicos el
resultado.

5. Lorena presenta este plano de su cocina junto con el tendedero a una empresa
de reformas. ¿De qué superficie dispondrá si decide unir la cocina y el
tendedero?

6. En un mapa, de escala 1:250 000, la distancia entre dos pueblos es de 1,3 cm.
a ¿Cuál es la distancia real entre ambos pueblos? b ¿Cuál sería la distancia en
ese mapa, entre otros dos pueblos que en la realidad distan 15 km?

7. Marcos ha realizado este plano de su habitación a escala 1:50. Calcula el área


de la habitación y las dimensiones de la cama.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 53

8. En un mapa, dos poblaciones aparecen separadas 7,5 cm. ¿Cuál será la escala
de ese mapa si la distancia real entre ambas poblaciones es de 153 km? En ese
mismo mapa, ¿cuál sería la distancia real entre dos poblaciones que distan
12,25 cm?

9. Un arquitecto ha hecho una maqueta a escala 1:100 de un edificio destinado a


oficinas, con forma de cubo cuya arista mide 70 m. Calcula la superficie de la
planta y el volumen que el edificio tendrá en la maqueta.

10. La siguiente figura está elaborada a escala 1:200. Las dimensiones en el plano
está dada en cm. Halle el perímetro y el área de la figura

11. El primer tramo de una vía férrea mide 8400m,el segundo 14750m y el tercero
4312 m. Evalúe las longitudes de dichas vías representadas a una escala de 1:
50000
12. Sabiendo que las medidas del auto en un plano están en milímetros, la escala es
de 1:500. Halle la longitud y altura del auto.

13. Un terreno rectangular esta dibujado en escala 1: 200.Si en el papel sus medidas
son 6cm x 12 cm. Evalúe el área del terreno.

14. La distancia entre dos ciudades, en línea recta, es de 5000 km .En un mapa la
medimos con la regla y resulta ser de 10cm.Evalúe la escala del mapa.

15. El cuadro que se muestra está a escala 1:25 .Mida sus dimensiones y estime las
medidas originales del cuadro.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 54

Resumen
1. Razón: Una razón es una relación entre dos magnitudes.

2. Proporción: Se llama proporción a la igualdad de dos razones de la misma clase.

3. Escala: Relación entre las medidas longitudinales del dibujo (papel) y las medidas
longitudinales de la realidad.

4. Longitud, perímetro, área y volúmenes: En esta parte del curso trataremos del
perímetro, área y volúmenes de las principales figuras geométricas.

Pueden revisar los siguientes enlaces para ampliar los conceptos vistos en esta
unidad:

o http://www.guiamath.net/
o http://www.ematematicas.net/porcentajes.php?a=1&tp=7

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 55

UNIDAD

4
FUNDAMENTOS DE GEOMETRIA
ANALITICA
LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Al término de la unidad, el alumno, considerando las propiedades de Geometría


Analítica, resuelve problemas de distancia entre dos puntos, punto medio de un
segmento, pendiente de una recta, rectas paralelas y perpendiculares, área y
perímetro de figuras en el plano cartesiano.

TEMARIO

4.1 Tema 6: Geometría Analítica


4.1.1: Plano cartesiano.
4.1.2: Distancia entre dos puntos.
4.1.3: Punto medio
4.1.4: Pendiente de una recta.
4.1.5: Rectas paralelas y perpendiculares
4.1.6: Área y perímetro de figuras en el plano cartesiano

ACTIVIDADES PROPUESTAS

1. Los alumnos resuelven problemas en los que se deben aplicar los conceptos de
Geometría Analítica.
2. Los alumnos identifican los conceptos de plano cartesiano, distancia entre dos puntos,
punto medio, pendiente y rectas paralelas y perpendiculares.
3. Los alumnos desarrollaran aplicaciones de área y perímetro de figuras en el plano
cartesiano.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 56

GEOMETRIA ANALITICA
Sistema de Coordenadas Cartesianas

Es aquel sistema que posee dos ejes de coordenadas que se cortan formando un
ángulo de 90°. Al eje horizontal se le denomina abscisa (x) y al eje vertical ordenada
(y). En este sistema, cada punto tiene dos elementos abscisa y ordenada.

I : (+ , + )
II I II : (-,+)
III : (- , - )
IV : (+ , - )

III IV

Ecuaciones y Gráficos
Podemos graficar una ecuación tabulando algunos puntos. Para graficar una recta
será necesario tabular solo dos puntos, pero para otra curva será necesario tabular
varios puntos.

Ejemplo:
Grafique la recta: L: y = 2x +1, donde los valores de x están dados en la tabla

x y

-3 -5

0 1

1/2 2

Evaluando x = -3 ; y = 2(-3) +1 = -5
Evaluando x = 0 ; y = 2(0) +1 = 1
Evaluando x = 1/2 ; y = 2(1/2) +1 = 2

Ubicando los puntos obtenidos, podemos esbozar la gráfica de la ecuación


con los valores indicados

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 57

EJERCICIOS RESUELTOS
y


1. Grafique y = x +2

Tabulando dos puntos


x y x

0 2         

-2 0








2. Grafique y = x2
Tabulando algunos valores
x y
0 0
1 1
2 4
3 9

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 58
Problemas propuestos para la clase

1. Grafique las siguientes rectas: a) 2x - y + 6 = 0 b) y = - 3x + 6

2. Grafique : a) y = x2 +1 b) y = x2 - 2

3. Grafique: a) y = - 2x2 b) y = - 2x2 + 2

4. Grafique : y = - x2 + 2 b) y = -x2 - 3

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 59
PROBLEMAS PROPUESTOS

1. Grafique las siguientes rectas: a) x – y + 5 = 0 b) 2x + y - 8 = 0

2. Grafique : a) y = 3x2 b) y = x2 – 3 c) y = - x2

3. Grafique las dos ecuaciones en el mismo plano cartesiano.

a) y = x2 b) 2x – y + 4 = 0

4. Grafique las dos ecuaciones en el mismo plano cartesiano:


a) y = x2 – 2 b) y = - x2

Distancia entre dos puntos. Punto medio

Distancia entre dos puntos

Sean P1 (x1, y1) y P2 (x2, y2) dos puntos en el plano. La distancia entre los puntos
P1 y P2 denotada por esta dada por:

;
Ejemplo 1:

1. Calcule la distancia entre los puntos P = (3; 5) y Q (-3;-3).

Solución:

d = √( ) ( ) =√ = 10

Ejemplo 2:

2. Demuestre que el triángulo con vértices en A = (-2, 4), B = (-5, 1) y C = (-6, 5)


es isósceles. Además, halle el perímetro.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 60

Solución:
Primero hallaremos la longitud de cada uno de los tres lados del triángulo:

El perímetro es:
3√ +2√

PUNTO MEDIO

Pm= punto medio

EJERCICIOS RESUELTOS
1. Halle el punto medio de A(2,6) y B(- 4,8)

Solución

Sea elpunto medio Pm , , = Pm(-1,7)

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 61

2. Evalúe el perímetro del siguiente paralelogramo

Solución

De la figura A(1,1),B(5,2),C(4,4),D(0,3)
AB =√ =√
BC =√ =√
Como los lados opuestos en un paralelogramo son de igual longitud
Perímetro = 2 √ + 2 √

3. De la siguiente figura halla la longitud de la mediana trazada desde C(8,1)

z .

Solución

La mediana parte de C y cae en el punto medio del lado opuesto:

Sea este punto Z= ((-4+2)/2,(-4+6)/2) = Z(-1,1)

cz =√ = 9

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 62

Problemas propuestos para la clase

1. El punto P (b/2,3b-2) es un punto que equidista de A (-6,5) y B (2,1).Evalúe el


valor de b.

2. Se tiene un triángulo A(-2,2),B(3,-3),C(2,4).Evalué la longitud de la mediana


trazada desde B.

3. Calcule el perímetro del polígono cuyos vértices son los puntos:


A(4,1) , B(7, 1) , C(9, 3) , D(7, 5) , E(4, 5) y F(2, 3)

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 63

4. Si M (k, 1+k) es un punto que equidista de R (2,1) y T(-6,5). Evalúe el valor de k.

PROBLEMAS PROPUESTOS

1. Demuestre que el triángulo con vértices en A (3, -6), B (8, -2) y (-1, -1) es un
triángulo rectángulo. (Sugerencia: Recuerde el teorema que deben satisfacer
las longitudes de los lados de un triángulo rectángulo, teorema de Pitágoras).

2. Si M (k, 1+k) es un punto que equidista de R(2,1) y T(-6,5).Evalúe el valor de k.

3. La distancia entre A y B es de 5 unidades. Si A (7; 1), B (3; y), Evalúe cuál es el


producto de los valores de ”y”.

4. Del siguiente cuadro. Evalué el perímetro.


y

(10,5)

(10,x)

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 64

Angulo de inclinación de una recta, rectas paralelas y Perpendiculares

Angulo de inclinación

El ángulo de inclinación de una recta L es el ángulo trazado en sentido anti horario


desde una horizontal.

α= agudo α= obtuso
La pendiente m es la tangente del ángulo de inclinación medido en sentido anti
horario.

m = tg.

Si el ángulo es agudo la pendiente es positiva y si el ángulo es obtuso la pendiente es


negativa.
Si la recta es horizontal la pendiente es cero y si la recta es vertical la pendiente no
existe.
Nota: Si una recta L pasa por dos puntos A(x1,y1) y B( x2,y2) la pendiente se halla
usando la fórmula:

Rectas paralelas y perpendiculares

Si dos rectas son paralelas quiere decir que la distancia entre ellas es siempre la
misma, es decir nunca se cortan; entonces sus pendientes son iguales.
L1 / / L2 m1 = m2

Si dos rectas son perpendiculares, es decir se cortan formando un ángulo de 900, se


cumple
L1 L2 m1.m2 = -1

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 65

EJERCICIOS RESUELTOS

1. En la siguiente figura se tiene un trapecio. Evalúe usted cuales son las


coordenadas del punto B(5,n).

Solución

Un trapecio es una figura que tiene dos lados paralelos y dos lados no Paralelos; de la
figura los lados paralelos son OA y BC:

OA // BC  moa = mBC
= n = 4

B(5,4)

2. Se tiene un triángulo rectángulo ABC: A (-1, K- 4), B (2K,-1), C (- 2,2K+3).


La hipotenusa es AC. Evalúe el valor de K.

Solución: A(-1,K-4)

B(2K,-1) C(-2,2K+3)

mAB. mBC = -1  . = -1
(K-3)(2K+4) = - (-1-2K)(-2-2K)

Efectuando las operaciones: 4k2 + 3k - 10 =0

(4k-5)(k + 2) = 0

{ }

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 66
3. En la siguiente figura la recta L pasa por (0,0) y por B(5,15). Si la longitud de
AB es 3 √ . Evalué las coordenadas del punto A(a,b).

L
B(5,15)

A(a,b)

Solución:

0, A , B son colineales: m0A = m 0B: =

b = 3a --------- (1)

AB = √( ) ( )

3 √ = √( ) ( ) , elevando al cuadrado,
quedaría así:

90 = (a - 5)2 + (b -15)2 -------------- (2)

(1) en (2): 90 = (a - 5)2 + (3a -15)2

Efectuando las operaciones quedaría:

a2 – 10a +16 = 0
(a - 8)(a - 2) = 0
a=8
a = 8 (no puede ser por la figura)
a = 2En (1): b= 6
A (2,6)

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 67
Problemas propuestos para la clase

1.- Se tiene un triángulo rectángulo ABC: A (2,5), B (8,-1), C(a, b) .La hipotenusa
BC corta al eje x en el punto M (3,0).Evalúe las coordenadas de C si está en el
segundo cuadrante.

2. Evalúe las coordenadas del baricentro del triángulo cuyos vértices son
A(2,1),B(3,4),C(5,- 2).

3. Un punto P(x,y) equidista de los puntos A(-3,2) y B( 5,-2).La pendiente de una


recta L pasa por P(x,y) y por E(-1,-2) es -1/2. Evalúe las coordenadas de P.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 68
4. Se tiene un triángulo rectángulo recto en B:A(-3,2),B(2,5),C(a,b).Si se sabe que
a  0; Evalúe el valor del ángulo BAC.

PROBLEMAS PROPUESTOS

1. Se tiene el triángulo ABC: A(3,6),B(9,12),C(11,2).Evalúe las coordenadas del los


puntos medios de los lados del triangulo.

2. Los vértices de un triángulo son: A(2,-2),B(-1,4),C(4,5).Evalúe las pendientes


de cada uno de sus lados

3. Demuestre por medio de pendientes que los puntos


A(9,2),B(11,6),C(3,5),D(1,1) son vértices de un paralelogramo.

4. Una recta de pendiente 3 pasa por el punto (3,2).La abscisa de otro punto de la
recta es 4. Evalúe la ordenada del punto.

5. Por medio de pendientes demuestre que los tres puntos A(6,-2),B(2,1),C(-2,4)


son colineales.

6. Demuestre que la recta que pasa por A (-2,5) y B (4,1) es perpendicular a la


recta que pasa por C (-1,1), D (3,7).

7. Un diseñador de interiores está diseñando un dormitorio de forma cuadrangular


cuyos vértices son A(0,1),B(3,5),C(7,2),D(4,-2).

a) Evalúe la pendiente de la diagonal BD.


b) El ángulo de inclinación de la diagonal AC.
c) El Área del dormitorio ABCD (m2).

8. Evalúe las coordenadas de un punto D que es vértice de un cuadrado,


sabiendo que los otros vértices del mismo cuadrado son A(-1; 0), B(2; 3) y C(5;
0).

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 69

Aplicaciones prácticas a Diseño Grafico.


Ejemplo 1:
Un decorador de interiores está escogiendo las mayólicas adecuadas para un baño
ha, ha escogido unas mayólicas cuadradas cuyos vértices son A (-1,4),B(1,-1),C
(6,1),D(4,6).Evalúe la pendiente de la diagonal BD de la mayólica.

Solución
( )
Datos: B(1,-1),D(4,6), hallamos la pendiente

Ejemplo 2:
Un estudiante de Cibertec de diseño de video juegos, está jugando una versión de un
juego de guerra .Desde un punto A (2,2) debe disparar un proyectil a B(4,6).Evalúe la
pendiente que debería de tener su disparo para dar en el blanco y el ángulo e
inclinación.

Solución

Datos: A (2,2) B (4,6), podemos hallar la pendiente

m = tg
tg = 2
= ARC tg-1 (2)

𝜶 = 63.4º

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 70

Problemas propuestos para la clase

1. Un diseñador de interiores tiene un patio cuadrado que tiene que ponerle


alfombras, si él quiere colocar una sola alfombra cuyos vértices son
A(2,4),B(7,3),C(6,-2),D(1,-1).Evalúe las pendientes de las diagonales AC y
BD.

2. Un estudiante de Cibertec de diseño de video juegos está diseñando uno que


consiste disparar desde una nave de posición (2,3) hacia un objetivo de
posición (9,8).Evalúe el ángulo de inclinación del disparo.

3. Un diseñador de interiores está escogiendo losetas para una sala de vértices


A(9,2),B(1,6),C(3,5),D(1,1). Evalúe las pendientes AC y BD y sus respectivos
ángulos de inclinación.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 71

4. Un diseñador gráfico está diseñando una portada de un libro donde aparece un


triángulo de vértices A(2,-2),B(-1,4),C(4,5).Evalúe el perímetro del triángulo.

5. Un diseñador gráfico está diseñando la portada de una revista médica, donde


aparece un bisturí de extremos A(-1,5) ,B(7,9).Evalúe la ecuación que contiene
al bisturí y si un punto del bisturí fuera N (0, n) evalúe el valor de n.

6. Un diseñador de interiores está diseñando el dormitorio cuadrangular cuyos


vértices son A(0,1),B(3,5),C(7,2),D(4,-2).Evalúe el perímetro y las pendientes
de los lados del dormitorio.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 72
Problemas propuestos

1. Una computadora tiene un programa para dibujar plano de interiores, se


elaboró un plano cuyos vértices son A(2,4),B(7,3),C(6,-2),D((1,-1).Evalúelas
pendientes de los lados del plano.

2. Un diseñador gráfico está diseñando la portada de un libro de matemáticas en


la portada aparece la ecuación 2x-3y+6 = 0 ,evalúe la abscisa en el origen, la
ordenada en el origen y el área que forma la recta al intersecar a los ejes
coordenados.

3. Un diseñador de interiores realiza el diseño de una sala rectangular, la


diagonal de esta sala tiene una ecuación de la recta igual a x/4 +y /6 =
1.Evalúe los valores de x e y, en los ejes coordenados

4. Se tiene un cuadro que un diseñador gráfico está restaurando. El marco


superior del cuadro tiene por extremos A(1,5) y B(7,8).Evalúe la pendiente de
la recta ,la ordenada en el origen , la abscisa en el origen.

5. Un estudiante de Cibertec de diseño de video juegos está diseñando uno que


consiste disparar desde una nave de posición (2,3) hacia un objetivo de
posición (9,8). Evalúe el ángulo de inclinación del disparo.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 73

EJERCICIOS DE REFORZAMIENTO

1.- La siguiente gráfica es un paralelogramo de vértices A= (0;0) ; B=(6;2) y D(2;6).Determine:


a) Las coordenadas del punto medio de la diagonal BD.
b) Las coordenadas del vértice C
c) La pendiente del lado AD

2.- La siguiente gráfica es un triángulo de vértices A= (0;0) ; B=(6;0) y C(3;6).Determine:


d) El área del triángulo ABC.
e) Las coordenadas del punto medio del segmento BC.
f) La pendiente del lado AC.

3.- La siguiente gráfica es un triángulo de vértices A= (0;0) ; B=(6;2) y C(2;6).Determine:


g) La longitud del lado AM (siendo M punto medio de BC)
h) El perímetro del triángulo ABC.
i) La pendiente del lado AB.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 74

4.- La sala de conferencia de Cibertec tiene la forma de un CUADRADO de vértices:


A(2,4); B(7,3); C(6,-2); D(1,-1)
Determine: a) El área de la sala de conferencia de Cibertec
b) El perímetro de la sala de conferencia de Cibertec

5.- Si los segmentos MN y OP son perpendiculares, y tienen por coordenadas:


M(-1,-5); N(3,3); O(0,y); P(2,-2). Determine el valor de “y”.
6.- Dado el triángulo de vértice M (1,-3) ; N(3,5) ; P(-3,1)
Halle: a) Los puntos medios de los lados del triángulo MNP
b) El área del triángulo formado por los puntos medios del triángulo MNP

7.- Dado el triángulo de vértice A (-2,1) ; B(4 , -1) ; C(8 , 3)


Halle: a) Los puntos medios de los lados BC y AC
b) La distancia entre los puntos medios hallados

8.- El patio de Cibertec tiene la forma de un RECTÁNGULO de vértices: A(-1,3),


B(5,0), C(7,4), D(1,7).
Determine: a) El área del patio de Cibertec
b) El perímetro del patio de Cibertec.
9.- Si los segmentos MN y PQ son paralelas, y tienen por coordenadas: M(-4,2)
N(4,6); P(-1,-3); Q(8,y). Determine el valor de “y”.
10.- El patio de Cibertec tiene la forma de un RECTÁNGULO de vértices: A(-1,3),
B(5,0), C(7,4), D(1,7).
Determine: a) El punto de intersección de sus diagonales del patio de Cibertec
b) La longitud de sus diagonales del patio de Cibertec(serán iguales?)

11.- Si los segmentos AB y DE son paralelas, y tienen por coordenadas: A(-1,-6)


B(x, 2); D(1,2); E(3,6). Determine el valor de “x”.

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GEOMETRÍA APLICADA AL DISEÑO 75

Resumen
1.- Sistema de coordenadas cartesianas: Toda la parte de Geometría Analítica se
trabajara en el plano cartesiano.

2.- Ecuaciones y gráficos: cualquier grafica se puede obtener tabulando puntos.

3.- Recta : para hallar la ecuación de cualquier recta se necesitan dos datos: dos punto
o un punto y la pendiente

Si desea saber más acerca de estos temas, puede consultar las siguientes páginas.

http://www.argentinawarez.com/ebooks-gratis/1048825-descarga-libros-de-
geometria-analitica-gratis.html

http://www.quedelibros.com/libro/61743/Geometria-analitica.html

http://www.librospdf.net/geometria-analitica/1/

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